Кіріспе

2001 жылғы Geneforge ролдік бейне ойыны – Spiderweb Software компаниясы жасаған Geneforge сериясындағы алғашқы ролдік бейне ойын. Ойыншылар өмірлік жаратылыстарды жасауға шеберлікпен ие болатын Шейперлер сектасының шәкіртінің рөлін ойнайды. Шәкірт 200 жыл бұрын секта тастап кеткен Сусия аралына қуылады. Аралда Шейперлердің жасағандары бар, олар осы жылдар ішінде өздерінің жасаушыларына қатысты идеологияларын қалыптастырған. Ойыншының басты мақсаты – аралдан қашу және Сусия аралында қалдырылған Шейперлердің құпияларын ұрлауға тырысатын күштермен күресу. Ойынның идеясы – ойыншыларға бағынышты жаратылыстарды жасау және басқару мүмкіндігін беру. Шейперлер мен Geneforge әлемі Вогельдің осындай күшке ие болудың және оны қалай пайдаланудың жолдарын қиялдауының нәтижесі болды. Ойынның әлемі, ғылыми фантастика мен қиялдың қоспасы, бастапқыда жоспарланған таза ғылыми фантастикадан ерекшеленеді. Вогель ғылыми фантастикалық ойындарда ойыншылар күтетін қуатты бағытталған энергиялық қарулармен ойынды теңестіруде қиындықтарға тап болды. Сату көлемі әзірлеушілердің күткенінен асып түсті, тіпті Spiderweb Avernum сериясынан кету ойыншыларды ыңғайсыздандырады деген қорқынышқа қарамастан. Geneforge сыншылар тарапынан жағымды бағаланды, графика сапасы нашар деп танылғанымен және ойында бір ғана музыка, атау тақырыбы болғанына қарамастан. Ойынның сюжеті мен әлемі ерекшелігі мен толықтығы үшін мақтауға ие болды.

Ойын процесі

Ойыншылар кейіпкерді жасап, Сусия аралы бойынша саяхаттайды, бұл ойыншы кейіпкерінің сектасына кіруге тыйым салынған орын. Аралдан қашу жолын іздеу – ойынның басты мақсаты. Geneforge 45° аксонометриялық перспективада ойналады, ойын ортасындағы қозғалыс нақты уақытта жүзеге асады, бірақ ойын алаңында бұрылыс негізінде шайқасқа өтеді. Ойын әлемі карта арқылы қолжетімді 77 аймаққа бөлінген. Бірінші екі аймақ ойынның оқу құралы қызметін атқарады, ойыншыларды навигациямен, басқарумен және жаратылыстарды жасаумен таныстырады. Ойын әрқашан көрінетін автоматты картаға ие, ол әр аймақты толығымен қараңғы күйде бастайды және ойыншы зерттей келе ашылады. Ойыншы тобы тапсырмаларды орындағанда немесе жауларды жеңгенде тәжірибе жинап, деңгейін көтеріп, қосымша дағды ұпайларын алады. Ойыншы кейіпкерінің дағды ұпайларын статистикасын арттыру немесе 15 қолжетімді дағдының біріндегі қабілетін жақсарту үшін пайдалана алады. Ойын барысында дағдыларды арттыратын немесе жаңа қабілеттерді қосатын жәшіктер кездеседі. Ойынды бастамас бұрын, ойыншылар үш негізгі кейіпкер класынан таңдайды, олардың әрқайсысының өзіндік ойын стилі бар. Қорғаушылар – стандартты жақын шайқаста, әсіресе қолға-қол соғыста шебер жауынгерлер. Олар жаратылыстарды жасауға қабілетті, бірақ сиқырға бейімделігі аз. Агенттер сиқырды қолдануда және жақын шайқаста жақсы, бірақ жаратылыстар жасау қабілеті нашар. Шейпер – тірі жаратылыстарды өзінің өмірлік эссенциясын пайдаланып жаратуға қабілетті шақырушы. Шейперлер қорғаныс үшін өз жаратылыстарына сенеді. Ойын ішінде әр кейіпкер класы "Шейпер" деп аталады. Ойынның көптеген мақсаттарын ұрыс немесе дипломатия арқылы орындау керек, бірақ ойыншылар кедергілерді айналып өту үшін айла-шарғы қолдана алады. Барлық үш кейіпкер класы, қандай дағдыға ие болса, соған қарай әртүрлі әдістерді пайдалана алады. Кейбір аймақтардан өту қиын, ал кейбір тапсырмаларды орындау қиын, егер ойыншы кейіпкері белгілі бір кластың өкілі болмаса. Эссенция жаратылыстар жасау және сиқыр қолдану үшін қолданылады; жаратылыстардың саны, түрі және күші ойыншының эссенция сыйымдылығымен шектеледі. Мысалы, егер 70 максималды эссенциясы бар кейіпкер 20 эссенция тұратын жаратылысты шақырып алса, оның максималды эссенциясы жаратылыс жойылғанға дейін 50-ге төмендейді, яғни ұрыс арқылы немесе Шейпердің эссенциясын қайтару үшін сіңірілгенге дейін. Ойында барлығы 18 түрлі жаратылыс бар, олардың үлкені мен күштісі көбірек эссенция тұтынады. Жаратылыстардың түрлері мен күштері ойыншының жауынгерлік стиліне байланысты өзгеруі мүмкін. Ойыншымен бірге жүретін жаратылыстар тапсырмаларды орындаған немесе жауларды жеңген үшін алынған тәжірибе ұпайларының белгілі бір пайызын алады, деңгейін көтеріп, ойыншы кейіпкері сияқты дағды ұпайларын иеленеді. Бұл дағды ұпайларын жаратылыстардың статистикасын арттыру үшін жұмсауға болады, бірақ әрбір статистикалық өсім көбірек эссенцияны қажет етеді және басқа жаратылыстарды шақыру немесе сиқыр қолдану үшін қолжетімді эссенция мөлшерін азайтады. Эссенция мен денсаулық Шейпер жасаған көлдерден немесе достық қалаға кіру арқылы толықтырылады.