Кіріспе

Rêve: the Dream Ouroboros – Денис Герфо жасаған және Malcontent Games баспасы ағылшын тіліне аударған француздық фэнтези үстел үстіндегі рөлдік ойын. Бұл Франциядағы ең көп сатылған "Rêve de Dragon" ойынының аудармасы.

Редакциялық тарихы

Бірінші француздық басылымы 1985 жылы NEF (Nouvelles Éditions Fantastiques) баспасынан жарық көрді. Оны Бернар Верлхак пен Роджер Ронсин суреттеді. Екінші басылымын 1993 жылы Multisim баспасы шығарды, суреттерін Флоренс Магнин салған. 2004 жылы Fading Suns француздық редакторы UbIK (қазір Edge Entertainment) оны қайта басып шығарды. Жаңа бастаушыларға арналған "Oniros" (1994) атты жеңілдетілген нұсқасы да болды. 2014 жылдың соңында Дени Герфо мен бірнеше суретшілер Rêves d'Ailleurs веб-форумында ережелерге тегін қол жеткізуге келісті. 2015 жылдың қаңтар айында француздық Scriptarium баспасы Дени Герфоның келісімімен жаңа ресми науқан жариялауды жоспарлап отыр. Бұл басылым Charlie Hebdo оқиғасында қаза тапқан Бернар Верлхак, сондай-ақ Tignous есімді суретшінің естелігіне арналады. Жаппай қаржыландыру науқаны 2015 жылдың 5 маусымында Ulule платформасында басталды. Кродфандинг сәтті өтіп, бұл RPG-ге әлі де зор қызығушылық бар екенін көрсетті, сондықтан редакция 2015 жылдың 8 маусымында ереже кітаптарының болашақта қайта басылатынын хабарлады.

Сыртқы тарих

Рêве әлемі – айдаһардың арманы. Айдыһарлар, ғажайып жаратылыстар, ұйықтап жатыр және олардың әрқайсысы бір жаратылысты армандайды; бірақ сонымен бірге, олардың барлығы әлемді армандайды. Жаратылыс өлгенде, оның айдаһары оянады, бірақ ол басқа айдаһарлардың да арманы болғандықтан, оның денесі қалады. Бұл – рөлдік ойынның метафорасы: ойыншылар жиналғанда, олар бірлесіп оқиғаны қиялдайды, әр ойыншы өз кейіпкерін елестетеді. Әртүрлі оқиғалар көбінесе араласады (мысалы, ойыншы бір аптада әртүрлі ойындар ойнайды), сондықтан әртүрлі армандар (әлемдер, ғаламдар) да араласа алады; олардың арасында жарықтар пайда болады, кейде кейіпкер оны байқамай-ақ басқа әлемге өтіп кетеді! Қазіргі арманға таңсық жаратылыстар да келуі мүмкін. Ұйықтаған адам өз арманын толық бақылай алмайды, әйтпесе неге бізге қорқынышты түс көрінеді? Айдыһарлар да өз жаратылыстарын мен әлемдерін толық бақылай алмайды. Армандағы жаратылыстар арманды (әлемді) өзгерткізе алады; бұл – сиқырдың, жоғары арманның бастауы. Ойын сессиялары арасында кейіпкердің өмірі шашыраңқы болады; ойыншы оның жаратылысына не болатыны туралы аз ғана біледі. Сол сияқты, Rêve de Dragon кейіпкерлері кейде gris rêve (грейдриминг) сезімін бастан кешіреді: олар кенеттен серіктерімен бірге екенін түсінеді, бірақ өткен күндерде не болғаны туралы шектеулі естеліктері ғана болады. Бірақ болған оқиға қазіргі жағдайдың кілті болуы мүмкін.

Кейіпкер өлгенде, оның айдаһары оянады, сосын қайтадан ұйықтап кетеді; сонымен бірге, кейіпкер жаңа арманмен, жаңа өмірмен оянады. Бұл кейіпкердің сол қабілеттерімен, бірақ басқа өткенімен, басқа жұмысымен, басқа дағдыларымен, басқа атымен қайта жаратылуы дегенді білдіреді. Ойыншы сол кейіпкерді қайтадан ойнайды – жақсы, дәл сол емес – кейіпкер жаңа туған емес, ол басқа арманнан келген ересек адам. Осы инкарнациялардың «қосындысы» кейіпкердің архетипін құрайды. Кейіпкер ұйықтағанда, ол өткен өмірлерін еске ала алады, соның арқасында ешқашан үйренбеген және оқымаған дағдыларды меңгереді. Өткен өмірдің естеліктері де оқиғаның кілті болуы мүмкін.

Ойынның механикасы

Бір кейіпкер негізінен 14 атрибут арқылы анықталады, олар жасалған кезде 6-дан 15-ке дейін (адам үшін бұл көрсеткіш 21-ге дейін жете алады) және 11-ден +11-ге дейінгі кең спектрлі дағдылар жиынтығымен сипатталады. Моделирлеу жүйесі шешім кестесін пайдаланады: атрибуттың және қиындық деңгейіне байланысты дағдының мәнінен проценттік көрсеткіш анықталады. Ойын барысында кейіпкер стресс ұпайларын жинақтайды. Бұл стресс ұпайлары түнгі ұйқыда (арман тесті арқылы) тәжірибе ұпайларына айналады: кейіпкер өзінің бұрынғы өмірлері туралы арман көреді, соның арқасында оның атрибуттары мен дағдыларын арттыра алады (өткен дағдыларын еске түсіреді). Ерекше жағдайларда (арман тестісіндегі ерекше нәтиже) кейіпкер арманында айдаһармен кездесуі мүмкін; бұл ерекше оқиға пайдалы немесе ауыр салдарларға әкелуі мүмкін. Дағдыларды шәкірттік арқылы да жетілдіруге болады.

Шығарулары мен ықпалдары

Les Hautes Terres du rêve - Жак Садулдың 1980 жылғы фантастикалық романы.