Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Age of Wonders: Shadow Magic – фантастикалық әлемде кезекпен ойналатын стратегиялық бейне ойын. Shadow Magic – Кереметтер дәуірі сериясының үшінші нұсқасы және Кереметтер дәуірі II: Сиқыршының тағына тікелей жалғасы. Барлық үш ойынды Triumph Studios жасаған. Бұл серия «Сақшылық шебері» ойынының рухани жалғасы болып саналады.
Age of Wonders: Shadow Magic is a turn based strategy video game in a fantasy setting. Shadow Magic is the third incarnation of the Age of Wonders series, and is a direct sequel to Age of Wonders II: The Wizard's Throne. All three games were developed by Triumph Studios. The series is the spiritual successor to Master of Magic.
Ойын процесі
Ойын үш түрлі деңгейдегі әлемді ұсынады: Беткі әлем, Жер асты және Көлеңке әлемі. Оқиғалар осы деңгейлердің біреуінде немесе бірнешеуінде орын алуы мүмкін. Ойын бір уақытта ойнау режимінде, онда ойыншылар бірліктерін бір кезекте қозғалтады, немесе дәстүрлі кезекпен ойнау режимінде жүзеге асырылуы мүмкін. Ойын әлемдік картада, онда отрядтар жылжытылып, дамытылады, құрылыстар салынып, батырлар шарттасады, сондай-ақ шайқас режимінде ойналады. Ойынның негізгі элементі – Сиқыршылар. Сиқыршылар сиқырда өте күшті, бірақ жақын арада әлсіз. Әр ойыншыда бір Сиқыршы болады, олардың әрқайсысы сиқырлы сферамен (Өмір, Өлім, От, Су, Ауа, Жер, Космос және соңында Хаос/Құпия) байланысты, ол Сиқыршының қандай сиқырларды зерттей алатынын анықтайды. Кейбір Сиқыршылардың бірнеше сферасы болуы мүмкін, бірақ олар тек аз дамыған сиқырларды ғана үйрене алады. Сиқырлар пассивті сиқырлардан (мысалы, бірлікке қосымша қасиеттер сыйлау), тікелей сиқырларға (яғни, емдеу сиқырлары немесе шабуыл сиқырлары), шақыру сиқырларына дейін болады. Ойынның жалғыз бірліктері, Сиқыршылар, деңгей көтере алмайды немесе медальдар ала алмайды. Олардың орнына, жаңа сиқырлар мен дағдыларды зерттеу арқылы жақсарады. Сиқыршылардың домендері бар – бұл гексагон тәрізді көрсетілген, сиқырды қолдануға болатын аймақ. Сиқыршы Сиқыршы мұнарасының ішінде болғанда, оның доменінің радиусы бірнеше гексагонға артады, сонымен қатар әр батырдың айналасында кішкентай домен пайда болады. Кез келген ауыл, қала және мекенде Сиқыршы мұнарасы болуы мүмкін. Сиқыршының тек бір Сиқыршы мұнарасының ішінде болуы керек; қалған мұнаралар да оның доменін ұлғайтады. Сиқыршылар батырларды да өздеріне тарта алады. Батырлар – бұл әскерді шайқасқа бастап шығатын ерлер мен әйелдер. Батырлар, Сиқыршылардан айырмашылығы, деңгей көтере алады. Олар деңгей көтергенде, ойыншы оларды күшейту үшін кейіпкерге үш қабілеттің біреуін таңдай алады. Мысалы, олар қашықтықтан оқ атуға немесе отрядтың рухын көтеруге қабілетті. Кәдімгі бірліктер ойындағы бірліктердің көп бөлігін құрайды. Бұл бірліктер оларды жасау үшін қажетті әртүрлі ғимараттарға байланысты төрт деңгейге бөлінеді. Бірліктерге деңгейіне қарамастан медальдар берілуі мүмкін. Медальдар тәжірибелі екенін көрсетеді және бірліктердің статистикасына бонус береді. Әлемдік картада көптеген құрылыстар бар. Ең маңыздылары – қалалар және алтын немесе манна өндіретін құрылыстар. Қалалар төрт деңгейде болады. Ең төменгі деңгей – бұл тек ағаш қабырға мен нәсілдің негізгі бірлігін құруға болатын бекет. Келесі деңгей, ауыл, көптеген ғимараттар салуға мүмкіндік береді. Басқа деңгейлер – қала және мегаполис. Деңгейлер құрылыс жылдамдығы және кіріс көлемі бойынша ерекшеленеді. Ойында он бес нәсіл бар, олар үш негізгі санатқа бөлінеді: жарық, аралық және қараңғы. Бұл санаттар бес топқа бөлінеді: таза жақсы, жақсы, жаман, таза жаман және бейтарап нәсілдер.
The game features a world on three different levels, the Surface, the Underground and the Shadow World. Scenarios may take place on one or more of these levels. The game can either be played in a simultaneous mode, wherein players move their units at the same time during a turn, and in a traditional turn based mode. The game is played both in an overworld mode, on which parties are moved and raised, structures are built and heroes are contracted, as well as a battle mode. The key element of the game are the Wizards. Wizards are very powerful at magic, but rather weak at close combat. Every player has one Wizard, each with a sphere of magic (Life, Death, Fire, Water, Air, Earth, Cosmos and finally Chaos/Secret), which decides which spells the Wizard can research. Some Wizards have multiple spheres, but can only learn less advanced spells. Spells range from passive spells (for instance, blessing a unit with additional strengths), to direct spells (i. e. healing spells or attack spells), to summoning spells. Wizards are the only units in the game who can't level up or gain medals. Instead, they improve by researching new spells and skills. Wizards have a domain, the area in which spells can be cast represented by hexagons. When a wizard is inside a wizard's tower, the radius of his domain is increased by several hexagons, and in addition a small domain is radiated around each hero. Every village, town and city can build a Wizard Tower. The Wizard only has to be inside one Wizard Tower; the other towers will also increase his domain. Wizards can also attract heroes. Heroes are the men and women who lead troops into battle. Heroes, unlike Wizards, can level up. When they level up, the player can choose between three abilities for the hero to make them stronger. For example, they can fire at range or improve the party morale. Regular units represent the majority of the units in the game. These units can be divided in four levels, based on the various buildings that are needed for creating them. Units can also be awarded medals, which are given independent of respective levels. The medals represent experience and give bonuses to unit statistics. There are many kinds of structures on the World Map. The most important ones are the cities and the structures that generate either gold or mana. Cities come in four levels. The lowest level is the Outpost, which can only construct a Wooden Wall and the race's basic unit. The next stage, the Village, can build many more buildings. The other stages are Town and City. The stages differ in how fast they can build, and the income they generate. There are fifteen races in the game, which fall into three main categories: light, twilight, and darkness. These categories can be further broken down into five groups; pure good, good, evil, pure evil and neutral races.
Көп ойыншы
Ойынның бұрынғы екі нұсқасы сияқты, бұл ойын да бір ойыншылық және көп ойыншылық режимдерде ойнау үшін жасалған. Графикалық қозғалтқышы Age of Wonders 2: The Wizard's Throne ойынымен бірдей болғанымен, геймплей жақсартылып, бірнеше маңызды мүмкіндіктер қосылған. Ойынның барлық қолданыстағы тайпалары кем дегенде бір жаңа сарбаздық бірлік пен жаңа ғимараттар алды, ал 3 тайпа мүлдем жаңа. Көптеген жанкүйерлердің сұрауымен (және форумдарда "кездейсоқ карталар культі" деп аталған), енді "Кездейсоқ сценарий жасау" опциясы қолжетімді. Age of Wonders: Shadow Magic көп ойыншылық режимде 3 түрлі тәсілмен ойнауға болады: 1) IP (Интернет протоколы) мекенжайы арқылы қосылу; 2) LAN (Жергілікті желі) қосылысы арқылы қосылу; 3) Электрондық пошта арқылы ойнау.
Like both its predecessors the game was designed for single player as well as multiplayer, and while the graphic engine is the same as in Age of Wonders 2: The Wizard's Throne, gameplay is improved and some important features are added. While every existing race in the game received at least one new recruitable unit and new buildings, 3 races are completely new. Much requested from the fans (and referred to in the forums as the "random map cult"), the game now offers a "Create Random Scenario" option. Age of Wonders: Shadow Magic can be played in multiplayer mode 3 different ways; 1) Joining via I. P (Internet Protocol) address; 2) Joining via LAN (Local Area Network) connection; 3) Play by Email.
Даму
Shadow Magic, бәлкім, Age of Wonders II: The Wizard's Throne-ға қосымша пакет ретінде жоспарланған, бірақ оның орнына жеке ойын ретінде шығарылды. 1.3 нұсқасымен ресми қолдау тоқтатылғаннан кейін, ойын жанкүйерлер қауымдастығы тарапынан қоғамдық жапсырма арқылы бейресми түрде жаңартылды. Кейін тағы бір жаңарту шығарылды.
Shadow Magic was probably planned as an expansion pack for Age of Wonders II: The Wizard's Throne, but was published as a stand alone game instead. After the end of the official support with patch 1.3 the game was unofficially developed further by the fan community via a community patch. A further update was later released.
Қолжетімділік
Бүкіл франшиза 2010 жылдың қыркүйегінде Stardock-тің Impulse цифрлық тарату қызметінде қайта жарық көрді, жақын арада GOG.com және GamersGate арқылы, содан кейін Steam қызметі арқылы қолжетімді болды.
The entire franchise was re released on Stardock's Impulse digital distribution service in September 2010, soon after via GOG. com and GamersGate and finally through Steam service.
Қабылдау
Computer Gaming World редакторы Shadow Magic-ке 2003 жылғы «Жылдың стратегиялық ойыны» сыйлығын табыс етті. Олар былай деп жазды: «Біз осы жылы ойнаған барлық стратегиялық ойындардың ішінде Age of Wonders: Shadow Magic ғана ең жақсыларын ажырататын, «бір тағы айналым ойнағым келеді» деген құмарлықты қамтиды». Ол PC Gamer US-тың 2003 жылғы «Ең үздік кезектік стратегиялық ойын» сыйлығына иегер болды, бірақ Combat Mission: Afrika Korps-қа есе жіберді.
The editors of Computer Gaming World presented Shadow Magic with their 2003 "Strategy Game of the Year" award. They wrote: "Of all the strategy games we played this year, Age of Wonders: Shadow Magic is the only one with the 'just one more turn' addictiveness that distinguishes the best of the best". It was a nominee for PC Gamer USs 2003 "Best Turn Based Strategy Game" award, although it lost to Combat Mission: Afrika Korps.