Manhunter: New York (1988) – приключенческая игра Sierra On-Line в постапокалиптическом Нью-Йорке 2004 года. Земля под властью инопланетных Орбов, контроль и тишина.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Manhunter: New York – это приключенческая игра в постапокалиптическом сеттинге, разработанная Барри Мурри, Дэйвом Мурри и Ди Ди Мурри из Evryware и изданная в 1988 году компанией Sierra On-Line. В 1989 году было выпущено продолжение – Manhunter 2: San Francisco.
Manhunter: New York is a post apocalyptic adventure game designed by Barry Murry, Dave Murry and Dee Dee Murry of Evryware and published in 1988 by Sierra On Line. A sequel, Manhunter 2: San Francisco, was released in 1989.
Сюжет
В начале игры показан горизонт Нью-Йорка в 2002 году и демонстрируется его атака таинственной силой. Основное действие игры разворачивается в футуристическом 2004 году, когда Земля находится под властью расы инопланетян, известных как Орбы. Орбы, выглядящие как гигантские парящие глазные шары, имплантировали всем людям глобальные устройства слежения, заставили их носить безликую одежду и запретили говорить или общаться. Главный герой получает задание от Орбов – выслеживать других людей, подозреваемых в создании подпольного сопротивления. По ходу игры игрок узнает, что Орбы не те благодетели, за которых себя выдают; на самом деле они используют людей как источник пищи. После этого игрок "переходит на сторону сопротивления" и начинает бороться за свержение Орбов. Игрок противостоит Филу, антагонисту, который убивает членов сопротивления. Игра заканчивается тем, что игрок пилотирует корабль Орбов и бомбит различные районы Манхэттена, после чего Фил сбегает, преследуемый игроком. Концовка подготавливает почву для продолжения игры – "Охотник на людей: Сан-Франциско".
The opening of the game shows the New York City skyline in 2002 and depicts it being attacked by a mysterious force. The main game is set in the futuristic year of 2004, when Earth has been enslaved by a race of aliens known as the Orbs. The Orbs, who look like giant floating eyeballs, have implanted all humans with global tracking devices, forced them to wear nondescript robes, and forbidden them from speaking or communicating. The protagonist has been assigned by the Orbs to track down fellow humans who are believed to be forming an underground resistance. Over the course of the game, the player discovers that the Orbs are not the benevolent rulers they claim to be; they are actually harvesting humans as a food source. The player then "switches sides" and works to overthrow the Orbs. The player works against Phil, the antagonist, who is murdering members of the resistance. The game ends with the player flying an Orb ship and bombing various locations in Manhattan, before Phil escapes, chased by the player. The ending sets up the game for a sequel, Manhunter: San Francisco.
Геймплей
Manhunter: New York использовал инструмент разработки Sierra's Adventure Game Interpreter (AGI). Он значительно отличался от других игр на AGI тем, что не использовал текстовый парсер, предлагал перспективу от первого лица вместо третьего, и имел примитивный интерфейс, основанный на указаниях и щелчках мышью. Мрачная, порой жестокая графика, уникальный интерфейс и использование реальных локаций в Нью-Йорке помогли выделить игру среди других проектов Sierra, которые обычно были более ориентированы на семейную аудиторию. В версии Manhunter для Apple II есть возможность пропустить лабиринт канализации, поскольку ограничения памяти не позволяли сохранять прогресс игрока в этой части игры.
Manhunter: New York used Sierra's Adventure Game Interpreter (AGI) development tool. It was very different from other AGI games in that it did not use a text parser, incorporated a first person rather than third person perspective, and featured a rudimentary point and click interface. The gritty, sometimes gory visuals, unique interface, and use of real life locations in New York City all helped set the game apart from Sierra's other titles, which were typically more family oriented. The Apple II version of Manhunter allows the option of skipping the sewer maze because memory limitations prevented saving the player's progress in that section.