Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Rêve: the Dream Ouroboros – Денис Герфо жасаған және Malcontent Games баспасы ағылшын тіліне аударған француздық фэнтези үстел үстіндегі рөлдік ойын. Бұл Франциядағы ең көп сатылған "Rêve de Dragon" ойынының аудармасы.
Rêve: the Dream Ouroboros is a French fantasy table top role playing game created by Denis Gerfaud and re published in English by Malcontent Games. It is the translation of Rêve de Dragon , a best selling game in France.
Редакциялық тарихы
Бірінші француздық басылымы 1985 жылы NEF (Nouvelles Éditions Fantastiques) баспасынан жарық көрді. Оны Бернар Верлхак пен Роджер Ронсин суреттеді. Екінші басылымын 1993 жылы Multisim баспасы шығарды, суреттерін Флоренс Магнин салған. 2004 жылы Fading Suns француздық редакторы UbIK (қазір Edge Entertainment) оны қайта басып шығарды. Жаңа бастаушыларға арналған "Oniros" (1994) атты жеңілдетілген нұсқасы да болды. 2014 жылдың соңында Дени Герфо мен бірнеше суретшілер Rêves d'Ailleurs веб-форумында ережелерге тегін қол жеткізуге келісті. 2015 жылдың қаңтар айында француздық Scriptarium баспасы Дени Герфоның келісімімен жаңа ресми науқан жариялауды жоспарлап отыр. Бұл басылым Charlie Hebdo оқиғасында қаза тапқан Бернар Верлхак, сондай-ақ Tignous есімді суретшінің естелігіне арналады. Жаппай қаржыландыру науқаны 2015 жылдың 5 маусымында Ulule платформасында басталды. Кродфандинг сәтті өтіп, бұл RPG-ге әлі де зор қызығушылық бар екенін көрсетті, сондықтан редакция 2015 жылдың 8 маусымында ереже кітаптарының болашақта қайта басылатынын хабарлады.
The first French edition was published by NEF (Nouvelles Éditions Fantastiques) in 1985. It was illustrated by Bernard Verlhac and Roger Ronsin. The second edition was published by Multisim in 1993, and illustrated by Florence Magnin. It was reprinted by UbIK (now Edge Entertainment), the French editor for Fading Suns, in 2004. There was also a simplified version for beginners called Oniros (1994). At the end of 2014, Denis Gerfaud and several illustrators agreed to give a free access to the rules on the web forum Rêves d'Ailleurs. In January 2015, the French editor Scriptarium plans to publish a new official campaign, with the agreement of Denis Gerfaud. This publication will be dedicated to the memory of Bernard Verlhac aka Tignous, victim of the Charlie Hebdo shooting. The crowdfunding campaign was started on June 5, 2015 on Ulule. The success of the crowdfunding showed there was still a huge interest for this RPG, so the editor announced on June 8, 2015 that the rulebooks will be reprinted in the future.
Сыртқы тарих
Рêве әлемі – айдаһардың арманы. Айдыһарлар, ғажайып жаратылыстар, ұйықтап жатыр және олардың әрқайсысы бір жаратылысты армандайды; бірақ сонымен бірге, олардың барлығы әлемді армандайды. Жаратылыс өлгенде, оның айдаһары оянады, бірақ ол басқа айдаһарлардың да арманы болғандықтан, оның денесі қалады. Бұл – рөлдік ойынның метафорасы: ойыншылар жиналғанда, олар бірлесіп оқиғаны қиялдайды, әр ойыншы өз кейіпкерін елестетеді. Әртүрлі оқиғалар көбінесе араласады (мысалы, ойыншы бір аптада әртүрлі ойындар ойнайды), сондықтан әртүрлі армандар (әлемдер, ғаламдар) да араласа алады; олардың арасында жарықтар пайда болады, кейде кейіпкер оны байқамай-ақ басқа әлемге өтіп кетеді! Қазіргі арманға таңсық жаратылыстар да келуі мүмкін. Ұйықтаған адам өз арманын толық бақылай алмайды, әйтпесе неге бізге қорқынышты түс көрінеді? Айдыһарлар да өз жаратылыстарын мен әлемдерін толық бақылай алмайды. Армандағы жаратылыстар арманды (әлемді) өзгерткізе алады; бұл – сиқырдың, жоғары арманның бастауы. Ойын сессиялары арасында кейіпкердің өмірі шашыраңқы болады; ойыншы оның жаратылысына не болатыны туралы аз ғана біледі. Сол сияқты, Rêve de Dragon кейіпкерлері кейде gris rêve (грейдриминг) сезімін бастан кешіреді: олар кенеттен серіктерімен бірге екенін түсінеді, бірақ өткен күндерде не болғаны туралы шектеулі естеліктері ғана болады. Бірақ болған оқиға қазіргі жағдайдың кілті болуы мүмкін.
The world of Rêve is a dragons' dream. The dragons, fabulous creatures, are asleep and each of them dreams a creature; but at the same time, all of them dream the world. When a creature dies, his dragon awakes, but as the creature is also dreamt by the other dragons, its body remains. This is a metaphor of the role playing game itself: when players gather to play, they imagine — dream — together an adventure, and each player imagines his own character. As well as different stories often interfere (e. g. a player plays different games in the same week), the different dreams (worlds, universe) can interfere; there are rips between them, and the character can go to a different world sometimes without noticing it! Strange creatures can also come to the present dream. Just like a sleeper has only partial control over his dreams — why would we have nightmares otherwise? — the dragons do not completely control their creatures and worlds. The dreamed creatures have the possibility to modify the dream (the world) itself; this is the source of magic, highdreaming. The life of a character is fuzzy between the game sessions; the player only has little ideas of what happens to his creature. In the same way, characters of Rêve de Dragon sometimes experience a gris rêve (greydreaming): they suddenly realise that they are somewhere with companions, but only have limited memories of what happened the days before. But what happened can be the key of the current situation
Кейіпкер өлгенде, оның айдаһары оянады, сосын қайтадан ұйықтап кетеді; сонымен бірге, кейіпкер жаңа арманмен, жаңа өмірмен оянады. Бұл кейіпкердің сол қабілеттерімен, бірақ басқа өткенімен, басқа жұмысымен, басқа дағдыларымен, басқа атымен қайта жаратылуы дегенді білдіреді. Ойыншы сол кейіпкерді қайтадан ойнайды – жақсы, дәл сол емес – кейіпкер жаңа туған емес, ол басқа арманнан келген ересек адам. Осы инкарнациялардың «қосындысы» кейіпкердің архетипін құрайды. Кейіпкер ұйықтағанда, ол өткен өмірлерін еске ала алады, соның арқасында ешқашан үйренбеген және оқымаған дағдыларды меңгереді. Өткен өмірдің естеліктері де оқиғаның кілті болуы мүмкін.
When a character dies, his dragon wakes up and then falls asleep again; at the same time, the character wakes up in a new dream, a new life. This means that the character is recreated with the same abilities, but a different past, a different job, different skills, a different name. The player thus plays the same character again — well, not exactly the same — the character is not a newborn, he is already adult, just coming from another dream. The "sum" of all these incarnations are the archetype of the character. When the character is himself sleeping, he can remember his past incarnations, and thus learn skills he never practiced nor studied. These memories of a past life can also be the key of the adventure
Ойынның механикасы
Бір кейіпкер негізінен 14 атрибут арқылы анықталады, олар жасалған кезде 6-дан 15-ке дейін (адам үшін бұл көрсеткіш 21-ге дейін жете алады) және 11-ден +11-ге дейінгі кең спектрлі дағдылар жиынтығымен сипатталады. Моделирлеу жүйесі шешім кестесін пайдаланады: атрибуттың және қиындық деңгейіне байланысты дағдының мәнінен проценттік көрсеткіш анықталады. Ойын барысында кейіпкер стресс ұпайларын жинақтайды. Бұл стресс ұпайлары түнгі ұйқыда (арман тесті арқылы) тәжірибе ұпайларына айналады: кейіпкер өзінің бұрынғы өмірлері туралы арман көреді, соның арқасында оның атрибуттары мен дағдыларын арттыра алады (өткен дағдыларын еске түсіреді). Ерекше жағдайларда (арман тестісіндегі ерекше нәтиже) кейіпкер арманында айдаһармен кездесуі мүмкін; бұл ерекше оқиға пайдалы немесе ауыр салдарларға әкелуі мүмкін. Дағдыларды шәкірттік арқылы да жетілдіруге болады.
A character is mainly defined by 14 attributes which range from 6 to 15 at the creation time (the values can rise to 21 for a human), and a wide set of skills which range from 11 to +11. The simulation system uses a resolution table: a percentage is determined from the value of an attribute, and of a skill affected by a difficulty level. During the adventure, the character gains stress points. These stress points are converted into experience points when dreaming at night (by a dream test): the character dreams about his past incarnations, and thus can raise his attributes and skills (he remembers past skills). In particular circumstances (special result on the dream test), the character can meet a dragon during his dream; the exceptional event can bring beneficial or traumatic results. The skills can also raise by apprenticeship.
Шығарулары мен ықпалдары
Les Hautes Terres du rêve - Жак Садулдың 1980 жылғы фантастикалық романы.
Les Hautes Terres du rêve is a fantasy novel from Jacques Sadoul (1980).