Dungeon Siege (2002) – Ehb әлеміндегі қимыл-қозғалыс пен рөлдік ойын! Krug және Seck басқыншыларын жеңу үшін саяхат жасаңыз. Бұрынғы ешқандай деңгей жоқ, үздіксіз әлем!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
2002 жылғы әрекеттік рөлдік ойын
2002 action role playing game
Dungeon Siege – Gas Powered Games компаниясы жасаған және Microsoft компаниясы 2002 жылдың сәуір айында Microsoft Windows үшін, ал келесі жылы Destineer компаниясы Mac OS X үшін шығарған әрекеттік рөлдік ойын. Орта ғасырлық Эб патшалығында өтетін бұл ойын жас фермер мен оның серіктерінің батырлық сапары арқылы жаугершілік күштерді жеңу туралы айтады. Фермер бастапқыда жақын жердегі қалаға Круг есімді жаратылыстардың шапқыншылығы туралы ескертуді көздеген, бірақ жол бойы қосылған серіктерімен бірге ол 300 жыл тұтқында болғаннан кейін қайта оянған Сек есімді тағы бір тайпаны жеңудің жолын табуға кіріседі. Сол кездегі басқа рөлдік ойындардан өзгеше, Dungeon Siege әлемінде деңгейлер жоқ, ол ойыншының жаулардың әскерімен күресіп өтетін, жүктеу экраны жоқ біртұтас аймақтан тұрады. Сонымен қатар, кейіпкерлер кластарын таңдаудың және топтағы барлық кейіпкерлерді қолмен басқарудың орнына, ойыншы олардың жалпы тактикасын, қару-жарағын және сиқырды қолдануын бақылайды, бұл кейіпкерлердің дамуын анықтайды. Dungeon Siege – 1998 жылдың мамырында Крис Тейлор құрған Gas Powered Games компаниясының тұңғыш ойыны. Cavedog Entertainment компаниясынан бірнеше әріптестерімен бірге Тейлор өзгеше ойын жасағысы келді және бірнеше идеяларды сынағаннан кейін, алғашқы жобасы ретінде рөлдік ойын жасауды шешті. Тейлор ойынның бас дизайнерлерінің бірі болды, оған Джейкоб МакМахон бас дизайнер және продюсер ретінде, ал Нил Холфорд – бас сюжет және диалог жазушысы ретінде қосылды. Ойынның музыкасын 1997 жылғы Total Annihilation стратегиялық ойынында да жұмыс істеген Джереми Суль жазды. Gas Powered Games ойыншыны әрекетке ден қою үшін, олар баяу немесе көңілсіз деп тапқан жанрлық элементтерден айырылған рөлдік ойын жасауға күш салды. Ойынды жасау төрт жылдан астам уақыт алды, бірақ бастапқыда екі жылға жоспарланған еді; тіпті төрт жылдың ішінде аяқтау үшін команданың көп бөлігі 12-14 сағат жұмыс істеуі және демалыс күндерін де жұмысқа жұмсауы қажет болды. Ойын шығарылғаннан кейін сыншылар тарапынан жоғары бағаланды; Metacritic шолу агрегаторы бойынша ол 2002 жылғы үшінші ең жоғары бағаланған компьютерлік рөлдік ойын деп танылды. Сыншылар графиканы және үздіксіз әлемді, сондай-ақ қызықты және ойнауға оңай ойынды мақтады, бірақ сюжетке сын көзбен қарады. Dungeon Siege 1,7 миллионнан астам дана сатылды және Интерактивті өнер және ғылым академиясының "Жылдың компьютерлік рөлдік ойыны" сыйлығына ие болды. Gas Powered Games ойынды дамыту кезінде ойыншыларға ойынды өзгертуге арналған құралдарды жасауға және шығаруға баса назар аударды, нәтижесінде шығарылғаннан кейін белсенді ойынды өзгертушілер қауымдастығы құрылды. 2003 жылы Dungeon Siege: Legends of Aranna кеңейту жинағы шығарылды, ал франшизада Dungeon Siege II (2005) және оның кеңейтуі Dungeon Siege II: Broken World (2006), Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) атты PlayStation Portable ойыны және Dungeon Siege III (2011) атты үшінші негізгі ойыннан тұратын ойын сериясы дамытылды. Dungeon Siege сюжетіне негізделген фильмдер трилогиясы шығарылды: "Патшаның атымен: Dungeon Siege ертегісі" (2007, кинотеатрлар), "Патшаның атымен 2: Екі әлем" (2011, үй бейнесі) және "Патшаның атымен 3: Соңғы миссия" (2014, үй бейнесі).
Dungeon Siege is an action role playing game developed by Gas Powered Games and published by Microsoft in April 2002, for Microsoft Windows, and the following year by Destineer for Mac OS X. Set in the pseudo medieval kingdom of Ehb, the high fantasy game follows a young farmer and her companions as they journey to defeat an invading force. Initially only seeking to warn the nearby town of the invasion of a race of creatures named the Krug, the farmer and the companions that join her along the way are soon swept up in finding a way to defeat another race called the Seck, resurgent after being trapped for 300 years. Unlike other role playing video games of the time, the world of Dungeon Siege does not have levels but is a single, continuous area without loading screens that the player journeys through, fighting hordes of enemies. Also, rather than setting character classes and manually controlling all of the characters in the group, the player controls their overall tactics and weapons and magic usage, which direct their character growth. Dungeon Siege was the first title by Gas Powered Games, which was founded in May 1998 by Chris Taylor, then known for the 1997 real time strategy game Total Annihilation. Joined by several of his coworkers from Cavedog Entertainment, Taylor wanted to create a different type of game, and after trying several concepts they decided to make an action role playing game as their first title. Taylor also served as one of the designers for the game, joined by Jacob McMahon as the other lead designer and producer and Neal Hallford as the lead story and dialogue writer. The music was composed by Jeremy Soule, who had also worked on Total Annihilation. Gas Powered Games concentrated on making a role playing game that was stripped of the typical genre elements they found slow or frustrating, to keep the player focused on the action. Development took over four years, though it was initially planned to take only two; completing the game within even four years required the team to work 12 to 14 hour days and weekends for most of the time. The game was highly rated by critics upon release; it is listed by review aggregator Metacritic as the third highest rated computer role playing game of 2002. Critics praised the graphics and seamless world, as well as the fun and accessible gameplay, but were dismissive of the plot. Dungeon Siege sold over 1.7 million copies, and was nominated for the Computer Role Playing Game of the Year award by the Academy of Interactive Arts & Sciences. Gas Powered Games emphasized creating and releasing tools for players to use in making mods for the game during development, which resulted in an active modding community after release. An expansion pack, Dungeon Siege: Legends of Aranna, was released in 2003, and a further series of games was developed in the franchise, consisting of Dungeon Siege II (2005) and its own expansion Dungeon Siege II: Broken World (2006), a spinoff PlayStation Portable game titled Dungeon Siege: Throne of Agony (2006), and a third main title, Dungeon Siege III (2011). A trilogy of movies, with the first loosely inspired by the plot of Dungeon Siege, were released as In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007, theaters), In the Name of the King 2: Two Worlds (2011, home video), and In the Name of the King 3: The Last Mission (2014, home video).
Ойын процесі
Dungeon Siege – псевдо ортағасырлық жоғары фантастикалық әлемде өтетін, ойыншының бақылауындағы үшінші тұлғадан көрініспен 3D форматта ұсынылған, онда ойыншы кейіпкерлері кеңістікті аралап, жауынгер жандармен күреседі.
Dungeon Siege is an action role playing game set in a pseudo medieval high fantasy world, presented in 3D with a third person virtual camera system under the control of the player, in which the player characters navigate the terrain and fight off hostile creatures.