Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Шахматная тактика
Chess tactic
В шахматной игре помеха возникает, когда линия между атакуемой фигурой и её защитником прерывается путем жертвенного вклинивания фигуры. Это шахматная тактика, которая встречается редко и поэтому часто остаётся незамеченной. Возможности для помехи редки, поскольку защищаемый объект должен быть ценнее принесённой в жертву фигуры, а само вклинивание должно представлять угрозу. Хьючек определяет помеху как тактику, включающую блокирующие ходы, препятствующие линиям атаки. Это определение можно расширить, включив блокирующие ходы, нарушающие линии защиты.
In the game of chess, interference occurs when the line between an attacked piece and its defender is interrupted by sacrificially interposing a piece. It is a chess tactic which seldom arises, and is therefore often overlooked. Opportunities for interference are rare because the defended object must be more valuable than the sacrificed piece, and the interposition must itself present a threat. Huczek defines interference as a tactic involving blocking moves that obstruct lines of attack. This definition may be expanded by including blocking moves that disrupt lines of defense.
Примеры
На диаграмме А белые, играющие, по-видимому, будут вынуждены отступить конем с f5, потому что все поля, на которые он может пойти, охраняются. Однако ход вмешательства 1. Nd6+ прерывает защиту черной королевы черной ладьей. Если черные сыграют 1…cxd6 или 1…Bxd6, белые заберут черную королеву. Поэтому лучший ход для черных – 1…Rxd6 2. exd6 Qxe2 3. Rxe2 Bxd6, соглашаясь на размен фигуры на пешку. Более тонкий пример вмешательства возникает, когда вставляемая фигура одновременно прерывает две линии. В этом случае движущаяся фигура не обязана представлять угрозу сама по себе. Вместо этого она заставляет противника «споткнуться о собственные ноги», поскольку захват мешающей фигуры неизбежно сломает одну линию защиты или другую. На диаграмме B белые находятся в невыгодном положении и, по-видимому, не могут превратить пешку в ферзя, потому что черный слон охраняет поле превращения. Однако 1. Nd5 вмешивается в действия слона и в защиту черных ладей друг друга. Если 1…Bxd5, то 2. Rxd8 – решающий удар. Если 1…R8xd5, то 2. Rh8# – мат. Лучшее, что могут сделать черные – 1…R2xd5, мешая слону охранять поле a8 и позволяя 2. a8=Q. Хотя вмешательства довольно редки в практической игре, они часто встречаются в шахматных задачах. Прием, использованный в последнем примере выше, когда жертва происходит на пересечении линий защиты двух фигур, движущихся по-разному, известен составителям задач как «Новотный». Различные другие типы вмешательств имеют специальные названия в терминологии задач, включая «Гримшоу», «Плахутта» (где обе фигуры движутся по прямой; см. прекрасный пример Тарраша), «анти-Бристоль», «Холцхаузен» и «Вюрцбург-Плахутта».
In diagram A, White to play will apparently be obliged to retreat the knight from f5, because the squares to which it could advance are all guarded. The interference move 1. Nd6+, however, interrupts the black rook's defense of the black queen. If Black plays either 1 cxd6 or 1 Bxd6, White will capture Black's queen. Therefore, Black has no better play than 1 Rxd6 2. exd6 Qxe2 3. Rxe2 Bxd6, conceding the exchange for a pawn. A more subtle example of interference occurs when the interposing piece interrupts two lines simultaneously. In this case, the moving piece does not have to pose a threat by itself. Instead, it makes the opponent "trip over their own feet" because capturing the offending piece will necessarily break one line of defense or the other. In diagram B, White is at a disadvantage, and apparently can't queen the a pawn because the black bishop guards the queening square. However, 1. Nd5 interferes with the bishop and with the black rooks' defense of each other. If 1 Bxd5, 2. Rxd8 is crushing. If 1 R8xd5, then 2. Rh8 mate. The best Black can do is 1 R2xd5, interfering with the bishop's guard of a8 and permitting 2. a8=Q. Although interferences are quite rare in actual play, they are a common theme in chess problems. The device in the last example above, in which a sacrifice occurs on the intersection of the defensive lines of two differently moving pieces, is known to problemists as a Novotny. Various other types of interference are given specific names in problem terminology, including the Grimshaw, Plachutta (where the two pieces both move orthogonally; see a beautiful example by Tarrasch), anti Bristol, Holzhausen and Wurzburg–Plachutta.