Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Republic: The Revolution – Elixir Studios жасаған және Eidos Interactive басып шығарған, ал Mac OS X үшін Feral Interactive басып шығарған бейне ойын. Ойын – саяси симуляция, онда ойыншы дипломатия, алаялық және зорлық-зомбылық қолданып, Шығыс Еуропадағы ойдан шығарылған тоталитарлық елдің үкіметін құлату үшін саяси фракцияны басқарады. Republic-ті жасауға Elixir Studios компаниясы жетекшілік етті, оның негізін қалаушысы Демис Хассабис, бұрын Bullfrog Productions және Lionhead Studios үшін симуляциялық ойындарда жұмыс істеген. Ойын дизайны амбициялық болды, Демис Хассабистің ойынды саяси динамиканың өте толық және шынайы симуляциясы деп сипаттауынан кейін бұқаралық ақпарат құралдарында қызу талқылау туды. Ойын бірнеше рет кешіктірілді, нәтижесінде ойын мүмкіндіктері мен көлемі шектелді. Republic 2003 жылдың 27 тамызында шықты, көптеген сыншылар ойынның оның бас дамытушысы күткендей болмағанын атап өтті. Ойынның жаңалығы мен толықтығы мақталып, көптеген сыншылар ойынның тереңдігі жетіспейтінін байқады. Republic-тің нәтижесіздігі Elixir Studios компаниясын ойынға қосымша мүмкіндіктерді дамытудан бас тартуға мәжбүр етті, сондай-ақ жоспарланған көп ойыншылық жалғасы Republic Dawn тоқтатылды.
Republic: The Revolution is a video game produced by Elixir Studios and published by Eidos Interactive and for Mac OS X by Feral Interactive. The game is a political simulation in which the player leads a political faction to overthrow the government of a fictional totalitarian country in Eastern Europe, using diplomacy, subterfuge, and violence. Development of Republic was led by Elixir Studios, a company by founder Demis Hassabis, who had previously worked on simulation games for Bullfrog Productions and Lionhead Studios. Design of the game was ambitious, with the game experiencing media hype from Demis Hassabis' descriptions of the game as a highly detailed and realistic simulation of political dynamics. The game experienced several delays, leading to the restriction of the scope of the game's features and scale. Republic was released on 27 August 2003 to mixed reception, with many critics observing that the game fell short of the expectations induced by its lead developer. Whilst the originality and detail of the game was praised, many reviews observed the game lacked depth. The underperformance of Republic lead to Elixir Studios' discontinuation of development of additional features for the game, and a planned multiplayer sequel, Republic Dawn, was discontinued.
Ойын процесі
Республикадағы ойыншы өздерінің таңдаулы үкіметін билікке қоюға тырысатын халықтық саяси фракцияны басқарады. Стратегиялық ойын ретінде 3D ойын қозғалтқышы көбінесе қарапайым ережелер мен тақта ойындарын еске түсіретін механиканың үстіндегі жамылғы ғана. 3D қозғалтқышы жоғары деңгейдегі егжей-тегжейлілікті қамтамасыз етеді және Новистрана әлемін «жанды» етуге көмектеседі, бұл ойыншыларға қазіргі орналасқан жерлерін виртуалды түрде аралауға мүмкіндік береді. Алайда, 3D қозғалтқышының ойын механикасына тигізетін жалпы әсері минималды – оқиғалардың барысын қарау олардың нәтижесіне әсер етпейді. Ойындағы кейбір әрекеттер 3D көрінісінде қосымша параметрлерді ұсынады (мысалы, сауалнама жүргізу тәсілін немесе келіссөздерде «карталарды» бөлуді таңдау), бірақ олар 3D әлемнен бөлек. Идеология – Республикадағы Новистранадағы саяси динамиканы модельдеудің негізгі тәсілі. Ойыншы, кейіпкерлер, әрекеттер және аудандардың әрқайсысы үш өлшемнің жиынтығынан тұратын идеологиялық көрсеткішке ие: Күш, Ықпал және Байлық. Бұл көрсеткіш саяси спектрдегі белгілі бір әрекеттерге сәйкестікті көрсетеді. Идеология ойынның көптеген аспектілеріне әсер етеді, соның ішінде ойыншының басқа кейіпкерлермен өзара әрекеттесуде сәттілікке немесе сәтсіздікке ұшырау мүмкіндігі, сондай-ақ аудандарды басып алу және оларды ұстап тұру қабілеті. Ойын Күндерге бөлінеді, олардың әрқайсысы Таң, Түстен кейін және Түн циклынан тұрады. Осы кезеңдердің әрқайсысы белгілі бір кезек болып табылады, онда фракция мүшелеріне келесі кезекте орындалатын тапсырмалар беріледі. Әр таңда Күш, Ықпал және Байлық – ойын ресурстары жиналады.
The player in Republic leads a grassroots political faction seeking to place their preferred government in power. As a strategy game, the 3D game engine is mostly a facade on top of simpler rules and mechanics reminiscent of a boardgame. The 3D engine provides a high level of detail and helps 'flesh out' the world of Novistrana, enabling players to take a virtual tour of their current location. However, the overall influence of the 3D engine on the actual mechanics of gameplay is minimal the ability to view actions taking place does not affect the outcome of those actions. Some actions carried out in the game offer extra customization options in the 3D view (for instance, choosing the approach for canvassing or allocating 'cards' in negotiations) but these are separate to the 3D world. Ideology is the main way in which the political dynamics in Novistrana are simulated in Republic. The player, characters, actions, and districts in the game possess an ideology score as a total sum of three measures: Force, Influence, and Wealth. This score represents alignment towards certain actions on the political spectrum. Ideology influences many aspects of gameplay, including player's chances of success or failure in interacting with other characters, and their ability to take over and maintain a district. The game is divided into Days, each of which is a cycle of a Morning, Afternoon, and Night. Each of these periods is a turn of sorts, in which orders may be given to faction members to be carried out in the next available turn. Every morning force, influence, and wealth, the in game resources, are collected.
Орнату
Ойын бұрынғы Совет Одағының құрамында болған, ойдан шығарылған Novistrana мемлекетінде өтеді. Novistrana дизайны Беларусь, Украина және Әзірбайжан сияқты нақты елдерден шабыт алды. Ойын кейіпкерлері украин немесе орыс тілдерін еске түсіретін, ойдан шығарылған тілде сөйлейді. Халықтың көп бөлігі славян ұлтынан, ал елдегі шіркеулер – шығыс православиелік. Novistrada тұрақты саяси дағдарысқа ұшыраған, түрлі идеологияларды ұстанатын көптеген саяси күштер билік үшін күресіп жатыр. Novistrananдардың идеологиясы көбінесе олардың әлеуметтік жағдайына немесе қызметіне байланысты қалыптасады. Полицияның зорлық-зомбылығы мен саяси жемқорлық кеңінен таралған. Novistrada-ның өзіндік ұлттық әнұраны бар, ол ойдан шығарылған тілде орындалады. Сондай-ақ, Novistrada-да қолданылатын әліпби де ойдан шығарылған, бірақ ол негізінен кириллица әліпбиіне ұқсайды. "Novistrana" атауы орыс және Шығыс Еуропа/славян тілдерінде "Жаңа ел" деп аударылады. Ал басқа славян тілдерінде "Жаңа партия" деп аударылуы мүмкін.
The game is set in Novistrana, a fictional former state of the Soviet Union. The design of Novistrana was inspired by real world states such as Belarus, Ukraine, and Azerbaijan. Game characters speak a fictional language reminiscent of Ukrainian or Russian. The population is largely Slavic, and the country's churches are Eastern Orthodox. Novistrana is rife with political turmoil, with many differing political forces vying for power representing a range of ideologies. The ideologies of Novistranans are generally influenced by their class or career. Police brutality and political corruption are prevalent. Novistrana has its own national anthem, which is sung in a fictional language. Similarly, the alphabet used in Novistrana is fictional although it draws heavily from the Cyrillic alphabet. "Novistrana" can be translated in Russian and some Eastern European/Slavic languages as "New Country". In other Slavic languages it could be translated as "New Party".
Сюжет
Republic ойыншының Новистрана елінде саяси билікке өрлеуін көрсетеді. Кеңес Одағындағы коммунизм құлағаннан кейін, Новистрана Василий Карасов басқаратын тоталитарлық режимге айналды. Өмір бойына президент болып сайланған Карасов Новистранадағы зор теңсіздікті қадағалап, диссиденттерге қарсы репрессияларды ұйымдастырды, мемлекеттік қаражатты жеке шоттарына аударды және құпия полиция арқылы жасырын тұтқындаулар жасады. Ойыншы – Новистранадағы жас жігіт, ол ата-анасының құпия полициямен тұтқындалғанын көргеннен кейін саяси әрекет етуге мәжбүр болады. Ойыншы соңғы онжылдықтарда Карасовтың билікке өрлеуін бақылап, кек алу мүмкіндігін күтіп келген. Ойынның басты мақсаты – Новистрана үкіметін құлату және елді Карасовтың билігінен азат ету үшін фракция құру. Republic әзірлеу тобы бастапқыда Elixir Studios-тың 15 қызметкерінен тұрды, ал 2003 жылға қарай 35 адамнан құралған командаға дейін өсті. Хассабис Elixir Studios үшін бірнеше қызметкерлерді Кембридж университетінің әріптестері мен түлектерінен тартты, ал Lionhead Studios-танғы байланыстарынан қызметкерлерді тартып алудан аулақ болды, себебі ол студиямен жақсы қарым-қатынаста қалған. Студия бірден Republic жұмысын бастады, оған Junta, Illuminati және Diplomacy сияқты үстел ойындарымен қатар Элиас Канеттидің «Crowds and Power» кітабы шабыт берді. 1998 жылдан бастап Republic-тың өндірісі қиындықтарға толы болды, ойынның 2002 жылғы көктемде шығуы жоспарланған бастапқы мерзімінен едәуір кешікті. Демис Хассабис бұл кешігулерді ойын үшін қажетті масштабтағы және толықтығындағы мүмкіндіктерді жүзеге асыруға қажетті уақытты дұрыс бағаламауымен байланыстырды. Republic-тың кешігуі Elixir Studios әзірлеу тобын ойынның амбициялық ауқымын шектеуге мәжбүр етті. Ауқымға енгізілген өзгерістерге «жүздеген қалалар мен кенттер» концепциясынан бір қала ішіндегі ауданға негізделген жүйе кірді. Ойынның соңғы мастерингі 2003 жылдың 8 тамызында аяқталды, ал Eidos Interactive компаниясы ойынды 29 тамызда бүкіл әлем бойынша шығарды, бұл төрт жылдық даму циклын көрсетеді.
Republic depicts the rise to political power of the player in the country of Novistrana. Following the collapse of communism across the Soviet Union, Novistrana has deteriorated into a totalitarian regime run by Vasily Karasov. Elected President for life, Karasov has overseen enormous inequality in Novistrana, whilst orchestrating crackdowns on dissidents, siphoning state funds into his own accounts, and conducting clandestine arrests with the Secret Police. The player is a young man in Novistrana who is compelled to take political action after witnessing the arrest of his parents by the Secret Police. The player has been monitoring the rise of Karasov over the previous decades, waiting for a chance to exact revenge. The game's ultimate goal is to build a faction to topple Novistrana's government and liberate the country from Karasov's rule. The Republic development team initially consisted of 15 Elixir Studios staff, growing to a team of 35 by 2003. Hassabis acquired several staff for Elixir Studios from colleagues and graduates at Cambridge University, and had avoided poaching staff from his connections from Lionhead Studios due to having left on good terms with the studio. The studio immediately began work on Republic, inspired by a range of sources, including the board games Junta, Illuminati, and Diplomacy, and the Elias Canetti book Crowds and Power. Starting in 1998, Republic had a troubled production, with the game experiencing considerable delays over its initial release schedule for Spring 2002. Demis Hassabis attributed these delays at the time to an underestimation of the time needed to implement features at scale and detail desired for the game. Delays to Republic led the Elixir Studios development team to restrict the ambitious scope of the game. Revisions to the scope included the number of locations, with the concept of "hundreds of cities and towns" to a district based system within a single city. with final mastering of the game completed on August 8, 2003, and the game launched worldwide by Eidos Interactive on August 29, reflecting a development cycle of four years.
Маркетинг
Republic саяси симуляция механикасы мен графикалық егжей-тегжейлілігінің баспасөзге қалай ұсынылуы және E3 сияқты іс-шараларда ойынның кеңінен жариялануы нәтижесінде үлкен медиалық қызығушылыққа ие болды. Көптеген басылымдар ойынның демо нұсқаларының ауқымына әсерленді және ойынның "барған сайын амбициялы ойын", "стратегиялық ойындардағы маңызды кезең" және "ойын технологиясындағы маңызды жетістік және таңғажайып парадигмалық өзгеріс" болатыны туралы болжамдарды бөлісті. 2000 жылы Republic-тің алғашқы демо нұсқалары ойынның "Тотальдық қозғалтқышы" деп аталатын қозғалтқышының мүмкіндіктеріне назар аударды. Ол "барлық кездегі ең жетілген графикалық қозғалтқыш, көпбұрыштар мен нысандар санында шектеу жоқ" деп сипатталды және ойын "нақты уақыт режимінде шексіз көпбұрыштардан тұратын көріністерді шығара алады" деп мәлімделді. Осы кездегі Republic-тің технологиялық демонстрациялары жоғары деңгейдегі көпбұрыштарды көрсетті, ойыншылар Новистранадағы ғимараттардан ешқандай бөлшектерді жоғалтпай, ғимараттардың балкондарындағы гүлдер сияқты объектілерге тегіс түрде үлкейте алатыны айтылды. Ойынның "шамамен бір миллион жеке азаматты" жоғары деңгейде симуляциялайтын жасанды интеллектке ие екендігі де хабарланды. 2001 жылғы мамырда өткен E3 көрмесінен бастап 2003 жылға дейін, индустрия өкілдерінің пікірлері көбінесе оң болды, ойын баспагерлерден бірнеше марапаттар алды, соның ішінде GameSpy ойынды "жаңа идеясы мен керемет графикалық қозғалтқышы" үшін E3 2001-де "Best of Show" сыйлығымен марапаттады, ал IGN оны E3 2002-нің ең "Инновациялық дизайны" деп таныды. Алайда, 2003 жылға қарай ойынның шығарылуының кешігуі және маркетингтік науқанның амбициялық сипаты ойын прессасының ынтасын басып тастады. Осы кезеңде Демис Хассабиспен болған сұхбаттар ойынның аудиторияны тарту үшін тым күрделі немесе интеллектуалды болуы мүмкін екені, ойынның кешігуі жобаның ауқымын кеңейтуге байланысты болуы және ойынға байланысты үлкен үміттердің орындалмауы мүмкін екені туралы ортақ алаңдаушылықты көрсетті.
Republic experienced significant media hype arising from how its political simulation mechanics and level of graphical detail were marketed to the press, and significant coverage of the game at events such as E3. Many outlets were impressed by the scope of previews of the game, and shared predictions that the game would be "the most ambitious game ever", "a landmark moment in strategy gaming", and "a gaming milestone and stunning paradigm shift in games technology". Initial previews of Republic in 2000 focused upon the purported level of detail behind the game's engine, the "Totality Engine". Described as "the most advanced graphics engine ever seen, (with) no upper bound of on the number of polygons and objects", it was claimed the game could "render scenes with an unlimited number of polygons in real time". Tech demonstrations of Republic at this time showcased a high polygonal level of detail, with the claim that players would be able to zoom smoothly from the buildings in Novistrana to assets such as flowers upon the balconies of buildings with no loss of detail. The game was further purported to have artificial intelligence that would simulate "approximately one million individual citizens" at a high level of detail, and E3 in May 2001 to 2003, Industry impressions were broadly positive of Republic, with the game winning several accolades from publishers, including GameSpy awarding the game the "Best of Show" at E3 2001 for its "fresh new concept and great graphics engine", and IGN awarding it with the most "Innovative Design" of E3 2002. However, by 2003, delays in the release of the game and the ambitious tone of the marketing had soured the enthusiastic tone of the gaming press. Interviews with Demis Hassabis at this time began to highlight shared concerns that the game may be too detailed or cerebral to attract an audience, that delays to the game indicated scope creep with the project, and that the high expectations for the game may be unrealistic and not met upon release.
Саундтрек
Republic музыкасын Джеймс Ханниган жазды, және инновациялық бейімделетін музыка жүйесі қолданылды. Бұл процесте оркестр жазбаларын қайта құрастырып, бір-біріне қабаттастыратын бағдарламалық құралдар пайдаланылды, нәтижесінде үздіріссіз фондық музыка туды. Музыка ойындағы оқиғаларға байланысты әртүрлі элементтерді ойнату үшін жасалған, мысалы, күн мен түннің алмасуы, ойын ішіндегі оқиғалардың пайда болуы, сондай-ақ ойыншының әрекеттерінің табысқа немесе сәтсіздікке ұшырауы. Джеймс Ханниган: «Көптеген ойындардағы музыка ойналып жатқан оқиғалардан бөлек болып кетеді. Ойынның мақсаты билікке жетіп, өрлеу болғандықтан, мен музыканың сол оқиғаны баяндайтын рөл атқаруын қаладым» деді. Ханниган 2004 жылы «Republic» ойынындағы жұмысы үшін BAFTA Games сыйлығының «Оригинал музыка» номинациясына ие болды.
The music for Republic was composed by James Hannigan, and used an innovative adaptive music system. This process involved programming software to re order and layer recordings from an orchestra into a seamless background music track. The music was designed to play certain elements in accord with events that occurred in the game, such as the transitions from day and night, the occurrence of in game events, and the success or failure of player actions. James Hannigan reflected that "a lot of music tends in games tends to be disconnected from what is going on the aim of the game is rise to power and I wanted the music to play a narrative role in that." Hannigan was nominated for a BAFTA Games award for Original Music in 2004 for his work on Republic.
Пікірлер
Republic ойынына сыншылардың пікірі әртүрлі болды, Metacritic шолулар жинағышы ойынның 21 шолу негізінде 100 балдық шкала бойынша орташа есеппен 62 балл алып, "аралас немесе орташа" пікірлер алғанын көрсетті. Elixir Studios ойынға нашар реакция болғаннан кейін Republic үшін жоспарланған қосымша мүмкіндіктерден бас тарты, соның ішінде мүмкін қосу үшін көп ойыншылық режимді сынаудан да қол үзді.
Critical reception of Republic was mixed, with review aggregator Metacritic indicating the game received "mixed or average" reviews, with an average score of 62 out of 100 based on 21 reviews. Elixir Studios abandoned additional features planned for Republic following poor reception of the game, including the testing of a multiplayer mode for potential inclusion.
Республиканың таң шапағы
Elixir Studios Republic ойынының жалғасын жасауды бастады, оның атауы Republic Dawn: The Chronicles of the Seven болды. Ойын Nicely Crafted Entertainment компаниясымен серіктестікте жарияланды, бұл компания Time of Defiance онлайн стратегиялық ойынын жасаған болатын. Republic Dawn – ғарышта өтетін, бірінші тұлғадан көп ойыншылы онлайн ойын ретінде жоспарланған, онда ойыншылар республика құруға тиіс болды. Ойын ойыншылар арасындағы PvP (ойынышыға қарсы ойыншы) механикасын, сондай-ақ бәсекелестік бизнесті қамтитын болып, ойыншыларға саяси қозғалыстар құруға және республиканың басқаруына және оның іс-әрекеттеріне әсер етуге мүмкіндік беретін еді. Ойынның сюжеті де Republic ойынынан тәуелсіз әзірленді, екі студия да "әр түрлі ұзақ мерзімді көзқарастарды" біріктіру арқасында ынтымақтастықпен жұмыс істеді, екі компания да ойынның шығармашылық дамуына және прототип жасауға үлес қосты. Elixir Studios бас директоры Марк Хьюит бастапқыда студияның жабылуы "Republic Dawn-ға ешқандай әсер етпейді" және Nicely Crafted Entertainment компаниясына техникалық кеңес пен қолдау көрсету жалғаса беретінін мәлімдесе де, жоба ақыры тоқтатылды және Republic Dawn ешқашан жарық көрмеді.
Elixir Studios undertook initial development on a sequel to Republic, titled Republic Dawn: The Chronicles of the Seven. The game was announced as a partnership with Nicely Crafted Entertainment, who had created the online strategy game Time of Defiance. Republic Dawn was envisaged as a first person massively multiplayer online game featured in space in which players must build a republic. The game would feature player versus player mechanics allowing for combat and competitive business, allowing players to create political movements and influence the running of the republic and its actions. The game's story was also developed independent of Republic, with both studios collaborating as a result of uniting "separate long term visions", with both companies reportedly contributing to the game's creative development towards developing a prototype. Whilst Elixir Studios CEO Mark Hewitt initially represented that the studio's closure would "have no bearing on Republic Dawn" and technical advice and ongoing support would continue to be provided to Nicely Crafted Entertainment, the project was ultimately abandoned and Republic Dawn was never released.