Кіріспе
Jade Empire – BioWare компаниясы жасаған, бастапқыда Microsoft Game Studios компаниясы 2005 жылы Xbox платформасы үшін эксклюзивті түрде шығарған әрекеттік рөлдік ойын. Кейіннен ол Microsoft Windows жеке компьютерлеріне (PC) көшіріліп, 2007 жылы 2K баспасынан жарық көрді. macOS (2008) және мобильді платформаларға (2016) жасалған порттарды тиісінше TransGaming және Aspyr компаниялары жүзеге асырды. Ойын әрекеті қытай мифологиясынан шабыттанған әлемде өтеді, мұнда ойыншылар соңғы тірі қалған Рух Монахты басқарады, олар өздерінің ұстазы Лиді құтқару және оны ұрлаған қара күштерді жеңу үшін күреседі. Рух Монах сюжеттік желі бойынша өтеді, тапсырмаларды орындайды және әрекетке негізделген шайқастарға қатысады. Әңгімелер барысында моральдық принциптерге сүйенген диалогтарды таңдау арқылы ойыншы оқиғаның және ойын процесінің барысына әртүрлі әсер ете алады. Jade Empire ойынының жасалуы 2001 жылы компанияның негізін қалаушылары Рей Музика мен Грег Зешук үшін арман жобасы болды. Олардың алғашқы авторлық рөлдік ойын туындысы болған бұл ойын, Star Wars: Knights of the Old Republic ойынынан моральдық жүйені пайдаланды, бірақ оны нақты уақыттағы шайқас жүйесімен алмастырды. Ойынның көптеген элементтері – шайқас жүйесі, әлемі, сценарийі, ойын үшін жасалған тіл және Джек Уоллдың музыкалық қосымшалары қытай тарихынан, мәдениетінен және халық ауыз әдебиетінен әсер алды. Ойын шыққаннан кейін көбінесе жағымды пікірлер алды, бірақ күтілген сатылым деңгейіне жетпеді. Одан кейін PC нұсқасы шықты, ол болашақ порттардың негізі болды және жағымды пікірлерге ие болды.
Jade Empire is an action role playing game developed by BioWare, originally published by Microsoft Game Studios in 2005 as an Xbox exclusive. It was later ported to Microsoft Windows personal computers (PC) and published by 2K in 2007. Later ports to macOS (2008) and mobile platforms (2016) were handled respectively by TransGaming and Aspyr. Set in a world inspired by Chinese mythology, players control the last surviving Spirit Monk on a quest to save their tutor Master Li and defeat the dark forces behind his kidnapping. The Spirit Monk is guided through a linear narrative, completing quests and engaging in action based combat. With morality based dialogue choices during conversations, the player can impact both story and gameplay progression in various ways. Development of Jade Empire began in 2001 as a dream project for company co founders Ray Muzyka and Greg Zeschuk, who acted as the game's executive producers. Their first original role playing intellectual property, the game reused the morality system from Star Wars: Knights of the Old Republic, but switched to a real time combat system. The game's many elements such as its combat system, the world and script, the constructed language created for the game, and the musical score by Jack Wall drew influence from Chinese history, culture and folklore. Upon release, it received generally positive reviews but sold below expectations. It was followed by a PC version, which provided the basis for future ports and itself met with positive reviews.
Ойын процесі
Jade Empire – бұл рөлдік ойын (RPG), онда ойыншылар көбінесе "Рухани монах" деп аталатын кейіпкерді басқарады; Рухани монахтың әртүрлі статистикасы бар алты алдын ала жасалған кейіпкер архетипі бар: бұл статистика денсаулыққа, сиқырлы энергияға (чи) және Фокусқа бөлінеді, олар ұрыс кезінде уақытты баяулатуға немесе қару қолдануға арналған. Кейіпкерлер үш еркек және үш әйел кейіпкерге бөлінеді, ал кейінгі нұсқаларда төртінші еркек кейіпкер қолжетімді. 2015 жылы USgamer сайтындағы Майк Уильямс мақаласында: «Jade Empire BioWare үшін өте ерекше ойын болды, бірақ студия оны ешқашан дамытпады» делінген. 9-шы жылдық Интерактивті жетістіктер марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Jade Empire ойынына «Жылдың рөлдік ойыны» және «Ең керемет әйел кейіпкері» (Ким Май Гест – Dawn Star рөлінде) сыйлықтарын берді, сондай-ақ «Көркемдік режиссурадағы ең үлкен жетістік», «Оригинал музыкалық композициядағы ең үлкен жетістік» және «Ең керемет еркек кейіпкері» номинацияларына ие болды.
Сатылымдар
Шығарылғаннан кейін, Jade Empire 2005 жылдың сәуір айында NPD Group видео ойындары сатылымының тізімінде 3-орынға ие болды. GameSpot сайтына жазған Тор Торсен, ойынның үшінші орынға ие болғанын атап өтті, тіпті ол «сәуірдің ортасында шығарылған болатын». Сол айдың Xbox тізімінде Doom 3 платформасының дебютінен кейін екінші орынды иеленді. Мамыр айында ойын NPD-нің көп платформалы топ-20 тізімінде соңғы орынға, ал Xbox рейтингінде жетінші орынға түсті. Келесі айда ол екі тізімнен де мүлдем жоқ болды. NPD мәліметтері бойынша, 2006 жылдың мамырына дейін ойынның Солтүстік Америкадағы сатылымы 385 000 данадан асты. Ұлыбританияда Jade Empire 23 сәуірде аяқталған аптада Chart Track-тің көп платформалы сату тізімінде 7-орынға ие болды. Gamasutra сайтынан Дэвид Дженкинс бұл «көрнекі емес дебют» деп атады және оның сатылымына жаңадан шыққан Unreal Championship 2 ойынының бәсекесі зиян келтіргенін айтты. Екінші аптада 12-орынға, ал үшінші аптада 20-орынға түсті. IGN қызметкерлері бұл төмендеу туралы былай деп жазды: «Bioware жасаған ойын өткен айда жақсы бағаланды, бірақ бұл оның тізімде жылдам төмендеуіне кедерес болмады». Ол төртінші аптада Chart Track-тің көп платформалы топ-40 тізімінен жоқ болды. Керісінше, Xbox ойындарының сату тізімінде Jade Empire бірінші орынға ие болды және дебюттік 14 күн бойы осы позицияны сақтап тұрды. Үшінші аптада 5-орынға түсті, бірақ 18 маусымда аяқталған аптаға дейін топ-10-дыққа кірді. 2005 жылдың соңында Jade Empire-дің Ұлыбританиядағы сатылымы 45 000 дананы құрады, Eurogamer-дің Кристан Рид бұл көрсеткішті қанағаттанарлық емес деп сипаттады. 2005 жылдың шілдесіне қарай Jade Empire-дің сатылымы 500 000 данаға жетті. BioWare компаниясының Грег Зешук, ойынды Xbox 360 емес, Xbox үшін шығарғанына өкінді. 2013 жылы ол «ойын сатуы төмендеді, себебі адамдар жаңа консольдерді күтіп отыр, ал біз Jade Empire-ді осы кезеңде шығардық» деді. Зешук «ойынды сәл кейінге қалдырып, оны жетілдіргеніміз жақсы болар еді» деген қорытындыға келді. Алайда, BioWare негізін қалаушылары Рей Музика мен Грег Зешук 2011 жылдың қыркүйегінде: «Бұл біздің қатты құштар болған және қазір де құштар бола беретін IP, жаңа параметр. Біз екеуміз де осы IP-ге сенімдіміз және оны қолданудың дұрыс жолын іздеп жүрміз» деді. 2009 жылы GamesRadar Jade Empire ойынын «жетілмеген франшиза әлеуеті бар» ойындардың қатарына қосты: «Түпнұсқа ойында франшизаға айналуға барлық мүмкіндіктер болды: тартымды кейіпкерлер, тамаша орта, және ерекше жауынгерлік өнерге негізделген RPG ұстанымы. Бірақ жалғастыққа байланысты нақты дәлелдер пайда болмайынша, біз BioWare-дің бір реттік хитінің франшиза статусына ие болуын күте береміз». GameZone сайтынан Дакота Грабовски Silk Fox және Death's Hand кейіпкерлерін BioWare жасаған ең жақсы топтық мүшелердің тізімінде 10-орын мен 8-орынға қойды. Game Informer сайтынан Кимберли Уоллес Wild Flower кейіпкерін BioWare-дің ең жақсы кейіпкерлерінің тізіміне енгізді; ол оны Jade Empire-дің қызықты кейіпкерлер тобындағы бірегей кейіпкер деп атады және «оны осылай қуантудың себебі – сіз кездесетін күрделі мәселелерді осы баланың түсінуі мен көзқарасын көру және рухтар оған не айту керектігін білу. Саяхат барысында, ол екі түрлі көзқарас арқылы сөйлейтін ойынға айналады, бірақ күрестің бір бөлігі – Wild Flower-ға лайықты еркіндік пен өмір сыйлауға тырысу» деді. EP Daily сайтынан Джейсон МакИсаак та Wild Flower кейіпкерін BioWare-дің ең жақсы тоғыз кейіпкерінің бірі деп бағалады.