Введение

1993 год, градостроительная стратегия в реальном времени.

The Settlers (Die Siedler) – это градостроительная видеоигра с элементами стратегии в реальном времени, разработанная и изданная компанией Blue Byte Software. Выпущенная в Германии для Amiga в июне 1993 года, а в Великобритании – в ноябре, она является первой игрой в серии The Settlers. В 1994 году компании Blue Byte и Massive Development портировали игру на DOS. Blue Byte издала версию для DOS в Европе под оригинальным названием в мае, а в Северной Америке в декабре она была издана SSI под названием Serf City: Life is Feudal. В 2018 году игра была переиздана для Microsoft Windows как The Settlers: History Edition. Действие игры разворачивается в средневековом сеттинге, управление осуществляется посредством интерфейса "point-and-click", а основной целью на каждой карте является создание поселения с функционирующей экономикой, производство достаточного количества военных юнитов для завоевания территорий соперников и, в конечном итоге, установление контроля над всей картой. Для достижения этой цели игроку необходимо заниматься микроуправлением экономикой, строить здания и добывать ресурсы. Игра предлагает два режима: серию из тридцати последовательных миссий против компьютерных противников с возрастающей сложностью или режим свободной игры, в котором игрок соревнуется в отдельных играх с компьютерными противниками, другими игроками или их комбинацией. Изначально The Settlers задумывалась как стандартная "god game" в духе Populous, но концепция была изменена дизайнером и программистом игры, Волкером Вертихом, после начала разработки. Стремясь создать нечто отличное от существующих игр, Вертих решил сосредоточиться на симуляции сложной экономической системы и геймплее, основанном на моделировании реального спроса и предложения. Однако, из-за сложности создания кодовой базы, способной понимать и реалистично воспроизводить такую систему, а также обеспечения одновременной обработки военных и экономических аспектов, разработка игры заняла более двух лет. Вертих работал над программированием в течение года, написав 70 000 строк кода, прежде чем приступить к созданию графики. Игра получила положительные отзывы, особенно на Amiga, где она была более широко освещена, чем на DOS. Критики особенно высоко оценили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий, а также графику и звуковые эффекты. Некоторые рассматривали игру как "god game", проводя параллели с Populous, другие – как градостроительную стратегию, сравнимую с SimCity. Однако, многие считали, что она определила новый жанр, объединив элементы "god games" и градостроительных стратегий. Она часто упоминается как одна из лучших игр, когда-либо созданных для Amiga. Игра также имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более 400 000 копий по всему миру на обеих платформах, что значительно превысило ожидания Blue Byte. Она стала основой для серии The Settlers, одной из самых успешных франшиз Blue Byte.

Геймплей

The Settlers – это градостроительная игра с элементами стратегии в реальном времени. Для достижения успеха игроку необходимо заниматься микроуправлением экономикой, возводить здания и добывать ресурсы.

Режимы игры

Игра может быть сыграна в одном из двух режимов. Первый – это серия из тридцати последовательных миссий, в которых игрок, будь то в одиночку или в команде с другим игроком, соревнуется с противниками, управляемыми компьютером, чья сложность постепенно возрастает. Второй – это режим свободной игры, который проходит либо на случайно сгенерированной карте, либо на заранее созданной карте, основанной на данных, введенных игроком перед началом игры. Затем игрок может настроить игру, выбрав количество рас (от двух до четырех) и определив, какой командир возглавит каждую расу (в игре доступно десять различных командиров – от миролюбивых и спокойных до воинственных и агрессивных). Основной игровой процесс строится вокруг крестьян (титульных "поселенцев"), которые транспортируют материалы, инструменты и продукты, заселяют здания и выполняют необходимые для них задачи. По мере того, как игрок возводит здания и, следовательно, нуждается в поселенцах для их обслуживания, поселенцы автоматически покидают замок по мере необходимости. По мере роста поселения квота поселенцев замка будет исчерпана, и игроку потребуется построить склад для производства новых поселенцев. Игрок никогда не управляет отдельными поселенцами напрямую; вместо этого выдаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а искусственный интеллект распределяет их между конкретными поселенцами. Важной игровой механикой является строительство дорожной сети для обеспечения эффективной транспортной системы, поскольку все поселенцы, перевозящие грузы, должны использовать дороги. Чтобы построить дорогу, игрок должен установить флаг, а затем вручную проложить дорогу, следуя подсказкам на экране, которые указывают оптимальное направление строительства. Для максимальной эффективности необходимо устанавливать как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги можно устанавливать только на определенном расстоянии друг от друга, и они служат транспортными узлами: поселенец доставляет предмет до флага и оставляет его, после чего следующий поселенец забирает предмет и продолжает путь, освобождая первого поселенца для возвращения и забора нового предмета на предыдущем флаге. Чем больше флагов у игрока, тем больше поселенцев будет задействовано на данной дороге, сокращая расстояние, которое должен преодолеть каждый поселенец, и уменьшая время, необходимое для транспортировки одного предмета и возвращения за следующим, что предотвращает скопление предметов у флагов. Аналогичным образом, водные пути можно строить через небольшие водоемы, но для пересечения поселенцам потребуются лодки. Кроме того, игрок может выбирать, какие инструменты будут производиться и когда; повышение приоритета определенного инструмента приведет к его производству в первую очередь. Производство инструментов важно, поскольку для строительства всех зданий требуются сырье и рабочий с соответствующим инструментом. Например, если игрок построил кузницу, но здание остается пустым, несмотря на наличие свободных поселенцев в штабе, в мастерской инструментов необходимо изготовить клещи.

Наследие

Игра была названа одной из лучших игр для Amiga, когда-либо созданных. В премии Amiga Jokers 1994 Reader's Choice Awards она выиграла в номинациях "Лучшая игра" и "Лучшая стратегическая игра". В 2010 году польское издание CHIP поставило её на первое место в своём списке "Топ-10 игр для Amiga". В 2011 году Wirtualna Polska оценила её на 16-е место в списке "30 лучших игр для Amiga". Игра послужила основой для серии The Settlers, которая привела к созданию девяти продолжений и стала одной из самых продаваемых франшиз Blue Byte. После успеха первой игры Blue Byte немедленно приступила к работе над сиквелом, собирая отзывы фанатов и стремясь исправить всё, что им не нравилось или могло быть улучшено. В обзоре Build13 для Linux Journal в 2009 году Джон Найт написал: "Widelands – это глоток свежего воздуха в крайне застоявшемся жанре, корни которого, иронично, уходят глубоко в историю RTS. Независимо от того, ищете ли вы ощущения от оригинальной Settlers или просто хотите чего-то нового в RTS, эта игра заслуживает внимания". Freeserf, разработанный Джоном Лундом Стеффенсеном и доступный на GitHub, – это попытка перереализовать игровую механику Settlers на C++. Начатый в 2010 году, Freeserf до сих пор требует оригинальные файлы игры для работы. В августе 2018 года Ubisoft переиздала оригинальную игру под названием The Settlers: History Edition, оптимизированную для Windows 10, с регулируемой скоростью игры, регулируемым разрешением, поддержкой мыши, клавиатуры и контроллера, настройкой клавиш для клавиатуры и контроллера, а также поддержкой различных устройств для разделенного экрана, позволяющей использовать любое сочетание мыши, клавиатуры и контроллера (например, один игрок может использовать мышь, а другой – контроллер). В ноябре игра также была включена в The Settlers: History Collection, с теми же функциями и оптимизацией для Windows 10, что и самостоятельное издание августа. В состав History Collection также вошли переиздания The Settlers II, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom.