Кіріспе
Baldur's Gate: Dark Alliance II – 2004 жылы Black Isle Studios әзірлеген және Interplay Entertainment басып шығарған, Солтүстік Америкада Vivendi Universal Games, ал Еуропада Avalon Interactive / Acclaim Entertainment таратқан PlayStation 2 және Xbox платформаларына арналған әрекетке толы, шабуылға негізделген рөлдік ойын. Бұл 2001 жылғы Baldur's Gate: Dark Alliance ойынының жалғасы. Ойын Dungeons & Dragons әлемінің Forgotten Realms кампаниялық ортасында өтеді және 2000 жылы жарық көрген Dungeons & Dragons 3rd Edition ережелеріне негізделген. Dark Alliance II – түпнұсқа Dark Alliance ойынының тікелей жалғасы. Оқиға бес батырдың өсіп келе жатқан зұлымдықтан Baldur's Gate қаласын құтқаруға тырысуы мен алғашқы ойынның басты кейіпкерлерінің тағдырын анықтау төңірегінде өрбиді. Dark Alliance II екі платформада да жақсы қабылданды, бірақ көптеген сыншылар оның бірінші ойыннан көп айырмашылығы жоқ екенін айтты. Жаңа ойын жоспарланған, бірақ құқықтық мәселелер мен Interplay банкротқа ұшырағаннан кейін Black Isle Studios жабылуына байланысты әзірлеу басында тоқтатылды. Dark Alliance ойын қозғалтқышын пайдалану нәтижесінде, қозғалтқыштың жасаушылары Snowblind Studios Interplay баспасына қарсы сот шарасын қозғады, олардың мәлімдемесіне сәйкес, қозғалтқыш Snowblind-тың рұқсатынсыз ойында қолданылған.
Ойын процесі
Baldur's Gate: Dark Alliance II – 3D-перспективада ұсынылған, айналатын изометриялық үш тоқсандық көрінісі бар нақты уақыттағы хакерлік және кесулік рөлдік ойын. Ойын басында кейіпкерлердің қасиеттері алдын ала белгіленеді, ал ойыншы бес нәсіл/сынып комбинациясынан таңдай алады: адам варвар (Дорн Қызыл аю), дров монах (Вайдра Уосвир), ай эльфы некромант (Йсуран Ауондриль), кентавр алаяқ (Борадор Голдханд) немесе адам дін қызметкері (Алессия Фейтхаммер). Ойыншы жауларды жеңгеннен кейін жинаған тәжірибе ұпайларын пайдаланып кейіпкерінің қасиеттерін өзгерте алады. Кейіпкер деңгейін көтерген сайын, сол деңгейге сәйкес ұпайлар беріледі; яғни, егер кейіпкер он екінші деңгейге жетсе, ойыншы кейіпкердің сиқыры мен қабілеттерін жақсарту үшін он екі тәжірибе ұпайына ие болады. Әр төрт деңгей сайын ойыншы бір қабілет ұпайын алады, оны алты негізгі қасиеттің біріне жұмсайды (күш, интеллект, даналық, ептілік, денсаулық, харизма). Бес кейіпкердің әрқайсысының өзіндік жекпе-жек стилі, сондай-ақ ерекше сиқырлары мен қабілеттері бар. Ойын стратегиясы әр кейіпкер үшін өзгеше. Дорн – варвар, оның қабілеттері оның айбынды күшін және зақымға төзімділігін арттыруға бағытталған, сонымен қатар жақын шайқаста көмектесетін күшті қабілеттерді береді, мысалы, әр қолында екі қолды қаруды ұстау мүмкіндігі. Вайдра қарусыз шайқасқа сүйенеді, сондықтан оның қабілеттері оның жылдамдығы мен комболарын арттыруға, сондай-ақ жауларды өзінен қашықтатуға көмектесетін жақын қашықтықтағы қабілеттерге назар аударады. Йсуран некромант болғандықтан, оның қабілеттері оның сиқырының күшін арттыруға және оған көлеңке сиқырын қолдану сияқты жаңа сиқырларды беруге бағытталған. Борадор көбінесе садақпен атуға бейім, бірақ жақын шайқасқа да қабілетті. Оның сиқырлары оған қалқанды шабуылда қолдануға, сондай-ақ жауларға тұзақ қоюға және ойыншыға арналған тұзақтарды залалсыздандыруға мүмкіндік береді. Аллессия дін қызметкері, көптеген емдеу және қорғаныс сиқырларына ие. Ол жақын шайқасқа да қабілетті. Ойынның соңында ол өлгендерді қайта тірілтіп, өз қасында күресуге мүмкіндік алады. Ойын жартылай сызықтық; негізгі тапсырмалардың көпшілігі әртүрлі ретпен орындалуы мүмкін, бірақ тек берілген тапсырмалар тобынан ғана. Мысалы, I актіде ойыншы ұрлық сериясын немесе кісі өлтіруді тергеуді таңдай алады, бірақ екі тапсырма да аяқталғанша басқа негізгі тапсырмалар қолжетімді болмайды. Сонымен қатар, міндетті емес қосымша тапсырмалар да бар. Бірінші ойынға қарағанда NPC-лер көбірек, және ойыншы олардың көпшілігімен әрекеттесе алады. Ойыншы қолданатын кейіпкерге байланысты, бұл NPC-лер ақпарат пен көмек беруі немесе бермеуі мүмкін. Қару-жарақтар мен заттарды ойын бойында тек бір жерден сатып алуға болады, ол Балдур қақпасындағы дүкен, бірақ әр актінің басында тауарлар өзгереді, қару-жарақтардың құны мен күші артады. HUD-да экранның көп бөлігін жабатын мөлдір картаны немесе кішкентай картаны пайдалану опциясы бар, сонымен қатар ойыншы картаны толығымен өшіруге мүмкіндік алады. Ойын басқа ойыншымен бірлесіп ойнау мүмкіндігін де ұсынады. Екі ойыншы да бір экранды пайдаланады, сондықтан бір-бірінен алысқа жылжу мүмкіндігі шектеледі. Кооперативтік режимде әр ойыншы өлтірген сайын 50% тәжірибе ұпайына ие болады, кім өлтіргеніне қарамастан. Сонымен қатар, бастапқы ойындағыдан айырмашылығы, барлық олжа екі ойыншы арасында 50/50 бөлінеді, кім жинағанына қарамастан. Dark Alliance II-де жаңа мүмкіндік ойыншыларға арнайы қару мен қару-жарақ жасауға мүмкіндік береді. Ойыншылар рун тастар мен асыл тастарды пайдаланып, заттарды жақсарта алады. Бір заттың күшін арттыру үшін кем дегенде бір рун тасын қолдану керек. Асыл тастар міндетті емес, бірақ оларды қосу күштілігін арттырады және заттардың кейбір қасиеттерін жақсартады. Ойыншы бір затқа рун тастардан артық асыл тастарды орната алмайды; егер ойыншы төрт асыл тасты орнатқысы келсе, кем дегенде төрт рун тасы болуы керек. Әрбір затқа қажетті рун тастардан басқа, бір уақытта екі түрлі асыл тасты орнатуға болады. Асыл тастардың бірнеше түрлі түрлері бар және олардың әрқайсысы әртүрлі заттарға әртүрлі әсер етеді. Мысалы, қару-жараққа бекітілген інжу-маржан +1 қосымша олжа береді, қаруға бекітілген +1 "Критиктік соққының күшеюі" береді, ал әшекейге бекітілген +1 даналық береді. Ойынның қиындық деңгейі төрт: "Оңай", "Қалыпты", "Қиын" және "Ерекше". "Ерекше" деңгейін басқа үш деңгейдің бірін аяқтағаннан кейін ашуға болады. "Ерекше" режимі "Жаңа ойын плюс" түрінде болады және тек басқа ойыннан сақталған кейіпкерді импорттау арқылы ғана ойнауға болады. Ойынның құпия кейіпкерлері де бар: Дризzt До'Урден және Артемис Энтрри. Дризzt кез келген қиындық деңгейін жеңгеннен кейін негізгі ойында қолдануға болады. Артемис "Ерекше" деңгейін жеңгеннен кейін ашылады.
Орнату және кейіпкерлер
Бастапқы ойын Фейруния құрлығының Қилыс жағалауы мен Батыс Жерлер аймақтарында орналасқан үш аймаққа бағытталған болса, екінші ойын негізінен Балдур қақпасының қаласына және оның айналасына негізделген. Ойын бес негізгі ойналатын кейіпкерге ие: Дорн Қызыл аю, Ysuran Aundril, Borador Goldhand, Vhaidra Uoswiir және Allessia Faithhammer, олардың әрқайсысы әртүрлі себептермен Балдур қақпасына келді. Дорн атақ пен даңққа ұмтылады. Вахейдра өзінің отбасын құртуға тырысқандарға кек алуға келді. Есуран есін жоғалтып, өткеніне қатысты іздер іздеп келді. Борадор байлық үшін келеді, өз руын дровқа берген қарызын өтеу үшін. Аллесия Хелм туралы хабарды таратып, жоғары дәрежелі діни қызметкер болу үшін алға басады. Ойын 2003 жылдың 24 наурызына дейін ресми түрде жарияланбады, Interplay PlayStation 2 және Xbox үшін жалғасы бойынша жұмыс істеп жатқанын жариялады. Ол кезде қолжетімді жалғыз ақпарат ойынның заттар жасауды енгізетіндігі, бес ойналатын кейіпкері бар екендігі және 2003 жылдың қысында бір мезгілде PlayStation / Xbox-қа шығарылатыны туралы болды. 2003 жылдың мамыр айында өткен E3 көрмесінде Interplay Xbox-қа арналған ойын нұсқасын таныстырды, онда үш жаңа кейіпкер: адам варвар, ай эльфы некромант және дров монах таныстырылды. Interplay PlayStation 2 және Xbox нұсқалары жақсы сатылса, ойынды GameCube-қа көшіруді қарастыратынын мәлімдеді. Шілде айында PlayStation 2 және Xbox нұсқалары үшін демо-дисктер шығарылды. Бес кейіпкердің барлығы ойнауға қолжетімді болды, олардың кейіпкерлерге тән қосымша тапсырмалары аяқталды. Сонымен қатар, қару жасау және бірлесіп ойнау режимі де көрсетілді. Ойын қазан айына шығарылатын болды. IGN және GameSpot демо-дизайнға таң қалды, бірақ екеуі де графиканың бірінші ойынмен бірдей екендігіне алаңдаушылық білдірді. 2003 жылы шілдеде Gen Con-да Interplay ойынның 90% аяқталғанын және қазан айындағы шығарылымға жоспарланғандығын жариялады. 29 қыркүйекте Interplay Vivendi Universal Games компаниясымен дистрибьюторлық келісімін бұзу және төлемді орындамау үшін тоқтатқандығын хабарлады. "Интерплей" компаниясының бас директоры Херв Кейн компаниямыздың және оның акционерлерінің мүддесі үшін біз осы келісімді бұзудан басқа амал таппадық деп мәлімдеді. Vivendi компаниясына бірнеше рет келісім шарттарын орындамағаны туралы хабарлағаннан кейін, әсіресе, Interplay компаниясына соңғы шығарылымымыз Lionheart-қа байланысты белгілі бір ақша төлеуден бас тартқаны үшін, біз әлі де бізге төленуге тиісті төлемдерді алған жоқпыз. Біз қазір басқа да бірнеше тарату нұсқаларын қарастырып жатырмыз. Біз ең күшті ойындарымыздың екеуін, Baldur's Gate: Dark Alliance II және Fallout: Brotherhood of Steel-ті Xbox және PlayStation 2-ге төртінші тоқсанда шығарамыз деп күтеміз. Қазан айында EB Games және GameStop веб-сайттары ойынның шығарылу күндерін 2004 жылдың қаңтарына өзгертті. Interplay бастапқыда кешіктіруді жоққа шығарды, ол әлі де төртінші тоқсанда шығарылуын көздеп отырғанын және қажет болса, ойынды өздері тарататынын айтты. Interplay сондай-ақ, Vivendi Universal атауды және серияның кез келген болашақ бөлімдерін Еуропада тарататынын мәлімдеді. 6 қарашада Interplay Vivendi компаниясымен заңды дауды шешіп, бұрынғы дистрибьюторлық келісімге оралғандығын жариялады. 12 қарашада Dark Alliance II 2004 жылдың басына дейін кейінге қалдырылатындығын ресми түрде растады. 8 желтоқсанда Interplay Black Isle Studios-ті жапты деген хабарлар пайда болды, бірақ Interplay өзі ресми мәлімдеме жасамады. 16 желтоқсанда IGN Black Isle Studios-тің жабылып, енді Interplay лейблімен бренд ретінде ғана жұмыс істейтінін хабарлады. Олар Black Isle режиссері жұмыстан кеткеннен кейін студия Digital Mayhem басқаруына берілді, бірақ Interplay көбірек қол алыспайтынына келісті. Бұл кезеңде Black Isle Dark Alliance III-де жұмыс істей бастады. Атау Interplay Wizards of the Coast-тан Dungeons & Dragons лейблін пайдалану лицензиясын сақтап қалмағаннан кейін тоқтатылды, сондықтан Black Isle назарды Fallout 3-ке аударды. Олар ойынның барлық мүмкіндіктерімен қоса 95% толық демо-версиясын тапсырды. Алайда келесі күні, бірнеше миллион доллар қарыздар болған Interplay банкте 1 миллионнан астам доллармен, Digital Mayhem-тен адамдарды жұмыстан шығара бастады. Екі аптадан кейін Fallout командасының екі мүшесінен басқасы жұмыстан шығарылды. Бұл Black Isle Studios брендінен басқа ештеңе ретінде өмір сүрмейтінін білдірді. "Интерплей" компаниясы қызметкерлеріне "біз атауларды шығаруды жалғастырамыз. Егер біз Black Isle Studios атауына лайық атау тапсақ, онда ол сол брендпен шығарылады". 18 желтоқсанда Interplay студияны жабуды жоққа шығарды, "Black Isle Studios жобалары күтіп тұр, Fallout 3 мәртебесі қаралуда, ал Fallout: Brotherhood of Steel 13 қаңтарда шығады" деп мәлімдеді. Келесі күні, 19 желтоқсанда, анонимді бұрынғы Black Isle қызметкері IGN-ге студия жабылып қалғанын растады, сондай-ақ Dark Alliance II шығарылатын болса да, Fallout 3 және Dark Alliance III ресми түрде тоқтатылғанын хабарлады. 5 қаңтарда 2004 жылы Interplay Dark Alliance II аяқталғанын және 20 қаңтарда PlayStation 2 және Xbox үшін шығарылатынын жариялады, Vivendi Universal Games Солтүстік Америкадағы таратуды жоспарлағандай. Бастапқыда Vivendi Universal ойынды Еуропада да тарататын жоспарлаған.
In the interest of our company and its shareholders, we had no choice but to terminate this agreement. After several notifications to Vivendi of its failure to perform in accordance with the terms of our agreement and, in particular, in refusing to pay Interplay certain monies due following our latest release, Lionheart, we still did not receive the payments owed to us. We are currently evaluating several other distribution options. We fully expect to release two of our strongest titles, Baldur's Gate: Dark Alliance II and Fallout: Brotherhood of Steel for Xbox and PlayStation 2 in the fourth quarter. In October, EB Games and GameStop websites changed the release dates for the game to January 2004. Interplay initially denied the delay, stating it was still aiming for a fourth quarter release, and would distribute the game themselves if need be. Interplay also stated that despite the fallout, Vivendi Universal would still distribute the title and any future installments in the series in Europe. On November 6, Interplay announced it had resolved its legal dispute with Vivendi, and had returned to their prior distribution agreement. On November 12, they officially confirmed that Dark Alliance II would be delayed until early 2004. On December 8, reports surfaced that Interplay had shut down Black Isle Studios, although Interplay itself made no formal statement. On December 16, IGN reported that Black Isle Studios had definitely been closed, and now existed only as a brand under the Interplay label. They reported that when Black Isle's director had quit, the studio was placed under the management of Digital Mayhem, but with the agreement that Interplay would adopt a more hands off approach. By this stage, Black Isle had already begun work on Dark Alliance III. The title was cancelled after Interplay failed to retain the license to use the Dungeons & Dragons label from Wizards of the Coast, so Black Isle shifted focus to Fallout 3. They handed in a 95% complete demo, including all game functionality. The next day, however, Interplay, who were several million dollars in debt, with just over $1 million in the bank, began to fire people from Digital Mayhem. Two weeks later, all but two members of the Fallout team were fired. This effectively meant Black Isle Studios no longer existed as anything other than a brand. Apparently, staff were told by Interplay that "we will continue to produce titles. If we feel that a title is worth of the Black Isle Studios' name then it will be released under that brand." On December 18, Interplay denied shutting the studio, claiming "Black Isle Studios remains open with projects pending, the status of Fallout 3 is under review, and Fallout: Brotherhood of Steel will ship on January 13." The very next day, December 19, an anonymous former Black Isle employee confirmed to IGN that the studio had been closed, and that although Dark Alliance II would still be released, Fallout 3 and Dark Alliance III had been officially cancelled. On January 5, 2004 Interplay announced that Dark Alliance II was complete and would be released for both PlayStation 2 and Xbox on January 20, with Vivendi Universal Games handling North American distribution of the title as planned. Initially, Vivendi Universal planned on distributing the game in Europe as well,
A remastered version of the game was released on Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on July 20, 2022.
2022 жылдың 20 шілдесінде Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One және Xbox Series X/S платформаларында ойынның жаңартылған нұсқасы шығарылды.
In the interest of our company and its shareholders, we had no choice but to terminate this agreement. After several notifications to Vivendi of its failure to perform in accordance with the terms of our agreement and, in particular, in refusing to pay Interplay certain monies due following our latest release, Lionheart, we still did not receive the payments owed to us. We are currently evaluating several other distribution options. We fully expect to release two of our strongest titles, Baldur's Gate: Dark Alliance II and Fallout: Brotherhood of Steel for Xbox and PlayStation 2 in the fourth quarter. In October, EB Games and GameStop websites changed the release dates for the game to January 2004. Interplay initially denied the delay, stating it was still aiming for a fourth quarter release, and would distribute the game themselves if need be. Interplay also stated that despite the fallout, Vivendi Universal would still distribute the title and any future installments in the series in Europe. On November 6, Interplay announced it had resolved its legal dispute with Vivendi, and had returned to their prior distribution agreement. On November 12, they officially confirmed that Dark Alliance II would be delayed until early 2004. On December 8, reports surfaced that Interplay had shut down Black Isle Studios, although Interplay itself made no formal statement. On December 16, IGN reported that Black Isle Studios had definitely been closed, and now existed only as a brand under the Interplay label. They reported that when Black Isle's director had quit, the studio was placed under the management of Digital Mayhem, but with the agreement that Interplay would adopt a more hands off approach. By this stage, Black Isle had already begun work on Dark Alliance III. The title was cancelled after Interplay failed to retain the license to use the Dungeons & Dragons label from Wizards of the Coast, so Black Isle shifted focus to Fallout 3. They handed in a 95% complete demo, including all game functionality. The next day, however, Interplay, who were several million dollars in debt, with just over $1 million in the bank, began to fire people from Digital Mayhem. Two weeks later, all but two members of the Fallout team were fired. This effectively meant Black Isle Studios no longer existed as anything other than a brand. Apparently, staff were told by Interplay that "we will continue to produce titles. If we feel that a title is worth of the Black Isle Studios' name then it will be released under that brand." On December 18, Interplay denied shutting the studio, claiming "Black Isle Studios remains open with projects pending, the status of Fallout 3 is under review, and Fallout: Brotherhood of Steel will ship on January 13." The very next day, December 19, an anonymous former Black Isle employee confirmed to IGN that the studio had been closed, and that although Dark Alliance II would still be released, Fallout 3 and Dark Alliance III had been officially cancelled. On January 5, 2004 Interplay announced that Dark Alliance II was complete and would be released for both PlayStation 2 and Xbox on January 20, with Vivendi Universal Games handling North American distribution of the title as planned. Initially, Vivendi Universal planned on distributing the game in Europe as well,
A remastered version of the game was released on Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, and Xbox Series X/S on July 20, 2022.
Сот ісі
2003 жылдың қараша айында бастапқы Dark Alliance ойынын жасаған және Dark Alliance ойын қозғалтқышын құрған Snowblind Studios Interplay компаниясына қарсы сотқа шағым түсірді. Snowblind компаниясы Interplay-дің олардың рұқсатынсыз бірнеше ойында ойын қозғалтқышын пайдаланғанын және осы ойындардың сатылуынан түскен авторлық төлемдерді төлемегенін мәлімдеді. Бұл ойындарға High Voltage Software компаниясы жасаған алғашқы Dark Alliance ойынының GameCube нұсқасы, Fallout: Brotherhood of Steel және Dark Alliance II кірді. Сот ісі 2005 жылдың 19 сәуірінде аяқталды, нәтижесінде Interplay Dark Alliance ойын қозғалтқышын пайдаланған материалдарды жариялауды жалғастыра берсе де, болашақ жобаларда оны қолдануға құқығы болмайды деп шешілді. Сот шешімімен Interplay Baldur's Gate сауда белгісін Atari компаниясына берді, ал Dark Alliance сауда белгісін уақытша Snowblind компаниясына өткізді; "Interplay Snowblind компаниясына Dark Alliance сауда белгісіне кепілдік беру арқылы, Interplay банкрот болған жағдайда Snowblind және оның лицензия алушыларының инвестициясын және күтілетін кірісін қамтамасыз етеді".
Саундтрек
Dark Alliance II саундтрегі әлі жарық көрмеген. 2013 жылдың қыркүйегінде композитор Крейг Стюарт Гарфинкл "Songs of the Dragon, V2" альбомын шығарды, ол негізінен ойынға жазылған музыканы қамтиды.
Қайта өңдеу
Ойынның жаңартылған нұсқасы Metacritic бойынша "аралас немесе орташа" бағалар алды. Митч Фогель Nintendo Life ойынға оннан бес жұлдыз берді, оның жабдық жасау жүйесі мен қараңғы атмосферасын жоғары бағалап, сонымен қатар баяу шайқастарын, көңіл көтермейтін орта дизайнын, онлайн режимінің жоқтығын, құрылыс әртүрлілігінің төмендігін және жоғары бағасын сынға түсті. Ол: "[Dark Alliance II] бұрын берік және тіпті сәл ерлік ARPG мысалы ретінде қарастырылған болса, қазір заманауи ойындармен салыстырғанда артта қалды", - деп жазды. Шон Мусгрейв TouchArcade ойынды Switch платформасындағы Diablo III және Torchlight франшизасы сияқты қазіргі заманғы ұсыныстармен теріс бағалады, порттың қарапайымдығы мен жоғары бағасын ескірген тәжірибедегі кемшіліктер деп атады.