Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2006 жылғы бейне ойын
2006 video game
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Bethesda Game Studios әзірлеген және Bethesda Softworks пен 2K Games бірлесіп жариялаған 2006 жылғы әрекеттік рөлдік ойын. Бұл 2002 жылғы The Elder Scrolls III: Morrowind ойынынан кейін The Elder Scrolls сериясының төртінші бөлімі. Ол 2006 жылы Microsoft Windows және Xbox 360 үшін, ал 2007 жылы PlayStation 3 үшін шығарылды. Ойын қияли Киродиль провинциясында өтеді, және оның негізгі сюжеті ойыншы кейіпкерінің Мифик Таңертең деп аталатын фанатикалық культтің Обливион деп аталатын демондық әлемге қақпаларды ашу жоспарына қарсы күресуіне бағытталған. Ойын өзінің алдыңғы ойындарының ашық әлем дәстүрін жалғастырады, ойыншыға ойын әлемінің кез келген жеріне кез келген уақытта саяхаттауға және негізгі сюжеттік желіні кез келген уақытта тоқтатуға немесе елемеуге мүмкіндік береді. Ойыншылардың үнемі алдында тұрған мақсаты – кейіпкерінің дағдыларын жақсарту, олар белгілі бір қабілеттердің сандық көрсеткіштері болып табылады. Ойын басында ойыншы кейіпкері үшін жеті дағдыны басты дағдылар ретінде таңдайды, ал қалғандары қосымша дағдылар деп аталады. Oblivion ойынының жасалуы 2002 жылы Morrowind шыққаннан кейін басталды, бұл ойынның қарқынын жылдамдатуға және бұрынғы ойындарға қарағанда сюжетке көбірек назар аударуға бағытталды. Графиканы жасау үшін Bethesda жақсартылған Havok физикалық қозғалтқышын, жоғары динамикалық диапазонды жарықтандыруды, әзірлеушілерге егжей-тегжейлі ландшафттарды жылдам жасауға мүмкіндік беретін процедуралық контент жасау құралдарын және ойын емес кейіпкерлердің (NPC) таңдау жасауына және бұрынғы ойындарға қарағанда күрделі мінез-құлықтарды көрсетуіне мүмкіндік беретін Radiant AI жүйесін пайдаланды. Ойын толық дыбыстаумен жабдықталған NPC-лерді қамтиды – бұл сериядағы алғашқы жаңалық – және композитор Джереми Сульдің музыкасын ұсынады. Шығарылысымен бірге Oblivion сыншылардың мақтауына және коммерциялық табысқа ие болды, көптеген индустриялық және басылымдық наградаларды жеңіп алды. Ол әсерлі графикасы, кең ойын әлемі және кестеге бағынған NPC-лері үшін мақталды және барлық уақыттағы ең ұлы ойындардың бірі саналады. Бірнеше шағын контенттік жаңарулардан кейін Bethesda ойынға екі кеңейтім шығарды – "Тоғыз рыцары" және "Дірілдеп тұрған аралдар", олар 2007 жылы The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition жинағына қосылды, ал кейіннен 2011 жылы бесінші жылдық мерейтойлық басылым ретінде қайта шығарылды. Oblivionнан кейін 2011 жылы The Elder Scrolls V: Skyrim жарық көрді.
The Elder Scrolls IV: Oblivion is a 2006 action role playing game developed by Bethesda Game Studios, and co published by Bethesda Softworks and 2K Games. It is the fourth installment in The Elder Scrolls series, following 2002's The Elder Scrolls III: Morrowind, and was released for Microsoft Windows and Xbox 360 in 2006, followed by PlayStation 3 in 2007. Taking place within the fictional province of Cyrodiil, the game's main story focuses on the player character's efforts to thwart a fanatical cult known as the Mythic Dawn that plans to open portal gates to a demonic realm known as Oblivion. The game continues the open world tradition of its predecessors by allowing the player to travel anywhere in the game world at any time and to ignore or postpone the main storyline indefinitely. A perpetual objective for players is to improve their character's skills, which are numerical representations of certain abilities. Early in the game, seven skills are selected by the player as major skills for their character, with those remaining termed as minor skills. Development for Oblivion began in 2002, directly after the release of Morrowind, opting for tighter pacing in gameplay and greater plot focus than in past titles. To design the graphics, Bethesda used an improved Havok physics engine, high dynamic range lighting, procedural content generation tools that allowed developers to quickly create detailed terrains, and the Radiant AI system, which enabled non player characters (NPCs) to make choices and engage in behaviors more complex than in past titles. The game features fully voiced NPCs—a first for the series—and the music of composer Jeremy Soule. Upon release, Oblivion was a critical and commercial success, winning a number of industry and publication awards. It was praised for its impressive graphics, expansive game world, and schedule driven NPCs, and is considered one of the greatest games ever made. Following a number of smaller content releases, Bethesda released two expansion packs for the game—Knights of the Nine and Shivering Isles—which were bundled with The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition in 2007, and later re released as a fifth anniversary edition in 2011. Oblivion was followed by The Elder Scrolls V: Skyrim in 2011.
Ойын процесі
Oblivion – ашық әлемдегі рөлдік ойын (RPG), ашық ойынды ұсынады. Ойын жүйесінде жылдам саяхаттау мүмкіндігі бар, ойыншы жаңа орынға барған сайын әлем картасында белгіше пайда болады. Ойын басталғанда жылдам саяхаттау үшін ашық болатын негізгі қалалар ерекшеленеді. Ойыншы картадағы белгішені таңдап, тікелей қалаған жерге жете алады. Кейіпкерді дамыту – Oblivion-ның маңызды бөлігі. Ойын басында ойыншылар әрқайсысының өзгеше қабілеттері бар он түрлі адам немесе антропоморфтық нәсілдің бірін таңдап, кейіпкерінің сыртқы келбетін өзгерте алады. Ойыншылардың басты мақсаты – кейіпкерінің дағдыларын жақсарту, олар белгілі бір салалардағы қабілеттерін көрсететін сандық көрсеткіштер. Ойын басында жеті дағды негізгі деп таңдалады, ал қалғаны қосымша дағдылар болып саналады. Атрибуттар – жылдамдық, төзімділік сияқты жалпы қасиеттер, ал дағдылар – қару жасау, спорт сияқты нақтырақ біліктер. Ауру мен у сияқты зиянды әсерлер ойыншының атрибуттарын төмендетуі мүмкін. Ойынның 21 дағдысы ұрыс, сиқыр және жасырындық санаттарына тең бөлінген, көптеген дағдылар бірнеше салаға қатысты. Ұрыс дағдылары шайқаста қолданылады және қандай да бір қару-жарақтарды, мысалы, қылыштар, балғалар, айдаһарлар және т.б. қамтиды. Сиқыр дағдылары физикалық әлемді өзгерту, басқалардың санасына әсер ету, жауларды жарақаттау және әлсірету, шайқасқа көмектесу үшін монстрларды шақыру және жараларды емдеу үшін сиқырлы әрекеттерді қолдануға негізделген. Жасырын дағдылар құлыптарды ашуға, тауарларға баға суруға, адамдарды сөйлеу арқылы ықпал етуге және садақпен немесе жасырын шабуылмен шайқаста айлакерлікке мүмкіндік береді. Ойыншыға осы дағдыларды қолдану және жетілдіру үшін қажетті сиқырлар, қарулар және басқа да құралдарды дүкендерден сатып алуға, NPC-ден ұрлауға немесе жаулардың денелерінен немесе зындандардан олжа ретінде табуға болады. Oblivion-ды бірінші немесе үшінші тұлғадан ойнауға болады. Ойыншы кез келген уақытта қиындық деңгейін өзгерте алады, осылайша қарсыластарды әлсіретіп, белгілі бір әрекеттердің сәтті болу ықтималын арттырады. Экран үнемі ақпараттық тақташаны көрсетеді, ол кейіпкердің денсаулығы, сиқыры және шаршауы туралы мәліметтерді ұсынады, олардың барлығы деңгей көтеру арқылы арттырылуы мүмкін. Денсаулықты сиқырмен, эликсирлермен немесе демалу арқылы қалпына келтіруге болады, денсаулықтың толық жоғалуы өлімге әкеледі. Сиқыр сиқырлы әрекеттерді қолдану арқылы күшін жояды, бірақ ол уақыт өте келе табиғи түрде қалпына келеді, сондай-ақ денсаулық сияқты қалпына келтірілуі мүмкін. Ойыншы деңгейін көтерген сайын жаулар күшейеді, ал қару-жарақтар мен бронялар тиімдірек болады. Бұл ойын механизмі қиындықтың тұрақты және орташа деңгейін сақтау үшін енгізілген.
Oblivion is an open world role playing game (RPG) that incorporates open ended gameplay. The gameplay includes a fast travel system, in which an icon appears on the game world map every time the player visits a new location. This excludes the game world's main cities which are already unlocked for fast travel from the start of the game. The player can arrive at the desired location instantaneously by selecting the icon on the map. Character development is a primary element of Oblivion. At the beginning of the game, players select one of ten humanoid or anthropomorphic races, each of which has different natural abilities, and customize their character's appearance. A perpetual objective for players is to improve their character's skills, which are numerical representations of their ability in certain areas. Seven skills are selected early in the game as major skills, with the remainder termed minor. Attributes are more broad character qualities, such as speed and endurance, while skills are more specific, such as armorer or athletics. Afflictions such as disease and poison can reduce the player's attributes. The game's 21 skills fall evenly under the categories of combat, magic, and stealth, and many skills complement more than one area. Combat skills are used primarily for battle and incorporate armor and heavy weapons like blades, axes, maces, and hammers. Magic skills rely on the use of spells to alter the physical world, to affect the minds of others, to injure and debilitate enemies, to summon monsters to help fight, and to heal wounds. Stealth skills allow the player to crack locks, haggle for goods, use speech to manipulate people, and apply cunning in combat through the use of a bow or with a sneak attack. The spells, weapons, and other tools such that a player needs to employ and enhance these skills, such as lockpicks, can be purchased in shops, stolen from NPCs, or found as loot on the bodies of foes or in dungeons. Oblivion can be played in either a first or third person view, The player may change the level of difficulty at any time, thereby weakening opponents and increasing the chance of success for particular actions. The screen constantly presents a heads up display, which provides information about the character's health, magicka, and fatigue, all of which can be increased by leveling up. Health can be restored by spells, potions, or resting; the loss of all health results in death. Magicka enables and is depleted by the use of spells; it is rejuvenated naturally over time, but it can be restored similarly to health. Enemies become stronger, and weapons and armor more effective as the player levels up. This game mechanic of level scaling was incorporated to maintain a constant and moderate aspect of difficulty.
Сюжет
Обливион үшінші дәуірде, The Elder Scrolls III: Morrowind оқиғаларынан алты жыл өткеннен кейін, бірақ ол оның немесе басқа ойынның тікелей жалғасы емес. Ойын Тамириел провинциясындағы Киродиилде өтеді, бұл континентте осыған дейін сериядағы барлық ойындар өтті. Уриэль Септимнің мұрагері болмағандықтан, ескі келісім бұзылды – Ұмытылуға жол ашатын кедергі: басқа өлшемдегі қауіпті әлем. Ұмытылудың бірнеше қақпалары ашылады, және Даэдра деп аталатын сиқырлы жаратылыстар Тамриелге басып кіреді, өз жолындағы барлық нәрсені өлтіріп, жояды. Jauffre ойыншыға қақпаларды тұрақты түрде жабудың жалғыз жолы – патшалық қан тұқымының біреуін табу, тақты қайтарып алу және Императорлық қаладағы Аждаһа оттарын – Патшалар амулетімен қайтадан жандыру екенін айтады. Алайда, Кватч қаласында діни қызметкер болып қызмет ететін Мартин (Шон Бин) есімді заңсыз бала бар. Кватчқа жеткенде ойыншы Даэдра қаланы жойып жібергенін және тірі қалғандардың өте аз екенін біледі. Үлкен Ұмытылу қақпасы қаланың негізгі кіреберісінде кедергі келтіреді, ал ойыншы оны ішінен жабу және қалаға кіруге мүмкіндік беру үшін қақпа арқылы Өлі жерлерге – Ұмытылу жазықтығының біріне кіруі керек. Қақпаны жапқаннан кейін ойыншы Кватчқа кіреді және оны аман қалған күзетшілердің көмегімен Даэдрадан қайтарып алады. Мартин аман қалды, және ойыншы оны Вейнон монастырына келуіне көндіреді. Ойынның ПК және Xbox 360 нұсқаларын 2K Games және Bethesda Softworks бірлесіп шығарды, ал PlayStation 3 нұсқасын Bethesda-мен бірге Еуропада Ubisoft бірлесіп шығарды. "Обливион" жобасы 2002 жылы Morrowind-тің жарық көруінен кейін көп ұзамай басталды. 2004 жылдың қыркүйек айының ортасына қарай Oblivion ресми түрде жарияланды және оның атауы ашылды. Oblivion-ды әзірлеу кезінде Bethesda бұрынғыдан гөрі реалистикалық сюжет, сенуге болатын кейіпкерлер және мәнді квестер бар жүйе құруға көңіл бөлді. Сериядағы алдыңғы атаулармен салыстырғанда, ойын Bethesda компаниясының Radiant AI бағдарламалық жасақтамасын пайдаланудың арқасында жетілдірілген жасанды интеллектке ие және Havok физикалық қозғалтқышы арқылы физиканы жақсартты. Графика жоғары динамикалық диапазонды (HDR) көрсету және көкжиек карталау сияқты озық жарықтандыру және көлеңкелеу әдістерін пайдаланады. Bethesda Oblivion-ның жерін құруда процессуалды мазмұн жасау құралдарын әзірледі және іске қосты, бұл өткен атауларға қарағанда күрделі және нақты пейзаждарды жеделдетуге әкелді. Oblivion-ның пейзажы мен архитектурасын жобалау кезінде әзірлеушілер жеке саяхат суреттерінен, табиғат кітаптарынан, текстуралық суреттерден және анықтамалық суреттерден жұмыс істеді. Ландшафт жасау құралдарына енгізілген эрозия алгоритмдері қиыршықты жерлерді тез және оңай жасауға мүмкіндік берді, бұл жерлердегі жасанды тегістелген Морроуиндтерді алмастырды. Microsoft баспасөз хабарламасына сәйкес, Oblivion-ның ойын әлемі шамамен 16 шаршы миль (41 шаршы шақырым) көлемінде. Аңшылықтар, қираған үйлер, тұңғиықтар бос орынды толтыру үшін қосылды. Morrowind-те NPC-нің мінез-құлқы тым қарапайым болды деген сынға жауап ретінде Bethesda Oblivion үшін Radiant AI жүйесін жасады. NPC-лер алдын ала белгіленген мақсаттарға жету үшін сценарийлі күнделікті іс-әрекеттерді орындаудың орнына таңдау жасау үшін жасалған. Тамақ ішу, ұйықтау, оқу және басқалармен сөйлесу сияқты мақсаттардың орындалуы қоршаған ортаға, басқа NPC-лердің таңдауына және жеке басының бағдарламаланған құндылықтарына байланысты. Мысалы, тамақ табу мақсаты бар NPC, егер оларға мүмкіндік берілсе және егер олардың мінезі болса, ақырында басқалардан ұрлауға жүгіне алады. Бұл даму механизмдері Bethesda-ға күрделі іс-әрекеттерге қатыса алатын NPC-терді жасауға мүмкіндік берді. Дауыс беру әртүрлі пікірлерге ие болды. Көптеген басылымдар оны керемет деп мақтағанмен, басқалары қайталаушылығымен кінәлі деп тапты. Бұл мәселе дауыс берушілердің аздығына және диалогтың жайқалыптылығына байланысты. Бас дизайнер Кен Ролстон ойынның толық дауысын беру жоспарын "жеңіл, өзінің жеке тонын пайдаланушының проекциялауына аз бейім, тармақтануға көбірек шектеулер, және өндіріс пен дискілік жылжымайтын мүлік үшін көбірек қиындықтар" деп тапты. Ролстон өзінің сын-пікірін дауыстық актерлік "қуатты экспрессивтік құрал бола алады" деген ұсынысымен жеңілдетті және ойынның әсемдігі мен атмосферасына елеулі үлес қоса алады. Ол былай деді: "Мен көптеген себептермен Морроуиндс-тың ішінара жазылған диалогтарын артық көрем. Бірақ балалар дауысты диалогты қалайды". Oblivion-ның музыкасын сериалдың негізгі композиторы Джереми Саул жазды, ол бұрынғы шығармалары үшін Британдық кино және телеартистика академиясының (BAFTA) "Ойын музыкасы" сыйлығын және Академияның интерактивтік өнерлер және ғылымдар (AIAS) "Түпнұсқа музыкалық композиция" сыйлығына екі номинацияны алған видео ойын композиторы. Oblivion-ның ресми саундтрегі, 58 минутқа созылған 26 тректен тұрады және 2006 жылдың наурыз айында Саулдың DirectSong цифрлық дистрибьюторы арқылы жарық көрді. Саул бұрын Morrowind-тің жасалуы кезінде Bethesda және Тодд Ховардпен жұмыс істеген, және Oblivion үшін қайтып келгенін жариялаған баспасөз хабарламасында Саул Morrowind-тің баспасөз хабарламасында айтқан сөздерін қайталады: "The Elder Scrolls сериясының керемет эпикалық сапасы мен мен ең көп ұнайтын оркестрлік стильдегі музыка өте үйлесімді". Саул музыка жазғанда ешқандай нақты кейіпкерлерді немесе оқиғаларды көзге елестетпегенін, керісінше, ол оның "адамның жағдайы мен өмірдің сұлулығына түсініктеме беруін" қалағанын айтты. 2006 жылғы сұхбатта ол бұл тілегінің музыка жазғанда болған көлік апатына байланысты туғанын айтты. Ол былай деді: "Мен тас жолда бірнеше рет домалап, қарсы қозғалысқа ұшып кеттім. Мен қорқыныш сезінбедім. Мен жақын арада өмірімнен айырылатынымды мойындадым". Саул жеңіл жарақат алды, бірақ апат кезіндегі сезімі – "өмір шынымен құнды" екені, композицияның қалған бөлігінде онымен бірге болғанын айтты.
Oblivion is set during the Third Era, six years after the events of The Elder Scrolls III: Morrowind, although it is not a direct sequel to it or any other game. The game is set in Cyrodiil—a province of Tamriel, the continent on which all the games in the series have so far taken place. The lack of an heir for Uriel Septim has broken an old covenant—the barrier to Oblivion: a dangerous realm that is in another dimension. Multiple gates to Oblivion open, and an invasion of Tamriel begins by magical creatures known as Daedra, killing and destroying anything in their path. Jauffre tells the player that the only way to close the gates permanently is to find someone of the royal bloodline to retake the throne and relight the Dragonfires—with the Amulet of Kings—in the Imperial City. However, there is an illegitimate son named Martin (Sean Bean), who is a priest in the city of Kvatch. Upon arriving at Kvatch, the player finds that the Daedra have destroyed the city and very few survivors remain. A massive Oblivion Gate is obstructing the main city entrance, and the player must venture through the gate into the Deadlands—one of the planes of Oblivion—in order to close it from the inside and allow access to the city. After closing the gate, the player enters Kvatch and takes it back from the Daedra with the assistance of surviving guardsmen. Martin has survived, and the player persuades him to come to Weynon Priory. The PC and Xbox 360 versions of the game were co published by 2K Games and Bethesda Softworks, while the PlayStation 3 verison was co published by Ubisoft in Europe alongside Bethesda. Work on Oblivion began shortly after the release of Morrowind in 2002. By mid September 2004, Oblivion had been officially announced, and its title revealed. During Oblivions development, Bethesda concentrated on creating a system with a more realistic storyline, believable characters, and meaningful quests than had been done in the past. In comparison with previous titles in the series, the game features improved artificial intelligence thanks to the use of Bethesda proprietary Radiant AI software, and enhanced physics facilitated by the Havok physics engine. The graphics take advantage of advanced lighting and shader routines such as high dynamic range rendering (HDR) and specular mapping. Bethesda developed and implemented procedural content creation tools in the building of Oblivions terrain, leading to the expedited creation of landscapes that are more complex and realistic than in past titles.]] While designing Oblivions landscape and architecture, developers worked from personal travel photographs, nature books, texture images, and reference photographs. Erosion algorithms incorporated in the landscape generation tools allowed for the creation of craggy terrain quickly and easily, replacing Morrowinds artificially smoothed over terrain. According to a Microsoft press release, Oblivions game world is approximately 16 square miles (41 square kilometers) in size. Wilderness quests, ruins, and dungeons were added to fill surplus space. In response to the criticism that NPC behavior had been too simplistic in Morrowind, Bethesda developed the Radiant AI system for Oblivion. NPCs were designed to make choices, rather than complete scripted routines, to achieve predetermined goals. The manner in which goals such as eating, sleeping, reading, and speaking to others are fulfilled is dependent upon the environment, the choices of other NPCs, and programmed personality values. For example, an NPC whose goal is to find food may eventually resort to stealing from others, if they are given the opportunity and if it is in their character. These development mechanics allowed Bethesda to create NPCs who could engage in complex activities. The voice acting received mixed reviews in the gaming press. While many publications praised it as excellent, others found fault with its repetitiveness. The issue has been blamed on the small number of voice actors and the blandness of the dialogue itself. Lead designer Ken Rolston found the plan to fully voice the game "less flexible, less apt for user projection of his own tone, more constrained for branching, and more trouble for production and disk real estate" than Morrowinds partially recorded dialogue. Rolston tempered his criticism with the suggestion that voice acting "can be a powerful expressive tool" and can contribute significantly to the charm and ambiance of the game. He stated, "I prefer Morrowinds partially recorded dialogue, for many reasons. But I'm told that voiced dialogue is what the kids want." Oblivions score was composed by series mainstay Jeremy Soule, a video game composer whose past scores had earned him a British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) award in the "Game Music Category" and two nominations for an Academy of Interactive Arts & Sciences (AIAS) award for "Original Music Composition". The official soundtrack to Oblivion, featuring 26 tracks spanning 58 minutes, was released in March 2006, via Soule's digital distributor DirectSong. Soule had worked with Bethesda and Todd Howard during the creation of Morrowind, and, in a press release announcing his return for Oblivion, Soule repeated the words he had said during Morrowinds press release: "The stunning, epic quality of The Elder Scrolls series is particularly compatible with the grand, orchestral style of music I enjoy composing the most." Soule stated that while composing the music, he did not imagine any specific characters or events; rather, he wanted it "to comment on the human condition and the beauty of life." In a 2006 interview, he related that this desire came as a result of a car accident that occurred during his composition of the score. He said, "I ended up rolling in my car several times on an interstate while flying headlong into oncoming traffic I felt no fear I simply just acknowledged to myself that I've had a good life and I would soon have to say goodbye to all of it in a matter of seconds." Soule sustained only minor injuries, but commented that his feeling during the crash—"that life is indeed precious"—remained with him throughout the rest of the composition.
Қайта өңдеу
2020 жылы жасалған және 2023 жылы Microsoft-қа қарсы FTC ісінде жарияланған ZeniMax-тің ішкі презентациясында "Oblivion Remaster" 2022 қаржы жылында шығаруға жоспарланғаны көрсетілген, сондай-ақ басқа жарияланбаған жобалар да болған. Бұл құжат Microsoft компаниясы 2021 жылы ZeniMax-ты сатып алуға дейін дайындалған, сондықтан аталған жобаның әлі де жасалып жатыр ма, жоқ па, әзірге белгісіз.
An internal ZeniMax presentation, dated to 2020 and released as part of the FTC v. Microsoft case in 2023, indicated that an "Oblivion Remaster" was earmarked for a release in the 2022 fiscal year, among other unannounced titles. The document was produced prior to Microsoft's acquisition of ZeniMax in 2021, so it remains unclear whether the project is still in development.