Скевоморф – дизайн элементтерінің көшірмесі. Бұрынғы нәрселердің белгілерін сақтап, жаңа өнімдерді тануды жеңілдетеді. Түрлері мен мағынасы туралы біліңіз.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Дизайн элементі басқа ортадан алынған. Скеуморф (сонымен қатар, skiamorph, /ˈs//k//juː//ə/, /ˈm//ɔːr//f//, /ˈs//k//juː//oʊ///) – түпнұсқада қажет болған құрылымдардың әшекейлік дизайн элементтерін (атрибуттарын) сақтайтын туынды нысан. Скеуморфтар көбінесе түсініктілікті және бейімделуді жеделдету үшін жаңа нәрсені таныс ету мақсатымен қолданылады. Олар бастапқы нысан үшін маңызды болған, бірақ жаңа жүйеде ешқандай мақсатқа қызмет етпейтін элементтерді пайдаланады. Мысалдарға металлдан жасалған ұқсас ыдыстарды еске түсіретін имитациялық түйреуіштермен әшекейленген керамикалық бұйымдар және қағаз үстел күнтізбесіндегі байланыстың көрінісін имитациялайтын бағдарламалық күнтізбе жатады.
Design element borrowed from another medium
A skeuomorph (also spelled skiamorph, '/s//k//juː//ə/,/m//ɔːr//f//, /'/s//k//juː//oʊ// /) is a derivative object that retains ornamental design cues (attributes) from structures that were necessary in the original. Skeuomorphs are typically used to make something new feel familiar in an effort to speed understanding and acclimation. They employ elements that, while essential to the original object, serve no pragmatic purpose in the new system. Examples include pottery embellished with imitation rivets reminiscent of similar pots made of metal and a software calendar that imitates the appearance of binding on a paper desk calendar.
Анықтама және мақсат
Скеуморф термині грекше skeuos (σκεῦος) – "құрал немесе ыдыс" және morphḗ (μορφή) – "тұлға" деген мағынаны білдіреді. Бұл термин 1890 жылдан бері нақты заттарға қолданылып келеді. 1980-ші жылдары компьютерлік жүйелердің пайда болуымен, скеуморф графикалық интерфейсте қолданылатын көптеген "көне стильдегі" белгішелерді сипаттау үшін қолданыла бастады. Скеуморфтың тағы бір ұқсас анықтамасы – "басқа материалға немесе техникаға ұқсатып жасалған заттағы физикалық безендіру немесе дизайн". Бұл анықтама көлемдірек, себебі оны бұрынғы дизайндағыдай бірдей қызмет атқаратын дизайн элементтеріне де қолдануға болады. Скеуморфтар жаңа түрін таныс әрі қолайлы ету үшін әдейі қолданылуы мүмкін, немесе дизайнерге мәдени ықпал мен нормалардың әсерінен туындауы мүмкін. Олар – дизайнердің көркемдік өрнегі болуы мүмкін. Скеуморфизм тұжырымы басқа дизайн тұжырымдарымен байланысты. Мимезис – грек сөзінен тікелей аударма, ол еліктеуді білдіреді. Архетип – еліктейтін бастапқы идея немесе үлгі, онда еліктеулер скеуморфты болуы мүмкін. Скеуморфизм технологиядағы тәуелділікке параллель, бірақ одан өзгеше, онда элементтің функционалдық қасиеттері оның жасалу себептері жойылған кезде де сақталады.
The term skeuomorph is compounded from the Greek skeuos (σκεῦος), meaning "container or tool", and morphḗ (μορφή), meaning "shape". It has been applied to material objects since 1890. With the advent of computer systems in the 1980s, skeuomorph is used to characterize the many "old fashioned" icons utilized in graphic user interfaces. A similar alternative definition of skeuomorph is "a physical ornament or design on an object made to resemble another material or technique". This definition is broader in scope, as it can be applied to design elements that still serve the same function as they did in a previous design. Skeuomorphs may be deliberately employed to make a new look more familiar and comfortable or may be the result of cultural influences and norms on the designer. They may be the artistic expression on the part of the designer. The concept of skeuomorphism overlaps with other design concepts. Mimesis is an imitation, coming directly from the Greek word. Archetype is the original idea or model that is emulated, where the emulations can be skeuomorphic. Skeuomorphism is parallel to, but different from, path dependence in technology, where an element's functional behavior is maintained even when the original reasons for its design no longer exist.
Физикалық мысалдар
Ағаш ғимараттардың көптеген ерекшеліктері ежелгі гректерде ағаштан тасқа ауысқанда қайталанды. Грек ғибадатханаларындағы классикалық архитектураның дорикалық стиліндегі триглифтер, мутулдар, гутталар және модильондар сияқты әшекейлі тас элементтері ертедегі ағаш ғимараттардың нақты құрылымдық және функционалдық ерекшеліктерінен туындаған деп саналады. Триглиф пен гутталар тиісінше, кесілген қабырға бауларының соңғы бөліктерін және қабырғаны бекіту үшін орнатылған алты ағаш штифтің көшірмесі ретінде қарастырылады. Тарихи тұрғыдан алғанда, минойлықтардың күрделі әрі қымбат күміс тостағандары сияқты жоғары мәртебелі заттар арзан материал – керамикадан жасалып, кеңірек нарыққа ұсынылды. Металл бұйымдары мен керамика арасындағы пішін алмасу, көбінесе біріншіден екіншісіне, сәндік өнер тарихында үнемі кездеседі. Кейде металл түпнұсқаларындағы қадаларды еске түсіру үшін саз балшықтан жасалған кішкентай дөңгелектер қолданылады. Материалдардың алмасу кезіндегі скеуморфизмнің дәлелдері де бар. Тері және керамика жиі бұрынғы ұрпақтардың ағаш аналогтарынан алынған элементтерді сақтайды. Жаңа материалдармен жұмыс істеген шеберлердің таныс пішіндер мен процестерді іздегенін көрсететін, арқан тәрізді өскіндері бар саз ыдыстар да табылған. Мысалы, шыны сироп бөтелкелеріндегі кішкентай, функционалды емес тұтқалар тас құмыралардың тұтқаларын еске салады. Осындай жағдайда скеуморфтар – басқа заттарда әлеуметтік қажеттіліктер немесе психологиялық жайлылық үшін ізделінетін қасиеттер. Бірақ олар жаңа әшекейлеме түпкілікті функцияға сілтеме жасаса ғана скеуморфты болып саналады, мысалы, қалыпталған пластик бұйымдардағы қалыпталған бұранда бас. Пластикалық Адирондак креслосы да танымал скеуморф болып табылады. Механикалық ойын автоматтарындағы рычаг немесе "бір қолды ұры" қазіргі заманғы бейне ойын автоматтарында пайда болғанда скеуморфтық еске түсіру болып табылады, себебі ол енді физикалық механизмдер мен тісті дөңгелектерді іске қосу үшін қажет емес. Киім-кешектерге де скеуморфтық өңдеу беріледі; мысалы, Mary Janes сияқты кішкентай балаларға арналған белдік аяқ киімдеріндегі жасанды тоқалар бастапқы эстетиканы сақтауға мүмкіндік береді. Автомобиль дизайны тарихи түрде физикалық скеуморфизмдерге толы болды, мысалы, каркас фабрикалары жасаған ағаштан жасалған және денелі ерте көліктерден функционалды ағаш пен болатты ("Woodies" деп аталатын) біріктіргендерге, содан кейін 1960 жылдары стиль үшін ғана винил ағаштан жасалған қаптамаға дейін. Басқа мысалдарға жұқа жасанды хромдалған пластик бөлшектер мен тері, алтын, ішкі ағаш, інжу-маржан немесе кристалдан жасалған зергерлік элементтер жатады. "Күнделікті заттардың дизайны" еңбегінде Дон Норман алғашқы автомобильдердің атпен жүретін шағын вагондарға ұқсас жасалғанын айтады. Шын мәнінде, Horsey Horseless автомобильінің алғашқы дизайнында жануарларды қорқытпау үшін ағаштан жасалған жылқы басы болды. 1970 жылдары көптеген сәнді седан машиналарынң опера терезелері мен винил шатырлары ат пен арба дәуіріндегі шағын вагондардың дизайнын еске салды. Көптеген электр көліктері алдыңғы торға ие, бірақ ішкі жану қозғалтқышы болмағандықтан ауа қабылдау қажеттілігі жоқ.
Many features of wooden buildings were repeated in stone by the Ancient Greeks when they transitioned from wood to masonry construction. Decorative stone features in the Doric order of classical architecture in Greek temples such as triglyphs, mutules, guttae, and modillions are supposed to be derived from true structural and functional features of the early wooden temples. The triglyph and guttae are seen as recreating, respectively, the carved beam ends and six wooden pegs driven in to secure the beam in place. Historically, high status items such as the Minoans' elaborate and expensive silver cups were recreated for a wider market using pottery, a cheaper material. The exchange of shapes between metalwork and ceramics, often from the former to the latter, is near constant in the history of the decorative arts. Sometimes pellets of clay are used to evoke the rivets of the metal originals. There is also evidence of skeuomorphism in material transitions. Leather and pottery often carry over features from the wooden counterparts of previous generations. Clay pottery has also been found bearing rope shaped protrusions, pointing to craftsmen seeking familiar shapes and processes while working with new materials. Another example is the tiny, non functional handle on glass maple syrup bottles, which evoke stoneware jug handles. In this context, skeuomorphs exist as traits sought in other objects, either for their social desirability or psychological comforts. though they are only skeuomorphic if new ornamentation references the original functionality, such as molded screw heads in molded plastic items. Another well known skeuomorph is the plastic Adirondack chair. The lever on a mechanical slot machine, or "one armed bandit", is a skeuomorphic throwback feature when it appears on a modern video slot machine, since it is no longer required to set physical mechanisms and gears into motion. Articles of clothing are also given skeuomorphic treatment; for example, faux buckles on certain strap shoes, such as Mary Janes for small children, which permit the retention of the original aesthetic. Automotive design has historically been full of physical skeuomorphisms, such as the transformation from wooden framed and bodied early vehicles produced by coachworks to those which incorporated both functional wood and steel (referred to as "woodies") to, ultimately, simulated vinyl woodgrain cladding entirely for style by the 1960s. Other examples include thinly faux chrome plated plastic components and imitation leather, gold, interior wood, pearl, or crystal jeweled elements. In The Design of Everyday Things, Don Norman notes that early automobiles were designed after horse drawn carriages. Indeed, the early automobile design Horsey Horseless even included a wooden horse head on the front to try to minimize scaring the real animals. In the 1970s, opera windows and vinyl roofs on many luxury sedan cars similarly imitated carriage work from the horse and buggy era. , most electric cars feature prominent front grilles, even though there is little need for intake of air to cool an absent internal combustion engine.
Құрылыста
Ретрофутуризм болашақ туралы ескі болжамдардан алынған визуалды мотивтерді қамтиды, әсіресе скеуморфты дизайн ретротолқын немесе синттолқын иллюстрацияларында жиі қолданылады. Скеуморфты дизайн метамодернизммен тығыз байланысты. Скеуморфты дизайнды көбінесе "цифрлық иммигранттар" деп аталатын жасырақ буын артық көреді, ал "цифрлық тумалар" скеуморфизмге қарағанда жазық дизайнды (flat design) ұнатады. Дегенмен, жастар скеуморфты дизайн қолданатын белгілерді түсіне береді. Цифрлық тумалар мен иммигранттар үшін әрбір дизайн философиясы бойынша қолданушының жақсырақ тәжірибесін бағалауға болады.
Retrofuturism incorporates visual motifs from old predictions of the future, especially Skeuomorphic design is frequently incorporated in retrowave or synthwave illustrations. Skeuomorphic design is closely linked with metamodernism. Skeuomorphic design seems to be preferred by older recipient groups, often referred to as "digital immigrants", while "digital natives" tend to favor flat design over skeuomorphisms. However, younger people are still able to understand the signifiers that skeuomorphic design employs. A better user experience could be measured for each respective design philosophy among digital natives and immigrants.
Аргументтер жақта
Цифрлық құрылғыларда скеуморфты дизайнды қолдауға арналған аргумент – мүмкіндіктерді көрсететін элементтер, түпнұсқа затқа таныс адамдарға цифрлық нұсқаны пайдалануды үйренуге көмектеседі. Компьютерлік құрылғылардың өзара әрекеттесу үлгілері мәдени тұрғыдан бекініп қалған; өзгерістерге қатысты ұсыныстар көбінесе пікірталас туғызады. Дон Норман осы процесті мәдени мұраның бір түрі деп сипаттайды.
An argument in favor of skeuomorphic design in digital devices is that signifiers to affordances help those familiar with the original item learn to use the digital version. Interaction paradigms for computer devices are culturally entrenched; proposals for change often spawn debate. Don Norman describes this process as a form of cultural heritage,
Жазық дизайнмен салыстырғанда, скеуморфты дизайн графикалық пайдаланушы интерфейсінде жылдам навигацияға көмектеседі, себебі иконаларды тану оңай және олар жазық дизайндағы минималистік нұсқаларынан гөрі аз абстрактілі. Скеуморфты интерфейс элементтерінде сандық деректерді енгізу немесе мәнді дәл орнату үшін кері байланыс жиі кездеспейді, көптеген пайдаланушылардың түпнұсқа құрылғымен тәжірибесі болмауы мүмкін, скеуморфты дизайн визуалды шу арқылы когнитивтік жүктемені арттырады, ал бірнеше пайдаланудан кейін пайдаланушыға аз немесе ешқандай құндылық бермейді, скеуморфты дизайн пайдаланушы тәжірибесін физикалық аналогтарға байланыстыру арқылы шығармашылықты шектейді және сәйкессіз имитацияға байланысты скеуморфты дизайн жүйе күйін немесе дерек түрлерін дәл көрсетпейді. Мысалы, аналогты бақылау тақтасы цифрлық бақылау тақтасына қарағанда аз дәл оқуды қамтамасыз етуі мүмкін.
Compared to flat design, skeuomorphic design seems to facilitate a fast navigation through graphic user interfaces, because icons are more easily recognized and less abstract than their minimalistic counterparts found in flat design. that skeuomorphic interface elements rarely incorporate numeric input or feedback for accurately setting a value, that many users may have no experience with the original device being emulated, that skeuomorphic design can increase cognitive load with visual noise that after a few uses gives little or no value to the user, that skeuomorphic design limits creativity by grounding the user experience to physical counterparts, and that skeuomorphic designs often do not accurately represent underlying system state or data types due to inappropriate mimesis. For example, an analog gauge interface may be read less precisely than a digital one.
Жалпы сілтемелер
Фрит, С. М., & Тейлор, Т. Ф. (2001). Скифиядағы скеуморфизм: құрмет және еліктеу, Olbia ta antichnii svit. Киев: Британ академиясы; Украина Ғылым академиясы. 150-бет.
Freeth, C. M., & Taylor, T. F. (2001). Skeuomorphism in Scythia: Deference and Emulation, Olbia ta antichnii svit. Kiev: British Academy; Ukrainian Academy of Sciences. p. 150.