Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Rêve: the Dream Ouroboros – французская настольная ролевая игра, созданная Денисом Герфо и переизданная на английском языке компанией Malcontent Games. Она является переводом игры Rêve de Dragon, бестселлера во Франции.
Rêve: the Dream Ouroboros is a French fantasy table top role playing game created by Denis Gerfaud and re published in English by Malcontent Games. It is the translation of Rêve de Dragon , a best selling game in France.
История издательства
Первое французское издание было опубликовано NEF (Nouvelles Éditions Fantastiques) в 1985 году. Иллюстрации создали Бернар Верлхак и Роджер Ронсин. Второе издание было опубликовано издательством Multisim в 1993 году, иллюстрированное Флоренс Магнин. Оно было переиздано UbIK (ныне Edge Entertainment), французским издателем Fading Suns, в 2004 году. Также существовала упрощенная версия для начинающих под названием Oniros (1994). В конце 2014 года Денис Герфо и несколько иллюстраторов согласились предоставить свободный доступ к правилам на веб-форуме Rêves d'Ailleurs. В январе 2015 года французский издатель Scriptarium планирует опубликовать новую официальную кампанию с согласия Дени Герфо. Это издание будет посвящено памяти Бернара Верлхака, известного как Тигнус, погибшего в результате стрельбы в Charlie Hebdo. Кампания по краудфандингу стартовала 5 июня 2015 года на Ulule. Успех краудфандинга показал сохраняющийся огромный интерес к этой ролевой игре, поэтому 8 июня 2015 года издатель объявил о планах по переизданию правил в будущем.
The first French edition was published by NEF (Nouvelles Éditions Fantastiques) in 1985. It was illustrated by Bernard Verlhac and Roger Ronsin. The second edition was published by Multisim in 1993, and illustrated by Florence Magnin. It was reprinted by UbIK (now Edge Entertainment), the French editor for Fading Suns, in 2004. There was also a simplified version for beginners called Oniros (1994). At the end of 2014, Denis Gerfaud and several illustrators agreed to give a free access to the rules on the web forum Rêves d'Ailleurs. In January 2015, the French editor Scriptarium plans to publish a new official campaign, with the agreement of Denis Gerfaud. This publication will be dedicated to the memory of Bernard Verlhac aka Tignous, victim of the Charlie Hebdo shooting. The crowdfunding campaign was started on June 5, 2015 on Ulule. The success of the crowdfunding showed there was still a huge interest for this RPG, so the editor announced on June 8, 2015 that the rulebooks will be reprinted in the future.
Внешняя история
Мир Рêве – это сон драконов. Драконы, диковинные существа, спят, и каждый из них видит во сне существо, но одновременно все они видят во сне мир. Когда существо умирает, его дракон пробуждается, но поскольку существо снится и другим драконам, его тело остаётся. Это метафора самой ролевой игры: когда игроки собираются играть, они воображают – мечтают – вместе приключение, и каждый игрок представляет своего персонажа. Как и разные истории часто пересекаются (например, игрок играет в разные игры за неделю), разные сны (миры, вселенные) могут сталкиваться; между ними образуются разрывы, и персонаж может переходить в другой мир, даже не замечая этого! В настоящий сон могут приходить и странные существа. Подобно тому, как спящий лишь частично контролирует свои сны – иначе зачем нам кошмары? – драконы не полностью контролируют своих существ и миры. Созданные существа способны изменять сам сон (мир), и это – источник магии, высшего мечтания. Жизнь персонажа расплывчата между игровыми сессиями; у игрока лишь смутное представление о том, что происходит с его созданием. Так же персонажи Rêve de Dragon иногда испытывают *gris rêve* (серое сновидение): они внезапно осознают, что находятся где-то в компании других, но помнят лишь обрывки событий предыдущих дней. Но произошедшее может стать ключом к текущей ситуации.
The world of Rêve is a dragons' dream. The dragons, fabulous creatures, are asleep and each of them dreams a creature; but at the same time, all of them dream the world. When a creature dies, his dragon awakes, but as the creature is also dreamt by the other dragons, its body remains. This is a metaphor of the role playing game itself: when players gather to play, they imagine — dream — together an adventure, and each player imagines his own character. As well as different stories often interfere (e. g. a player plays different games in the same week), the different dreams (worlds, universe) can interfere; there are rips between them, and the character can go to a different world sometimes without noticing it! Strange creatures can also come to the present dream. Just like a sleeper has only partial control over his dreams — why would we have nightmares otherwise? — the dragons do not completely control their creatures and worlds. The dreamed creatures have the possibility to modify the dream (the world) itself; this is the source of magic, highdreaming. The life of a character is fuzzy between the game sessions; the player only has little ideas of what happens to his creature. In the same way, characters of Rêve de Dragon sometimes experience a gris rêve (greydreaming): they suddenly realise that they are somewhere with companions, but only have limited memories of what happened the days before. But what happened can be the key of the current situation
Когда персонаж умирает, его дракон пробуждается, а затем снова засыпает; в то же время персонаж просыпается в новом сне, новой жизни. Это означает, что персонаж воссоздаётся с теми же способностями, но с другим прошлым, другой профессией, другими навыками, другим именем. Таким образом, игрок снова играет того же персонажа – вернее, не совсем того же – персонаж не новорождённый, он уже взрослый, просто пришедший из другого сна. "Сумма" всех этих воплощений и есть архетип персонажа. Когда сам персонаж спит, он может вспомнить свои прошлые воплощения и, таким образом, овладеть навыками, которые никогда не изучал и не практиковал. Эти воспоминания о прошлой жизни также могут стать ключом к приключению.
When a character dies, his dragon wakes up and then falls asleep again; at the same time, the character wakes up in a new dream, a new life. This means that the character is recreated with the same abilities, but a different past, a different job, different skills, a different name. The player thus plays the same character again — well, not exactly the same — the character is not a newborn, he is already adult, just coming from another dream. The "sum" of all these incarnations are the archetype of the character. When the character is himself sleeping, he can remember his past incarnations, and thus learn skills he never practiced nor studied. These memories of a past life can also be the key of the adventure
Механика игры
Характер в основном определяется 14 атрибутами, значения которых при создании варьируются от 6 до 15 (для человека значения могут достигать 21), и широким набором навыков, значения которых варьируются от 11 до +11. Система симуляции использует таблицу определения результата: процент рассчитывается на основе значения атрибута и навыка, зависящего от уровня сложности. В ходе приключения персонаж получает очки напряжения. Эти очки напряжения преобразуются в очки опыта во время сна (через проверку сновидения): персонаж видит во сне свои прошлые жизни и таким образом может повысить свои атрибуты и навыки (восстанавливая память о прошлых навыках). При определенных обстоятельствах (специальный результат проверки сновидения) персонаж может встретить дракона во сне; это необычное событие может привести к благотворным или травмирующим последствиям. Навыки также могут быть улучшены через обучение.
A character is mainly defined by 14 attributes which range from 6 to 15 at the creation time (the values can rise to 21 for a human), and a wide set of skills which range from 11 to +11. The simulation system uses a resolution table: a percentage is determined from the value of an attribute, and of a skill affected by a difficulty level. During the adventure, the character gains stress points. These stress points are converted into experience points when dreaming at night (by a dream test): the character dreams about his past incarnations, and thus can raise his attributes and skills (he remembers past skills). In particular circumstances (special result on the dream test), the character can meet a dragon during his dream; the exceptional event can bring beneficial or traumatic results. The skills can also raise by apprenticeship.
Источники и влияние
Высшие земли сновидений — фантастический роман Жака Садуля (1980).
Les Hautes Terres du rêve is a fantasy novel from Jacques Sadoul (1980).