«Bad Day on the Midway» (1995) ойыны енді тегін! The Residents жасаған, Inscape басып шығарған, ерекше әңгімелі ойын. Түрлі кейіпкерлер, соңы жоқ оқиғалар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
Bad Day on the Midway - 1995 жылы шыққан CD ROM ойыны, оны The Residents жазып, режиссерлік еткен, анимациясын және дизайнын Jim Ludtke жасаған, ал Inscape әзірлеген және жариялаған. 2022 жылдың наурыз айында ойынның авторлық құқығының иесі Cryptic Corporation және Inscape-тің бұрынғы бас директоры Майкл Л. Нэш ойынды тегін қолдануға рұқсат берді. Ойын аталатын Midway әлемінде өтеді, онда ойыншы алдымен 10 жасар Timmy-ді басқарады, бірақ көп ұзамай перспективаны өзгертіп, жәрмеңкедегі оқиғалар барысында әртүрлі кейіпкерлерді басқару мүмкіндігіне ие болады. Ойынның мақсаты айқын көрсетілмеген, себебі ол ең алдымен интерактивті повесть және визуалды тәжірибе ретінде қарастырылады, бірақ ойын аясында өлудің түрлі жолдары бар, ал ойын күнінің соңында қандай кейіпкерлер тірі қалғанына байланысты әртүрлі нәтижелерге қол жеткізуге болады. Кейіннен 2006 жылы The Residents Тимми кейіпкерін қысқа видеолар сериясында қайта пайдаланды. 2012 жылы ойынның сюжетіне негізделген роман және ойынның саундтрегінен "жаңадан қарастырылған" музыкасы бар CD жарық көрді. Ойынды Imagine Television компаниясының Рон Ховард Дэвид Линч режиссерлік ететін сериалға бейімдеуге ұсынды. Линчпен екі жылдық келісімдерден кейін жоба тоқтатылды, өйткені сценарийге келісімге келе алмады. Егер жоба ілгері жылжыса, The Residents шығармашылық процеске қатыспаған болар еді, өйткені олардың шартында пилоттық эпизодта тек кеңес беруші рөлі ғана қарастырылған.
Bad Day on the Midway is a 1995 CD ROM game written and directed by The Residents, animated and designed by Jim Ludtke, developed and published by Inscape. In March, 2022, the game's copyright holder Cryptic Corporation and former Inscape CEO Michael L. Nash allowed the game to be released as freeware. The game takes place in the titular Midway where the player first takes control of Timmy, an easily amused 10 year old boy, but is soon able to switch perspective and control to a number of different characters as they navigate through the fair. The goal isn't made very clear, as the game is considered first and foremost to be more of an interactive narrative and visual experience, but there are various ways to die during gameplay, and multiple endings can be achieved depending on which characters are left alive at the end of one in game day. The character Timmy was later brought back in a series of short videos by the Residents in 2006. In 2012, a novel was published based on the game's story, along with a CD of "reconsidered" music from the game's soundtrack. The game was optioned by Ron Howard at Imagine Television for a proposed series to be directed by David Lynch. After two years of meetings with Lynch, the project was dropped because a script was never agreed upon. Had the project moved forward, The Residents would not have been creatively involved as their contract only gave them consulting roles in the pilot.
Ойын процесі
Bad Day толығымен тышқанмен басқарылады. Ойынның негізгі ойын механизмі – ойынның көптеген кейіпкерлеріне басқаруды және перспективаны ауыстыру мүмкіндігі, яғни, шартты түрде, «олардың ішіне ену». Ойыншы әрқашан ойынды Тиммиді басқарудан бастайды, ал кейіпкерлерге ауысу үшін олар көріс қажет. Кейіпкер көрінгеннен кейін, оған ғана басу арқылы басқаруға өтуге болады. Ойыншы қазір басқарып отырған кейіпкер экранның төменгі жағында ойдың кездейсоқ үзінділерін көрсетуі мүмкін, кейде ойын оқиғаларына, орындарға немесе басқа кейіпкерлерге реакция ретінде. Олар ойыншымен өзара әрекеттескенде, олар да өзара әрекеттеседі. Бұл ойлар кейіпкер туралы ақпарат беру үшін ғана қызмет етеді, бірақ кейде не істеу керектігін немесе қайда бару керектігін түйсіндіруге көмектеседі. Ойынның әрбір кейіпкерінің (Жокодан басқа) өмір тарихы әртүрлі суретшілермен жасалған. Оларды ойынды аяқтау үшін орындау міндетті емес, олар тек кейіпкерді ашуға арналған. Мұндай оқиғалардың көпшілігін тиісті кейіпкермен белгілі бір жерде кездесіп қол жеткізуге болады, бірақ кейбір оқиғаларға қол жеткізу үшін қосымша талаптар бар. Өлім жағдайлары мен бірнеше соңы бар болғанымен, ойында әрекет немесе логикалық есептер жоқ; ойыншыдан Мидуэйді зерттеу және кейіпкерлердің өмір тарихын тыңдау күтіледі. Дегенмен, әрбір ойналатын кейіпкердің өзіндік мақсаты бар, ал ойын өте ерікті уақыт шегімен жүреді: кейде экранның жоғарғы жағында сағат пайда болады. Бұл сағат кездейсоқ пайда болады және тек қана уақытты көрсетеді, өткен уақытты емес. Уақыт әдетте ойыншы ғимаратқа кіргенде немесе одан шыққанда өтеді. Ойын сағат 13:00-де басталып, түнгі 00:00-де аяқталады. Егер ойыншы сол уақытқа дейін тірі қалса, ойын соңғы сахналарының бірін іске қосады.
Bad Day is entirely mouse controlled. The game's core gameplay mechanic is the possibility to switch control and perspective to most of the game's characters, essentially "getting inside their heads." The player always begins the game in control of Timmy, and characters must be in view before the player has the option to switch over to them. Once the character is in view, the player must simply click on them to switch over. The character currently in control of the player will occasionally display random strands of thought on the bottom of the screen, sometimes in reaction to the game's events, locations, or other characters, who will often interact with the player as they interact. These thought displays serve only for character exposition, but can sometimes clue the player in on what to do or where to go next. Every character in the game (except Jocko) has a life story sequence done by a different visual artist. They aren't important to complete the game, again serving only as character exposition. Most of these stories can be accessed by meeting their corresponding character in a specific location, although some stories have further requirements for access. Even though there are death scenarios and multiple endings, the game doesn't contain any action or puzzle sequences; the player is instead encouraged to simply explore the Midway and listen to the characters' life stories. However, each playable character does have their own objective, and the game does run on a very arbitrary time limit: occasionally a clock will appear on the top of the screen. When this clock does appear seems to be random, and it only displays what time it is, not that time has passed. Time passes usually when the player enters or exits a building. The game begins at 1:00PM and ends at midnight. If the player has survived by then, the game will trigger one of its ending sequences.