Кіріспе

Шахмат тактикасы

Шахмат ойынында, кедергі жасау – шабуылға ұшыраған фигура мен оны қорғаушы арасындағы сызықты құрбандыққа берілген фигураны араға салу арқылы тоқтату жағдайында пайда болады. Бұл сирек кездесетін шахмат тактикасы, сондықтан көбінесе назардан тыс қалады. Кедергі жасау мүмкіндігі сирек, өйткені қорғалатын фигура құрбандыққа берілген фигурадан құндырақ болуы керек, сондай-ақ араға салудың өзі де қауіп тудыруы тиіс. Хьючек кедергі жасауды шабуыл жолдарын бөгейтін қимылдарды қамтитын тактика деп анықтайды. Бұл анықтаманы қорғаныс жолдарын бұзатын тоқтату қимылдарын қосу арқылы кеңейтуге болады.

Мысалдар

В диаграмме А, белые, чтобы сделать ход, очевидно, будут вынуждены отступить конем с f5, поскольку все поля, на которые он мог бы пойти, охраняются. Однако, вынуждающий ход 1. Nd6+ прерывает защиту черной королевы черной ладьей. Если черные сыграют 1...cxd6 или 1...Bxd6, белые заберут черную королеву. Следовательно, у черных нет лучшего хода, чем 1...Rxd6 2. exd6 Qxe2 3. Rxe2 Bxd6, уступая размен за пешку. Более тонкий пример интерференции возникает, когда вмешивающаяся фигура одновременно прерывает две линии. В этом случае, движущаяся фигура не обязательно должна представлять угрозу сама по себе. Вместо этого, она заставляет противника "споткнуться о собственные ноги", поскольку захват оскорбительной фигуры неизбежно сломает одну линию защиты или другую. В диаграмме B, белые находятся в невыгодном положении и, по-видимому, не могут превратить пешку в ферзя, поскольку черный слон охраняет поле превращения. Однако, 1. Nd5 мешает слону и защите черных ладей друг друга. Если 1...Bxd5, то 2. Rxd8 – решающий удар. Если 1...R8xd5, то 2. Rh8 мат. Лучшее, что могут сделать черные – это 1...R2xd5, мешая слону охранять поле a8 и позволяя 2. a8=Q. Хотя интерференции довольно редки в реальной игре, они являются распространенной темой в шахматных задачах. Устройство в последнем примере выше, в котором происходит жертва на пересечении линий защиты двух по-разному движущихся фигур, известно составителям задач как Новотны. Различные другие типы интерференции имеют конкретные названия в терминологии задач, включая Гримшоу, Плачутту (где обе фигуры движутся ортогонально; см. прекрасный пример Тарраша), анти-Бристоль, Хольцхаузен и Вюрцбург-Плачутту.