Введение
Baldur's Gate: Dark Alliance II – это экшен-RPG 2004 года для PlayStation 2 и Xbox, разработанная Black Isle Studios и изданная Interplay Entertainment, дистрибуцией в Северной Америке занималась Vivendi Universal Games, а в Европе – Avalon Interactive / Acclaim Entertainment. Это продолжение игры Baldur's Gate: Dark Alliance, вышедшей в 2001 году. Действие игры разворачивается во вселенной Forgotten Realms из Dungeons & Dragons, а игровой процесс основан на правилах Dungeons & Dragons 3rd Edition, выпущенных в 2000 году. Dark Alliance II является прямым продолжением оригинальной Dark Alliance, повествуя о пяти искателях приключений, пытающихся спасти Балдурские Ворота от надвигающегося зла и узнать судьбу героев первой части. Игра получила положительные отзывы на обеих платформах, хотя многие критики посчитали, что она не сильно отличается от оригинала. Разработка продолжения была запланирована, но отменена на ранней стадии из-за юридических проблем и закрытия Black Isle Studios после банкротства Interplay. Использование игрового движка Dark Alliance привело к судебному иску, поданному его создателями, Snowblind Studios, против издателя Interplay, с обвинением в использовании движка без разрешения.
Геймплей
Baldur's Gate: Dark Alliance II – это ролевая игра в жанре hack and slash с видом от третьего лица, выполненная в 3D-графике и использующая вращающуюся изометрическую перспективу сверху вниз. В начале игры характеристики персонажа заданы заранее, и игрок может выбрать одну из пяти комбинаций расы и класса: человек-варвар (Dorn Redbear), дrow-монах (Vhaidra Uoswiir), лунный эльф-некромант (Ysuran Auondril), гном-разбойник (Borador Goldhand) или человек-жрец (Allessia Faithhammer). Игрок может улучшать характеристики своего персонажа, получая очки опыта за победу над врагами. Каждый раз, когда персонаж повышает уровень, ему начисляются очки, соответствующие этому уровню; то есть, при достижении двенадцатого уровня игрок получает двенадцать очков опыта, которые можно потратить на заклинания и таланты персонажа. За каждые четыре уровня, которые повышает персонаж, игрок получает одно очко атрибута, которое можно потратить на один из шести основных атрибутов (сила, интеллект, мудрость, ловкость, телосложение, харизма). Каждый из пяти персонажей обладает своим уникальным стилем боя и набором заклинаний и талантов. Поэтому стратегия игры отличается для каждого персонажа. Dorn – варвар, и его таланты направлены на увеличение его грубой силы и способности сопротивляться урону, а также на предоставление ему мощных способностей для ближнего боя, таких как возможность владеть двуручным оружием в каждой руке. Vhaidra полагается на рукопашный бой, поэтому ее таланты, как правило, сосредоточены на увеличении скорости и комбо, а также на предоставлении ей способностей ближнего боя, таких как отталкивание врагов. Поскольку Ysuran – некромант, его таланты направлены на увеличение силы его магии и предоставление ему новых заклинаний, таких как способность использовать теневую магию. Borador больше склоняется к стрельбе из лука, но также способен вести ближний бой. Его заклинания, как правило, сосредоточены на том, чтобы позволить ему использовать щит в атаке, а также на предоставлении ему возможности устанавливать ловушки для врагов и обезвреживать ловушки, предназначенные для игрока. Allessia – жрец и имеет доступ ко многим исцеляющим и защитным заклинаниям. Она также может вести ближний бой. Позже в игре она получает возможность оживлять мертвых и заставлять их сражаться на ее стороне. Геймплей полулинейный: большинство основных квестов можно выполнять в разном порядке, но только в рамках определенной группы квестов. Например, в первом акте игрок может выбрать, заняться серией похищений или расследовать серию убийств, но другие основные квесты не станут доступны, пока оба квеста не будут завершены. Также есть дополнительные побочные квесты, которые необязательно выполнять. В игре больше неигровых персонажей (NPC), чем в первой части, и игрок может взаимодействовать со многими из них. В зависимости от выбранного персонажа, эти NPC могут предоставлять или не предоставлять информацию и помощь. Оружие, доспехи и предметы доступны для покупки только в одном месте в игре – в магазине в Воротах Балдура, хотя ассортимент меняется в начале каждого акта, при этом оружие становится дороже и мощнее. Интерфейс пользователя (HUD) предлагает возможность использовать либо прозрачную карту, покрывающую большую часть экрана, либо мини-карту, а также возможность полностью отключить карту. В игре также реализован кооперативный режим для двух игроков. Оба игрока видят один и тот же экран и, следовательно, ограничены в расстоянии, на которое могут отойти друг от друга. В кооперативном режиме оба игрока получают 50% опыта за каждое убийство, независимо от того, кто совершил убийство. Кроме того, в отличие от оригинальной игры, все сокровища делятся поровну между двумя игроками, независимо от того, кто их собрал. Новая функция в Dark Alliance II позволяет игрокам создавать собственное оружие и доспехи. Игроки могут улучшать предметы, используя рунические камни и самоцветы. Для увеличения прочности предмета необходимо использовать как минимум один рунический камень. Самоцветы необязательны, хотя добавление самоцветов еще больше увеличивает прочность и улучшает некоторые атрибуты предмета. Игрок не может поместить на предмет больше самоцветов, чем рунических камней; если игрок хочет поместить четыре самоцвета, ему необходимо иметь как минимум четыре рунических камня. Каждый предмет может иметь два различных типа самоцветов одновременно, в дополнение к необходимым руническим камням. Существуют различные виды самоцветов, и каждый из них по-разному влияет на различные типы предметов. Например, жемчужина, прикрепленная к доспехам, дает +1 к дополнительному выпадению сокровищ, к оружию – +1 к "Улучшенному критическому удару", а к безделушке – +1 к мудрости. В игре есть четыре уровня сложности: "Легкий", "Нормальный", "Сложный" и "Экстремальный". Экстремальный уровень открывается после прохождения любого из трех других уровней. Экстремальный режим представляет собой "Новую игру+", и играть на нем можно только загрузив персонажа из другой игры. В игре также есть два секретных персонажа: Drizzt Do'Urden и Artemis Entreri. Drizzt становится доступен для использования в основной игре после прохождения любого уровня сложности. Artemis открывается после победы на Экстремальном уровне.
Окружающая обстановка и персонажи
В то время как оригинальная игра была сосредоточена на трех областях в регионах Берег Меча и Западные Сердцеземья континента Фаэруна, вторая игра в основном базируется в самом городе Балдурские Ворота и его окрестностях. В игре представлено пять основных играбельных персонажей: Дорн Красный Медведь, Иссуран Аундрил, Борадор Золотая Рука, Вхайдрa Уосвир и Аллессия Фейтхаммер, каждый из которых прибыл в Балдурские Ворота по разным причинам. Дорн ищет славы и признания. Вхайдрa пришла, чтобы отомстить тем, кто пытался уничтожить ее семью. Иссуран страдает от амнезии и прибыл в надежде найти подсказки о своем прошлом. Борадор прибыл за богатством, чтобы освободить свой клан от долга перед дроу. Аллессия пришла, чтобы распространять учение Хельма и продвинуться по служебной лестнице, чтобы стать высокопоставленной жрицей. Официально о выходе игры было объявлено 24 марта 2003 года, когда Interplay сообщила о работе над продолжением для PlayStation 2 и Xbox. Единственной доступной в то время информацией было то, что игра представит создание предметов, будет включать пять играбельных персонажей и планировалась к одновременному выпуску на PlayStation/Xbox зимой 2003 года. На E3 в мае 2003 года Interplay продемонстрировала версию игры для Xbox, представив трех новых персонажей: человеческого варвара, лунного эльфа-некроманта и монаха-дроу. Interplay заявила, что если версии для PlayStation 2 и Xbox будут хорошо продаваться, они рассмотрят возможность портирования игры на GameCube. В июле были выпущены демоверсии для PlayStation 2 и Xbox. Все пять персонажей были доступны для игры, и их уникальные побочные задания были завершены. Также была продемонстрирована система создания оружия, а также кооперативный режим. Релиз игры был запланирован на октябрь. И IGN, и GameSpot были впечатлены демоверсией, хотя оба выразили некоторую обеспокоенность тем, что графика практически не отличалась от первой игры. На Gen Con 2003 в июле Interplay сообщила, что игра завершена на 90% и планируется к выпуску в октябре. 29 сентября Interplay объявила об отмене соглашения о дистрибуции с Vivendi Universal Games из-за предполагаемых нарушений условий сотрудничества и невыплаты средств. Херв Кейн, генеральный директор Interplay, заявил:
"В интересах нашей компании и ее акционеров у нас не было выбора, кроме как расторгнуть это соглашение. После нескольких уведомлений Vivendi о невыполнении условий нашего соглашения и, в частности, об отказе выплачивать Interplay определенные суммы, причитающиеся после нашего последнего релиза, Lionheart, мы все еще не получили положенные нам платежи. В настоящее время мы оцениваем несколько других вариантов дистрибуции. Мы полностью рассчитываем выпустить два наших самых сильных проекта, Baldur's Gate: Dark Alliance II и Fallout: Brotherhood of Steel для Xbox и PlayStation 2 в четвертом квартале. В октябре на сайтах EB Games и GameStop даты выхода игры были изменены на январь 2004 года. Interplay первоначально отрицала задержку, заявив, что все еще стремится к релизу в четвертом квартале и при необходимости будет распространять игру самостоятельно. Interplay также заявила, что, несмотря на сложившуюся ситуацию, Vivendi Universal все равно будет распространять игру и любые будущие части серии в Европе. 6 ноября Interplay объявила о разрешении юридического спора с Vivendi и возвращении к предыдущему соглашению о дистрибуции. 12 ноября они официально подтвердили, что релиз Dark Alliance II будет отложен до начала 2004 года. 8 декабря появились сообщения о том, что Interplay закрыла Black Isle Studios, хотя сама Interplay не сделала официального заявления. 16 декабря IGN сообщила, что Black Isle Studios была окончательно закрыта и теперь существует только как бренд под лейблом Interplay. Они сообщили, что после ухода директора студии управление Black Isle было передано Digital Mayhem, но с условием, что Interplay примет более невмешательский подход. К этому моменту Black Isle уже начала работу над Dark Alliance III. Проект был отменен после того, как Interplay не смогла сохранить лицензию на использование торговой марки Dungeons & Dragons от Wizards of the Coast, поэтому Black Isle переключила внимание на Fallout 3. Они передали демоверсию, завершенную на 95%, включающую всю игровую функциональность. Однако на следующий день Interplay, имевшая долги в несколько миллионов долларов и чуть более миллиона долларов на счете, начала увольнять сотрудников Digital Mayhem. Через две недели были уволены все, кроме двух членов команды Fallout. Фактически это означало, что Black Isle Studios больше не существовала как нечто иное, кроме бренда. По словам сотрудников, Interplay заявила, что "мы продолжим выпускать игры. Если мы сочтем, что игра достойна имени Black Isle Studios, она будет выпущена под этим брендом". 18 декабря Interplay опровергла закрытие студии, заявив: "Black Isle Studios остается открытой, проекты находятся в разработке, статус Fallout 3 рассматривается, а Fallout: Brotherhood of Steel выйдет 13 января". Однако уже на следующий день, 19 декабря, анонимный бывший сотрудник Black Isle подтвердил IGN, что студия была закрыта, и хотя Dark Alliance II все еще будет выпущена, Fallout 3 и Dark Alliance III были официально отменены. 5 января 2004 года Interplay объявила, что Dark Alliance II завершена и будет выпущена для PlayStation 2 и Xbox 20 января, а Vivendi Universal Games займется дистрибуцией в Северной Америке, как и планировалось. Первоначально Vivendi Universal планировала распространять игру и в Европе.
Ремастерированная версия игры была выпущена на Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X/S 20 июля 2022 года.
Судебный процесс
В ноябре 2003 года Snowblind Studios, разработчики оригинальной Dark Alliance и создатели движка Dark Alliance, подали в суд на Interplay. Snowblind заявила, что Interplay использовала игровой движок в нескольких играх без их разрешения и не выплачивала роялти, полагающиеся от продажи этих игр. К этим играм относились версия для GameCube первой Dark Alliance, разработанная High Voltage Software, Fallout: Brotherhood of Steel и Dark Alliance II. Судебный процесс был урегулирован 19 апреля 2005 года, и было решено, что Interplay может продолжать распространять материалы, уже использующие движок Dark Alliance, но не имеет права использовать этот движок в каких-либо будущих проектах. В рамках судебного разбирательства Interplay также передала торговую марку Baldur's Gate компании Atari и временно передала торговую марку Dark Alliance компании Snowblind; "Interplay настоящим предоставляет Snowblind залоговое право на торговую марку Dark Alliance для обеспечения инвестиций и ожидаемой прибыли Snowblind и ее лицензиатов в случае банкротства Interplay".
Саундтрек
Саундтрек к Dark Alliance II так и не был выпущен. В сентябре 2013 года композитор Крейг Стюарт Гарфинкл выпустил альбом под названием Songs of the Dragon, V2, содержащий преимущественно музыку из игры.
Ремастерирование
Ремастерированная версия игры получила "смешанные или средние" отзывы, согласно Metacritic. Митч Фогель из Nintendo Life оценил игру в пять звезд из десяти, отметив систему создания снаряжения и мрачную атмосферу, но посетовав на вялую боевую систему, тусклый дизайн окружения, отсутствие сетевой игры, небольшое разнообразие билдов и высокую цену, написав: "Хотя [Dark Alliance II] когда-то, вероятно, считалась достойным и, возможно, даже немного смелым примером ARPG, сейчас она окончательно устарела по сравнению с более современными релизами". Шон Маскрейв из TouchArcade невыгодно сравнил игру с современными проектами на Switch, такими как Diablo III и серия Torchlight, указав на простоту порта и его высокую стоимость как на недостатки устаревшего игрового опыта.