Введение

Rêve: the Dream Ouroboros – французская настольная ролевая игра, созданная Денисом Герфо и переизданная на английском языке компанией Malcontent Games. Она является переводом игры Rêve de Dragon, бестселлера во Франции.

История издательства

Первое французское издание было опубликовано NEF (Nouvelles Éditions Fantastiques) в 1985 году. Иллюстрации создали Бернар Верлхак и Роджер Ронсин. Второе издание было опубликовано издательством Multisim в 1993 году, иллюстрированное Флоренс Магнин. Оно было переиздано UbIK (ныне Edge Entertainment), французским издателем Fading Suns, в 2004 году. Также существовала упрощенная версия для начинающих под названием Oniros (1994). В конце 2014 года Денис Герфо и несколько иллюстраторов согласились предоставить свободный доступ к правилам на веб-форуме Rêves d'Ailleurs. В январе 2015 года французский издатель Scriptarium планирует опубликовать новую официальную кампанию с согласия Дени Герфо. Это издание будет посвящено памяти Бернара Верлхака, известного как Тигнус, погибшего в результате стрельбы в Charlie Hebdo. Кампания по краудфандингу стартовала 5 июня 2015 года на Ulule. Успех краудфандинга показал сохраняющийся огромный интерес к этой ролевой игре, поэтому 8 июня 2015 года издатель объявил о планах по переизданию правил в будущем.

Внешняя история

Мир Рêве – это сон драконов. Драконы, диковинные существа, спят, и каждый из них видит во сне существо, но одновременно все они видят во сне мир. Когда существо умирает, его дракон пробуждается, но поскольку существо снится и другим драконам, его тело остаётся. Это метафора самой ролевой игры: когда игроки собираются играть, они воображают – мечтают – вместе приключение, и каждый игрок представляет своего персонажа. Как и разные истории часто пересекаются (например, игрок играет в разные игры за неделю), разные сны (миры, вселенные) могут сталкиваться; между ними образуются разрывы, и персонаж может переходить в другой мир, даже не замечая этого! В настоящий сон могут приходить и странные существа. Подобно тому, как спящий лишь частично контролирует свои сны – иначе зачем нам кошмары? – драконы не полностью контролируют своих существ и миры. Созданные существа способны изменять сам сон (мир), и это – источник магии, высшего мечтания. Жизнь персонажа расплывчата между игровыми сессиями; у игрока лишь смутное представление о том, что происходит с его созданием. Так же персонажи Rêve de Dragon иногда испытывают *gris rêve* (серое сновидение): они внезапно осознают, что находятся где-то в компании других, но помнят лишь обрывки событий предыдущих дней. Но произошедшее может стать ключом к текущей ситуации.

Когда персонаж умирает, его дракон пробуждается, а затем снова засыпает; в то же время персонаж просыпается в новом сне, новой жизни. Это означает, что персонаж воссоздаётся с теми же способностями, но с другим прошлым, другой профессией, другими навыками, другим именем. Таким образом, игрок снова играет того же персонажа – вернее, не совсем того же – персонаж не новорождённый, он уже взрослый, просто пришедший из другого сна. "Сумма" всех этих воплощений и есть архетип персонажа. Когда сам персонаж спит, он может вспомнить свои прошлые воплощения и, таким образом, овладеть навыками, которые никогда не изучал и не практиковал. Эти воспоминания о прошлой жизни также могут стать ключом к приключению.

Механика игры

Характер в основном определяется 14 атрибутами, значения которых при создании варьируются от 6 до 15 (для человека значения могут достигать 21), и широким набором навыков, значения которых варьируются от 11 до +11. Система симуляции использует таблицу определения результата: процент рассчитывается на основе значения атрибута и навыка, зависящего от уровня сложности. В ходе приключения персонаж получает очки напряжения. Эти очки напряжения преобразуются в очки опыта во время сна (через проверку сновидения): персонаж видит во сне свои прошлые жизни и таким образом может повысить свои атрибуты и навыки (восстанавливая память о прошлых навыках). При определенных обстоятельствах (специальный результат проверки сновидения) персонаж может встретить дракона во сне; это необычное событие может привести к благотворным или травмирующим последствиям. Навыки также могут быть улучшены через обучение.

Источники и влияние

Высшие земли сновидений — фантастический роман Жака Садуля (1980).