Кіріспе

Ultima IX: Ascension – Ultima ролдік ойындары сериясының тоғызыншы және соңғы бөлімі. Origin Systems жасаған және Electronic Arts басып шығарған Ultima IX, дамыту тозағында жылдар өткен соң 1999 жылы Microsoft Windows үшін жарық көрді. Аватар Паганнан қашып құтылғаннан кейін, ол Британияға Күзетшімен соңғы шайқасу үшін қайта оралады, ол сегіз бағана арқылы сол жердің физикалық және рухани негізін жояды. Аватар бағаналардың әрқайсысындағы ізгілік руналарын табу үшін күресуі керек, оларды ізгілік қасиеттерінің киелі орындарында тазартуы керек, содан кейін Күзетшінің өзіне қарсы тұруы керек.

Ойын процесі

Алдыңғы Ultima ойындарынан ерекшелігі, Ultima IX-да ойыншының ойын барысында қандай жолмен өтуін анықтау мүмкіндігі шектеулі. Британияның көп бөлігі белгілі бір міндеттер орындалғанға дейін жабық болады, бұл ойыншыға бастапқыда зерттеуге қолжетімді аймақты азайтады. Ойын әлемі егжей-тегжейлі және үздіксіз бейнеленген, бірақ Британияның жалпы ауданы бұрынғы ойындармен салыстырғанда әлдеқайда кішкентай. Мысалы, Британияның ең ірі қаласы Британияда небәрі бірнеше ғимараттан тұрады.

Сюжет

Ultima IX-тың басында Аватар белгілі бір мерзімге Жерге оралғаннан кейін Британияға қайта оралады. Ойын Ultima VIII-дің соңынан кейін басталады, онда Аватар Қорғаушы басқаратын Британияға көшіріледі. Ол Терфин жеріндегі Қорғаушының бекінісіне қарайтын тау басына келеді. Аватарды Хоукинд (Ultima IV) болжаушы Стоунгейтке жеткізеді, ол оған бүкіл елде зор бағаналар пайда болғанын және олардың зиянды ықпалы оба, ашаршылық және басқа да табиғи апаттарға әкелгенін хабарлайды. Олардың билігімен Британия халқы қасиеттерді бұрмалап, олардың нағыз мағынасын ұмыттырып жіберді. Қорғаушыға Лорд Блэкторн көмектеседі, ол Вирмгвардияны басқарады және халықты Қорғаушыға бағынуға мәжбүрлейді. Іздеу барысында Аватар Қорғаушының қасиеттер руналарын ұрлап, оларды әр бағананың ядросын құрайтын глифтерге айналдырғанын біледі. Ойынның көп бөлігі глифтерді қалпына келтіру үшін түрмелерді аралаудан және оларды тазарту және медитация жасау үшін қасиеттер ғибадатханаларын зиярат етуден тұрады. Соңында, Қорғаушының Аватардың қараңғы жартысы екені белгілі болады, ал Британияны құтқарудың жалғыз жолы – Аватардың Қорғаушыны өзімен бірге алып, жоғарырақ деңгейге көтерілуі. Ойыншы бұл міндетті Өмірдің Кедергісінен өткен Армагеддон сиқыры арқылы орындай алады, ол Аватар мен Қорғаушыны Британиядан жоғарырақ деңгейге көшіреді.

Бастапқы сюжет

Origin Systems компаниясы 1999 жылдың желтоқсанында Ultima VIII-дің алғашқы шығарылымы мен Ultima IX-тың соңғы шығарылымы арасындағы бес жылда бірнеше алдын ала бейнероликтер шығарды, алдымен Ultima Collection-да, ара-тұра. Бұл скриншоттар мен клиптер шығарылған нұсқадан мүлдем басқа сюжетті көрсетті, ол көптеген ұзақ уақыттан бері Ultima сагасының жанкүйерлері қанағаттанғысыз және сыйлықсыз деп келісті. 1999 жылдың 9 желтоқсанында "Ultima Horizons" талқылау тақтасына түпнұсқа сценарийдің қысқаша мазмұны орналастырылды. Синопсисті Боб Уайт жазды және оның рұқсатымен жарияланды. Уайт Оригиналдан кетер алдында ойынның бастапқы оқиғасын әзірлеуде Гарриотт, Джон Уотсон және Брайан Мартинмен тікелей жұмыс істеді. Ойынның басталуы Ultima IX-тың басталуымен бірдей, бірақ Аватар Ultima VIII-де Паган қаласында болғаннан кейін ешқашан Жерге қайтып келмейді. Ресми сюжеттегідей, Қамқоршы жасаған, зұлым ықпалы бар бағаналар да бар. Сонымен қатар, Лорд Бритиш әлсіреп, патшалықты Мунглоу, Британия және Джелом қалаларының иелерінен тұратын трибуналдың қолына тапсырды, бірақ олар дағдарыстарды шеше алмады және өзара сенімсіз қала-мемлекеттерге бөлінді, олар Аватар келген кезде соғыс шетіне жетті. Мұның бәрі Қорғаушының қолынан келеді, ол Лорд Блэкторнның көмегімен осы оқиғаларды ұйымдастырып отыр. Бірақ патшалықтағы аз адам мұны күдіктенеді. Күдіктілердің арасында Самхэйн де бар, ол түрлі қалаларға контрабандалық тауарлар мен азық-түлік әкеліп беретін. Ол Аватардың көмегін сұрап, Британияның ыдырауына себепші болған сол көлеңкелі манипуляциялардың дәлелін іздестіреді. Оның ұзақ уақыттан бері достары Шамино мен Иолоның және Сэмхэйннің қорғауындағы Рейвеннің көмегімен олар Лорд Блэкторнның кеңес мүшелеріне жасырын кеңес беріп, оларды соғысқа итермелейтінін біледі. Блэкторнның бет-әлпеті ашылды, Кеңес әскерлері соғыс алаңына кіріп кетті. Ол кейін Терфинде ұсталып, Лорд Бритистің бұйрығымен өлтіріледі, бірақ Қамқоршы қашып кетеді. Аватар мен Лорд Бритиш кейіннен Қорғаушымен соңғы қарсыласу үшін Стоунгейтке барады, бірақ оны сәтті өлтіргеннен кейін, бұл жеткіліксіз деп айтылады. Қамқоршы жаратқан бағаналар Британияның өзінде терең тамыр жайды, олар жуырда бүкіл әлемді жойып, оны құрту күшін Қамқоршыға қайтару арқылы оны қайта тірілтіп, одан да күшті етеді. Қамқоршыны жоюдың жалғыз жолы – Британияның өмірлік күшін жою, бірақ адамдарды Скара Брей аралына көшіріп, оларды қорғау үшін Адалдық руналарының күшін пайдалану арқылы құтқаруға болады. Армагеддон сиқыры қолданылып, Британия Лорд Бритишпен бірге жойылады, бірақ Аватар сиқырдың күшімен өмірдің жоғары деңгейіне көтеріледі. Скара Брейге көшірілген адамдар рундармен қорғалады және олар өздерінің әлемін табу үшін өмір сүреді. Бұл сюжет Британияның жойылуын және Скара Брей аралының ғарышқа ұшып кетуін Роджер Диннің "Yessongs" альбомындағы суреттерімен салыстырады.

Даму

Ultima IX-тың кем дегенде төрт әртүрлі нұсқасы дамытылды, олар сюжеттік элементтері мен технологиялық іске асыру жағынан өзгеше болды. Бірінші нұсқа Ultima авторы Ричард Гарриот үшінші Ultima трилогиясын жоспарлаған кезде жасалған. Үшінші Ultima трилогиясының бастапқы идеясы Аватардың жұмбақ Қорғаушымен қақтығысына негізделген сияқты, әр ойын әртүрлі әлемде өтеді: Ultima VII – Британияда, Ultima VIII – жаулап алынған Паган әлемінде, ал Ultima IX – Қорғаушының туған жерінде. Сондай-ақ, Ultima IX Ultima VIII-дің изометриялық қозғалтқышында жасалуы жоспарланған. Ultima VIII-ге қатысты сын-ескертпелер Origin-нің Ultima IX жоспарларын өзгертті, Гарриот 1994 жылы Computer Gaming World журналына бұл ойын "Ultima-ны ерекшелендірген қасиеттерге оралатынын" айтты. Ultima V және Ultima VI ойындарының продюсері Уоррен Спектор, Гарриот Ultima IX дамытуын тапсырған, бұл ойын Аватардың ізгілікке ұмтылысын көрсететінін және Ultima IV-тен де жақсы, біртұтас сюжетке ие болатынын үміттенеді. Ultima IX-тың екінші нұсқасы 1995 және 1997 жылдар аралығында жасалды. Ultima VIII-дің соңғы жаңартуымен (v2.12) бірге келген "fans.txt" атты мәтіндік файлда "Ultima IX дизайны (әлі де дамып жатыр) осы пікірлерге көп сүйенді және классикалық рөлдік ойынға қайта оралуға әкелді. Одан да жақсысы, ол классикалық Британиялық Ultima ойынына айналды" делінген. Осы кезде Ultima IX-тың ойналатын бөлігі Британияға көшірілді, ал бұл өзгерісті енгізу үшін жаңа сюжет жазылуы керек болды. Гарриот бұл ойынның түпнұсқа Ultima ғаламындағы соңғы ойын болатынын, Guardian трилогиясы мен Avatar Chronicles-ті аяқтайтынын айтты. Ол ойынға қатысты басқа жоспарларын да бөлісті: "Ultima VII ең егжей-тегжейлі әлемге ие болды, сондықтан біз сол деңгейдегі егжей-тегжейлілікті сақтаймыз, Ultima V және VI сияқты үлкен этикалық мәселелерді қамтимыз, ал ол алғашқы үш ойынның рөлдік элементтерін, дағдылар мен қасиеттердің толық жиынтығын қамтиды. Технологиялық тұрғыдан алғанда, біз Ultima VIII-дің визуалды егжей-тегжейлі деңгейін қосуға тырыстық, бірақ басқару әдісінен бас тартамыз". 1996 жылдың басында Ultima IX-тың алғашқы скриншоттары ойын журналдарында пайда болды және Origin ойынның сюжеті мен геймплейі туралы ақпаратты жариялай бастады. Ойынның бұл алдын ала көрсетілімдері Ultima IX-ты қуаттандыратын бағдарламалық 3D қозғалтқышын көрсетті. Камера Ultima VIII-дің изометриялық көзқарасына ұқсас, бірақ тік ось бойынша бұрылып, кішіретіліп немесе үлкейтіліп көрінетін әуе көрінісіне орнатылған. Гарриоттың айтуынша, бұл камера бұрышы таңдалды, өйткені ол ойын әлемінің көрінетін бөлігіне рендерингті шектеді, командаға Ultima сериясының стандартты егжей-тегжейлі нысандарын кадр жылдамдығын төмендетпей қосуға мүмкіндік берді. Бұл уақытта алдын ала түсірілген бейнероликтер де пайда бола бастады. Кейбір суреттерде Аватар қызыл аспанмен тас-талқанды, шөл далада бейнеленген, және осы кезде Аватар Ultima VIII соңында Британияға келгені және Қорғаушы әлемді жаулап алғаны туралы алғаш рет хабарланды. Ultima Online (UO) бета-тестілеуінің күтпеген табысымен Origin 1996 жылдың соңында Ultima IX командасының көп бөлігін сол ойынға жұмыс істеуге жіберді. 1997 жылдың соңында ойынды қайта бастаған кезде Ultima IX-қа корпоративтік қызығушылық едәуір төмендеді, бастапқы команданың көптеген мүшелері Origin-нен кетіп қалды, ал 3D қозғалтқышы ескірген. Ultima IX техникалық жағынан әсерлі ойын қозғалтқышына ие болды, бірақ ол толығымен бағдарламалық жасақтамада жасалған және 3D аппараттық үдеткішін пайдаланатын жаңа қозғалтқыштармен бәсекелесе алмады. 3D модельдер 16 биттік текстуралармен LightWave 3D-де жасалды, бірақ бағдарламалық жасақтамада рендеринг кезінде текстуралар 8 битке дейін азайтылуы керек болды. Бастапқы шығарылым кезінде EA ойынның "Dragon Edition" нұсқасын шығарды, онда үлкен қорап, ойыннан алынған суреттер, таро карталары, анк медайыны және ойын кітаптарының арнайы нұсқалары бар. Кейіннен "World Edition" нұсқасы жарық көрді, онда Ultima IX: Ascension және Ultima Online: The Second Age кітаптары бар. Алдыңғы Ultima VIII нашар сатылыммен сәтсіздікке ұшырағандықтан, Ultima IX-тың нашар қабылдануы Ultima франшизасын толығымен жойды, барлық басқа Ultima жобалары тоқтатылды және Ultima Online-ның кеңейту топтамаларын қоспағанда, басқа Ultima ойындары шығарылмады. Electronic Arts компаниясы барлық күшін Ultima Online 2 ойынына жұмсағанын түсіндірді, бірақ ол да тоқтатылды, бірақ түпнұсқа Ultima Online белсенді болып қалды. Ричард Гарриотт көп ұзамай Origin-нен кетіп, бас компаниясы EA Games студияны жапты, кейіннен Origin атауын және логотипінің өзгеруін цифрлық тарату қызметін таңбалау үшін пайдаланды. Origin жабылғаннан кейін Ultima IX көптеген шешілмеген қателерге қарамастан қолдау көрсетілмейтін бағдарламаға айналды. Сондықтан, серияның адал жанкүйерлері ең маңызды шағымдар мен мәселелерді өздері шешуге тырысты, Ultima: The Reconstruction қауымдастығы Ultima IX сюжетінің қарама-қайшылықтарын түзету үшін ресми емес жаңарту шығарды, бұл сюжетті серияның қалған бөлігімен жақындастырды, бірақ толығымен сәйкес келтірмеді. Бірнеше жыл өткен соң, 2012 жылдың 23 тамызында Ultima IX-тың жүктеліп алуға болатын нұсқасын GOG.com цифрлық ойын дистрибьюторы қайта жариялады. 2014 жылдың қараша айында Ultima Codex қауымдастығы бұрынғы әзірлеушіден Ultima IX-тың бастапқы кодын алды және оны мәңгілік жоғалтудан сақтау үшін оффлайн мұражайға сақтады.

Қабылдау

Ойын GameRankings сайты бойынша аралас пікірлер алды. Ойын коммерциялық тұрғыдан сәтті болмады, АҚШ-та 2000 жылдың тамызына дейін шамамен 75 000 дана сатылды. Ойын "Компьютерлік ойын-сауық / Жылдың рөлдік ойыны" сыйлығының финалисі болды, бірақ ақыр соңында Asheron's Call жеңіске жетті. PC Gamer US қызметкерлері ойынды 1999 жылғы "Ең үздік рөлдік ойын" сыйлығына ұсынды, бірақ ол ақыр соңында System Shock 2-ге бұйырды. Олар былай деп жазды: "Шындығында, қателерді түзетулер енгізілген жоғары деңгейлі жүйеде Ultima IX – барлық уақыттағы ең жақсы рөлдік ойындардың бірі. Егер ол осы қателерсіз шығарылса, биылғы сыйлықты жеңіп алар еді". Ойын GameSpots 1999 жылғы "Жылдың ең көңілсіз ойыны" сыйлығын жеңіп алды және "Ең үздік графика, көркемдік дизайн" сыйлығы үшін екінші орынды иеленді, ол Rayman 2: The Great Escape-ке бұйырды.