Введение

Ultima IX: Ascension — девятая и заключительная часть основной серии ролевых видеоигр Ultima. Разработанная Origin Systems и изданная Electronic Arts, Ultima IX вышла в 1999 году для Microsoft Windows после долгих лет разработки, полной проблем. После побега Аватара из Пагана он переносится обратно в Британию для финальной битвы с Хранителем, который все сильнее разрушает физическую и моральную основу этой земли, используя восемь колонн. Аватар должен проложить себе путь к рунам добродетели, расположенным в каждой из колонн, очистить их в святилищах Добродетели, а затем сразиться с самим Хранителем.

Геймплей

Отличие от предыдущих игр серии Ultima заключается в том, что в Ultima IX у игрока меньше свободы в выборе пути прохождения. Большинство областей Британии закрыты до выполнения определенных заданий, что ограничивает возможности для первоначального исследования. Игровой мир отрисован детально и бесшовно, однако общая площадь Британии значительно меньше, чем в предыдущих частях. Например, Британия, крупнейший город в Британии, состоит всего из нескольких зданий.

Сюжет

В начале Ultima IX Аватар каким-то образом вернулся на Землю на неопределённое время, прежде чем вновь оказаться в Британии. Игра начинается сразу после событий Ultima VIII, где Аватар был перенесён в Британию, контролируемую Стражами. Он прибывает в Британию на гору с видом на крепость Стража в Терфине. Гокуинд-Провидец (из Ultima IV) переносит Аватара в Стоунгейт и сообщает ему о появлении по всей земле великих колонн, чьё злонамеренное влияние стало причиной чумы, голода и других стихийных бедствий. Под их властью жители Британии извратили Добродетели, превратив их в пародию на истинный смысл. Стражу помогает лорд Блэкторн, возглавляющий Вирмгардов и заставляющий людей подчиняться Стражу. По мере развития сюжета Аватар узнаёт, что Страж похитил Руны Добродетелей и исказил их, превратив в глифы, составляющие основу каждой из колонн. Большая часть игры посвящена путешествиям по подземельям для восстановления глифов и посещению Святилищ Добродетелей для медитации и очищения. В конечном итоге выясняется, что Страж – это не что иное, как тёмная сторона самого Аватара, и единственный способ спасти Британию – вознестись на более высокий план бытия, забрав с собой Стража. Игрок может достичь этого, применив заклинание Армагеддона за Барьером Жизни, которое перенесёт Аватара и Стража на высший план за пределы Британии.

Первоначальный сюжет

Origin Systems выпустила ряд видеороликов в течение пяти лет между первоначальным выпуском Ultima VIII и окончательным выпуском Ultima IX в декабре 1999 года, сначала в составе Ultima Collection, а затем периодически между ними. Эти скриншоты и ролики указывали на совершенно иной сюжет, чем в финальной версии, который, по мнению многих давних поклонников серии Ultima, оказался неудовлетворительным и не принес ожидаемого удовлетворения. 9 декабря 1999 года синопсис оригинального сценария был опубликован на дискуссионном форуме "Ultima Horizons". Синопсис был написан Бобом Уайтом и опубликован с его разрешения. Уайт непосредственно сотрудничал с Гарриоттом, Джоном Уотсоном и Брайаном Мартином при разработке оригинальной истории игры, прежде чем покинуть Origin. Начало игры в целом соответствует началу финального релиза Ultima IX, за исключением того, что Аватар так и не возвращается на Землю после своего путешествия в Pagan в Ultima VIII. Как и в официальном сюжете, в игре присутствуют колонны, созданные Хранителем и обладающие злонамеренным влиянием. Более того, лорд Британский ослаб и передал управление королевством трибуналу, состоящему из лордов городов Мунглоу, Британия и Джелом, однако они оказались неспособны справиться с кризисами и распались на враждующие города-государства, находящиеся на грани войны к моменту прибытия Аватара. Хранитель стоит за всеми этими событиями, организуя их при помощи лорда Блэкторна, но лишь немногие в королевстве подозревают об этом. Среди тех, кто испытывает подозрения, – Сэмхэйн, благородный контрабандист, снабжающий различные города контрабандой и продовольствием. Он просит Аватара помочь ему найти доказательства этих тайных манипуляций, которые ведут к разрушению Британии. С помощью своих давних друзей Шамино и Иоло, а также протеже Сэмхейна Рейвена, они обнаруживают, что лорд Блэкторн тайно консультирует членов совета и подстрекает их к войне. Блэкторн разоблачен, как только армии совета выходят на поле боя. Впоследствии он схвачен в Терфине и казнен по приказу лорда Бритса, но Хранителю удается сбежать. Аватар и лорд Британский отправляются в Стоунгейт для финальной конфронтации с Хранителем, но после того, как им кажется, что они успешно его убили, им сообщают, что этого недостаточно. Колонны, созданные Хранителем, слишком глубоко проникли в саму ткань Британии, и вскоре они уничтожат мир, направив силу разрушения обратно Хранителю, воскресив его и сделав еще сильнее. Единственный способ уничтожить Хранителя – погасить жизненную силу самой Британии, но народ можно спасти, эвакуировав его на остров Скара-Брей и используя силу Рун Добродетели для его защиты. Заклинание Армагеддона произнесено, Британия уничтожена вместе с Хранителем и лордом Бритсом, но Аватар возносится на более высокий план бытия силой заклинания. Люди, эвакуированные на Скара-Брей, защищены Рунами и продолжают жить, чтобы найти новый мир, который они смогут назвать своим домом. Этот сюжет специально сопоставляет разрушение Британии и отбытие острова Скара-Брей в космос с картинами Роджера Дина из альбома Yessongs.

Разработка

В разработке было по крайней мере четыре различных версии Ultima IX, которые отличались как элементами сюжета, так и технологической реализацией. Первая версия была задумана создателем Ultima Ричардом Гарриоттом во время первоначального планирования третьей трилогии Ultima, когда Origin приступил к работе над Ultima VII. Первоначальная концепция третьей трилогии Ultima, по-видимому, была сосредоточена на конфликте Аватара с загадочным Хранителем, каждая игра происходила в разных мирах: Ultima VII в Британии, Ultima VIII в завоеванном мире Пагана и Ultima IX в родном мире самого Хранителя. Кроме того, планировалось, что Ultima IX будет построена на изометрическом движке Ultima VIII. Критика Ultima VIII изменила планы Origin для Ultima IX, которая, по словам Гарриотта в 1994 году, "вернулась бы к достоинствам, которые сделали Ultima такой же уникальной, как и изначально". Уоррен Спектор, продюсер Ultima V и Ultima VI, которого Гарриотт назначил руководителем разработки Ultima IX, надеялся, что она изобразит Аватара в поисках добродетели с более интегрированным сюжетом, чем в Ultima IV, игру, которую многие считали лучшей в серии. Вторая версия Ultima IX разрабатывалась в период с 1995 по 1997 год. В текстовом файле, включенном в финальный патч (v2.12) для Ultima VIII, под названием "fans.txt", говорится, что "Дизайн Ultima IX (который все еще в разработке) сильно опирается на эти отзывы и привел к резкому повороту к классической ролевой игре. Более того, в результате получилась классическая Ультима, действие которой происходит в Британии". На этом этапе игровой процесс Ultima IX был бы перенесен в Британию, и для включения этого изменения потребовалось бы написать новый сюжет. Гарриотт заявил, что игра станет последней в оригинальной вселенной Ultima, завершив трилогию Хранителя и Хроники Аватара. Он поделился другими своими планами для игры: "Ultima VII обладала самым детализированным миром, поэтому мы возьмем этот уровень детализации, включим огромную этическую притчу, как в Ultima V и VI, и она будет содержать элементы хардкорной ролевой игры первых трех игр, с полным набором навыков и атрибутов. С технологической точки зрения мы попытались добавить визуальные уровни детализации Ultima VIII, но откажемся от этого метода управления". К началу 1996 года первые скриншоты Ultima IX появились в игровых журналах, и Origin начал раскрывать некоторую информацию о сюжете и игровых аспектах игры. Эти предварительные обзоры демонстрировали программно-рендеринг 3D-движка, который теперь использовался в Ultima IX. Камера была зафиксирована в верхнем виде, приближенном к изометрической перспективе Ultima VIII, но ее можно было вращать вокруг вертикальной оси и приближать или удалять. По словам Гарриотта, эта перспектива камеры была выбрана, потому что она ограничивала рендеринг полосой игрового мира, которая попадала в поле зрения, позволяя команде включать детализированные объекты, стандартные для серии Ultima, не снижая частоту кадров до неприемлемого уровня. В это время начали появляться изображения предварительно отрисованных кинематических роликов. На некоторых из этих изображений был показан Аватар в скалистом, бесплодном ландшафте с красным небом, и именно тогда впервые было заявлено, что Аватар действительно прибыл в Британию в конце Ultima VIII, а Хранитель теперь завоевал мир. С неожиданным успехом бета-тестирования Ultima Online (UO) Origin в конце 1996 года перевел большую часть команды Ultima IX на работу над этой игрой. К тому времени, когда работа над игрой возобновилась в конце 1997 года, корпоративный интерес к Ultima IX значительно снизился, многие из первоначальных членов команды покинули Origin, а 3D-движок уже устарел. Ultima IX обладала технически впечатляющим игровым движком, но он был полностью программно-рендеринговым и не смог бы конкурировать с новыми движками, использующими преимущества 3D-аппаратного ускорения. 3D-модели были созданы в LightWave 3D с 16-битными текстурами, но при программном рендеринге текстуры пришлось уменьшить до 8 бит. Во время первоначального релиза EA также выпустила "Dragon Edition" игры, которая включала в себя дополнительно большую коробку, отпечатки игровых рисунков, карты таро, анкх-подвеску и специальные версии книг игр. Позже было выпущено "World Edition", содержащее копии как Ultima IX: Ascension, так и Ultima Online: The Second Age. Поскольку предыдущая Ultima VIII считалась провалом с низкими продажами, плохая реакция на Ultima IX фактически положила конец франшизе Ultima; все остальные проекты Ultima были отменены, и больше ни одна Ultima не была выпущена, за исключением дополнений для Ultima Online. Electronic Arts объяснила, что они сосредотачивают все усилия на Ultima Online 2; однако и она была отменена, хотя оригинальная Ultima Online оставалась активной. Ричард Гарриотт вскоре после этого покинул Origin, а материнская компания EA Games вскоре закрыла студию, позже используя название Origin и вариацию логотипа для брендирования своего сервиса цифрового распространения. После закрытия Origin Ultima IX стала неподдерживаемым программным обеспечением, несмотря на множество нерешенных ошибок. Поэтому преданные поклонники серии попытались самостоятельно решить самые большие проблемы и недостатки; сообщество Ultima: The Reconstruction выпустило неофициальный патч для исправления несоответствий в сюжете Ultima IX, приблизив его к остальной части серии, хотя и не полностью. Спустя годы, 23 августа 2012 года, цифровой дистрибьютор видеоигр GOG.com переиздал Ultima IX в виде загружаемой версии. В ноябре 2014 года сообщество Ultima Codex смогло получить исходный код Ultima IX от бывшего разработчика для оффлайн-архивирования, чтобы предотвратить его окончательную потерю.

Прием

Игра получила смешанные отзывы, согласно сайту-агрегатору GameRankings. Коммерчески игра оказалась неудачной, с объемом продаж около 75 000 копий в США к августу 2000 года. Игра стала финалистом в номинации "Компьютерная приключенческая/ролевая игра года" на 3-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards от Academy of Interactive Arts & Sciences, однако победила Asheron's Call. Редакция PC Gamer US также номинировала игру на премию "Лучшая ролевая игра" 1999 года, которую в итоге получила System Shock 2. Они написали: "На топовом компьютере с установленными патчами, Ultima IX – одна из лучших ролевых игр в истории. Если бы она вышла без этих ошибок, она бы безоговорочно выиграла награду в этом году". Игра получила награду GameSpot 1999 года в номинации "Самая разочаровывающая игра года" и стала финалистом в номинации "Лучшая графика и художественный дизайн", победителем в которой признали Rayman 2: The Great Escape.