Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Повестегі оқиғалардың себеп-салдар тізбегі. Сурет - оқиғаның негізгі оқиғаларының себеп-салдар тізбегі. Америкалық ғылыми-фантастика жазушысы Ансен Дибеллдің айтуынша, повесте маңызды нәрселерді, оқиғаның салдарына әкелетін нәрселерді көрсетеді. "Сюжет" термині жазушының сюжет құруын (оқиғаларды ойлап табу және реттеу) немесе кейіпкердің оқиғадағы болашақ әрекеттерін жоспарлауын білдіретін етістік ретінде де қолданылуы мүмкін. Дегенмен, күнделікті қолданыста "сюжет" термині (мысалы, "фильм сюжеті") нақты себеп-салдар тізбегін емес, оқиғаның қысқаша мазмұнын немесе синопсисін білдіруі мүмкін. Ол тіпті бүкіл повестің өзін де білдіруі мүмкін.
Cause and effect sequence of events in a narrative
[[File:Story v. plot. png|thumb|300x300px|Plot is the cause‐and‐effect sequence of main events in a story. In the narrative sense, the term highlights important points which have consequences within the story, according to American science fiction writer Ansen Dibell. The term plot can also serve as a verb, referring to either the writer's crafting of a plot (devising and ordering story events), or else to a character's planning of future actions in the story. The term plot, however, in common usage (for example, a "movie plot") can mean a narrative summary or story synopsis, rather than a specific cause and effect sequence. It can even refer to the whole narrative broadly.
Анықтама
XX ғасырдың басындағы ағылшын жазушысы Э.М. Форстер сюжетті оқиғалар арасындағы себеп-салдар қатынасы деп түсіндірді. Форстердің сөзімен айтқанда, "Патша өлді, содан кейін патшайым өлді" – бұл оқиға, ал "Патша өлді, содан кейін патшайым қайғыдан өлді" – бұл сюжет. CSULB-дегі Тери Шаффер Ямада, ф.д., сюжетте басқа оқиғалармен тікелей байланысы жоқ, жай ғана есте қалатын көріністердің болмайтынын, тек "ертегінің маңызын қозғайтын негізгі оқиғалардың" ғана болатынын айтады. Мысалы, 1997 жылғы "Титаник" фильмінде Роза кеменің алдыңғы бөлігіндегі қоршауға шығып, қолын қанаттай жайып тұрған көрініс есте қалады, бірақ ол басқа оқиғаларға тікелей әсер етпейді, сондықтан оны сюжеттің бір бөлігі деп санамауға болады. Сюжетке қатысы жоқ, бірақ есте қалатын көрініске тағы бір мысал – 1980 жылғы "Империяның кері шабуылы" фильмінде Хан Солоның карбонитке тоңдырылуы. Шкловский Лоуренс Стерннің "Тристрам Шэнди" романын таныс емес аңыздың (фабула) мысалы ретінде келтіреді. Стерн уақытты өзгерту, ойша қабысу және себеп-салдар байланысын бұзу (мысалы, нәтижені себебінен бұрын көрсету) арқылы оқырманның (таныс) оқиғаны қайта құрастыруын қиындатады. Осының нәтижесінде, сюжет фабуланы "жаңаша сезіндіреді".
Early 20th century English novelist E. M. Forster described plot as the cause and effect relationship between events in a story. According to Forster, "The king died, and then the queen died, is a story, while The king died, and then the queen died of grief, is a plot." Teri Shaffer Yamada, Ph. D., of CSULB, agrees that a plot does not include memorable scenes within a story that do not relate directly to other events but only "major events that move the action in a narrative." For example, in the 1997 film Titanic, when Rose climbs on the railing at the front of the ship and spreads her hands as if she's flying, this scene is memorable but does not directly influence other events, so it may not be considered as part of the plot. Another example of a memorable scene that is not part of the plot occurs in the 1980 film The Empire Strikes Back, when Han Solo is frozen in carbonite. Shklovsky cites Lawrence Sterne's Tristram Shandy as an example of a fabula that has been defamiliarized. Sterne uses temporal displacements, digressions, and causal disruptions (for example, placing the effects before their causes) to slow down the reader's ability to reassemble the (familiar) story. As a result, the syuzhet "makes strange" the fabula.
Құрылымы мен өңдеуі
Драмалық құрылым – әңгіменің қалай бөлінетіні және оның қалай құрылатыны туралы философия. Бұл этникалық топқа, аймаққа және уақыт кезеңіне қарай өзгеріп отыруы мүмкін. Осы принциптер кітаптарға, пьесаларға және фильмдерге де қолданылады. Әңгіме құрылымын зерттеген философтар мен сыншылар қатарында Аристотель, Гораций, Элий Донат, Густав Фрейтаг, Кеннет Торп Роу, Лайош Эгри, Сид Филд және тағы басқалар бар. Кейбір әңгімелердің бастауына авторды табу мүмкін емес, мысалы, Таъзие. Сценарийді сату мақсатымен, көбінесе сюжеттік құрылым "третмент" деп аталатын түріне келтіріледі. Бұл жергілікті ерекшеліктерге байланысты өзгеруі мүмкін, бірақ Еуропа мен еуропалық диаспора үшін үш актты құрылым жиі қолданылады. Осы құрылымның негізгі бөліктері – басталқы жағдай, қақтығыс және шешім. Акттар екі сюжеттік нүкте немесе бұрылыс нүктесі арқылы байланысады, бірінші бұрылыс нүктесі I актіні II актімен, ал екіншісі II актіні III актімен байланыстырады. Үш актты құрылым тұжырымын американдық сценарист Сид Филд жасаған, ол фильмді талдау үшін сюжеттік құрылымды осы үш бөліктен тұратын түрде сипаттаған. Сонымен қатар, АҚШ, Ұлыбритания, Канада, Жаңа Зеландия және Австралияда кітапты сату үшін сюжеттік құрылым көбінесе синопсис түрінде ұсынылады. Сюжеттік құрылым жанрға немесе қолданылған драмалық құрылымға байланысты әртүрлі болуы мүмкін.
Dramatic structure is the philosophy by which the story is split and how the story is thought of. This can vary by ethnicity, region and time period. This can be applied to books, plays, and films. Philosophers/critics who have discussed story structure include Aristotle, Horace, Aelius Donatus, Gustav Freytag, Kenneth Thorpe Rowe, Lajos Egri, Syd Field, and others. Some story structures are so old that the originator cannot be found, such as Ta'zieh. Often in order to sell a script, the plot structure is made into what is called a treatment. This can vary based on locality, but for Europe and European Diaspora, the three act structure is often used. The components of this structure are the set up, the confrontation and the resolution. Acts are connected by two plot points or turning points, with the first turning point connecting Act I to Act II, and the second connecting Act II to Act III. The conception of the three act structure has been attributed to American screenwriter Syd Field who described plot structure in this tripartite way for film analysis. Furthermore, in order to sell a book within the United States, United Kingdom, Canada, New Zealand, and Australia, often the plot structure is split into a synopsis. Again the plot structure may vary by genre or drama structure used.
Аристотель
Көптеген ғалымдар Аристотельдің "Поэтика" еңбегінен бастап (б.з.д. 335 ж.) драмалық құрылымды талдады. Аристотель өзінің трагедиялар туралы "Поэтика" атты еңбегінде пьеса бір толық оқиғаны бейнелеуі керек деген ойды айтты. "Толық – дегеніміз бастауы, ортасы және соңы бар нәрсе" (1450б27). Ол пьесаны екі бөлікке бөлді: даму және түйін. Пікірін дәлелдеу үшін ол негізінен Софоклдың шығармаларын пайдаланды. Екі түрлі көрініс ерекше қызығушылық тудырады: жағдайдың өзгеруі, ол оқиғаны жаңа бағытқа бұрады, және жаңалық ашу, яғни басты кейіпкердің маңызды жағдайды түсінуі. Жағдайдың өзгеруі бұрынғы оқиғаның қажетті және ықтимал салдары болуы керек, яғни сюжеттік бұрылыстарды дұрыс дайындау қажет. Ол кейіпкерге бағытталған сюжеттерге қарсы болды, айта келе: «Сюжеттің бірлігі, кейбір адамдар ойлайтындай, бір адамның өмірінен тұрмайды». Ол эпизодтық сюжеттерге де қарсы болды. Оның пікірінше, пьесаның мәні – жаңалық ашу, ал пьесаның әрекеті аяушылық, қорқыныш және қайғы-қасірет арқылы нығайтылатын моральдық сабақ беруі керек. Эмоцияларды кейіпкерлер емес, көрініс тудыруы тиіс. Сахна «Пролог, Эпизод, Экзод» және хорлық бөліктерге – «Парод» пен «Стасимонға» бөлінуі керек. Кейінгі ойшылдардан айырмашылығы, ол пьесаның негізгі мәні – моральдық құндылықтар екенін және осының пьесаны ұлы ететінін айтты. Басқалардың қарамастан, ол кең таралған үш актілік құрылымды ойлап тапқан жоқ.
Many scholars have analyzed dramatic structure, beginning with Aristotle in his Poetics (c. 335 BC). In his Poetics, a theory about tragedies, the Greek philosopher Aristotle put forth the idea the play should imitate a single whole action. "A whole is what has a beginning and middle and end" (1450b27). He split the play into two acts: complication and denouement. He mainly used Sophocles to make his argument about the proper dramatic structure of a play. Two types of scenes are of special interest: the reversal, which throws the action in a new direction, and the recognition, meaning the protagonist has an important revelation. Reversals should happen as a necessary and probable cause of what happened before, which implies that turning points need to be properly set up. He was against character centric plots stating “The Unity of a Plot does not consist, as some suppose, in its having one man as its subject.” He was against episodic plots. He held that discovery should be the high point of the play and that the action should teach a moral that is reenforced by pity, fear and suffering. The spectacle, not the characters themselves would give rise to the emotions. The stage should also be split into “Prologue, Episode, Exode, and a choral portion, distinguished into Parode and Stasimon “
Unlike later, he held that the morality was the center of the play and what made it great. Unlike popular belief, he did not come up with the three act structure popularly known.
Графикалық құрылғылар
Сюжеттік құрылғы – әңгіменің сюжетін дамытудың бір жолы. Ол көбінесе кейіпкерлерді қимылға келтіру, жағдайды ширықтыру немесе қиындықтарды шешу үшін қолданылады. Бұл, оқиғаны драмалық тәсілмен дамытудан өзгеше; яғни, кейіпкерлердің толыққанды себептерімен жасаған әрекеттері арқасында оқиғалар орын алады. Мысалы, сюжеттік құрылғыға шайқаста соңғы сәтте атты әскердің келіп, жағдайды құтқаруы жатады. Ал, өзімен күресіп, содан кейін ойынды өзгертетін қарсыластың жағдайды құтқаруы драмалық тәсіл саналады. Сюжеттік құрылғылардың белгілі түрлеріне deus ex machina, MacGuffin, нақты емес із, және Чехов мылтығы жатады.
A plot device is a means of advancing the plot in a story. It is often used to motivate characters, create urgency, or resolve a difficulty. This can be contrasted with moving a story forward with dramatic technique; that is, by making things happen because characters take action for well developed reasons. An example of a plot device would be when the cavalry shows up at the last moment and saves the day in a battle. In contrast, an adversarial character who has been struggling with himself and saves the day due to a change of heart would be considered dramatic technique. Familiar types of plot devices include the deus ex machina, the MacGuffin, the red herring, and Chekhov's gun.
Сюжеттің қысқаша мазмұны
Сюжеттік тұжырымдама – әдеби шығарманың мазмұнын қысқаша баяндайтын, оқиғаның қалай дамысқанын түсіндіретін сипаттама. Тұжырымдамада кітаптың авторы мен атауы көрсетілуі тиіс, және ол әдетте бір абзацтан аспайды, оқиғаның басты мәселелерін қамтиды.
A plot summary is a brief description of a piece of literature that explains what happens. In a plot summary, the author and title of the book should be referred to and it is usually no more than a paragraph long while summarizing the main points of the story.
А-жазу
A Plot – кино және теледидар саласында қолданылатын термин, мазмұнның негізгі бағыты. Бұл міндетті түрде ең маңызды сюжет емес, бірақ оқиғаның дамуын қозғаушы күш болып табылады.
An A Plot is a cinema and television term referring to the plotline that drives the story. This does not necessarily mean it is the most important, but rather the one that forces most of the action.