Введение

Галатея – интерактивная художественная игра от Эмили Шорт, представляющая собой современную интерпретацию греческого мифа о Галатее, скульптуре женщины, ожившей благодаря волшебству. Игра получила звание "Лучшая работа" на IF Art Show 2000 года и премию XYZZY Award за лучшего неигрового персонажа. Игра отличается необычайно глубоким подходом к диалогам с неигровыми персонажами и отходит от традиционного решения головоломок в интерактивной художественной литературе: игровой процесс полностью состоит из взаимодействия с одним персонажем в одной комнате. Галатея распространяется под лицензией Creative Commons BY NC ND 3.0 US.

Геймплей

Галатея меняет типичную игровую механику интерактивной художественной литературы, сосредотачиваясь на взаимодействии игрока с единственным неигровым персонажем (NPC) – самой Галатеей. Значительная часть интереса к произведению проистекает из неоднозначности диалога между игроком и NPC: форма беседы и, собственно, природа Галатеи меняются в зависимости от того, на какие аспекты личности персонажа игрок делает акцент. Возможно множество различных концовок. Игровой процесс строится вокруг развивающегося диалога между Галатеей и игроком, когда игрок задает вопросы на темы, затронутые в предыдущем разговоре. Для отслеживания сказанного предусмотрены две команды: "подумать" и "повторить"; первая также используется для продвижения сюжета, поскольку персонаж игрока делает выводы о том, как развивалась история к этому моменту. Игра также стимулирует использование сенсорных команд ("коснуться", "послушать", "посмотреть"), что усиливает эффект погружения.

Сюжет

Галатея свободно основана на мифе о Пигмалионе, который вырезал скульптуру женщины. В мифе он влюбляется в статую, названную Галатеей или Элизой в различных версиях, и богиня Венера оживляет её. История начинается на открытии выставки искусственного интеллекта. Игрок, находясь один, обнаруживает Галатею, выставленную на пьедестале с небольшой информационной табличкой. Она освещена прожектором и одета в изумрудное платье. Заметив, что игрок собирается уйти, Галатея говорит: "Мне сказали, что вы придёте". С этого момента сюжет может развиваться по-разному, в зависимости от слов и действий игрока.

Многолинейная интерактивная художественная литература

Шорт описывает это как "многолинейную интерактивную художественную литературу": в то время как интерактивная художественная литература в целом позволяет игроку самостоятельно выбирать путь развития сюжета, это обычно приводит к одному завершению (или, по крайней мере, к одному желаемому "правильному" завершению). В "Галатее" Шорт представляет историю с примерно 70 различными концовками и сотнями возможных способов их достижения. Сюжет разработан таким образом, чтобы казаться открытым, а развитие истории полностью зависит от того, о чём игрок решает поговорить или спросить, или какие действия он выбирает. Разработка игры шла органично: Шорт проводила тестовые прохождения и создавала новые варианты диалогов для каждого тупика, возникавшего в ходе разговора. Множество концовок игры возникло схожим образом, хотя Шорт изначально планировала предусмотреть несколько концовок. Шорт признала полезное влияние сплочённого сообщества интерактивной художественной литературы и "атмосферы, в которой ценятся эксперименты", как фактор, способствовавший успеху её работ, таких как Galatea.

Прием

Galatea была хорошо принята, получив высокую оценку от критиков, рецензирующих интерактивную фантастику. Игра считается образцом нового уровня художественного мастерства в интерактивной фантастике и, тем самым, совершила революцию в жанре, утвердив её автора, Эмили Шорт, в качестве одной из ключевых фигур в современной интерактивной фантастической среде. Другой отмеченный наградами автор интерактивной фантастики, Адам Кадре, назвал Galatea "лучшим NPC, когда-либо созданным" – мнение, которое поддержал Джон Бардинелли из Joystiq. Кадре также описывает игру как пример альтернативного типа головоломки, где "интерактивность заключается в выборе направления, того, что увидеть и что сказать. Вместо того, чтобы открывать ворота на пути, вы обнаруживаете, что они все открыты изначально, но прохождение через одни приводит к закрытию других". В статье 2009 года, опубликованной Rock, Paper, Shotgun, высоко оценили глубину и детализацию игры, сложность разработки персонажа и её "мастерский баланс между сложностью и простотой", а также "эмоциональные переживания Галатеи", которые "искусно зашифрованы в подтексте происходящего. Просто взаимодействуя логично, вы узнаете об этом персонаже больше, чем могли бы передать любые кат-сцены или информационные дайджесты". Это было подтверждено в статье 2010 года на 1UP.com, где Galatea заняла 2-е место в подборке "Топ-5 игр для знакомства с интерактивной фантастикой", описывая её как увлекательно переигрываемую и "удивительно насыщенную игру, несмотря на кажущийся минимализм". В 2011 году PC Gamer отметил Galatea как пример художественных и литературных аспектов жанра интерактивной фантастики. Главная героиня, Галатея, была сравнена с персонажем GLaDOS из Portal 2007 года из-за сходства в их характерах.