Введение

Bad Day on the Midway – это CD-ROM игра 1995 года, написанная и срежиссированная The Residents, анимированная и разработанная Джимом Людтке, разработанная и изданная Inscape. В марте 2022 года правообладатель игры, Cryptic Corporation, и бывший генеральный директор Inscape Майкл Л. Нэш разрешили распространять игру как бесплатное программное обеспечение. Действие игры разворачивается на ярмарке Мидуэй, где игрок сначала управляет Тимми, легко увлекающимся десятилетним мальчиком, но вскоре получает возможность переключаться между разными персонажами, перемещающимися по ярмарке. Цель игры сформулирована неясно, поскольку она рассматривается прежде всего как интерактивное повествование и визуальный опыт, однако в процессе игры существует множество способов погибнуть, и можно достичь различных концовок в зависимости от того, какие персонажи останутся в живых к концу игрового дня. Персонаж Тимми позднее появился в серии коротких видеороликов от The Residents в 2006 году. В 2012 году был опубликован роман, основанный на сюжете игры, вместе с CD-диском с «переосмысленной» музыкой из саундтрека. Рон Говард из Imagine Television приобрел права на экранизацию игры в виде сериала, который должен был снять Дэвид Линч. После двух лет переговоров с Линчем проект был закрыт из-за невозможности согласовать сценарий. В случае реализации проекта, The Residents не принимали бы творческого участия, поскольку их контракт предусматривал только консультационные роли при создании пилотного эпизода.

Геймплей

"Плохой день" полностью управляется мышью. Основная игровая механика – возможность переключаться между управлением и перспективой большинства персонажей, фактически "погружаясь в их мысли". Игрок всегда начинает игру за Тимми, и персонажи должны быть в поле зрения, чтобы появилась возможность переключения. Как только персонаж становится видимым, игроку достаточно просто кликнуть по нему, чтобы взять управление. Персонаж, которым в данный момент управляет игрок, время от времени отображает случайные мысли в нижней части экрана, иногда в ответ на события игры, локации или других персонажей, которые часто взаимодействуют с игроком по мере его действий. Эти мысли служат лишь для раскрытия характеров, но иногда могут подсказать игроку, что делать или куда идти дальше. У каждого персонажа в игре (кроме Джокко) есть своя история, созданная разными художниками. Они не обязательны для прохождения игры и служат только для раскрытия характеров. Большинство этих историй становятся доступны при встрече с соответствующим персонажем в определенной локации, хотя для некоторых историй требуются дополнительные условия. Несмотря на наличие сценариев смерти и множества концовок, в игре нет экшена или головоломок; вместо этого игроку предлагается исследовать Мидуэй и слушать истории персонажей. Однако у каждого играбельного персонажа есть своя цель, и игра ограничена весьма произвольным временем: на верхней части экрана периодически появляются часы. Когда именно они появляются, кажется случайным, и они показывают только текущее время, а не прошедшее. Время обычно течет, когда игрок входит или выходит из здания. Игра начинается в 13:00 и заканчивается в полночь. Если игрок до этого времени выживет, игра запустит одну из финальных заставок.