Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1993 год, градостроительная стратегия в реальном времени.
1993 city building and real time strategy video game
The Settlers (Die Siedler) – это градостроительная видеоигра с элементами стратегии в реальном времени, разработанная и изданная компанией Blue Byte Software. Выпущенная в Германии для Amiga в июне 1993 года, а в Великобритании – в ноябре, она является первой игрой в серии The Settlers. В 1994 году компании Blue Byte и Massive Development портировали игру на DOS. Blue Byte издала версию для DOS в Европе под оригинальным названием в мае, а в Северной Америке в декабре она была издана SSI под названием Serf City: Life is Feudal. В 2018 году игра была переиздана для Microsoft Windows как The Settlers: History Edition. Действие игры разворачивается в средневековом сеттинге, управление осуществляется посредством интерфейса "point-and-click", а основной целью на каждой карте является создание поселения с функционирующей экономикой, производство достаточного количества военных юнитов для завоевания территорий соперников и, в конечном итоге, установление контроля над всей картой. Для достижения этой цели игроку необходимо заниматься микроуправлением экономикой, строить здания и добывать ресурсы. Игра предлагает два режима: серию из тридцати последовательных миссий против компьютерных противников с возрастающей сложностью или режим свободной игры, в котором игрок соревнуется в отдельных играх с компьютерными противниками, другими игроками или их комбинацией. Изначально The Settlers задумывалась как стандартная "god game" в духе Populous, но концепция была изменена дизайнером и программистом игры, Волкером Вертихом, после начала разработки. Стремясь создать нечто отличное от существующих игр, Вертих решил сосредоточиться на симуляции сложной экономической системы и геймплее, основанном на моделировании реального спроса и предложения. Однако, из-за сложности создания кодовой базы, способной понимать и реалистично воспроизводить такую систему, а также обеспечения одновременной обработки военных и экономических аспектов, разработка игры заняла более двух лет. Вертих работал над программированием в течение года, написав 70 000 строк кода, прежде чем приступить к созданию графики. Игра получила положительные отзывы, особенно на Amiga, где она была более широко освещена, чем на DOS. Критики особенно высоко оценили сложность экономической системы и взаимосвязь различных зданий, а также графику и звуковые эффекты. Некоторые рассматривали игру как "god game", проводя параллели с Populous, другие – как градостроительную стратегию, сравнимую с SimCity. Однако, многие считали, что она определила новый жанр, объединив элементы "god games" и градостроительных стратегий. Она часто упоминается как одна из лучших игр, когда-либо созданных для Amiga. Игра также имела коммерческий успех, разойдясь тиражом более 400 000 копий по всему миру на обеих платформах, что значительно превысило ожидания Blue Byte. Она стала основой для серии The Settlers, одной из самых успешных франшиз Blue Byte.
The Settlers (Die Siedler) is a city building video game with real time strategy elements, developed and published by Blue Byte Software. Released in Germany for Amiga in June 1993, and in the United Kingdom in November, it is the first game in The Settlers series. In 1994, Blue Byte and Massive Development ported the game to DOS. Blue Byte published the DOS version in Europe under its original title in May, but in North America, it was published in December by SSI as Serf City: Life is Feudal. In 2018, the game was re released for Microsoft Windows as The Settlers: History Edition. The game is set in a medieval milieu, and controlled via a point and click interface, with the primary goal on each map being to build a settlement with a functioning economy, producing sufficient military units so as to conquer rival territories, ultimately gaining control of the entire map. To achieve this end, the player must engage in economic micromanagement, construct buildings, and generate resources. The game can be played in one of two modes; a series of thirty sequential missions against computer controlled opponents of increasing difficulty, or a free game style mode, in which the player competes in individual games involving either computer controlled opponents, human opponents, or a combination of both. Originally envisioned as a standard god game, similar to Populous, the concept of The Settlers was altered by the game's designer and programmer, Volker Wertich, after development had already begun. Wanting to create something unlike other titles available at the time, Wertich decided to focus on creating a game which could simulate a complex economic system, and which would feature gameplay built around a simulation of real world supply and demand. However, due to the complexities of writing a codebase which understood and could realistically duplicate such a system, as well as ensuring the computer could handle military and economic matters simultaneously, the game required over two years of development. Wertich worked on the programming for a year, writing 70,000 lines of code, before any work began on the graphics. The game received positive reviews, especially on the Amiga, where it was more widely reviewed than on DOS. Critics especially praised the complexity of the economic system and the interrelatedness of the various buildings, as well as the graphics and sound effects. While some saw it as a god game, comparing it favourably to Populous, others saw it as a city building game, comparing it favourably to SimCity. Others, however, felt it defined a new genre altogether by blending elements of god games and city building games. It is often cited as one of the best Amiga games ever made. It was also a commercial success, selling over 400,000 units worldwide across both systems, considerably more than Blue Byte had anticipated. It went on to form the basis for The Settlers series, one of Blue Byte's most successful franchises.
Геймплей
The Settlers – это градостроительная игра с элементами стратегии в реальном времени. Для достижения успеха игроку необходимо заниматься микроуправлением экономикой, возводить здания и добывать ресурсы.
The Settlers is a city building game with real time strategy elements, To achieve this end, the player must engage in economic micromanagement, construct buildings, and generate resources.
Режимы игры
Игра может быть сыграна в одном из двух режимов. Первый – это серия из тридцати последовательных миссий, в которых игрок, будь то в одиночку или в команде с другим игроком, соревнуется с противниками, управляемыми компьютером, чья сложность постепенно возрастает. Второй – это режим свободной игры, который проходит либо на случайно сгенерированной карте, либо на заранее созданной карте, основанной на данных, введенных игроком перед началом игры. Затем игрок может настроить игру, выбрав количество рас (от двух до четырех) и определив, какой командир возглавит каждую расу (в игре доступно десять различных командиров – от миролюбивых и спокойных до воинственных и агрессивных). Основной игровой процесс строится вокруг крестьян (титульных "поселенцев"), которые транспортируют материалы, инструменты и продукты, заселяют здания и выполняют необходимые для них задачи. По мере того, как игрок возводит здания и, следовательно, нуждается в поселенцах для их обслуживания, поселенцы автоматически покидают замок по мере необходимости. По мере роста поселения квота поселенцев замка будет исчерпана, и игроку потребуется построить склад для производства новых поселенцев. Игрок никогда не управляет отдельными поселенцами напрямую; вместо этого выдаются общие приказы (например, приказ о строительстве здания), а искусственный интеллект распределяет их между конкретными поселенцами. Важной игровой механикой является строительство дорожной сети для обеспечения эффективной транспортной системы, поскольку все поселенцы, перевозящие грузы, должны использовать дороги. Чтобы построить дорогу, игрок должен установить флаг, а затем вручную проложить дорогу, следуя подсказкам на экране, которые указывают оптимальное направление строительства. Для максимальной эффективности необходимо устанавливать как можно больше флагов на каждой дороге. Флаги можно устанавливать только на определенном расстоянии друг от друга, и они служат транспортными узлами: поселенец доставляет предмет до флага и оставляет его, после чего следующий поселенец забирает предмет и продолжает путь, освобождая первого поселенца для возвращения и забора нового предмета на предыдущем флаге. Чем больше флагов у игрока, тем больше поселенцев будет задействовано на данной дороге, сокращая расстояние, которое должен преодолеть каждый поселенец, и уменьшая время, необходимое для транспортировки одного предмета и возвращения за следующим, что предотвращает скопление предметов у флагов. Аналогичным образом, водные пути можно строить через небольшие водоемы, но для пересечения поселенцам потребуются лодки. Кроме того, игрок может выбирать, какие инструменты будут производиться и когда; повышение приоритета определенного инструмента приведет к его производству в первую очередь. Производство инструментов важно, поскольку для строительства всех зданий требуются сырье и рабочий с соответствующим инструментом. Например, если игрок построил кузницу, но здание остается пустым, несмотря на наличие свободных поселенцев в штабе, в мастерской инструментов необходимо изготовить клещи.
The game can be played in one of two modes. The first is a series of thirty sequential missions where the player, either alone, or teaming with a second player, competes against computer controlled opponents of increasing difficulty. The second is a free game style mode, played on either a randomly generated map, or a pre built map, based on data input by the player prior to commencing. The player can then refine the game by selecting the number of races (from two to four), choosing which commander should lead each race (there are ten different commanders, ranging from peaceful and placid to warlike and aggressive The basic gameplay revolves around serfs (the titular "settlers") who transport materials, tools and produce, and who populate and perform the requisite task of each building. As the player constructs buildings and thus requires settlers to occupy them, the settlers automatically emerge from the castle as needed. As the settlement continues to grow in size, the castle's quota of settlers will eventually be reached, and the player will need to build a warehouse to generate more settlers. At no point does the player directly control any individual settler instead, general orders are issued (such as ordering the construction of a building), with the AI handling the delegation of orders to specific settlers. An important game mechanic is the construction of a road network so as to allow for an efficient transportation system, as any settlers transporting goods must use roads. To build a road, the player must place a flag, and then manually build the road using a series of on screen prompts advising as to the best direction in which to build. To maximize distribution, the player must set as many flags as possible on each road. Flags can only be set a certain distance apart, and serve as transport hubs; a settler will carry an item to a flag and set it down, at which point the next settler along will pick up the item and continue, freeing the first settler to return and pick up another item at the previous flag. The more flags the player has, the more settlers will operate on a given road, cutting down the distance each settler must travel, and reducing the time to transport one item and return for the next, thus avoiding item congestion at each flag. Waterways can also be constructed over small bodies of water in the same manner as roads, although the settlers need boats to cross. In a similar manner, the player can select what tools are made when; by increasing the significance of a particular tool, that tool will be produced before others. Tool production is important insofar as all buildings require raw materials and a worker with the right tool. For example, if the player has built a blacksmith, and the building is still empty despite idle settlers in the headquarters, a pliers will need to be manufactured in the toolsmith.
Наследие
Игра была названа одной из лучших игр для Amiga, когда-либо созданных. В премии Amiga Jokers 1994 Reader's Choice Awards она выиграла в номинациях "Лучшая игра" и "Лучшая стратегическая игра". В 2010 году польское издание CHIP поставило её на первое место в своём списке "Топ-10 игр для Amiga". В 2011 году Wirtualna Polska оценила её на 16-е место в списке "30 лучших игр для Amiga". Игра послужила основой для серии The Settlers, которая привела к созданию девяти продолжений и стала одной из самых продаваемых франшиз Blue Byte. После успеха первой игры Blue Byte немедленно приступила к работе над сиквелом, собирая отзывы фанатов и стремясь исправить всё, что им не нравилось или могло быть улучшено. В обзоре Build13 для Linux Journal в 2009 году Джон Найт написал: "Widelands – это глоток свежего воздуха в крайне застоявшемся жанре, корни которого, иронично, уходят глубоко в историю RTS. Независимо от того, ищете ли вы ощущения от оригинальной Settlers или просто хотите чего-то нового в RTS, эта игра заслуживает внимания". Freeserf, разработанный Джоном Лундом Стеффенсеном и доступный на GitHub, – это попытка перереализовать игровую механику Settlers на C++. Начатый в 2010 году, Freeserf до сих пор требует оригинальные файлы игры для работы. В августе 2018 года Ubisoft переиздала оригинальную игру под названием The Settlers: History Edition, оптимизированную для Windows 10, с регулируемой скоростью игры, регулируемым разрешением, поддержкой мыши, клавиатуры и контроллера, настройкой клавиш для клавиатуры и контроллера, а также поддержкой различных устройств для разделенного экрана, позволяющей использовать любое сочетание мыши, клавиатуры и контроллера (например, один игрок может использовать мышь, а другой – контроллер). В ноябре игра также была включена в The Settlers: History Collection, с теми же функциями и оптимизацией для Windows 10, что и самостоятельное издание августа. В состав History Collection также вошли переиздания The Settlers II, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom.
The game has been cited as one of the best Amiga games ever made. In Amiga Jokers 1994 Reader's Choice Awards, it won both "Best Game" and "Best Strategic Game". In 2010, the Polish edition of CHIP ranked it at #1 in their "Top Ten Amiga Games". In 2011, Wirtualna Polska ranked it at #16 in their "30 best games for the Amiga". The game formed the basis for The Settlers series, leading to nine further titles, and becoming one of Blue Byte's best selling franchises. Upon the success of the first game, Blue Byte began work immediately on a sequel, seeking out feedback from fans, and working to address anything they disliked or felt could be improved upon. In a 2009 review of Build13 for Linux Journal, John Knight wrote: "Widelands is a breath of fresh air in an extremely stale genre, whose roots ironically stem from way back in the past in RTS history. Whether you're chasing a fix of that original Settlers feel or just want a different direction in RTS, this game is well worth a look". Freeserf, developed by Jon Lund Steffensen and made available at GitHub, is an attempt to reimplement the Settlers game mechanics in C++. Begun in 2010, Freeserf still requires the original game files to work. In August 2018, Ubisoft re released the original game as The Settlers: History Edition, optimised for Windows 10, and featuring adjustable game speed, adjustable resolution, options for mouse, keyboard, and controller inputs, key mapping for keyboard and controller inputs, and different device support for split screen, allowing any combination of mouse, keyboard, and controller inputs (i. e., one player can use a mouse and the other can use a controller). In November, the game was also included in The Settlers: History Collection, with the same features and Windows 10 optimisation as the stand alone August release. Available only on Uplay, the History Collection also includes re releases of The Settlers II, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Heritage of Kings, The Settlers: Rise of an Empire, and The Settlers 7: Paths to a Kingdom.