Geneforge: ролевая игра от Spiderweb Software. Станьте учеником Шапера на заброшенном острове Сусия и раскройте тайны создания живых существ. Побег и секреты!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
2001 ролевая видеоигра
2001 role playing video game
Geneforge – первая видеоигра в серии ролевых видеоигр Geneforge, созданная компанией Spiderweb Software. Игроки берут на себя роль ученика Шейпера, секты магов, способных создавать живых существ силой воли. Ученик изгнан на Сусию, остров, покинутый этой сектой 200 лет назад. На острове обитают группы созданий Шейперов, которые за прошедшие годы сформировали собственные идеологии относительно своих создателей. Главная цель игрока – покинуть остров и, попутно, противостоять силам, стремящимся похитить секреты Шейперов, оставленные на острове Сусия. Идея игры возникла из желания дать игрокам возможность создавать и контролировать группу послушных существ. Шейперы и мир Geneforge стали результатом размышлений Вогеля о том, как существо может обладать такой властью и как оно будет ею пользоваться. Сеттинг игры, сочетающий в себе элементы научной фантастики и фэнтези, отличается от изначально задуманной чистой научной фантастики. У Вогеля возникли трудности с балансировкой игрового процесса и мощным оружием направленной энергии, которое игроки ожидали увидеть в научно-фантастической игре. Продажи превзошли ожидания разработчиков, несмотря на опасения, что отход от серии Avernum от Spiderweb может отпугнуть игроков. Geneforge получила положительные отзывы критиков, несмотря на низкое качество графики и наличие всего одной музыкальной темы – заглавной. Сюжет и сеттинг были отмечены рецензентами за уникальность и проработанность деталей.
Geneforge is the first video game in the Geneforge series of role playing video games created by Spiderweb Software. Players assume the role of an apprentice Shaper, a sect of mages who can create living creatures through force of will. The apprentice is cast away on Sucia, an island abandoned by the sect 200 years prior. The island contains groups of the Shapers' creations, who have formed their own ideologies regarding their creators in the intervening years. The primary motivation of the player is to escape the island and, in the process, deal with the forces working to steal the Shaper secrets abandoned on Sucia Isle. The game's setting stemmed from the idea of players being able to create and control a group of obedient creatures. The Shapers and the world of Geneforge were the result of Vogel imagining how would a being possess such power and how would they use it. The game's setting, a mixture of science fiction and fantasy, differs from the pure science fiction setting the game had been envisioned as. Vogel had difficulties balancing gameplay with the powerful directed energy weapons players would expect to use in a science fiction game. Sales exceeded the developer's expectations, despite fears that the departure from Spiderweb's Avernum series would deter players. Geneforge received a positive reception from reviewers, despite the quality of the graphics being rated as poor and the game containing one piece of music, the title theme. The plot and setting were praised by reviewers for uniqueness and detail.
Геймплей
Игроки создают персонажа и путешествуют по острову Сусиа, месту, закрытому для членов секты игрового персонажа. В поисках способа покинуть остров – главной цели игры – Geneforge представлена в 45-градусной аксонометрической перспективе. Передвижение по игровому миру происходит в реальном времени, но в бою оно переключается на пошаговую систему. Игровой мир разделён на 77 областей, доступных через карту мира. Первые две области служат обучающим пособием, знакомя игроков с навигацией, управлением и созданием существ. В игре постоянно отображается автоматическая карта, которая в начале каждой области полностью затемнена и открывается по мере исследования. По мере выполнения заданий или победы над врагами, партия игрока получает опыт, что приводит к повышению уровня и дополнительным очкам навыков. Очки навыков персонажа можно использовать для увеличения его характеристик или улучшения владения одним из пятнадцати доступных навыков. По всему миру игры разбросаны капсулы, увеличивающие навыки или добавляющие новые способности. Перед началом игры игроки выбирают один из трёх базовых классов персонажей, каждый из которых имеет свой уникальный стиль игры. Стражи – бойцы, преуспевающие в стандартных боевых навыках, особенно в рукопашном бою. Они способны создавать существ, но мало разбираются в магии. Агенты сильны в колдовстве и способны вести рукопашный бой, но плохо владеют навыками создания. Формировщик – призыватель, способный создавать живых существ, используя свою жизненную эссенцию. Формировщики полагаются на своих созданий для защиты. В игре все классы персонажей именуются "Формировщиками". Большинство задач в игре необходимо выполнять в бою или посредством дипломатии, но игроки также могут использовать хитрость для преодоления препятствий. Все три класса персонажей могут применять различные методы, в зависимости от их навыков. Некоторые области трудно пройти, а некоторые задания – выполнить, если персонаж игрока не принадлежит к определённому классу. Эссенция используется как для создания существ, так и для произнесения заклинаний; количество, тип и сила созданий ограничены запасом эссенции игрока. Например, если персонаж с максимальной эссенцией в 70 единиц призывает существо, требующее 20 единиц эссенции, его максимальный запас эссенции уменьшается до 50, пока создание не будет уничтожено в бою или поглощено Формировщиком для восстановления эссенции. В игре представлено в общей сложности 18 различных созданий, причём создание более крупных и мощных существ требует больше эссенции. Типы и характеристики созданий могут быть изменены в зависимости от боевого стиля игрока. Создания, сопровождающие игрока, получают процент от опыта, полученного за выполнение квестов или победу над врагами, повышая уровень и получая очки навыков так же, как и сам игрок. Эти очки навыков можно потратить на увеличение характеристик созданий, но каждое увеличение характеристик стоит больше эссенции и уменьшает количество эссенции, доступной для призыва других созданий или произнесения заклинаний. Эссенция и здоровье восстанавливаются в водоёмах, созданных Формировщиками, или при посещении дружественного города.
Players create a character and travel around Sucia Island, a location Barred to the members of the player character's sect. Whilst searching for a way off the island, the game's ultimate goal, Geneforge is played in 45° axonometric perspective, movement through the game's environs is real time but switches to turn based combat in the game's playing field. The game world is divided up into 77 areas accessible through a world map. The first two areas serve as the game's tutorial; introducing players to navigation, controls and shaping creations. The game has an always visible auto map, which begins each area completely darkened, and is revealed as the player explores. As the player's party performs tasks or defeats enemies they receive experience, leading to increased levels and additional skill points. The player character's skill points can be used to increase their statistics or to improve their aptitude in one of the fifteen available skills. Canisters which increase skills or add new abilities are scattered throughout the game. Before starting the game, players choose from three basic character classes, each of which has a particular playing style. Guardians are fighters who excel in standard combat skills, especially hand to hand fighting. They are capable of shaping creations, but have little affinity for magic. Agents excel in spell casting and are capable of hand to hand combat, but have poor shaping skills. The Shaper is a summoner, capable of creating living creatures by using their own life essence. Shapers rely on their creations for protection. Every character class is referred to as "Shaper" in game. Most objectives in the game must be completed via combat or diplomacy, but players can also use subterfuge to pass obstacles. All three character classes can use different methods, depending on which skills they are adept in. Some areas are difficult to pass, and some tasks are difficult to complete, unless the player character is a certain class. Essence is used for both creating creatures and casting spells; the number, type and strength of creations is limited by the player's essence capacity. For instance, if a character with 70 maximum essence summons a creature which costs 20 essence, their maximum essence is reduced to 50 until the creation is destroyed, either through combat or being absorbed by the Shaper to regain essence. A total of 18 different creations are featured in the game, with larger and more powerful creatures costing more essence to create. The types and strengths of creations can be altered depending on the player's combat style. Creations accompanying the player receive a percentage of the experience points received for completing quests or defeating foes, levelling up and receiving skill points in the same manner as the player character. These skill points can be spent to increase creations' statistics, but every statistic increase costs more essence and reduces the amount of essence available to summon other creations or cast spells. Essence and health are regained from Shaper designed pools or by entering a friendly town.