Shogun: Total War – 2000 ж. шыққан стратегиялық ойын. Жапониядағы Sengoku jidai дәуірінде өтеді, мақсаты – елді жаулап, сёгун болу. Тактика, экономика, дипломатия!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Shogun: Total War — Creative Assembly компаниясы жасаған және Electronic Arts компаниясы Microsoft Windows жеке компьютерлері үшін шығарған кезектік стратегия және нақты уақыт тактикалық бейне ойын. 2000 жылдың маусымында шыққан ойын Creative Assembly-дің Total War сериясының алғашқы ойыны болды. Ойын Жапониядағы Сэнгоку дзидай кезеңінде – 15-шы ғасырдан 17-шы ғасырдың басына дейінгі «Соғысқан мемлекеттер» дәуірінде өтеді. Ойыншы заманауи жапон кланының басшысы рөлін қабылдап, елді жаулап алуға және сёгун лауазымын иеленуге тырысады. Ойынның кезектік бөлігі Жапония картасына негізделген, онда әскери күш, дін, дипломатия, тыңшылық және экономика ойыншының әрекеттеріне әсер етеді, ал шайқастар 3D нақты уақыт режимінде жүзеге асырылады. 1999 жылдың басында жарияланған Shogun: Total War, Creative Assembly-дің алғашқы жоғары бизнес тәуекелі бар өнімі болды; бұрынғы өнімдер EA Sports бренді үшін бейне ойындар жасаумен байланысты. Ойын бастапқыда Command & Conquer сияқты ойындар арқылы жанрдың танымал болуына байланысты 2D компьютерлік графикамен жасалған нақты уақыт стратегиясының «B деңгейі» ретінде жоспарланған. Алайда, тұтынушылар арасында 3D бейнекарталардың кең таралуы 3D графикасына көшуге әкелді. Даму барысында Shogun: Total War тарихи дәлдікке баса назар аударатын нақты уақыт тактикалық ойынға айналды; әскери тарихшы Стивен Тернбулл осы мәселеде Creative Assembly-ге кеңес берді. Нақты уақыттағы шайқастарға контекст беру үшін кезектік науқан картасы қосылды. Shogun: Total War сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, бірақ ойындағы қателерге қатысты шағымдар да болды. 2001 жылдың тамызында Еуропада ғана «Моңғол шапқыншылығы» атты кеңейту жинағы шықты, ол Жапонияға моңғолдардың шапқыншылығының ойналатын нұсқасын қосты. Ойынның оң қабылдануы мен сатылымы әртүрлі уақытта және аймақтарда өтетін Total War-дің келесі шығарылымдарын жасауға мүмкіндік берді. Total War: Shogun 2 – бұл жалғасы, ол алғашқы ойыннан бері графикалық технология мен ойынды жақсартуға қарамастан, Сэнгоку дәуіріне қайта оралады. Ол 2010 жылдың маусымында жарияланды және 2011 жылдың наурызында шықты.
Shogun: Total War is a turn based strategy and real time tactics video game developed by The Creative Assembly and published by Electronic Arts for Microsoft Windows personal computers. Released in June 2000, the game became the debut title in The Creative Assembly's Total War series. Set in Japan during Sengoku jidai—the "Warring States" period from the 15th to the beginning of the 17th century—the game has players adopt the leader of a contemporary Japanese clan, attempt to conquer the nation and claim the position of shōgun. The turn based aspect of the game focuses on a map of Japan where military force, religion, diplomacy, espionage and economics all influence the player's actions, whilst battles are fought in a 3D real time mode. Announced in early 1999, Shogun: Total War was The Creative Assembly's first high business risk product; previous products had involved creating video games for the EA Sports brand. The game was initially conceived as a real time strategy "B title" powered by 2D computer graphics following the popularisation of the genre through titles such as Command & Conquer. However, the proliferation of 3D video cards amongst consumers led to a transition to 3D graphics. Through the course of development, Shogun: Total War evolved into a real time tactics game with a focus on historical authenticity; military historian Stephen Turnbull advised The Creative Assembly in this regard. The turn based campaign map was added to include context for the real time battles. Shogun: Total War was well received critically, though complaints surfaced regarding glitches in the game. An expansion pack, The Mongol Invasion, followed only in Europe in August 2001, adding a playable version of the Mongol invasions of Japan. The game's positive reception and sales paved the way for the development of successive Total War releases set in different times and regions. Total War: Shogun 2 is a sequel which returns to the Sengoku period albeit with all the improvements in graphical technology and gameplay since the first game. It was announced in June 2010 and released in March 2011.
Ойын процесі
Шогун: Тоталь соғыс – 15 ғасырдың ортасынан 17 ғасырдың басына дейін жалғасқан Жапония тарихының Сенгоку кезеңіндегі самурай соғысына арналған. Ойын ойыншыны жапон даймиосының орнына қояды, мақсаты – әскери күш, дипломатия, тыңшылық, сауда және дін арқылы Жапонияны жаулап алып, шогун титулын иелену. Шогун екі негізгі ойын режимін қамтиды: кезекпен жүретін науқан картасында ойыншы әскерлерін жылжытып, дипломатиялық қарым-қатынастарды жүргізеді, провинциялардың инфрақұрылымын дамытады және фракциясын басқару үшін қажетті басқа да міндеттерді орындайды. Ойынның нақты уақыт режимінде ойыншы әскерлерінің біріне қолбасшылық етіп, шайқастардың барысын тікелей бақылай алады. Ойын жеті фракциядан тұрады, ойыншы Жапонияның тарихи кландарының кез келгенінің ролінде ойнай алады. Кюсю аралы мен Хонсюдің оңтүстік-батыс бөлігін Шимазу, Мори және Такеда кландары бақылайды, ал Ода және Имагава кландары Хонсюдің орталық аймақтарын басқарады. Хонсюдің солтүстік бөлігінде Уэсуги және Ходжо кландары орналасқан. Әр клан бірдей бірліктер мен технологияларға қол жеткізе алады және ойынды шамамен бірдей аумақтан бастаса да, әр кланның өзіндік артықшылығы бар. Мысалы, Имагава кланы тиімді тыңшыларды даярлайды, ал Такеда кланы жоғары сапалы атты әскер шығарады. Кішкентай, тәуелсіз фракциялар бүлікші кландар мен рониндер ретінде бейнеленеді.
Shogun: Total War is focused on samurai warfare in the Sengoku period of Japanese history, which lasted from the mid 15th century to the beginning of the 17th century. The game puts the player in the position of a Japanese daimyō with the objective of conquering Japan through military might, diplomacy, espionage, trade, and religion—thereby taking the position of shōgun. Shogun incorporates two main areas of play: The turn based campaign map is where the player moves their armies, conducts diplomacy, builds the infrastructure of their provinces and performs various other tasks necessary to run their faction. The real time element of the game allows the player to assume command of one of their armies and personally direct the course of any battles that take place. The game consists of seven factions which the player can choose to play as each one of Japan's historical clans. The island of Kyūshū and the southwestern end of Honshū incorporates the Shimazu, Mōri and Takeda clans, while the Oda and Imagawa clans control the central parts of Honshū. The northern parts of Honshū are home to the Uesugi and Hōjō clans. While each clan has access to the same broad units and technology and begins the game with roughly the same amount of land, each clan has a specific advantage in a particular area. For instance, the Imagawa clan trains more efficient espionage agents, while the Takeda clan can produce higher quality cavalry, etc. Smaller, independent factions are represented as rebel clans and rōnin.
Науқан
Shogun: Total War-дың негізгі науқаны ойыншыны клан таңдауға және жауларын жоюға, феодалдық Жапонияның шогуны болуға шақырады. Әр фракция тарихи провинцияларды басқарады. Әр провинция егістік жерлерді өңдеуге, шекаралық күзет мұнаралары мен қамал салуға мүмкіндік береді. Кейбір провинцияларда пайдалы қазбалар бар, оларды игеру үшін кен орнын салу қажет. Жағалау провинциялары сауданы дамыту үшін порттар да салып алады. Әр қамал әр түрлі әскери ғимараттармен және доджолармен кеңейтілуге арналған орынға ие, олар арнайы әскер бөлімдерін және агенттерді жасауға мүмкіндік береді. Дегенмен, әр қамал белгілі бір көмекші ғимараттарды ғана қабылдай алады. Қамалдарды күшейтуге болады, осы арқылы қорғанысын арттырып, қоршауға төзімділігін жоғарылатуға болады. Әскерлерді жасау мен ғимараттарды салу ойыншының қолындағы коку мөлшерімен шектеледі; коку фракцияның экономикасының күшіне және егін жиналымына байланысты өндіріледі. Әскерлер мен ғимараттарды жасауға уақыт керек; әрбір кезең бір маусымды білдіреді. Әр кезеңде ойыншы картада әскерлерді жылжыта алады. Әскерлер армия немесе агенттер түрінде келеді және тек олар тұратын провинциямен шектес провинцияға ғана жылжытылуы мүмкін. Алайда, агенттер де, әскерлер де порттарды пайдаланып, ұзақ қашықтыққа саяхаттауға болады, бұл оларға бір жағалау провинциясынан екіншісіне бір кезеңде порт арқылы өтуге мүмкіндік береді. Армиялар найзагерлер, атты әскерлер және садақшылар сияқты әскери бөлімдерден тұрады. Армия шайқасқа кірсе, бұл бөлімдер ойынның нақты уақыт режимінде қайта жаңартылады. Әр армияны генерал басқарады, оның беделі генералдың жетістіктері мен сәтсіздіктеріне байланысты өседі немесе төмендейді; егер генерал үнемі жеңіліске ұшыраса, ол сеппуку жасауы мүмкін. Фракцияның даймёсы мен оның мұрагерлері де генералдар ретінде бейнеленеді – егер даймё өлтірілсе және оның мұрагерлері болмаса, фракция ойыннан шығарылады. Армия жаудың немесе бейтарап провинциясына кірсе, ол сол провинциядағы жау әскерлерімен шайқасады. Армия провинцияның қамалын да қоршай алады; белгілі бір уақыт өткен соң қамалдың қоры таусылып, қоршауды бұзбаса немесе көмек келмесе, гарнизон қарсылық көрсетуді тоқтатып, берілуге мәжбүр болады. Қоршау қамал ғимараттарына зақым келтіруі мүмкін, сондықтан оларды жөндеу қажет болады. Әр фракцияда бірнеше агент бар. Негізгі агент – эмиссар, ол одақтар мен атысты тоқтату туралы келіссөздер жүргізуге, сондай-ақ жау немесе бейтарап әскерлерді ойыншының фракциясына қосылуға көндіру үшін пара беруге қолданылады. Фракциялар инфрақұрылымын дамытқан сайын, ниндзялар мен шинобилер сияқты басқа агенттер де қолжетімді болады, алдыңғылары жау генералдары мен агенттерін өлтіреді, ал соңғылары жау провинцияларына тыңшылық жасай алады немесе өз провинцияларында бүліктерді басады. Әр агенттің беделі бар, ол оның қандай да бір тапсырманы орындаудағы табыстылығын анықтайды. Ойын барысында ойыншы еуропалық саудагерлермен байланысқа түседі; біріншіден, португал иезуиттері, олар аркебустарды ақшаға және кланның католицизмді қабылдауына айырбастайды, ал кейіннен голландтар, олар аркебустарды дін өзгертпей сатады. Егер фракция буддизмнен католицизмге ауысса, онда оған иезуит діни қызметкерлерін жасау мүмкіндігі беріледі, олар елшілер ретінде әрекет етуден басқа, халықты дінге айналдырады, соның салдарынан діни себептермен болатын көтерілістердің ықтималдығы төмендейді.
The main campaign of Shogun: Total War involves a player choosing a clan and moving to eliminate their enemies and become shogun of feudal Japan. Each faction controls various historical provinces. Each province allows for the cultivation of farmland, and the construction of border watchtowers and a castle. Certain provinces possess natural resources that require a mine to be constructed to tap into. Coastal provinces may also construct ports to increase trade. Each castle has space to expand with a variety of military buildings and dojos, which allow for specific army units and agents to be produced. However, each castle can only support a certain number of auxiliary buildings. Castles can be upgraded to increase their defences and resilience to a siege. The production of units and construction of buildings is limited by the amount of koku the player has; koku is generated depending on the strength of the faction's economy and harvest. Units and buildings take time to produce; each turn represents one season. During each turn, the player is able to move units about the map. Units come as either armies or agents and can only be moved to a province that borders the one in which they reside. However, both agents and armies can travel longer distances using ports, allowing them to move from one coastal province to another with a port in a single turn. Armies consist of military units such as spearmen, cavalry and archers. Should an army enter a battle, these units will be reproduced for the game's real time tactics mode. Each army is led by a general that possesses an honour rating that rises and falls with the general's success or failure; if a general repeatedly endures defeat, they may commit seppuku. The faction daimyō and his heirs are also represented as generals—if a daimyō is killed and has no available heirs, the faction is eliminated from the game. When an army is moved into an enemy or neutral province, it will engage in battle with whatever hostile armies already reside in the province. An army may also lay siege to a province's castle; after a determined amount of time, a castle's supplies will run out and the garrison will be forced to surrender if it does not break the siege or receive relief. A siege may cause damage to the castle's buildings, requiring repairs to be sought. Several agents are available to each faction. The basic agent is the emissary, which can be used to negotiate alliances and ceasefires, as well as attempt to bribe enemy or neutral armies to join the player's faction. As factions build up their infrastructure, other agents become available, such as ninja and shinobi, the former assassinates enemy generals and agents, while the latter can spy on enemy provinces or perform counter insurgency in home provinces. Each agent has an honour rating that determines how successful they may be at any particular mission. As the game progresses, the player will come into contact with European traders; first the Portuguese Jesuits, who will exchange arquebuses for money and the adoption of Catholicism by the clan, and later the Dutch, who will sell arquebuses without requiring a conversion. If a faction changes from Buddhism to Catholicism, it is given the ability to produce Jesuit priests, who in addition to acting as emissaries, convert the population, therefore making rebellions due to religion less likely.
Соғыс жүргізу
Ойын жүйесінің екінші аспектісі – шайқас жүйесі. Ойынның кампаниялық бөлімінен өзгеше, ойыншылар шайқастарды нақты уақытта басқарады. Дегенмен, ойыншы қаласа, ойын кампания картасындағы шайқастарды автоматты түрде шеше алады, мұнда әскер саны, қолданылған қару-жарақ және жер бедері сияқты факторлар ескеріледі. Негізгі кампания режимінен тыс, ойыншылар Сенгоку дәуіріндегі тарихи шайқастарды қайта жасауға қатыса алады. Әр шайқаста ойыншыларға түрлі бөлімдерден құралған әскер беріледі. Бөлімдер самурайлар мен асигарулардан тұрады және садақшылар, найзагерлер, атты әскерлер мен ауыр пехота саптарына бөлінеді. Әр бөлімнің өзіндік артықшылықтары мен кемшіліктері, құны және тиімділігінің жалпы деңгейі болады. Ойыншылар қолда бар бөлімдермен заманауи тактика мен құралымдарды пайдаланып, қарсыластарын жеңуі керек; Сун Цзының «Соғыс өнері» кітабындағы қағидалар ойынның жасанды интеллектісі қолданатын тактиканың маңызды бөлігі болып табылады және ойыншының сәтті болуы үшін қажет. Шайқас алаңының жер бедері мен ауа райы шайқастың қалай жүргізілетініне әсер етеді. Әр бөлімнің моральдық жағдайы бар, ол олардың кланы үшін шайқас жақсы өтіп жатса көтеріледі, ал ауыр жарақаттар алған немесе генералдың қаза болған жағдайларында төмендейді. Бөлімнің моральдық жағдайы құласа, олар қашқындап кетеді; бірақ кейбір жағдайларда, генерал қашқан бөлімдерді қайта жинауы мүмкін. Шайқаста жеңіске жету үшін жаудың барлық бөлімдерін қашқындату немесе қарсылас әскерін жою керек. Әскерлер қамалдарды қоршауға ала алады, ашық алаңдағы шайқастарды қамал қабырғаларының ішіндегі жақын аралыққа ауыстырады.
The battle system forms the second area of gameplay. Unlike the campaign part of the game, players control battles in real time. However, should the player choose, the game can automatically resolve battles on the campaign map, taking into account factors such as the strength of numbers, the weapons used, and the terrain. Outside of the main campaign mode, players can participate in recreations of the historical battles that comprised the Sengoku period. In each battle, players are given access to an army consisting of a variety of units. Units come in the form of samurai and ashigaru, and fall into the categories of archers, spearmen, cavalry and heavy infantry. Each unit has its own intrinsic advantages, disadvantages, cost and overall level of effectiveness. Players must use contemporary tactics and formations with the units they have available to defeat their enemies; the teachings of Sun Tzu's The Art of War are integral to the tactics used by the game's artificial intelligence and for the player to succeed. The terrain of the battlefield and the weather impact on how a battle is fought. Each unit has morale, which can increase if the battle goes well for their clan or decrease in cases such as heavy casualties or the death of the general. If a unit's morale is broken, they will rout; in certain circumstances, however, routing units may be rallied by the general. Victory in battle is achieved by causing every enemy unit to rout, or by killing the opposing army. Armies can lay siege to castles, replacing open land battles with close quarters combat within the confines of the castle walls.
Көп ойыншы
Бастапқыда Electronic Arts Shogun: Total War үшін көп ойыншылы ойынды ұйымдастырды. Екі бөлек сервер болды; бірі Shogun: Total War үшін, екіншісі Warlord Edition үшін. Ойыншылар фойеде өздерінің есімдерінің қасындағы ұпайларын көретін. Бұл ұпайлар «қадір-қасиет» деп аталды. Ойыншы 100 қадір-қасиетпен бастады. Жеңіске немесе жеңіліске байланысты ойыншы қадір-қасиетін арттыра немесе жоғалта алатын. Сарапшының көптеген жаңа ойыншыларды ойнап, көп қадір-қасиет жинауына жол бермеу үшін, егер сарапшы жаңа ойыншыдан 49 қадір-қасиет ұпайымен артық болса, тіпті жеңіске жеткен жағдайда да ұпайларын жоғалтатын. Қадір-қасиет жүйесі көп ойыншылы ойынды қызықтырақ және қиынрақ ету үшін енгізілді. Егер ойыншылар қадір-қасиет ұпайларын өзгертпей ойнағысы келсе, хост ойынды «достық» режимге орната берді. EA серверлерінде көптеген ойыншылар болды. Рольдік ойын өте танымал болды және көптеген жанкүйерлер бұл кезеңді ең жақсы және ең ностальгиялық деп санайды. Шайқастар өте қарқынды, қателіктерге төзбейтін және әскерді таңдауда, ең бастысы, оны басқарудағы жеке шеберлікке өте тәуелді болды. Shogun-да кез келген әскер ақылды, жылдам және нақты стратегияларды қолдану арқылы басқа әскерді жеңе алатын. Кейінгі Total War ойындарында әскерді таңдауға көбірек мән берілді. Rome: Total War Activision-мен шығарылғанға дейін EA Shogun: Total War және Warlord Edition серверлерін жапты. Ойыншылар басқа Total War серияларына көшті, ал жаңа ойыншылар Shogun сериясынан қашықтап жүрді. Кейбір ойыншылар Shogun: Total War-ға оралуды қалады. Олар өз серверлерін құрды, онда ойыншылар тіркелмей-ақ қосыла алатын.
Originally, Electronic Arts hosted the multiplayer for Shogun: Total War. There were two separate servers; one for Shogun: Total War, and one for Warlord Edition. In the foyer, players had their points next to their names. These points were called honour. A player started with 100 honour. Based on winning or losing, the player gained or lost honour. In order to prevent an expert from playing a lot of beginners and gaining a lot of honour, an expert who had 49 more honour points than the beginner would lose points even if he beat that beginner. The honour system was implemented to make the multiplayer more fun and challenging. If players wanted to play without a change in honour points, then the host could simply set the game to 'friendly' mode. The Shogun servers had many players when EA hosted them. Role playing was very popular and this period is considered by many fans as the best and most nostalgic. The battles themselves were very fast paced, unforgiving to mistakes and highly reliant on individual skill both in army selection and, above all, army control. In Shogun, any army could win over another using clever, fast and precise strategies. In later Total War games, army selection was given more importance. Before Rome: Total War was launched by Activision, EA shut down both the Shogun: Total War and the Warlord Edition servers. The players turned to the other Total War series, while the new players avoided the Shogun series. Some players wanted to return to Shogun: Total War. They hosted their own servers where players could join without registering.
Даму
Shogun: Total War 1999 жылдың басында жарияланды, оны The Creative Assembly компаниясы Electronic Arts компаниясымен бірлесіп әзірледі. Creative Assembly бұрын Electronic Arts компаниясымен жұмыс істеп, EA Sports бренді үшін ойындар жасаған. Дамуды бұрынғы микрочиптерді жобалаушы және үш жыл бұрын компанияға келген Майкл Симпсон басқарды. Симпсонның сөзіне сүйенсек, Shogun Creative Assembly компаниясы компания үшін тәуекелі аз, балама өнімді жасау мақсатымен EA Sports дизайнерлерінен екінші деңгейдегі даму тобын құрғанда туындады. Сол кезде Command & Conquer ойыны сәттілікке жетіп, осыған ұқсас нақты уақыт стратегиялық ойындар жасауға түрткі болды. Сондықтан Симпсонның даму тобы бастапқыда "B деңгейдегі RTS ойынын" жасауды жоспарлады. Даму барысында 3dfx бейнекарталары кеңінен таралғандықтан, Creative Assembly ойынды 2D-ден 3D компьютерлік графикаға көшіруге мәжбүр болды. 3D графиканы пайдалану нәтижелеріне күмән келтірген Симпсон 3D-да жасалған ландшафттың ойын үшін қолданылуы мүмкін екеніне таң қалды. Ойын 1999 және 2000 жылдары Electronic Entertainment Expo көрмесінде көрсетілді, бұл бейне ойындар туралы жазатын медиа өкілдерінің қызығушылығын тудырды. 2000 жылдың қаңтарында демонстрациялық нұсқасы шығарылды, ал ойын 2000 жылдың 13 маусымында жарық көрді.
Shogun: Total War was announced in early 1999, developed by The Creative Assembly under Electronic Arts. The Creative Assembly had previously been involved with Electronic Arts, producing games for the EA Sports brand. Development was led by Michael Simpson, a former microchip designer who had joined the company three years prior. According to Simpson, Shogun was conceived when the Creative Assembly established a secondary development team from their EA Sports designers to develop an alternate, low business risk product for the company. At the time, Command & Conquer had risen to success, inspiring the creation of a number of similar real time strategy games. Simpson's development team therefore initially planned to create a "B title RTS game". As development progressed, 3dfx video cards began to proliferate amongst consumers, leading the Creative Assembly to move the game from 2D to 3D computer graphics. Initially sceptical of the results of using 3D graphics, Simpson was surprised when a 3D rendered landscape turned out to be feasible for gameplay. The game was showcased at the Electronic Entertainment Expo in both 1999 and 2000, where it garnered interest amongst the video game media. A demonstration was released in January 2000, and the game was published on 13 June 2000.
Кеңейтулер мен жалғаулар
Шогун: Тоталь соғыс, монғолдардың Жапонияға шапқындарына арналған "The Mongol Invasion" кеңейтуімен жалғасты. Бұл кеңейту 2001 жылдың 8 тамызында тек Еуропа нарығында ғана жарық көрді. Кейіннен, 2015 жылдың 25 маусымында ойын Steam платформасында жаңартылған графикамен қайта шығарылды.
Shogun: Total War was followed by The Mongol Invasion expansion pack, set in the Mongol invasions of Japan and released only in Europe on 8 August 2001. The game was later re released on Steam with upgraded visuals on 25 June 2015.
Шогун: Толық соғыс
Шогун: Тоталь соғыс Metacritic сайтында "позитивті" пікірлер алды. ELSPA оны ақырында "Алтын" статусына көтерді, бұл кем дегенде 200,000 дана сатылғанын көрсетеді. Ойын 2006 жылдың тамызына дейін АҚШ-та 100,000 мен 390,000 дана аралығында сатылды, бірақ оның жалғасы Рим: Тоталь соғыс одан көп сатылды. Creative Assembly-дің Тим Анселл кейінірек "сату көрсеткіштері бойынша әлемді дүркілдетпесе де, ол әлі де ірі ойындардың қатарында болды" деді. Computer Gaming World қызметкерлері ойынды 2000 жылғы ең жақсы стратегиялық ойын деп атады, бірақ ол Combat Mission: Beyond Overlord-қа ұтылып қалды. Олар оны "ортағасырлық жапон соғысын ұнататындар үшін арман" деп сипаттап, "тарихи соғысты осылай керемет бейнелейтін ойын бұрын болған емес" деп жазды. Сондай-ақ, ойын CNET Gamecenters "Ең жақсы нақты уақыт стратегиясы" сыйлығының финалисі болды, бірақ ол Sacrifice-ке бұйырды. Computer Games Magazine қызметкерлері ойынды 2000 жылғы "Жылдың стратегиялық ойыны" сыйлығына ұсынды, жеңімпазы әлі белгісіз. Ойын GameSpots 2000 жылғы ең жақсы және ең нашар ойындар сыйлығында "Ең жақсы стратегиялық ойын" сыйлығын жеңіп алды және "Ең жақсы дыбыс" номинациясына ие болды, ол The Sims-ке берілді. 4-ші жылдық Interactive Achievement Awards кезінде Interactive Arts & Sciences Академиясы Шогун: Тоталь соғыс ойынын "Компьютерлік инновация" сыйлығына ұсынды, бірақ ол ақырында Deus Ex-ке бұйырды. Ол 2000 жылғы BAFTA Interactive Entertainment Award сыйлығында "Ойындар – PC" санатында номинацияланды.
Shogun: Total War received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. The ELSPA ultimately raised it to "Gold" status, indicating sales of at least 200,000 units. The game achieved sales between 100,000 and 390,000 units in the U. S. by August 2006, but was outsold by its successor Rome: Total War. The Creative Assembly's Tim Ansell later said that "it didn't set the world alight in terms of sales, but it was still up there with the big guns." The staff of Computer Gaming World nominated the game as the best wargame of 2000, although it lost to Combat Mission: Beyond Overlord. They called the former "a dream come true for fans of medieval Japanese warfare", and wrote that "there has never been a game that so stunningly depicts historical warfare." Similarly, the game was a finalist for CNET Gamecenters "Best Real Time Strategy Game" award, which went to Sacrifice. The staff of Computer Games Magazine nominated the game for their 2000 "Strategy Game of the Year" award, whose winner remains unknown. The game won the award for "Best Strategy Game" at GameSpots Best and Worst of 2000 Awards, and was nominated for the "Best Sound" award, which went to The Sims. During the 4th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Shogun: Total War for the "Computer Innovation" award, which ultimately went to Deus Ex. It was nominated for a 2000 BAFTA Interactive Entertainment Award, in the category of 'Games – PC'.
Соғыс әміршісі
Warlord Edition кеңейтуі Metacritic бойынша түпнұсқадан көбірек "позитивті" пікірлер алды. Ол BAFTA-ның Музыка саласындағы сыйлықты жеңіп алды.
The Warlord Edition expansion pack received a bit more "favorable" reviews than the original according to Metacritic. It won the award in BAFTA's Music category.
Моңғол шапқыншылығы
IGN The Mongol Invasion-ге 10 балдық шкала бойынша 8,9 балл берді және оны «жақсы кеңейту жиынтығы» деп атады.
IGN gave The Mongol Invasion a score of 8.9 out of 10 and called it "a good expansion pack".