Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Үстелдік роликтік ойын
Tabletop role playing game
Vampire: The Requiem – White Wolf, Inc. компаниясы Chronicles of Darkness әлемі үшін шығарған, Vampire: The Masquerade желісінің ізбасары. Бұл бұрынғы басылымдардың жалғасы емес, толығымен жаңа ойын болғанымен, ескі ойынның көптеген элементтерін, соның ішінде кейбір кландар мен олардың қабілеттерін пайдаланады. Бірінші басылымда оны қолдану үшін World of Darkness негізгі ережелер кітабы қажет болды және ол 2004 жылдың тамызында бірге жарияланды. 2013 жылдың желтоқсанында Blood and Smoke: The Strix Chronicle қосымшасы шықты, бұл әлемдік жағдайды қосып, ойынның кейбір аспектілерін жаңа World of Darkness негізгі ережелеріне сәйкес ету үшін маңызды өзгерістер енгізді. GenCon 2014-те Blood and Smoke Vampire: The Requiem, Second Edition болып қайта аталды, жаңа мұқабасы, көрсеткіштері және 2014 жылдың қарашасында шамалы өзгерістер енгізілді. Бұл шығарылым екі түрінде де жеке ойын ретінде ойнауға мүмкіндік берді, басқа кітаптарға сілтеме жасамай-ақ.
Vampire: The Requiem is a role playing game published by White Wolf, Inc. for the Chronicles of Darkness setting, and the successor to the Vampire: The Masquerade line. Although it is an entirely new game, rather than a continuation of the previous editions, it uses many elements from the old game including some of the clans and their powers. In the first edition, it required the World of Darkness core rulebook for use, and was released alongside it in August 2004. In December 2013 the supplement Blood and Smoke: The Strix Chronicle was released, adding a default world setting and significantly revising certain aspects of the game to bring them in line with the upcoming changes to the core rules of the new World of Darkness. At GenCon 2014, it was announced that Blood and Smoke would be re branded as Vampire: The Requiem, Second Edition, with a new cover, index and very minor changes in November 2014. This release in both its forms was a stand alone game, able to be played with no other books as references.
Тарих
Vampire: The Requiem 2004 жылғы 21 тамызда White Wolf Publishing баспасынан, бір уақытта жарық көрген The World of Darkness кітабына қосымша ретінде шығарылды, ол ойыншыларға вампирлер рөлінде ойнау үшін қағидалар ұсынды. Бұл баспагердің маңызды жобасы болды және өз кезегінде, оған қосымша материалдардың жекелеген сериясы жасалды; алғашқыда бұл серияны Джастин Ахилли дамытты, ал 2004 жылдың қараша айында оның орнына Уилл Хиндмарч келді.
Vampire: The Requiem was released by White Wolf Publishing on August 21, 2004, as a supplement to the simultaneously released book The World of Darkness, giving players rules for playing as vampires. It became the publisher's flagship title, and was in turn supplemented with its own line of supplements; the line developer was initially Justin Achilli, who was succeeded by Will Hindmarch in November 2004.
Өмірбаян
Ойын қазіргі заманғы Жерде өтеді, онда вампирлер адамдардың білмейтін күрделі қоғамдар құрады. Вампирлер – адамның қанын сорып алып, содан кейін денесіне өзінің вампирлік қанынан бірнеше тамшы құйғанда туатын тірі емес адамдар. Ортақ физикалық қабілеттер мен ерекшеліктерді мұра еткен вампирлер өздерін "кландарға" біріктіреді, бірақ діни, саяси немесе философиялық ұстанымдар бойынша "келісімдерге" де қосылады. Бұл топтар мақсаттары мен көзқарастары тұрғысынан мүлдем өзгеше, және олар адамдардан өмірлерінің бар екенін жасыруға келіседі, бірақ көбінесе қақтығысқа түседі. Вампирлер көбінесе ірі қалаларда мекендейді, онда олар жеңіл жем таба алады және көзге түспейді. Вампирлер қан ұрлау үшін адамдарды өлтіруге міндетті емес; адамдар вампирлер олардан қан сорғанда есінен шығып, сол сәтті есіне алмайды, ал вампирлер тістеген жерін тілдерімен жалап, іздерін жоя алады. Вампирлер ұрланған қанды – олар "вита" деп атайды – дене күшін арттыру, жараларды жазып, қабілеттерін пайдалану үшін қолданады, сонымен қатар ол олардың әр түнде оянуына қажетті отын. Егер вампирде қан болмаса, ол ояна алмайды.
The game takes place in modern day earth where vampires form complex societies hidden from human awareness. Vampires are unliving humans created when a vampire drains a human of blood and then feeds the corpse a few drops of their own vampiric blood. Vampires that have inherited common physical powers and qualities group themselves into "clans", but they also join "covenants" along religious, political or philosophical lines. These groups differ radically in purpose and outlook and are often in conflict, though they agree that they must hide their existence from humans. Vampires generally dwell in large cities, where they can find plenty of prey and easily remain inconspicuous. Vampires do not need to kill humans to steal blood; humans go into a trance when a vampire feeds on them and do not remember the moment, and a vampire can erase the bite marks it made by licking them. While vampires use the stolen blood they call vitae to bolster their physical prowess, heal wounds, and wield Disciplines, it is also the fuel they use to arise every night; a vampire cannot awaken if it does not have any blood.
Кландар мен келісімдер
Алдыңғы ойындағыдай, Киндредтер бес кланның біріне енгізіледі, осы арқылы олардың вампирге айналу метаморфозы жүзеге асырылады. Әр клан вампирлік архетиптердің кең ауқымын қамтиды:
Similar to the previous game, Kindred are brought into one of five clans as part of their metamorphosis into vampires. Each clan covers a broad range of vampiric archetypes:
Даевалар вампирлерді құмарлық пен аштықты біріктіретін, тамақтануды сезімдік ләззатпен теңестіретін, Жузеф Шеридан Ле Фанудың Кармилла сияқты, әуесқой, құмарлыққа берілген, жыныстық шектеулерді бұзатын жыртқыштар ретінде бейнелейді. Гангрелдер вампирлерді жыртқыш, жабайы демон ретінде көрсетеді. Тамақ тізбегінің жоғарғы деңгейінде орналасқан, адамдарды тамақтан өзгеше қарамайтын, олар вампиризмді қарапайым жыртқыштық ретінде бейнелейді және әдетте жыртқыштармен байланысты негізгі инстинкт, бақытсыздық пен еркіндік идеяларын тудырады. Мехеттер – құпия, құпиялы оккультистер, білім мен ақпаратқа құмар, көлеңкеде жасырынып, басқаларды алыстан манипуляциялайды. Носферату вампирлері – аңызға толы, жиренішті, бірақ тартымды, бөтен және қорқынышты монстрлар (мысалы, олардың атымен аталатын фильмдегі граф Орлок сияқты). Вентру – билік пен үстемдікке құмар патшалық вампирлер, өздерін «түннің иелері» деп санайды, олар вампиризмді Брам Стокердің Дракуласы сияқты, ес-ақылды жоғалтатын биліктің метафорасы ретінде көрсетеді. Бұл кландардың ішінде қандық желілер деп аталатын көптеген кіші кландар бар. Сонымен қатар, көптеген саяси немесе діни фракциялар бар, олар Келісімдер деп аталады. Олардың ішінде:
The Daeva evoke the image of vampires as seductive, decadent, sexually transgressive predators who blur lust and hunger together, equating the act of feeding with sensual pleasure, like Joseph Sheridan Le Fanu's Carmilla. The Gangrel embody the idea of vampires as predatory feral demons. An upper level in the feeding chain with little or no interest in humans as anything other than food, they represent vampirism as crude predation and evoke ideas of basic instinct, untamed ferocity and freedom that are commonly associated with predators. The Mekhet are mysterious conspiratorial occultists, obsessed with knowledge and information, who hide in the shadows and manipulate others from afar. Nosferatu vampires are the repulsive, yet fascinating, alien and hideous monsters of legend (such as Count Orlok of their movie namesake). Ventrue are regal vampires who value power and dominion to the point of obsession, self styled "lords of the night" they represent vampirism as a metaphor for maddening power, like Bram Stoker's Dracula. Within these clans are many sub clans, known as bloodlines. There are also many political or religious factions, known as Covenants. These include:
Карфиандық қозғалыс Киндредтер үшін ең жақсы үкімет формасын табуға ұмтылады, тәжірибелерін демократия, фашизм және т.б. сияқты өлімдік жүйелерге негіздейді. Бұл – көшбасшыларын сайлайтын жалғыз Келісім және ең жаңа ірі Келісім. «Көкше шеңбері» – вампирлік мәдениеттегі құдайсыздық пен неопагандық культтар мен діндердің жиынтығы. Invictus (сонымен қатар «Бірінші қабат» деп те аталады) – ескі тәртіпті білдіретін және ескі дворяндық ретінде әрекет ететін вампирлер ордені, олар материалдық пайда мен билікке де қызығушылық танытады, сондықтан қала саясаты мен бизнеске белсенді қатысады. Lancea et Sanctum өздерінің негізін қалаушысы ретінде римдік жүзбасы Лонгинды айтады және олар Киндредтердің (вампирлер өздері қолданатын сөз) Құдайдың құдіретті жоспарында рөлі бар екеніне сенеді: ең соңғы жыртқыштар, лайық еместерге Құдайдың азабын төгіп, адалдарды сынап көру. Ordo Dracul вампирлік жағдайды түсінуге, оны жақсартуға және ақырында оның шектерінен асып түсуге бағытталған. «Байланыссыз» – бұл кез келген келісімге мүше емес вампирлерді білдіретін жалпы термин.
The Carthian Movement works towards finding the best form of government for the Kindred, basing its experiments on mortal systems like Democracy, Fascism and the like. It is the only Covenant that elects leaders, and is the newest major Covenant. The Circle of the Crone is a collection of pagan and Neopagan cults and religions within the vampiric culture. The Invictus (also known as the "First Estate") is an order of vampires that represents the old order of things and act as old nobility, they are also concerned with material gain and power and therefore are heavily involved in city politics and business. The Lancea et Sanctum claims the Roman Centurion Longinus as their founder and they believe Kindred (the word vampires use for themselves) have a role in the Divine Providence: that of the ultimate predators, unleashing God's Wrath upon the unworthy and testing the pious. The Ordo Dracul is focused on understanding the vampiric condition, improving upon it and ultimately transcending its limitations. The Unaligned is simply a catch all term for any vampires that do not belong to a covenant.
Құдіреті, қабілеті және әлсіздігі
Вампирдің қан қуаты жасымен бірге тұрақты түрде артады, бірақ тәжірибе ұпайларын жұмсау арқылы немесе басқа вампирдің жанын жұту (диаблерия) арқылы да арттырылуы мүмкін. Қуаты артық вампир көбірек қан жинақтап, күштірек табиғаттан тыс қабілеттерге қол жеткізе алады. Дегенмен, оның тамақтану қажеттілігі де күшейе түседі: ең әлсіз вампирлер жануарлардың қанымен күн көре алады, ал ең күштілері тек басқа вампирлердің қанымен ғана тірі қалады. Бұл қажеттілікті қанағаттандыра алмайтын қуатты вампирлер көбінесе ұзақ ұйқыға кетеді, бұл өздерінің шешімімен немесе аштықтан болады; қандай жағдайда болса да, ғасырлар олардың қанын әлсіретіп, қайтадан адамдармен қоректенуге мүмкіндік береді. Киндред түрлі табиғаттан тыс қабілеттерді, яғни Дисиплиналарды пайдалана алады, олар адамдық емес жылдамдық, күш немесе харизма сияқты қасиеттерін, сондай-ақ зиянкестер мен жыртқыштарды бақылау сияқты вампирлік ерекшеліктерін көрсетеді. Бұл олардың қарғысына байланысты ерекше қабілеттер, олар тірі қанмен "қоректенеді", сияқты олардың өлмескей денелері де солай.
A vampire's Blood Potency increases steadily with age, but can also be boosted by spending experience points or consuming the soul of another vampire (diablerie). A more potent vampire can store more blood points and access greater supernatural powers. However, his feeding needs become more stringent as well: the weakest vampires can live on animal blood, but the most powerful vampires can only live on the blood of other vampires. Powerful vampires who cannot meet this need usually go into a prolonged slumber either by choice or from hunger; either way, the centuries weaken their blood until they can feed on humans again. Kindred can use a variety of supernatural powers called Disciplines, reflecting such traits as inhuman speed, strength, or charisma, as well as other vampiric attributes such as control over vermin and predators. These are special abilities associated with their curse which, like their undead bodies, are "fed" in a way by the living blood they take from mortals.
Кемшіліктері
Көптеген көркем әдебиеттерден айырмашылығы, "Реквиемдегі" вампирлер айқышқа шегеленген, сарымсақ немесе киелі судан жалпыға бірдей жиреніп кетпейді және олар шақырусыз кез келген жеке меншікке кіре алады. Жүрекке қадалған қазық оларды тек уақытша жансыздандырады. От, күн сәулесі және табиғаттан тыс жаратылыстардың тырнақтары мен тістері қорқынышты жарақаттар келтіреді, оларды жазылуы үшін көп уақыт пен қан қажет. Күндіз көптеген вампирлер ұйықтайды; олардың денелері (күнге немесе басқа да зиянға ұшырамаса) бұзыла бастамайды, бірақ оларды қабірден шығарылғаннан айыру мүмкін емес. Әр вампирдің "Ие" деп аталатын жекелігінің бір бөлігі бар, ол тек ашқанда тамақтану үшін және ашуланғанда өлтіру үшін ғана өмір сүреді. Вампир қорқынышқа, жарақатқа, аштыққа немесе қорлауға ұшыраса, ол "Қызу" деп аталатын бақытсыздыққа түседі, сол кезде Ие басып алады. Вампирлер Иені өлімнен кейінгі естеліктері мен мінез-құлқы арқылы бақылайды, бұл бірлесіп вампирдің Адамдығы деп аталады. Оны сақтау үшін белсенді түрде жұмыс істемесе, вампирдің Адамдығы төмендейді: адамдармен тамақтану қажеттілігі вампирді жасаған қатыгездігіне үйренуге итермелейді, ал ғасырлар бойы өмір сүру оларды адамдық сезімдерден суытады. Иеге өздерін жоғалту қаупінен басқа, Қауымдастардың Адамдығын сақтау үшін басқа да себептері бар: Адамдығы төмен вампирлер күн сәулесіне ұшырағанда ауыр зардап шегеді, ұзақ ұйқыға кетеді және олардың әлемнен алшақ көзқарасы адамдармен қарым-қатынас жасауды қиындатады.
Unlike many fictional portrayals, vampires in Requiem are not universally repelled by crucifixes, garlic or holy water, and they can enter any private domain without invitation. A stake through the heart merely paralyses them. Fire, sunlight and the claws and fangs of supernatural creatures inflict terrible injuries that take significant time and blood to heal. During the daytime most vampires slumber; while their bodies will not begin to degrade (unless exposed to the sun or other means of harm) they cannot otherwise be distinguished from corpses. Vampires all have an aspect of their personality they refer to as "The Beast," which exists only to feed when hungry and kill when upset. When a vampire is sufficiently distraught, either through threat, injury, hunger, or humiliation, they enter a berserk rage called Frenzy during which the Beast takes hold. Vampires keep the Beast in check with the memories and behaviors of mortal life, collectively referred to as a vampire's Humanity. Without actively working to maintain it, a vampire's humanity will degrade: the need to feed upon humans can drive a vampire to become inured to the cruelty they inflict, and a centuries long life can leave them jaded to the human experience. In addition to the ever present threat of losing oneself to the Beast, the Kindred have other motivations to maintain their humanity: vampires with lower humanity are also more grievously harmed by exposure to sunlight, spend longer in the extended slumber called torpor, and their alien perspective makes it more difficult for them to relate to humans.
Қабылдау
"Вампир: Реквием" сыншылар тарапынан жоғары бағаланды. "Вампир: Реквием" 2005 жылы "Ең үздік қосымша" номинациясы бойынша Алтын Энни сыйлығын және "Ең үздік ішкі безендіру өнері" номинациясы бойынша Күміс Энни сыйлығын жеңіп алды.
Vampire: The Requiem was met with critical acclaim. Vampire: The Requiem won the 2005 Gold Ennie Award for "Best Supplement" and the Silver Ennie Award for "Best Interior Art".
Басқа медиа
New Line Cinema 2004 жылы «Вампир: Реквием» фильмінің құқықтарын сатып алды, бірақ осы күнге дейін бірде-бір сценарий жарық көрген жоқ. White Wolf «Вампир: Реквием» әлемі үшін екі үстел ойынын шығарды: «Prince of the City» 2004 жылдың қазанында, ал «Dark Influences» 2006 жылдың қазанында жарық көрді. 2004 жылы Грег Столзе мен Люсьен Соулбан жазған «Вампир: Реквием» кітап трилогиясы жарыққа шықты. 2004 жылы White Wolf роман жазу конкурсын өткізді, ал 2005 жылы көркем әдебиеттік бағытын тоқтатуға аздай уақыт қалғанда осы конкурс өткізілді. Жеңімпаздардың бірі – Дэвид Нюренбергтің «Сайлент-нжиф» романы 2012 жылдың желтоқсан айында жарық көрді.
New Line Cinema optioned the feature rights to Vampire: The Requiem in 2004, but to date no script has emerged. White Wolf released two board games for the Vampire: The Requiem setting: Prince of the City was released in October 2004, and Dark Influences was released in October 2006. An original Vampire: The Requiem book trilogy was released in 2004, written by Greg Stolze and Lucien Soulban. In 2004, White Wolf conducted a novel writing competition, shortly before canceling their fiction line in 2005. One of the winners, The Silent Knife by David Nurenberg, was eventually published in December 2012.