Manhunter: New-Йорк - 2004 жылғы болашақ және қарсылық күресі
Manhunter: New York
Manhunter: New York – 1988 ж. Sierra On Line шығарған пост-апокалиптикалық ойын. 2004 ж. Орбтар жаһанды басып алған, адамдарды қадағалап, сөйлеуге тыйым салған. 👽🎮
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Manhunter: New York – Барри Мурри, Дэйв Мурри және Ди Ди Мурри Evryware компаниясы жасаған, ал 1988 жылы Sierra On Line баспасынан шыққан пост-апокалиптикалық оқиғаларға толы ойын. 1989 жылы "Manhunter 2: Сан-Франциско" атты жалғасы жарық көрді.
Manhunter: New York is a post apocalyptic adventure game designed by Barry Murry, Dave Murry and Dee Dee Murry of Evryware and published in 1988 by Sierra On Line. A sequel, Manhunter 2: San Francisco, was released in 1989.
Сюжет
Ойынның бастауы 2002 жылы Нью-Йорк қаласының көкжиегін көрсетеді және оны түсініксіз күш шабуылдағанын бейнелейді. Ойынның негізгі оқиғасы 2004 жылдың болашағында өтеді, сол кезде Жер планетасы «Шарлар» деп аталатын шетелдік жаратылыстардың құлдығында болады. Гигант айналмалы көздерге ұқсайтын Шарлар, барлық адамдарға жаһандық іздеу құрылғыларын орнатып, оларды ерекшеленбейтін киім киюге мәжбүрлеген, сондай-ақ сөйлеуге немесе байланысқа түсуге тыйым салған. Басты кейіпкерге Шарлар тарапынан жер астындағы қарсылық қозғалысын құрастырып жатқандарды іздеу міндеті тапсырылады. Ойын барысында ойыншы Шарлардың өздері айтқандай, игі ниетті билеушілер емес екенін біледі; олар, шын мәнінде, адамдарды тамақ ретінде пайдаланады. Ойыншы содан кейін «жақты ауыстырып», Шарларды құлату үшін күш жұмсайды. Ойыншы Фил деген қарсыласымен күреседі, ол қарсылықтың мүшелерін өлтіріп жатыр. Ойын ойыншының Шарлардың кемесімен ұшып, Манхэттендегі түрлі нысандарды бомбалауымен аяқталады, ал Фил ойыншының қуып жететінінен қашып құтылады. Ойын соңы «Manhunter: San Francisco» атты жалғастың негізін қалайды.
The opening of the game shows the New York City skyline in 2002 and depicts it being attacked by a mysterious force. The main game is set in the futuristic year of 2004, when Earth has been enslaved by a race of aliens known as the Orbs. The Orbs, who look like giant floating eyeballs, have implanted all humans with global tracking devices, forced them to wear nondescript robes, and forbidden them from speaking or communicating. The protagonist has been assigned by the Orbs to track down fellow humans who are believed to be forming an underground resistance. Over the course of the game, the player discovers that the Orbs are not the benevolent rulers they claim to be; they are actually harvesting humans as a food source. The player then "switches sides" and works to overthrow the Orbs. The player works against Phil, the antagonist, who is murdering members of the resistance. The game ends with the player flying an Orb ship and bombing various locations in Manhattan, before Phil escapes, chased by the player. The ending sets up the game for a sequel, Manhunter: San Francisco.
Ойын процесі
Manhunter: Нью-Йорк Sierra-ның Adventure Game Interpreter (AGI) әзірлеу құралын пайдаланды. Бұл ойын басқа AGI ойындарынан өте ерекшеленеді, себебі ол мәтіндік талдауды қолданбады, үшінші тұлғаның қарапайымдылығынан гөрі бірінші тұлғаның көзқарасын ұсынды және қарапайым нүктелік интерфейске ие болды. Шыншыл, кейде қанды суреттер, ерекше интерфейс және Нью-Йорк қаласындағы нақты орындарды пайдалану – барлығы да ойынды Sierra-ның басқа, көбінесе отбасылық ойындарынан ерекшелендірді. Manhunter-дың Apple II нұсқасы канализациялық лабиринтті өткізіп жіберу мүмкіндігін ұсынады, себебі жадтың жеткіліксіздігі осы бөлімде ойыншының прогресін сақтауға мүмкіндік бермеді.
Manhunter: New York used Sierra's Adventure Game Interpreter (AGI) development tool. It was very different from other AGI games in that it did not use a text parser, incorporated a first person rather than third person perspective, and featured a rudimentary point and click interface. The gritty, sometimes gory visuals, unique interface, and use of real life locations in New York City all helped set the game apart from Sierra's other titles, which were typically more family oriented. The Apple II version of Manhunter allows the option of skipping the sewer maze because memory limitations prevented saving the player's progress in that section.