Введение

2001 ролевая видеоигра

Geneforge – первая видеоигра в серии ролевых видеоигр Geneforge, созданная компанией Spiderweb Software. Игроки берут на себя роль ученика Шейпера, секты магов, способных создавать живых существ силой воли. Ученик изгнан на Сусию, остров, покинутый этой сектой 200 лет назад. На острове обитают группы созданий Шейперов, которые за прошедшие годы сформировали собственные идеологии относительно своих создателей. Главная цель игрока – покинуть остров и, попутно, противостоять силам, стремящимся похитить секреты Шейперов, оставленные на острове Сусия. Идея игры возникла из желания дать игрокам возможность создавать и контролировать группу послушных существ. Шейперы и мир Geneforge стали результатом размышлений Вогеля о том, как существо может обладать такой властью и как оно будет ею пользоваться. Сеттинг игры, сочетающий в себе элементы научной фантастики и фэнтези, отличается от изначально задуманной чистой научной фантастики. У Вогеля возникли трудности с балансировкой игрового процесса и мощным оружием направленной энергии, которое игроки ожидали увидеть в научно-фантастической игре. Продажи превзошли ожидания разработчиков, несмотря на опасения, что отход от серии Avernum от Spiderweb может отпугнуть игроков. Geneforge получила положительные отзывы критиков, несмотря на низкое качество графики и наличие всего одной музыкальной темы – заглавной. Сюжет и сеттинг были отмечены рецензентами за уникальность и проработанность деталей.

Геймплей

Игроки создают персонажа и путешествуют по острову Сусиа, месту, закрытому для членов секты игрового персонажа. В поисках способа покинуть остров – главной цели игры – Geneforge представлена в 45-градусной аксонометрической перспективе. Передвижение по игровому миру происходит в реальном времени, но в бою оно переключается на пошаговую систему. Игровой мир разделён на 77 областей, доступных через карту мира. Первые две области служат обучающим пособием, знакомя игроков с навигацией, управлением и созданием существ. В игре постоянно отображается автоматическая карта, которая в начале каждой области полностью затемнена и открывается по мере исследования. По мере выполнения заданий или победы над врагами, партия игрока получает опыт, что приводит к повышению уровня и дополнительным очкам навыков. Очки навыков персонажа можно использовать для увеличения его характеристик или улучшения владения одним из пятнадцати доступных навыков. По всему миру игры разбросаны капсулы, увеличивающие навыки или добавляющие новые способности. Перед началом игры игроки выбирают один из трёх базовых классов персонажей, каждый из которых имеет свой уникальный стиль игры. Стражи – бойцы, преуспевающие в стандартных боевых навыках, особенно в рукопашном бою. Они способны создавать существ, но мало разбираются в магии. Агенты сильны в колдовстве и способны вести рукопашный бой, но плохо владеют навыками создания. Формировщик – призыватель, способный создавать живых существ, используя свою жизненную эссенцию. Формировщики полагаются на своих созданий для защиты. В игре все классы персонажей именуются "Формировщиками". Большинство задач в игре необходимо выполнять в бою или посредством дипломатии, но игроки также могут использовать хитрость для преодоления препятствий. Все три класса персонажей могут применять различные методы, в зависимости от их навыков. Некоторые области трудно пройти, а некоторые задания – выполнить, если персонаж игрока не принадлежит к определённому классу. Эссенция используется как для создания существ, так и для произнесения заклинаний; количество, тип и сила созданий ограничены запасом эссенции игрока. Например, если персонаж с максимальной эссенцией в 70 единиц призывает существо, требующее 20 единиц эссенции, его максимальный запас эссенции уменьшается до 50, пока создание не будет уничтожено в бою или поглощено Формировщиком для восстановления эссенции. В игре представлено в общей сложности 18 различных созданий, причём создание более крупных и мощных существ требует больше эссенции. Типы и характеристики созданий могут быть изменены в зависимости от боевого стиля игрока. Создания, сопровождающие игрока, получают процент от опыта, полученного за выполнение квестов или победу над врагами, повышая уровень и получая очки навыков так же, как и сам игрок. Эти очки навыков можно потратить на увеличение характеристик созданий, но каждое увеличение характеристик стоит больше эссенции и уменьшает количество эссенции, доступной для призыва других созданий или произнесения заклинаний. Эссенция и здоровье восстанавливаются в водоёмах, созданных Формировщиками, или при посещении дружественного города.