Введение

Шахматная тактика

В шахматной игре помеха возникает, когда линия между атакуемой фигурой и её защитником прерывается путем жертвенного вклинивания фигуры. Это шахматная тактика, которая встречается редко и поэтому часто остаётся незамеченной. Возможности для помехи редки, поскольку защищаемый объект должен быть ценнее принесённой в жертву фигуры, а само вклинивание должно представлять угрозу. Хьючек определяет помеху как тактику, включающую блокирующие ходы, препятствующие линиям атаки. Это определение можно расширить, включив блокирующие ходы, нарушающие линии защиты.

Примеры

На диаграмме А белые, играющие, по-видимому, будут вынуждены отступить конем с f5, потому что все поля, на которые он может пойти, охраняются. Однако ход вмешательства 1. Nd6+ прерывает защиту черной королевы черной ладьей. Если черные сыграют 1…cxd6 или 1…Bxd6, белые заберут черную королеву. Поэтому лучший ход для черных – 1…Rxd6 2. exd6 Qxe2 3. Rxe2 Bxd6, соглашаясь на размен фигуры на пешку. Более тонкий пример вмешательства возникает, когда вставляемая фигура одновременно прерывает две линии. В этом случае движущаяся фигура не обязана представлять угрозу сама по себе. Вместо этого она заставляет противника «споткнуться о собственные ноги», поскольку захват мешающей фигуры неизбежно сломает одну линию защиты или другую. На диаграмме B белые находятся в невыгодном положении и, по-видимому, не могут превратить пешку в ферзя, потому что черный слон охраняет поле превращения. Однако 1. Nd5 вмешивается в действия слона и в защиту черных ладей друг друга. Если 1…Bxd5, то 2. Rxd8 – решающий удар. Если 1…R8xd5, то 2. Rh8# – мат. Лучшее, что могут сделать черные – 1…R2xd5, мешая слону охранять поле a8 и позволяя 2. a8=Q. Хотя вмешательства довольно редки в практической игре, они часто встречаются в шахматных задачах. Прием, использованный в последнем примере выше, когда жертва происходит на пересечении линий защиты двух фигур, движущихся по-разному, известен составителям задач как «Новотный». Различные другие типы вмешательств имеют специальные названия в терминологии задач, включая «Гримшоу», «Плахутта» (где обе фигуры движутся по прямой; см. прекрасный пример Тарраша), «анти-Бристоль», «Холцхаузен» и «Вюрцбург-Плахутта».