Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ultima IX: Ascension – Ultima ролдік ойындары сериясының тоғызыншы және соңғы бөлімі. Origin Systems жасаған және Electronic Arts басып шығарған Ultima IX, дамыту тозағында жылдар өткен соң 1999 жылы Microsoft Windows үшін жарық көрді. Аватар Паганнан қашып құтылғаннан кейін, ол Британияға Күзетшімен соңғы шайқасу үшін қайта оралады, ол сегіз бағана арқылы сол жердің физикалық және рухани негізін жояды. Аватар бағаналардың әрқайсысындағы ізгілік руналарын табу үшін күресуі керек, оларды ізгілік қасиеттерінің киелі орындарында тазартуы керек, содан кейін Күзетшінің өзіне қарсы тұруы керек.
Ultima IX: Ascension is the ninth and final part of the main series of the role playing video game series Ultima. Developed by Origin Systems and published by Electronic Arts, Ultima IX was released in 1999 for Microsoft Windows after years in development hell. Following the Avatar's escape from Pagan, he is transported back to Britannia for one final battle with the Guardian, who is increasingly ruining the physical and moral fabric of that land by the use of eight columns. The Avatar must fight his way to the runes of virtue found in each of the columns, and cleanse them in the shrines of Virtue, then face off against the Guardian himself.
Ойын процесі
Алдыңғы Ultima ойындарынан ерекшелігі, Ultima IX-да ойыншының ойын барысында қандай жолмен өтуін анықтау мүмкіндігі шектеулі. Британияның көп бөлігі белгілі бір міндеттер орындалғанға дейін жабық болады, бұл ойыншыға бастапқыда зерттеуге қолжетімді аймақты азайтады. Ойын әлемі егжей-тегжейлі және үздіксіз бейнеленген, бірақ Британияның жалпы ауданы бұрынғы ойындармен салыстырғанда әлдеқайда кішкентай. Мысалы, Британияның ең ірі қаласы Британияда небәрі бірнеше ғимараттан тұрады.
A difference from previous Ultima games is that in Ultima IX the player has less control of what path to take in the game. Most areas of Britannia are blocked off until specific tasks are completed, reducing the amount of initial exploration available to the player. The game world is rendered in a detailed and seamless manner, but Britannia is much smaller in overall area than previous games. For example, Britain, the largest city of Britannia, consists of only a few buildings.
Сюжет
Ultima IX-тың басында Аватар белгілі бір мерзімге Жерге оралғаннан кейін Британияға қайта оралады. Ойын Ultima VIII-дің соңынан кейін басталады, онда Аватар Қорғаушы басқаратын Британияға көшіріледі. Ол Терфин жеріндегі Қорғаушының бекінісіне қарайтын тау басына келеді. Аватарды Хоукинд (Ultima IV) болжаушы Стоунгейтке жеткізеді, ол оған бүкіл елде зор бағаналар пайда болғанын және олардың зиянды ықпалы оба, ашаршылық және басқа да табиғи апаттарға әкелгенін хабарлайды. Олардың билігімен Британия халқы қасиеттерді бұрмалап, олардың нағыз мағынасын ұмыттырып жіберді. Қорғаушыға Лорд Блэкторн көмектеседі, ол Вирмгвардияны басқарады және халықты Қорғаушыға бағынуға мәжбүрлейді. Іздеу барысында Аватар Қорғаушының қасиеттер руналарын ұрлап, оларды әр бағананың ядросын құрайтын глифтерге айналдырғанын біледі. Ойынның көп бөлігі глифтерді қалпына келтіру үшін түрмелерді аралаудан және оларды тазарту және медитация жасау үшін қасиеттер ғибадатханаларын зиярат етуден тұрады. Соңында, Қорғаушының Аватардың қараңғы жартысы екені белгілі болады, ал Британияны құтқарудың жалғыз жолы – Аватардың Қорғаушыны өзімен бірге алып, жоғарырақ деңгейге көтерілуі. Ойыншы бұл міндетті Өмірдің Кедергісінен өткен Армагеддон сиқыры арқылы орындай алады, ол Аватар мен Қорғаушыны Британиядан жоғарырақ деңгейге көшіреді.
In the beginning of Ultima IX, the Avatar had somehow returned to Earth for an unspecified amount of time before getting back to Britannia. The game starts just after the end of Ultima VIII, in which the Avatar is transported to a Guardian controlled Britannia. He arrives in Britannia on a mountain overlooking the Guardian's keep in Terfin. The Avatar is transported to Stonegate by Hawkwind the Seer (from Ultima IV), who informs him that great columns have appeared throughout the land, and their malignant influence has caused plagues, famine, and other natural disasters. Under their power, the people of Britannia have twisted the Virtues into mockeries of their true meaning. The Guardian is helped by Lord Blackthorn, who leads the Wyrmguards and forces the people to obey the Guardian. As the quest progresses, the Avatar learns that the Guardian has stolen the Runes of the Virtues and twisted them into the glyphs that form the heart of each of the columns. Most of the game consists of traveling through the dungeons to recover the glyphs and visiting the Shrines of the Virtues to meditate and cleanse them. Eventually, it is revealed that the Guardian is nothing other than the dark half of the Avatar himself, and the only way to save Britannia is for the Avatar to ascend to a higher plane, taking the Guardian with him. The player is able to accomplish this via an Armageddon spell cast behind a Barrier of Life, which takes the Avatar and the Guardian to a higher plane out of Britannia.
Бастапқы сюжет
Origin Systems компаниясы 1999 жылдың желтоқсанында Ultima VIII-дің алғашқы шығарылымы мен Ultima IX-тың соңғы шығарылымы арасындағы бес жылда бірнеше алдын ала бейнероликтер шығарды, алдымен Ultima Collection-да, ара-тұра. Бұл скриншоттар мен клиптер шығарылған нұсқадан мүлдем басқа сюжетті көрсетті, ол көптеген ұзақ уақыттан бері Ultima сагасының жанкүйерлері қанағаттанғысыз және сыйлықсыз деп келісті. 1999 жылдың 9 желтоқсанында "Ultima Horizons" талқылау тақтасына түпнұсқа сценарийдің қысқаша мазмұны орналастырылды. Синопсисті Боб Уайт жазды және оның рұқсатымен жарияланды. Уайт Оригиналдан кетер алдында ойынның бастапқы оқиғасын әзірлеуде Гарриотт, Джон Уотсон және Брайан Мартинмен тікелей жұмыс істеді. Ойынның басталуы Ultima IX-тың басталуымен бірдей, бірақ Аватар Ultima VIII-де Паган қаласында болғаннан кейін ешқашан Жерге қайтып келмейді. Ресми сюжеттегідей, Қамқоршы жасаған, зұлым ықпалы бар бағаналар да бар. Сонымен қатар, Лорд Бритиш әлсіреп, патшалықты Мунглоу, Британия және Джелом қалаларының иелерінен тұратын трибуналдың қолына тапсырды, бірақ олар дағдарыстарды шеше алмады және өзара сенімсіз қала-мемлекеттерге бөлінді, олар Аватар келген кезде соғыс шетіне жетті. Мұның бәрі Қорғаушының қолынан келеді, ол Лорд Блэкторнның көмегімен осы оқиғаларды ұйымдастырып отыр. Бірақ патшалықтағы аз адам мұны күдіктенеді. Күдіктілердің арасында Самхэйн де бар, ол түрлі қалаларға контрабандалық тауарлар мен азық-түлік әкеліп беретін. Ол Аватардың көмегін сұрап, Британияның ыдырауына себепші болған сол көлеңкелі манипуляциялардың дәлелін іздестіреді. Оның ұзақ уақыттан бері достары Шамино мен Иолоның және Сэмхэйннің қорғауындағы Рейвеннің көмегімен олар Лорд Блэкторнның кеңес мүшелеріне жасырын кеңес беріп, оларды соғысқа итермелейтінін біледі. Блэкторнның бет-әлпеті ашылды, Кеңес әскерлері соғыс алаңына кіріп кетті. Ол кейін Терфинде ұсталып, Лорд Бритистің бұйрығымен өлтіріледі, бірақ Қамқоршы қашып кетеді. Аватар мен Лорд Бритиш кейіннен Қорғаушымен соңғы қарсыласу үшін Стоунгейтке барады, бірақ оны сәтті өлтіргеннен кейін, бұл жеткіліксіз деп айтылады. Қамқоршы жаратқан бағаналар Британияның өзінде терең тамыр жайды, олар жуырда бүкіл әлемді жойып, оны құрту күшін Қамқоршыға қайтару арқылы оны қайта тірілтіп, одан да күшті етеді. Қамқоршыны жоюдың жалғыз жолы – Британияның өмірлік күшін жою, бірақ адамдарды Скара Брей аралына көшіріп, оларды қорғау үшін Адалдық руналарының күшін пайдалану арқылы құтқаруға болады. Армагеддон сиқыры қолданылып, Британия Лорд Бритишпен бірге жойылады, бірақ Аватар сиқырдың күшімен өмірдің жоғары деңгейіне көтеріледі. Скара Брейге көшірілген адамдар рундармен қорғалады және олар өздерінің әлемін табу үшін өмір сүреді. Бұл сюжет Британияның жойылуын және Скара Брей аралының ғарышқа ұшып кетуін Роджер Диннің "Yessongs" альбомындағы суреттерімен салыстырады.
Origin Systems released a number of preview video clips in the five years between the original release of Ultima VIII and the final release of Ultima IX in December 1999, first in the Ultima Collection and intermittently in between. These screenshots and clips pointed to a totally different plot from the released version, which many longtime fans of the Ultima saga agreed was unsatisfying and unrewarding. On December 9, 1999, a synopsis of the original script was posted to the "Ultima Horizons" discussion board. The synopsis was written by Bob White and released with his permission. White worked directly with Garriott, John Watson, and Brian Martin in developing the game's original story before leaving Origin. The beginning of the game is more or less the same as the beginning of the actual Ultima IX release, except that the Avatar never actually returns to Earth after his sojourn in Pagan in Ultima VIII. Just as in the official plot, there are also columns created by the Guardian with malignant influence. Further, Lord British has become enfeebled and left government of the kingdom in the hands of a tribunal consisting of the lords of the cities of Moonglow, Britain, and Jhelom, but they have proved unable to deal with the crises and have fractured into mutually distrustful city states that are, at the time the Avatar arrives, at the brink of war. The Guardian is behind all of this, orchestrating these events with the aid of Lord Blackthorn, but few within the kingdom suspect this. Among those suspicious is Samhayne, a benevolent smuggler of contraband and food supplies to the various cities. He enlists the aid of the Avatar to find proof of these shadowy manipulations that are causing Britannia to disintegrate. With the help of his longtime friends Shamino and Iolo and Samhayne's protégé Raven, they uncover that Lord Blackthorn is secretly advising members of the council and goading them to war. Blackthorn is unmasked just as the armies of the council have taken the field of battle. He is eventually caught later on at Terfin, and executed at Lord British's command, but the Guardian escapes. The Avatar and Lord British then travel to Stonegate for the final confrontation with the Guardian, but after it appears that they had successfully killed him, they are told that it is not enough. The columns that the Guardian created have embedded themselves too deeply within the very fabric of Britannia itself, and soon they will destroy the world, funnelling the power of its destruction back into the Guardian, resurrecting him and making him even stronger. The only way to destroy the Guardian is to extinguish the life force of Britannia itself, but the people may be saved by evacuating them to the island of Skara Brae and using the power of the Runes of Virtue to protect them. The Spell of Armageddon is cast, Britannia is destroyed, along with the Guardian and Lord British, but the Avatar ascends to a higher plane of existence by the power of the spell. The people that were evacuated to Skara Brae are protected by the Runes and they live on, to find another world to call their own. This plot specifically compares the destruction of Britannia and the island of Skara Brae flying off into space with the Roger Dean paintings from the album Yessongs.
Даму
Ultima IX-тың кем дегенде төрт әртүрлі нұсқасы дамытылды, олар сюжеттік элементтері мен технологиялық іске асыру жағынан өзгеше болды. Бірінші нұсқа Ultima авторы Ричард Гарриот үшінші Ultima трилогиясын жоспарлаған кезде жасалған. Үшінші Ultima трилогиясының бастапқы идеясы Аватардың жұмбақ Қорғаушымен қақтығысына негізделген сияқты, әр ойын әртүрлі әлемде өтеді: Ultima VII – Британияда, Ultima VIII – жаулап алынған Паган әлемінде, ал Ultima IX – Қорғаушының туған жерінде. Сондай-ақ, Ultima IX Ultima VIII-дің изометриялық қозғалтқышында жасалуы жоспарланған. Ultima VIII-ге қатысты сын-ескертпелер Origin-нің Ultima IX жоспарларын өзгертті, Гарриот 1994 жылы Computer Gaming World журналына бұл ойын "Ultima-ны ерекшелендірген қасиеттерге оралатынын" айтты. Ultima V және Ultima VI ойындарының продюсері Уоррен Спектор, Гарриот Ultima IX дамытуын тапсырған, бұл ойын Аватардың ізгілікке ұмтылысын көрсететінін және Ultima IV-тен де жақсы, біртұтас сюжетке ие болатынын үміттенеді. Ultima IX-тың екінші нұсқасы 1995 және 1997 жылдар аралығында жасалды. Ultima VIII-дің соңғы жаңартуымен (v2.12) бірге келген "fans.txt" атты мәтіндік файлда "Ultima IX дизайны (әлі де дамып жатыр) осы пікірлерге көп сүйенді және классикалық рөлдік ойынға қайта оралуға әкелді. Одан да жақсысы, ол классикалық Британиялық Ultima ойынына айналды" делінген. Осы кезде Ultima IX-тың ойналатын бөлігі Британияға көшірілді, ал бұл өзгерісті енгізу үшін жаңа сюжет жазылуы керек болды. Гарриот бұл ойынның түпнұсқа Ultima ғаламындағы соңғы ойын болатынын, Guardian трилогиясы мен Avatar Chronicles-ті аяқтайтынын айтты. Ол ойынға қатысты басқа жоспарларын да бөлісті: "Ultima VII ең егжей-тегжейлі әлемге ие болды, сондықтан біз сол деңгейдегі егжей-тегжейлілікті сақтаймыз, Ultima V және VI сияқты үлкен этикалық мәселелерді қамтимыз, ал ол алғашқы үш ойынның рөлдік элементтерін, дағдылар мен қасиеттердің толық жиынтығын қамтиды. Технологиялық тұрғыдан алғанда, біз Ultima VIII-дің визуалды егжей-тегжейлі деңгейін қосуға тырыстық, бірақ басқару әдісінен бас тартамыз". 1996 жылдың басында Ultima IX-тың алғашқы скриншоттары ойын журналдарында пайда болды және Origin ойынның сюжеті мен геймплейі туралы ақпаратты жариялай бастады. Ойынның бұл алдын ала көрсетілімдері Ultima IX-ты қуаттандыратын бағдарламалық 3D қозғалтқышын көрсетті. Камера Ultima VIII-дің изометриялық көзқарасына ұқсас, бірақ тік ось бойынша бұрылып, кішіретіліп немесе үлкейтіліп көрінетін әуе көрінісіне орнатылған. Гарриоттың айтуынша, бұл камера бұрышы таңдалды, өйткені ол ойын әлемінің көрінетін бөлігіне рендерингті шектеді, командаға Ultima сериясының стандартты егжей-тегжейлі нысандарын кадр жылдамдығын төмендетпей қосуға мүмкіндік берді. Бұл уақытта алдын ала түсірілген бейнероликтер де пайда бола бастады. Кейбір суреттерде Аватар қызыл аспанмен тас-талқанды, шөл далада бейнеленген, және осы кезде Аватар Ultima VIII соңында Британияға келгені және Қорғаушы әлемді жаулап алғаны туралы алғаш рет хабарланды. Ultima Online (UO) бета-тестілеуінің күтпеген табысымен Origin 1996 жылдың соңында Ultima IX командасының көп бөлігін сол ойынға жұмыс істеуге жіберді. 1997 жылдың соңында ойынды қайта бастаған кезде Ultima IX-қа корпоративтік қызығушылық едәуір төмендеді, бастапқы команданың көптеген мүшелері Origin-нен кетіп қалды, ал 3D қозғалтқышы ескірген. Ultima IX техникалық жағынан әсерлі ойын қозғалтқышына ие болды, бірақ ол толығымен бағдарламалық жасақтамада жасалған және 3D аппараттық үдеткішін пайдаланатын жаңа қозғалтқыштармен бәсекелесе алмады. 3D модельдер 16 биттік текстуралармен LightWave 3D-де жасалды, бірақ бағдарламалық жасақтамада рендеринг кезінде текстуралар 8 битке дейін азайтылуы керек болды. Бастапқы шығарылым кезінде EA ойынның "Dragon Edition" нұсқасын шығарды, онда үлкен қорап, ойыннан алынған суреттер, таро карталары, анк медайыны және ойын кітаптарының арнайы нұсқалары бар. Кейіннен "World Edition" нұсқасы жарық көрді, онда Ultima IX: Ascension және Ultima Online: The Second Age кітаптары бар. Алдыңғы Ultima VIII нашар сатылыммен сәтсіздікке ұшырағандықтан, Ultima IX-тың нашар қабылдануы Ultima франшизасын толығымен жойды, барлық басқа Ultima жобалары тоқтатылды және Ultima Online-ның кеңейту топтамаларын қоспағанда, басқа Ultima ойындары шығарылмады. Electronic Arts компаниясы барлық күшін Ultima Online 2 ойынына жұмсағанын түсіндірді, бірақ ол да тоқтатылды, бірақ түпнұсқа Ultima Online белсенді болып қалды. Ричард Гарриотт көп ұзамай Origin-нен кетіп, бас компаниясы EA Games студияны жапты, кейіннен Origin атауын және логотипінің өзгеруін цифрлық тарату қызметін таңбалау үшін пайдаланды. Origin жабылғаннан кейін Ultima IX көптеген шешілмеген қателерге қарамастан қолдау көрсетілмейтін бағдарламаға айналды. Сондықтан, серияның адал жанкүйерлері ең маңызды шағымдар мен мәселелерді өздері шешуге тырысты, Ultima: The Reconstruction қауымдастығы Ultima IX сюжетінің қарама-қайшылықтарын түзету үшін ресми емес жаңарту шығарды, бұл сюжетті серияның қалған бөлігімен жақындастырды, бірақ толығымен сәйкес келтірмеді. Бірнеше жыл өткен соң, 2012 жылдың 23 тамызында Ultima IX-тың жүктеліп алуға болатын нұсқасын GOG.com цифрлық ойын дистрибьюторы қайта жариялады. 2014 жылдың қараша айында Ultima Codex қауымдастығы бұрынғы әзірлеушіден Ultima IX-тың бастапқы кодын алды және оны мәңгілік жоғалтудан сақтау үшін оффлайн мұражайға сақтады.
There have been at least four distinct versions of Ultima IX in development, which have differed in both storyline elements and technological implementation. The first version was as it was conceived of by Ultima creator Richard Garriott during his initial planning for the third Ultima trilogy as Origin began to work on Ultima VII. The original concept for the third Ultima trilogy appeared to have focused on the Avatar's conflict with the enigmatic Guardian, each game taking place in a different world: Ultima VII in Britannia, Ultima VIII in the conquered world of Pagan, and Ultima IX in the Guardian's homeworld itself. Also, Ultima IX was planned to be built on the isometric Ultima VIII engine. Criticism of Ultima VIII altered Origin's plans for Ultima IX, which Garriott told Computer Gaming World in 1994 would go "back to the virtues that made Ultima as distinctive as it was originally". Warren Spector—the producer of Ultima V and Ultima VI, whom Garriott put in charge of Ultima IX development—hoped that it would depict the Avatar on a quest for virtue with a more integrated story than in Ultima IV, the game many believed was the best of the series. The second version of Ultima IX was developed between 1995 and 1997. In a text file included with the final patch (v2.12) for Ultima VIII, called "fans. txt", it is stated that "The design of Ultima IX (which is still in progress) relies heavily on this feedback and has resulted in a dramatic turnaround back toward classic role playing. Even better, it has resulted in a classic Britannian Ultima." At this point, the gameplay of Ultima IX would have been re located to Britannia, and a new storyline would have to be written to incorporate this change. Garriott said that the game would be the final one in the original Ultima universe, concluding both the Guardian trilogy and the Avatar Chronicles. He shared his other plans for the game: "Ultima VII had the most detailed world, so we're going to take that detail level, we're including a huge ethic parable like those of Ultima V and VI, and it will contain the hard core role playing elements of the first three games, with a complete set of skills and attributes. From a technology standpoint, we've tried to add the visual detail levels of Ultima VIII, but we'll drop that control method." By early 1996, the first screenshots of Ultima IX appeared in gaming magazines and Origin started to reveal some information about the plot and gameplay aspects of the game. These previews of the game demonstrated the software rendered 3D engine that now powered Ultima IX. The camera appeared locked into an overhead view that approximated the isometric point of view of Ultima VIII, but could be rotated about its vertical axis and zoomed in or out. According to Garriott, this camera perspective was chosen because it limited rendering to the strip of the game world that was coming into view, allowing the team to include the sort of detailed objects that were standard for the Ultima series without making the frame rate unreasonably low. Images of the pre rendered cinematics also began to appear at this time. Some of these images showed the Avatar in a rocky, barren landscape with a red sky and it was at this time that it was first stated that the Avatar had actually arrived in Britannia at the end of Ultima VIII and that the Guardian had now conquered the world. With the unexpected success of the beta phase of Ultima Online (UO), Origin moved most of the Ultima IX team to work on that game in late 1996. By the time work resumed on the game in late 1997, corporate interest in Ultima IX had greatly diminished, many of the original team members had left Origin, and the 3D engine was already becoming out of date. Ultima IX had a technically impressive game engine, but it was completely software rendered and would not be able to compete with newer engines taking advantage of 3D hardware acceleration. The 3D models were built in LightWave 3D with 16 bit textures, but when rendered in software the textures had to be reduced to 8 bit. At the time of initial release, EA also produced a "Dragon Edition" of the game. It included an extra large box, prints of in game artwork, tarot cards, an ankh pendant, and special versions of the game books. Later, a "World Edition" was released containing copies of both Ultima IX: Ascension and Ultima Online: The Second Age. With the previous Ultima VIII considered to be a failure with weak sales, the poor reception of Ultima IX effectively killed the Ultima franchise; all other Ultima projects were cancelled and no other Ultima was ever released, save for expansion packs for Ultima Online. Electronic Arts explained that they were concentrating everything on Ultima Online 2; however, that, too, was cancelled, although the original Ultima Online remained active. Richard Garriott left Origin shortly afterwards, and parent company EA Games soon shut the studio down, later using the Origin name and a variation of the logo to brand their digital distribution service. After the shut down of Origin, Ultima IX became unsupported software despite the many unresolved bugs. Therefore, loyal fans of the series tried to address the biggest complaints and issues themselves; the community at Ultima: The Reconstruction released an unofficial patch to fix the inconsistencies within the Ultima IX storyline, bringing the story more, but not completely, in line with the rest of the series. Years later, digital video game distributor GOG. com re released a downloadable version of Ultima IX on August 23, 2012. In November 2014, the Ultima Codex Community was able to acquire the Ultima IX source code from a former developer for offline archival to prevent permanent loss.
Қабылдау
Ойын GameRankings сайты бойынша аралас пікірлер алды. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болмады, АҚШ-та 2000 жылдың тамызына дейін шамамен 75 000 дана сатылды. Ойын "Компьютерлік ойын-сауық / Жылдың рөлдік ойыны" сыйлығының финалисі болды, бірақ ақыр соңында Asheron's Call жеңіске жетті. PC Gamer US қызметкерлері ойынды 1999 жылғы "Ең үздік рөлдік ойын" сыйлығына ұсынды, бірақ ол ақыр соңында System Shock 2-ге бұйырды. Олар былай деп жазды: "Шындығында, қателерді түзетулер енгізілген жоғары деңгейлі жүйеде Ultima IX – барлық уақыттағы ең жақсы рөлдік ойындардың бірі. Егер ол осы қателерсіз шығарылса, биылғы сыйлықты жеңіп алар еді". Ойын GameSpots 1999 жылғы "Жылдың ең көңілсіз ойыны" сыйлығын жеңіп алды және "Ең үздік графика, көркемдік дизайн" сыйлығы үшін екінші орынды иеленді, ол Rayman 2: The Great Escape-ке бұйырды.
The game received mixed reviews according to the review aggregation website GameRankings. The game was commercially unsuccessful, with sales of roughly 75,000 units in the U. S. by August 2000. The game was a finalist for the "Computer Adventure/Role Playing Game of the Year" award at the Academy of Interactive Arts & Sciences' 3rd Annual Interactive Achievement Awards, although it ultimately lost to Asheron's Call. The staff of PC Gamer US also nominated the game for their 1999 "Best Roleplaying Game" award, which ultimately went to System Shock 2. They wrote, "The fact is that on a top system with bug patches applied, Ultima IX is one of the best roleplaying games of all time. If it had been released without those bugs, it would have run away with this year's award". The game won GameSpots 1999 award for "Most Disappointing Game of the Year", and was a runner up for the "Best Graphics, Artistic Design" award, which went to Rayman 2: The Great Escape.