Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1994 жылғы бейне ойын
1994 video game
Master of Magic – ойыншы екі байланысқан әлемге үстемдік етуге тырысатын сиқыршы рөлінде ойнайтын, бір ойыншылық, қиял-фантастикалық, кезектік 4X стратегиялық ойын. Ойыншы кішкентай елді мекеннен бастап ресурстарды басқарады, қалалар мен әскерлер салады, сиқырды зерттейді, империясын дамытады және басқа сиқыршылармен күреседі. Ойынды Simtex әзірледі, ал 1994 жылы MS DOS үшін MicroProse басып шығарды. Оны кейде классикалық Civilization немесе ғылыми-фантастикалық Master of Orion ойындарының қиял-фантастикалық тақырыбындағы қосымшасы деп сипаттайды. Ол өте ұзаққа созылып, қиял-фантастикалық 4X стратегиялық ойындардағы культты классикаға айналды. Ойын тікелей жалғасын алмаса да, кейіннен шыққан көптеген ойындар одан шабыттанды деп айтылады, ал сыншылар мен ойыншылар түпнұсқаның сезімі мен ойын процесін қайта жаңғыртуға ешқайсысының қол жеткізе алғанына келіспейді. Master of Magic-тің алғашқы нұсқаларында көптеген қателер болды және сыншылар тарапынан қатты сынға ұшырады. 1995 жылдың наурыз айында шыққан 1.31 нұсқасы көптеген қателерді жойды және жасанды интеллектіге жаңарулар енгізді. Жаңартылған нұсқа сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, сондай-ақ ойынға DLC қосылды және Steam платформасында жарияланды.
Master of Magic is a single player, fantasy turn based 4X strategy game in which the player plays as a wizard attempting to dominate two linked worlds. From a small settlement, the player manages resources, builds cities and armies, and researches spells, growing an empire and fighting the other wizards. The game was developed by Simtex and published by MicroProse for MS DOS in 1994. Sometimes described as a fantasy themed spin off of classic Civilization or sci fi themed Master of Orion, it has proven to be quite enduring, becoming a cult classic in its niche of fantasy themed 4X strategy games. While it never received a direct sequel, a number of other games published since have been described as inspired by it, and reviewers and players remain divided on whether any has succeeded at recapturing the feeling and gameplay of the original. Master of Magics early versions had many bugs, and were heavily criticized by reviewers. The last official patch version 1.31, released in March 1995, fixed many of the bugs and implemented updates to the AI. The patched version was received more positively by reviewers. and has added a DLC, as well as releasing the game on Steam.
Ойын процесі
Ойыншы жаңа ойын бастаған сайын кездейсоқ әлем туындайды, ойыншы жердің мөлшерін, сиқыр күшін, ойынның қиындық деңгейін және басқа да мүмкіндіктерді реттеуге болады. Ойыншы өз сиқыршысының дағдыларын, сиқыр таңдауларын және сыртқы түрін бейімдеп, бастапқы қала үшін 14 түрдің біреуін таңдай алады. Ойын бірліктермен айнала-шарды зерттеумен басталады, стратегиялық картадағы соғыс тұманы ығыстырылады. Зерттеу барысында ойыншы қазынаны қорғайтын монстрларды жеңіп, жаңа қалалар үшін ең қолайлы жерлерді табады, ойынның екі жазықтығы – Arcanus және Myrror-ды байланыстыратын Сиқыр мұнараларын ашады және қарсыластарының сиқыршы қалаларын анықтайды. Ойыншының алғашқы қаласынан басқа, қалалар қоныс аударушылар арқылы салынып, кейін ғимараттармен жаңартылады, бұл экономиканы, бірліктердің қолжетімділігі мен күшін, қаланың өсу қарқынын, мананы және экономиканы жақсартады. Қалалар тағам, алтын және мана өндіреді. Әскери бөлімдерге кемінде тағам, ал көбінесе алтын қажет; сиқыршылар ұрыс кезінде мананы пайдаланады. Ойыншы жаңа территорияларды зерттеумен және отарлаумен айналысса, жаңа сиқырлы сиқырлар зерттеледі. Сиқырлар ұрыс кезінде де, одан тыс уақытта да қолданылуы мүмкін. Сиқыр шебері сиқырды алты мектепке бөледі: өмірді сауықтырып, қорғайтын Өмір сиқыры; оған қарсы Өлім сиқыры, өмірді құртып, өлместерді жасайды; нысаналарды бұрмалап, құрылымды энергияны шығаратын Хаос сиқыры; ауа райын бақылап, жауға қарсы пайдаланатын Табиғат сиқыры; басқа мектептердің әсерін жоятын және ауаны басқаратын Сыйқырлау; және барлыққа ашық, жалпы Арканикалық сиқыр. Ойыншылар қалаған мектептерден сиқыр кітаптарын таңдап, сол мектептерден сиқырларды зерттеп, қолдануға мүмкіндік алады. Әр мектептен оқылатын сиқырлардың саны сол мектепке таңдалған кітаптардың санына байланысты. Ойынның бес сиқыр мектебі Magic the Gathering карталық ойынынан шабыттандырылған. Ойыншы сиқыр кітаптарынан өзге қасиеттерді де таңдай алады. Қасиеттер ойын барысында арнайы бонус береді. Әлемдегі нысаналарға әсер ететін жаһандық сиқырлар бар. Бірліктерді немесе қалаларды күшейту сиқыры нысананың әлеуетін арттыра алады, мысалы, бірліктердің жылдамдығы мен шабуыл жылдамдығын арттыру, жараларды жазып, шабуыл күшін ұлғайту. Сиқыршылар өз мектептеріне байланысты жаратылыстарды шақыра алады. Ойыншы тікелей шабуылдар, әлсірету және тұзақтарды қамтитын ұрыс сиқырларын зерттей алады. Соңғы оқытылған сиқыр – Шеберлік сиқыры, оны зерттеу және қолдану үшін көп ресурстар қажет, бірақ оны қолданған ойыншы ойынды бірден жеңіп алады. Екі әскер бір жаққа жиналғанда тактикалық шайқас басталады. Шайқас қарама-қарсы жақты егжей-тегжейлі көрсететін изометриялық картада өтеді (қозғалыс пен шайқасқа әсер ететін бекіністер мен жер бедерінің ерекшеліктері қоса алғанда). Екі күш картаның қарама-қарсы шеттерінде орналасады және шайқас кезең-кезеңмен жүргізіледі. Бір жақ екіншісін жою арқылы немесе шайқастан қашуға мәжбүрлеу арқылы жеңіске жетеді; егер екі жақ та 50 кезеңнен кейін қалса, тең түседі. Ойыншы өз әскерін құру үшін қалалардан 86 түрлі бірлікті жинап алады. Кейбірлері (мысалы, қылышкерлер мен садақшылар) жалпы, ал басқалары (мысалы, троль шамандары) регенерация немесе ұшу сияқты нәсілдік бонусқа ие, бұл оларды жалпы бірліктерден бағалы немесе күшті етеді. Қаладан жиналған көптеген бірліктер қаланың аймағына немесе жеріне тән және сиқырды қолдану, қашықтықтан шабуыл жасау немесе шайқаста әрқашан бірінші соққы беру сияқты арнайы қабілеттерге ие. Жалдандылар атақты сиқыршылармен жұмысқа орналаса алады, бұл оларға өз қалалары өндіре алмайтын бірліктерді жинауға мүмкіндік береді. Ойыншы тіпті жын-шайтан иелері немесе айдаһарлар сияқты алып жаратылыстарды шақыра алады. Армия құрастыру кезінде ерекше қабілеттері бар әртүрлі бірліктер көптеген мүмкіндіктер ұсынады. Ойыншылар көптеген кейіпкерлерді жалдап немесе шақырып алады. Батырлар басқа әскери бірліктердің тиімділігін арттыратын (мысалы, шабуылдау немесе қорғаныс бонустарын беру) немесе батырға арнайы шабуыл жасауға, оларға үлкен күш немесе төзімділік беру сияқты арнайы қабілеттерге ие.
A world is randomly generated every time the player starts a new game, with the player being able to adjust land size, magic strength, game difficulty and other features. The player can customize the skills, spell choices and appearance of their wizard, choosing one of 14 races for the starting city. The gameplay starts with units exploring their surroundings, pushing back the strategic map's fog of war. During exploration, the player defeats monsters that are guarding treasure, finds the best locations for new cities, discovers the Towers of Wizardry that link the game's two planes of Arcanus and Myrror and locates the cities of enemy wizards. Apart from the Player's first city, cities are established by settlers, then upgraded by adding buildings, which in turn improves the economy, availability and strength of units, city's growth rate, mana and economics. Cities produce food, gold and mana. Military units require at least food and often gold upkeep; spellcasters consume mana in combat. While the player is exploring and colonizing new territories, new magical spells are researched. Spells can be used during or outside of combat. Master of Magic splits spells into six schools of magic: Life Magic, which heals and protects; its antithesis Death Magic, which drains life and creates undead; Chaos Magic, which warps targets and spews destructive energies; Nature Magic, which controls the weather and turns it against the enemy; Sorcery, which manipulates the air and subverts the effects of the other schools; and Arcane Magic, which is a general school and free for all. Players select spellbooks from desired schools, allowing them to research and cast spells from said schools. The number of spells a wizard can learn from each school is dependent on the number of books chosen for that school. The game's five schools of magic have been inspired by the card game Magic the Gathering. Additionally, the player can select traits in addition to spellbooks. Traits provide special bonuses throughout the game. There are global spells that affect targets throughout the world. Unit or city enhancement spells can boost the potential of its target, such as increasing the movement and attack speed of units, enabling them to regenerate wounds and increasing the power of their attacks. Wizards can summon creatures related to their schools. The player can research combat spells, which include direct attacks, debuffs and traps. The final spell learned is the Arcane Spell of Mastery, which takes enormous resources to research and cast but instantly wins the game for the casting player. A tactical battle begins when two armies occupy the same square on the global map. The battle takes place in an isometric map that expands the contested square in detail (including fortifications and terrain aspects that affect movement and combat). The two forces are arrayed at opposite edges of the map and the battle is conducted in a series of turns. One side achieves victory by eliminating the other or forcing it to flee the combat; a draw occurs if both sides remain after 50 turns. The player can recruit 86 unit types from the cities to build their armies. A few (such as swordsmen and archers) are generic, while others (such as troll shamans) feature racial bonuses (such as regeneration or flight) that make them more valuable or more powerful than generic units. Most city recruited units are unique to the city's region or terrain and have special abilities like magic use, ranged attacks or an ability to always strike first in combat. Mercenaries can seek employment with famous wizards, allowing them to possibly recruit units which their cities are unable to produce. The player can even summon fantastic creatures, such as demon lords or enormous creatures like dragons. The variety of units with unique special abilities offer many options when building an army. Many distinct heroes are available for players to hire or summon. Heroes have special abilities that boost the efficiency of other military units (like bestowing offensive or defensive bonuses) or allow the hero to perform special attacks, grant them immense strength or toughness, among other abilities.
Сюжеті мен орнын
"Сақыл иесі" Арканус және Миррор есімді екі әлемде оқиғасы өтеді. Арканус – Жерге ұқсас, климаттық аймақтары мен орман, мұхит, дала және шөл сияқты әртүрлі ландшафты бар жер. Миррор – Арканусқа параллель әлем, онда күшті сиқыр, Аркануста кездеспейтін фантастикалық флора, минералдар және фауна бар. Екі әлем "Солдандар мұнаралары" деп аталатын арнайы порталдар арқылы физикалық байланыста, бұл бірліктерге әлемдер арасында саяхаттауға мүмкіндік береді. Сиқырлы түйіндер – сиқырлы қуаттың құнды көздері – екі әлемнің де ішінде шашырап жатыр. Әлемдерде эльфтер мен халфлингтер сияқты дәстүрлі фантастикалық нәсілдер, сондай-ақ Симтекс ойындары арқылы ертерек таныстырылған, мысалы, жәндік тәрізді Клаккон сияқты нәсілдер де қоныстанған.
Master of Magic takes place across two worlds, Arcanus and Myrror. Arcanus is a land much like the Earth, with climatic zones and varied terrain like forests, oceans, grasslands and deserts. Myrror is a parallel world to Arcanus, featuring heavier magic use and fantastic flora, minerals and fauna not found on Arcanus. The two worlds are physically linked to each other by special portals called Towers of Wizardry, allowing units to travel between worlds. Magic nodes—which are valuable sources of magical power—are scattered throughout both worlds. The worlds are populated by traditional fantasy races like elves and halflings, plus races which were introduced early to gaming via Simtex's games, like the insectoid Klackons.
Қабылдау
Next Generation ойынның ПК нұсқасын қарап шығып, оған бестен үш жұлдыз берді және «жаңадан бастаған ойыншылар ойынның жоғары деңгейдегі күрделілігіне және көбінесе түсінікті болмайтын нұсқауларға қинала алады, бірақ тәжірибелі ойыншылар қанағаттанады» деді. Master of Magic 1994 жылы Computer Gaming World журналының «Жылдың стратегиялық ойыны» сыйлығына ие болды, бірақ бұл сыйлық X COM: UFO Defense-ке бұйырды. Master of Magic ойынының алғашқы нұсқаларында көптеген қателер болды және жасанды интеллект (ЖЗ) нашар болды, көптеген сыншыларды ойынның құлауларымен және білімі жоқ жауларымен ашуландырды. Соған қарамастан, Strategy Plus журналы оны «Жылдың стратегиялық ойынының» екінші орын иегері деп жариялады, Master of Orion ойынынан кейін. Бірнеше түзетутен кейін 1.2 нұсқасы көптеген қателерді жойды және бірнеше түзетулер қосты, бірақ ойынның құлау жағдайлары әлі де кездесе берді. GameBytes компаниясының Билл Кранстон ойынның басқа да жақтарын сынап, оны үнемі 1991 жылғы Civilization хитімен салыстырды. Ол ойынның басым бөлігінің жүздеген нәтижесіз кезеңдерде «кезекті аяқтау» түймесін қайта-қайта басудан тұратынын айтты. Оның сын-тексерулерінде Civilizations технологиясымен салыстырғанда, Master of Magic-те сиқырдың жеңіске жету үшін тікелей маңызды еместігі де бар. Расалық қақтығыстардың әлеуеті толыққанды жүзеге аспады, өйткені әртүрлі расалардың әскери бөлімдері бірлесіп өмір сүре алады, тіпті басқыншылыққа ұшыраған қалалар да көтеріліс тудыруы мүмкін. Coming Soon Magazine журналы осы нұсқаны қарап шығып, стратегиялық ойын жанкүйерлері үшін міндетті түрде алу керек, керемет ойынға және көптеген сиқырлы мүмкіндіктерге ие деп атады. Master of Magic 1.31 нұсқасы 1995 жылдың наурыз айында жарық көрді. Ол көптеген қателерді жойды және ЖЗ-ға бірнеше өзгерістер енгізді. IGN журналы 2002 жылы Master of Magic-тің осы нұсқасын қарап шығып, ойыншы кейіпкерін, кездейсоқ карталарды және түрлі сиқырлар мен жаратылыстарды бейімдеу мүмкіндігінің ойынды қайта-қайта ойнауға ынталандыратынын мәлімдеді. Екі жазықтық концепциясы және сиқырмен дәмделген қарқынды тактикалық шайқастар оларды ойынның соңғы нұсқасын жасалған ең жақсы фантастикалық стратегиялық ойын деп атауға итермеледі. IGN 2000 жылы оны «Барлық уақыттың ең үздік 25 ойыны» тізіміне, ал 2003 жылы «Барлық уақыттың ең үздік 100 ойыны» тізіміне енгізді, инновациялық екі әлемде бірдей ойнау мүмкіндігі үшін мақтады. Трейси Бейкер Computer Gaming Classics журналында жазып, Master of Orion ойынының механикасын фантастикалық ортада табысты жүзеге асырғаны үшін бұл ойынды стратегиялық ойын классикасы деп атады. Master of Magic 2000 жылы GameSpy атақ залына енгізілді, бұл желі оны кездейсоқтығы мен түрлі сиқырларға байланысты «ұзаққа созылатын қайта ойналатындыққа» ие визуалды әдемі ойын деп сипаттады. GameSpy ойынды Master of Orion-нан да танымал деп санайды және Стив Барсия мен Simtex есімдерін әйгілеуге себепкер болды. Computer Gaming World журналы 2005 жылы Master of Magic-ті өзінің атақ залына енгізді. Ойын ойын сын-тексерулерінде MicroProse компаниясының өкілді өнімі ретінде жиі еске алынады. «4X жанры» терминін енгізген жазушы Алан Эмрих 2001 жылы Master of Magic-ті «Барлық уақыттың ойындары» тізімінде бірінші орынға қойды. 2012 жылы Eurogamer журналында жарияланған ретроспективті шолуда: «Оны әлі ешбір фантастикалық 4X ойыны басып өтпеді. Қызығы, Master of Magic осы жанрдың ең жақсы үлгісі болып қала береді».
Next Generation reviewed the PC version of the game, rating it three stars out of five, and stated that "beginner players may have some trouble with the game's high level of complexity and often hard to follow instructions, but veterans will be satisfied". Master of Magic was a nominee for Computer Gaming Worlds 1994 "Strategy Game of the Year" award, which ultimately went to X COM: UFO Defense. Early versions of Master of Magic were riddled with bugs and had a terrible artificial intelligence (AI), frustrating a lot of reviewers with its crashes and ignorant enemies. Despite that, it was announced as the Runner up Strategy Game of the Year by Strategy Plus magazine, coming in behind its older sibling Master of Orion. A few patches later, version 1.2 corrected a lot of the bugs and added some tweaks, but there were still game crashing moments. Bill Cranston of GameBytes also savaged other aspects of the game, constantly comparing it against the 1991 hit Civilization. He said the gameplay was mostly repetitive clickings of the "end turn" button throughout several hundred eventless turns. Other complaints on his list also include Master of Magics magic not being as crucial to winning the game in a straightforward manner, as compared to Civilizations technology. The potential of racial strife was less than fulfilled as military units of different races can co exist harmoniously even though subjugated cities of a different race can rise up in rebellion. Coming Soon Magazine! however reviewed the same version and called it a must have for strategy fans with great gameplay and many spells. Master of Magic version 1.31 was released in March 1995. It rectified many more bugs and implemented a few changes to the AI. IGN reviewed this version of Master of Magic in 2002 and stated that the ability to customize the player's character, random maps and vast variety of spells and creatures give an immense replayability to the game. The dual planes concept and intense tactical battles spiced with spells, encouraged them to name the latest version of the game as the best fantasy strategy game ever made. Similarly, IGN placed the game as one of their "Top 25 Games of All Time" in 2000 and "Top 100 Games of All Time" in 2003, praising it for its innovative simultaneous play of two worlds. Tracy Baker wrote in Computer Gaming Classics named it as a strategy game classic for its success in implementing the mechanics of Master of Orion in a fantasy setting. Master of Magic was inducted into GameSpy's Hall of Fame in 2000, with the network describing it as a visually stunning game with "enduring replayability", due to its randomness and large variety of spells. GameSpy credited the game with being more popular than Master of Orion and responsible for making Steve Barcia and Simtex household names. Computer Gaming World inducted Master of Magic into its Hall of Fame in 2005. The game has been referenced as a representative product of MicroProse in gaming reviews. The writer Alan Emrich, responsible for coining the "4X genre" term, has placed Master of Magic in the top position on his "Games of All Time" list in 2001. In 2012, a retrospective review of Eurogamer concluded: "It hasn't yet been surpassed by any other fantasy 4X game. Curiously enough, Master of Magic remains the best example of its kind".
Мұра
1997 жылы ойын PlayStation платформасына түрлі графикалық жақсартулармен көшірілді және Civizard: Majutsu no Keifu (シヴィザード 魔術の系譜) деп қайта аталды. Бұл Asmik (Opera House) компаниясының Жапонияда ғана шыққан нұсқасы болды. 1997 жылы Simtex әзірлеушісінің жабылуы мен ресми қолдаудың тоқтатылуынан кейін, ойын қауымдастығы қолдауды өз қолына алып, қалған қателерді және тепе-теңсіздіктерді түзету үшін қоғамдық жаңартуларды жасады. 2020 жылдың қазіргі күніне дейін қоғамдық жаңартудың v1.52 нұсқасы қолжетімді. 1997 жылы MicroProse, Civilization II: Fantastic Worlds кеңейтуінің бөлігі ретінде, Civilization II ойын қозғалтқышын пайдаланып, Master of Magic-тің "Jr." сценарийін шығарды. Стив Барсия Master of Magic II 1998 жылдың көктеміне дейін жаңа мүмкіндіктер, сиқырлар, монстрлар және сиқыр дизайнымен толықтырылатынын мәлімдеді, бірақ Simtex сол жылдың соңында жабылды. MicroProse жалғастыруды өзі әзірлеуді жоспарлаған, бірақ 2000 жылы компанияның қаржылық жағдайы нашарлағандықтан бұл жоспардан бас тартылды. Кейіннен Master of Magic-қа ұқсас ойындар пайда болғанына қарамастан (мысалы, Age of Wonders сериясы), Кайл Акерман және GameSpot редакторы Эндрю Парк сияқты сыншылар ойынның мәні әлі толыққанды қайта жаңғыртылмағанын айтты. Master of Magic-тің фэнтези "кезекті стратегия" жанрына тигізген әсерінен, Age of Wonders сериясы, оны кейбіреулер ойын жағынан дерлік бірдей деп есептеген, соңғысының шолуларында салыстырылып бағаланды. Алайда, Age of Wonders ойынының жетекші дизайнері Леннарт Сас бұл пікірге қарсы шықты. Master of Magic-пен салыстырылған басқа сериялардың ішінде Illwinter Game Design-ның Dominions сериясы да бар. Жалғастыру мүмкіндігі туралы жаңалықтар Quicksilver Software және Stardock компанияларының осындай жобаны жүзеге асыру құқығын алғандығы туралы хабарламамен пайда болды. Алайда, бұл компаниялар мүліктің сатуын толық бақылауға алған Atari компаниясымен келісімге келе алмады. Game Informer 2007 жылы Stardock компаниясының 2009 жылы Master of Magic-тің қайта жасалған нұсқасын шығаруды жоспарлап отырғанын хабарлады. Бірақ Stardock компаниясының қызметкері Аарон Ристер компанияның форумында Game Informer-дің 2010 жылғы Elemental: War of Magic ойынына қате сілтеме жасағанын түсіндірді. 2013 жылдың сәуір айында Wastelands Interactive Master of Magic-тің рухани мұрагері саналатын Worlds of Magic ойынын қаржыландыру үшін Kickstarter платформасында сәтті науқан өткізді. Master of Orion және Master of Magic ойындарында жұмыс істеген дизайнер Джордж Эдвард Перди командаға қосылды. Worlds of Magic ойыны 2015 жылдың 19 наурызында Gamasutra ойын жаңалықтары сайтының мәліметінше, сауда орындарында және Steam платформасында ресми түрде пайда болды. Кейде Worlds of Magic: Planar Conquest деп те аталатын бұл ойын келесі бірнеше жылда көптеген платформалар үшін шығарылды және аралас пікірлер алды. 2020 жылдың ақпан айында Master of Magic: Caster of Magic деп аталатын кеңейту пакеті жүктеп алуға арналған контент ретінде шығарылды. Ол бастапқыда пайдаланушылар жасаған мод ретінде әзірленген. MuHa Games компаниясы Master of Magic-тің қайта жасалған нұсқасын 2019 жылдың тамызында жариялады және 2022 жылдың желтоқсанында сол атаумен шығарды. Ол көбінесе оң пікірлер алды.
In 1997, the game was ported to PlayStation with various graphical improvements, retitled Civizard: Majutsu no Keifu (シヴィザード 魔術の系譜). This was a Japan only release by Asmik (developed by Opera House). After the closure of developer Simtex in 1997 and the end of official support the game's community took up the support with community patches to fix remaining bugs and unbalances. As of 2020 there is patch v1.52 by the community available. In 1997, MicroProse released a Master of Magic "Jr." scenario, using the Civilization II engine, as part of the Civ II: Fantastic Worlds expansion for Civilization II. Steve Barcia stated that Master of Magic II would be complete by spring 1998, with new features, spells, monsters and a spell designer included, but Simtex was closed down later that year. MicroProse revealed that it would be developing the sequel on its own, but this plan was canceled when the company's financial situation deteriorated in 2000. Despite the later emergence of games that resemble Master of Magic (such as the Age of Wonders series), reviewers like Kyle Ackerman and GameSpot editor Andrew Park have stated that the game's essence has not yet been re captured. Due to Master of Magic's impact on the fantasy "turn based strategy" genre, the Age of Wonders series, which some considered almost identical in terms of gameplay, has received comparisons in reviews of the latter. However, Lennart Sas, the lead designer for Age of Wonders, argues against this. Other series that have been also compared to Master of Magic, including Dominions series from Illwinter Game Design. Further prospects of a sequel surfaced with the announcement that companies Quicksilver Software and Stardock had obtained the rights to undertake such a venture. These companies were unable to reach an accord with Atari, who had negotiated complete control of marketing the property. Game Informer reported in 2007 that Stardock aimed to release a remake of Master of Magic in 2009. However, a Stardock employee, Aaron Rister, clarified in the company's own forums that Game Informer was a mistaken reference to a 2010 game Elemental: War of Magic. In April 2013, Wastelands Interactive launched a successful Kickstarter bid to fund the game Worlds of Magic which is meant as a spiritual successor to Master of Magic, and designer George Edward Purdy who worked on Master of Orion and Master of Magic joined the team. Worlds of Magic officially launched at retail outlets and on Steam according to the gaming news site, Gamasutra on March 19, 2015. Sometimes also known as Worlds of Magic: Planar Conquest, was released for a number other platforms over the next few years, to mixed reviews. In February 2020, an expansion pack was released as downloadable content titled Master of Magic: Caster of Magic. It started development as a user made mod. A remake to Master of Magic by MuHa Games was announced in August 2019 and released under the same title in December 2022. It received generally positive reviews.