Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Шахмат тактикасы
Chess tactic
Шахмат ойынында, кедергі жасау – шабуылға ұшыраған фигура мен оны қорғаушы арасындағы сызықты құрбандыққа берілген фигураны араға салу арқылы тоқтату жағдайында пайда болады. Бұл сирек кездесетін шахмат тактикасы, сондықтан көбінесе назардан тыс қалады. Кедергі жасау мүмкіндігі сирек, өйткені қорғалатын фигура құрбандыққа берілген фигурадан құндырақ болуы керек, сондай-ақ араға салудың өзі де қауіп тудыруы тиіс. Хьючек кедергі жасауды шабуыл жолдарын бөгейтін қимылдарды қамтитын тактика деп анықтайды. Бұл анықтаманы қорғаныс жолдарын бұзатын тоқтату қимылдарын қосу арқылы кеңейтуге болады.
In the game of chess, interference occurs when the line between an attacked piece and its defender is interrupted by sacrificially interposing a piece. It is a chess tactic which seldom arises, and is therefore often overlooked. Opportunities for interference are rare because the defended object must be more valuable than the sacrificed piece, and the interposition must itself present a threat. Huczek defines interference as a tactic involving blocking moves that obstruct lines of attack. This definition may be expanded by including blocking moves that disrupt lines of defense.
Мысалдар
В диаграмме А, белые, чтобы сделать ход, очевидно, будут вынуждены отступить конем с f5, поскольку все поля, на которые он мог бы пойти, охраняются. Однако, вынуждающий ход 1. Nd6+ прерывает защиту черной королевы черной ладьей. Если черные сыграют 1...cxd6 или 1...Bxd6, белые заберут черную королеву. Следовательно, у черных нет лучшего хода, чем 1...Rxd6 2. exd6 Qxe2 3. Rxe2 Bxd6, уступая размен за пешку. Более тонкий пример интерференции возникает, когда вмешивающаяся фигура одновременно прерывает две линии. В этом случае, движущаяся фигура не обязательно должна представлять угрозу сама по себе. Вместо этого, она заставляет противника "споткнуться о собственные ноги", поскольку захват оскорбительной фигуры неизбежно сломает одну линию защиты или другую. В диаграмме B, белые находятся в невыгодном положении и, по-видимому, не могут превратить пешку в ферзя, поскольку черный слон охраняет поле превращения. Однако, 1. Nd5 мешает слону и защите черных ладей друг друга. Если 1...Bxd5, то 2. Rxd8 – решающий удар. Если 1...R8xd5, то 2. Rh8 мат. Лучшее, что могут сделать черные – это 1...R2xd5, мешая слону охранять поле a8 и позволяя 2. a8=Q. Хотя интерференции довольно редки в реальной игре, они являются распространенной темой в шахматных задачах. Устройство в последнем примере выше, в котором происходит жертва на пересечении линий защиты двух по-разному движущихся фигур, известно составителям задач как Новотны. Различные другие типы интерференции имеют конкретные названия в терминологии задач, включая Гримшоу, Плачутту (где обе фигуры движутся ортогонально; см. прекрасный пример Тарраша), анти-Бристоль, Хольцхаузен и Вюрцбург-Плачутту.
In diagram A, White to play will apparently be obliged to retreat the knight from f5, because the squares to which it could advance are all guarded. The interference move 1. Nd6+, however, interrupts the black rook's defense of the black queen. If Black plays either 1 cxd6 or 1 Bxd6, White will capture Black's queen. Therefore, Black has no better play than 1 Rxd6 2. exd6 Qxe2 3. Rxe2 Bxd6, conceding the exchange for a pawn. A more subtle example of interference occurs when the interposing piece interrupts two lines simultaneously. In this case, the moving piece does not have to pose a threat by itself. Instead, it makes the opponent "trip over their own feet" because capturing the offending piece will necessarily break one line of defense or the other. In diagram B, White is at a disadvantage, and apparently can't queen the a pawn because the black bishop guards the queening square. However, 1. Nd5 interferes with the bishop and with the black rooks' defense of each other. If 1 Bxd5, 2. Rxd8 is crushing. If 1 R8xd5, then 2. Rh8 mate. The best Black can do is 1 R2xd5, interfering with the bishop's guard of a8 and permitting 2. a8=Q. Although interferences are quite rare in actual play, they are a common theme in chess problems. The device in the last example above, in which a sacrifice occurs on the intersection of the defensive lines of two differently moving pieces, is known to problemists as a Novotny. Various other types of interference are given specific names in problem terminology, including the Grimshaw, Plachutta (where the two pieces both move orthogonally; see a beautiful example by Tarrasch), anti Bristol, Holzhausen and Wurzburg–Plachutta.