Неудачный день на ярмарке: История и судьба игры Bad Day on the Midway.
Bad Day on the Midway
Bad Day on the Midway (1995) – культовая адвенчура от The Residents теперь бесплатна! Исследуйте парк аттракционов, управляйте разными персонажами и откройте все концовки.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Bad Day on the Midway – это CD-ROM игра 1995 года, написанная и срежиссированная The Residents, анимированная и разработанная Джимом Людтке, разработанная и изданная Inscape. В марте 2022 года правообладатель игры, Cryptic Corporation, и бывший генеральный директор Inscape Майкл Л. Нэш разрешили распространять игру как бесплатное программное обеспечение. Действие игры разворачивается на ярмарке Мидуэй, где игрок сначала управляет Тимми, легко увлекающимся десятилетним мальчиком, но вскоре получает возможность переключаться между разными персонажами, перемещающимися по ярмарке. Цель игры сформулирована неясно, поскольку она рассматривается прежде всего как интерактивное повествование и визуальный опыт, однако в процессе игры существует множество способов погибнуть, и можно достичь различных концовок в зависимости от того, какие персонажи останутся в живых к концу игрового дня. Персонаж Тимми позднее появился в серии коротких видеороликов от The Residents в 2006 году. В 2012 году был опубликован роман, основанный на сюжете игры, вместе с CD-диском с «переосмысленной» музыкой из саундтрека. Рон Говард из Imagine Television приобрел права на экранизацию игры в виде сериала, который должен был снять Дэвид Линч. После двух лет переговоров с Линчем проект был закрыт из-за невозможности согласовать сценарий. В случае реализации проекта, The Residents не принимали бы творческого участия, поскольку их контракт предусматривал только консультационные роли при создании пилотного эпизода.
Bad Day on the Midway is a 1995 CD ROM game written and directed by The Residents, animated and designed by Jim Ludtke, developed and published by Inscape. In March, 2022, the game's copyright holder Cryptic Corporation and former Inscape CEO Michael L. Nash allowed the game to be released as freeware. The game takes place in the titular Midway where the player first takes control of Timmy, an easily amused 10 year old boy, but is soon able to switch perspective and control to a number of different characters as they navigate through the fair. The goal isn't made very clear, as the game is considered first and foremost to be more of an interactive narrative and visual experience, but there are various ways to die during gameplay, and multiple endings can be achieved depending on which characters are left alive at the end of one in game day. The character Timmy was later brought back in a series of short videos by the Residents in 2006. In 2012, a novel was published based on the game's story, along with a CD of "reconsidered" music from the game's soundtrack. The game was optioned by Ron Howard at Imagine Television for a proposed series to be directed by David Lynch. After two years of meetings with Lynch, the project was dropped because a script was never agreed upon. Had the project moved forward, The Residents would not have been creatively involved as their contract only gave them consulting roles in the pilot.
Геймплей
"Плохой день" полностью управляется мышью. Основная игровая механика – возможность переключаться между управлением и перспективой большинства персонажей, фактически "погружаясь в их мысли". Игрок всегда начинает игру за Тимми, и персонажи должны быть в поле зрения, чтобы появилась возможность переключения. Как только персонаж становится видимым, игроку достаточно просто кликнуть по нему, чтобы взять управление. Персонаж, которым в данный момент управляет игрок, время от времени отображает случайные мысли в нижней части экрана, иногда в ответ на события игры, локации или других персонажей, которые часто взаимодействуют с игроком по мере его действий. Эти мысли служат лишь для раскрытия характеров, но иногда могут подсказать игроку, что делать или куда идти дальше. У каждого персонажа в игре (кроме Джокко) есть своя история, созданная разными художниками. Они не обязательны для прохождения игры и служат только для раскрытия характеров. Большинство этих историй становятся доступны при встрече с соответствующим персонажем в определенной локации, хотя для некоторых историй требуются дополнительные условия. Несмотря на наличие сценариев смерти и множества концовок, в игре нет экшена или головоломок; вместо этого игроку предлагается исследовать Мидуэй и слушать истории персонажей. Однако у каждого играбельного персонажа есть своя цель, и игра ограничена весьма произвольным временем: на верхней части экрана периодически появляются часы. Когда именно они появляются, кажется случайным, и они показывают только текущее время, а не прошедшее. Время обычно течет, когда игрок входит или выходит из здания. Игра начинается в 13:00 и заканчивается в полночь. Если игрок до этого времени выживет, игра запустит одну из финальных заставок.
Bad Day is entirely mouse controlled. The game's core gameplay mechanic is the possibility to switch control and perspective to most of the game's characters, essentially "getting inside their heads." The player always begins the game in control of Timmy, and characters must be in view before the player has the option to switch over to them. Once the character is in view, the player must simply click on them to switch over. The character currently in control of the player will occasionally display random strands of thought on the bottom of the screen, sometimes in reaction to the game's events, locations, or other characters, who will often interact with the player as they interact. These thought displays serve only for character exposition, but can sometimes clue the player in on what to do or where to go next. Every character in the game (except Jocko) has a life story sequence done by a different visual artist. They aren't important to complete the game, again serving only as character exposition. Most of these stories can be accessed by meeting their corresponding character in a specific location, although some stories have further requirements for access. Even though there are death scenarios and multiple endings, the game doesn't contain any action or puzzle sequences; the player is instead encouraged to simply explore the Midway and listen to the characters' life stories. However, each playable character does have their own objective, and the game does run on a very arbitrary time limit: occasionally a clock will appear on the top of the screen. When this clock does appear seems to be random, and it only displays what time it is, not that time has passed. Time passes usually when the player enters or exits a building. The game begins at 1:00PM and ends at midnight. If the player has survived by then, the game will trigger one of its ending sequences.