Введение

2002 год, Dungeon Siege – это экшен-ролевая игра, разработанная компанией Gas Powered Games и изданная Microsoft в апреле 2002 года для Microsoft Windows, а в следующем году компанией Destineer для Mac OS X. Действие игры разворачивается в псевдосредневековом королевстве Эхб, где молодая крестьянка и её спутники отправляются в путешествие, чтобы победить вторгшуюся армию. Изначально стремясь лишь предупредить близлежащий город о нашествии расы существ, известных как Круг, крестьянка и присоединившиеся к ней по пути союзники вскоре оказываются вовлечены в поиски способа победить другую расу – Сек, возродившуюся после 300 лет заточения. В отличие от других ролевых видеоигр того времени, мир Dungeon Siege не имеет уровней, а представляет собой единую, бесшовную область без загрузочных экранов, по которой игрок путешествует, сражаясь с полчищами врагов. Кроме того, вместо выбора классов персонажей и ручного управления всеми членами группы, игрок контролирует общую тактику, а также использование оружия и магии, что определяет развитие его героев. Dungeon Siege стала первой игрой, созданной Gas Powered Games, основанной в мае 1998 года Крисом Тейлором, ранее известным по стратегии в реальном времени Total Annihilation 1997 года. Присоединившись к нескольким своим коллегам из Cavedog Entertainment, Тейлор стремился создать игру нового типа, и после рассмотрения различных концепций они решили сделать экшен-ролевую игру своим дебютным проектом. Тейлор также выступил одним из дизайнеров игры, вместе с Джейкобом Макмахоном, который стал ведущим дизайнером и продюсером, и Нилом Холфордом, ответственным за сюжет и диалоги. Музыку к игре написал Джереми Суль, ранее работавший над Total Annihilation. Gas Powered Games сосредоточились на создании ролевой игры, лишённой типичных для жанра элементов, которые они считали медлительными или раздражающими, чтобы удержать внимание игрока на действии. Разработка заняла более четырех лет, хотя изначально планировалось завершить её за два; даже для завершения за четыре года команде приходилось работать по 12–14 часов в день и по выходным. Игра получила высокие оценки критиков после выхода и, согласно агрегатору рецензий Metacritic, занимает третье место среди лучших компьютерных ролевых игр 2002 года. Критики высоко оценили графику и бесшовный мир, а также увлекательный и доступный геймплей, однако сюжет вызвал у них смешанные чувства. Было продано более 1,7 миллиона копий Dungeon Siege, и игра была номинирована на премию «Компьютерная ролевая игра года» от Академии интерактивных искусств и наук. Gas Powered Games активно разрабатывали и выпускали инструменты для игроков, позволяющие создавать моды для игры, что привело к появлению активного моддинг-сообщества после релиза. В 2003 году вышло дополнение Dungeon Siege: Legends of Aranna, а затем последовала целая серия игр во вселенной Dungeon Siege, включающая Dungeon Siege II (2005) и её дополнение Dungeon Siege II: Broken World (2006), спин-офф для PlayStation Portable под названием Dungeon Siege: Throne of Agony (2006) и третью основную часть – Dungeon Siege III (2011). Трилогия фильмов, первый из которых был вдохновлён сюжетом Dungeon Siege, вышла под названием In the Name of the King: A Dungeon Siege Tale (2007, кинотеатры), In the Name of the King 2: Two Worlds (2011, домашнее видео) и In the Name of the King 3: The Last Mission (2014, домашнее видео).

Геймплей

Dungeon Siege – это ролевая игра в жанре экшн, действие которой разворачивается в псевдосредневековом мире высокого фэнтези, представленном в 3D с использованием виртуальной камеры от третьего лица, управляемой игроком. Игрок исследует местность и сражается с враждебными существами.