Кіріспе

Америкалық карточкалық ойын, жүректер тобына жатады, үштен алты ойыншыға арналған.
Америкалық ойын көбінесе "Hearts" деп аталады.

"Қара ханым" – жүректер тобына жататын, үштен алты ойыншыға арналған американдық карточкалық ойын және бұл топтағы ең танымал ойын. Ол 20 ғасырдың басында жүректер ойынының дамуы ретінде пайда болды және бастапқыда "жүректерді тастау" деп аталды. Ойынның ең жоғары айып картасы – пик королевасы, яғни "қара ханым". Бұл ойынның мақсаты – жүректер немесе "қара ханым" бар комбинацияларды алудан аулақ болу. Американдық автор және бриджтің жетекші маманы Эли Калбертсон оны "негізінен жүректер, бірақ пик королевасы минус карта ретінде он үш ұпайға ие" деп сипаттайды және "қара ханым мен оның түрлері түпнұсқа жүректер ойынынан әлдеқайда танымал" деп қосады. Америкада бұл ойынды көбінесе "жүректер" деп атайды, бірақ бұл атау жүректер костюмінің карталары ғана айып ұпайларын әкелетін негізгі ойынға қатысты. Ол "американдық жүректер", "қара әйел жүректері", "қара жесір" және "сырғақ Анна" сияқты басқа да атаулармен белгілі. Австралияда оны "қақырық Кейт" деп атайды. Кейде оны "қара Мария" деп те атайды, бірақ бұл британдық жүректердің нұсқасы, онда қосымша айып карталары қолданылады.

Тарих

Қара әйел 20 ғасырдың басында Америкада жүректерден дамыған. Оны алғаш рет 1909 жылы Р. Ф. Фостер еске алды, ол "Discard hearts" деп аталатын нұсқаны сипаттады, оны кейде "black jack" немесе "black lady" деп атайды. "Black jack" ойынында пик-джек "он жүрекке" тең болса, "black lady" ойынында пик-королева "он үш жүрекке" тең болды. Үш картаны тастау ойынның бір бөлігі болды, өйткені атауы "Discard hearts" осыны көрсетеді. Тасталған карталар сол жаққа берілді. Есептеу қарапайым: әрбір ұсталған жүрек үшін бір айып ұпайы, ал пик патшайымы үшін он үш айып ұпайы. "Айға ату" деп аталатын слэм алғаш рет 1939 жылы Ұлыбританияда, "айға соққы беру" деп аталатын жүректер нұсқасында пайда болды. Бұл, негізінен, "қара әйел" ойынының слэммен толықтырылған түрі еді. Бүгінде бұл мүмкіндік ойынның кең таралған элементі болып табылады. "Black lady" ойыны Windows 3.1 нұсқасынан бастап "Microsoft Hearts" деген атпен Microsoft Windows жүйесіне енгізілді.

Мақсат

Қара қыздың мақсаты – жүрек карталарын немесе пик патшайымын алудан сақтану.

Ең алғашқы ережелері Фостер (1909)

Келесі ережелер ең ерте белгілі ережелерге – Р. Ф. Фостердің (1909) ережелеріне – негізделген. Онда "қара ханым" тасталған жүректердің тағы бір атауы болған, ал бұл классикалық жүректер ойынының бір түрі.

Алдын ала мәліметтер

Ойын үштен алты ойыншыға арналған, бірақ "көбінесе төртеу ойнайды". Стандартты 52 картадан тұратын ағылшын-американдық үлгідегі карталар қолданылады, онда карталар әдеттегі ретпен орналасады, туз жоғары. Егер үшеу ойнаса, "екіліктердің" біреуі алынып тасталады, бесеу ойнаса, екі қара "екілік" алынып тасталады, ал алтау ойнаса, барлық төрт "екілік" тасталады. Көбінесе екі жиын картамен ойнайтын, біреуін шайқап, екіншісін бөліп беретін. Ойыншылар орынды таңдау үшін (туз төмен) кеседі, ең төменгісі бірінші дилер болып, алдымен орынды таңдайды, содан кейін басқалары өз орындарын ретімен таңдайды. Тең түскен жағдайда, қайтадан кесу керек. Кез келген ойыншы шайқауға құқылы, дилер соңғы болып. Дилер карталарды кесу үшін оң жақтағы ойыншыға (поне) ұсынады, содан кейін барлық карталарды сағат тілі бойынша, біреуден, ең үлкен қолы бар ойыншыдан (сол жақтағыдан) бастап бөліп береді. Бөлу әрқашан сол жаққа жылжиды. Бөлінгеннен кейін әр ойыншы сол жақтағы көршісіне үш карта тастайды. Ойыншылар тастауларын таңдамас бұрын алған карталарын қарауға болмайды.

Ойнау

Мақсат – ешқандай жүрек немесе қара ханымды алудан сақтану. Ең үлкен қол бірінші жүйкені кез келген картамен бастайды. Ойыншылар мүмкіндігі болса, сол түске ойнауы тиіс; әйтпесе, кез келген картаны тастауға болады. Басымдық түс жоқ. Жүйкенің жеңімпазы келесі жүйкені бастайды.

Нәрселеу

Фостердің қарапайым жүректер үшін ұпай санау жүйесінде ойыншылар белгілі бір мөлшердегі есептегіштермен (50 немесе 100) бастайды және әрбір ұсталған жүрегі үшін пулге бір есептегіш төлейді; Қара ханымның құны он үшке тең. Пулды жеңіп алған адам немесе адамдар өздеріне алады. Жеңімпазды анықтаудың екі тәсілі бар. Лотерея тәсілінде пулді тек ешқандай жүрек алмаған ойыншы немесе ойыншылар ғана иелене алады. Егер барлығы кем дегенде бір жүрек алса, пул қалады және келесі мәміледе біреу жүрек алмағанша «джекпот» құрайды. Егер бір ойыншыдан артық ойыншы жүрек алмаса, олар пулды бөліседі, қалған тақ есептегіштер өз орнында қалады. «Хауэлл» тәсілінде әр ойыншы мәміленің соңында қарсыластарының санына қарай, алған жүректердің санына тең есептегіштерді пулге төлейді. Мысалы, төрт ойыншылық ойында Энди Қара ханымды және бір жүректі, яғни 14 жүректі алса, ол 1 = 3 × 14 = 42 есептегішті пулге төлейді. Барлығы төлегеннен кейін, ойыншылар аяқтағанда өзінде болмаған есептегіштердің санын талап етеді (26 минус алған жаза ұпайларының саны). Осылайша Энди 1=26 − 14 = 12 есептегішті талап етуі мүмкін. Бұл пулді толығымен таусылады және ойыншылардың шеберлігін әділ көрсетуге арналған. Қара ханым жүректер костюміндегі қазық ретінде қарастырылады және басқа костюм ойналса, оны тастауға болады.

Кулберсонның ережелері (1950)

Келесі ережелер американдық бридж сарапшысы Элли Калбертсонның ережелеріне негізделген, ол бұл ойынды "негізінен жүректер сияқты, бірақ спайз патшайымы минус карта ретінде қосылып, он үш ұпайға ие" деп сипаттаған. Дегенмен, ол бұл ойынның Black Lady / Discard Hearts-тен айырмашылығы – карта тастау немесе беріп жіберу мүмкіндігін сақтап қалғанын атап өтпеді. Ең алғашқы ережелермен салыстырғандағы басты өзгеріс – әлдеқайда қарапайым ұпай санау жүйесі. Калберсон 1939 жылы Филипс енгізген слэмді қосады, бірақ бұл жолы одан ұпай алынбайды.

Алдын ала мәліметтер

Кулбертсонның айтуынша, қара ханымды жеке-жеке 3-тен 7-ге дейін ойыншылар ойнай алады, ең қолайлы саны – 4. Стандартты 52 картадан тұратын колода қолданылады, және әр ойыншыға бірдей карта саны тиесілігін қамтамасыз ету үшін екілік карталар келесі ретпен шығарылады: , , . Козырь жоғары. Ойыншылар кез келген үш картаны жасырын түрде сол жаққа өткізе алады. Дегенмен, балама ретінде ойыншылар карталарды кезегімен солға, содан кейін оңға қарай алмастыра алады.

Ойнау

Ең үлкен қол кез келген картамен бірінші ойынды бастайды. Ойыншылар мүмкіндігі болса, сол түстің картасын ойнауы керек; болмаса кез келген картаны тастауға болады. Ойынды ең жоғары карта жеңіп алады, ал ойынды жеңіп алған ойыншы келесі ойынды бастайды.

Нәрселеу

Барлық трюктер ойналғаннан кейін ойыншылар ұпайларын есептейді. Әрбір жүрек картасы бір айып ұпайымен есептеледі, ал қара ханым 13 ұпайға бағаланады. Егер бір ойыншы барлық айып карталарын жинаса, сол партия бойынша ешқандай ұпай жазылмайды. Бірінші ойыншы 100 ұпайға жеткенде ойын аяқталады, ал ең аз ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.

Қазіргі заманғы ережелер Морехед (2001)

Гленн мен Дентон (2003) бұл нұсқаның "Америка Құрама Штаттарында дерлік барлық жерде қолданылады" десті. Бұл ережелер Morehead (2001) жұмысына негізделген, егер басқаша көрсетілмесе. Басты айырмашылықтар – допты беру ережелері және айға атудың ұпай санау жүйесі, ол Phillips-тің алғашқы ережесін көрсетеді.

Алдын ала мәліметтер

Үштен алтыға дейін ойнауға болады, бірақ төрт ойыншы үшін бұл ойын ең жақсы. Одақтар мен козырь карталары жоқ. Стандартты карта жинағы қолданылады және карталардың тең бөлінуі үшін келесілердің қажетті саны алынып тасталады: , , және карталар жоғарыдағы тузбен қалыпты ретпен бағаланады. Балама ереже: бөлістен кейін қалған карталар қоймаға салынады және бірінші ойынның жеңімпазы оларды өзінің ойындарына қосады. Кейбір ережелер бойынша, бірінші ойынның жеңімпазы қойманы көруге де құқылы. Ойыншылар бөлісу үшін кеседі, ең төменгі картаны тартып алған ойыншы бірінші дилер болады. Карталар ең үлкен қолдан бастап сағат тілі бойынша бөліседі. Бөліскеннен кейін әр ойыншы үш картаны тастауға таңдайды және оларды сол жаққа көршісіне жібереді. Оң жақтан келген карталарды қараудан бұрын мұны жасау керек. Балама ереже: Гленн мен Дентонның "Америкалық жүректер" деп аталатын ойынның американдық нұсқасында карталар кезекті бөлістерде әртүрлі жолмен жіберіледі. Бірінші бөлісте карталар сол жаққа жіберіледі. Екінші бөлісте карталар оң жаққа жіберіледі. Үшінші бөлісте карталар үстелдің бойымен жіберіледі, ал төртінші бөлісте ойыншылар "ұстайды", яғни ешқандай карта жібермейді.

Ойнау

Карта ойыны қалыпты ережелер бойынша жүреді: ең үлкен қол алғашқы трюкке бастама жасайды. Ойыншылар мүмкіндігі болса, масть бойынша ойнауы керек; әйтпесе, кез келген мастьтан карта ойнауы мүмкін. Бастама жасалған мастьтың ең жоғары картасы трюкті жеңіп алады, ал трюкті жеңіп алған келесі трюкке бастама жасайды. Балама ереже: қолдағы картамен бастама жасаушы ойыншы. Кейбір ережелерге сәйкес, бірінші жүрек тасталғанша, жүректер мен Қара ханымды бастама жасауға болмайды. Морхедтің айтуынша, клубтық ойында, ойыншыдағы Қара ханымды алғашқы мүмкіндікте жоғары масть тастау арқылы немесе одан жоғары масть ойнау арқылы ойнауға талап қойылуы мүмкін. Қазіргі заманғы Қара ханымның жаңашылдығы – барлық айып карталарын алу немесе айға ату, яғни Қара ханымды және барлық жүректерді ұтып алуға тырысу. Осы жағдайда ойыншы нөл ұпай алады, ал әр қарсылас жиырма алты айып ұпайына ие болады. Сәтсіз әрекет жасалған жағдайда, айып ұпайлары әдеттегідей есептеледі. Морхед бұрынғы есептеу ережесін келтіреді, онда ешбір ойыншы келісім үшін ұпай жинамайды, ал басқа нұсқа бойынша, айға сәтті атып алған ойыншы жиырма алты плюс ұпай алады.

Нәрселеу

Айға атудан басқа, қалыпты есептеу жүйесі қолданылады, онда ойыншылар әр жүрек картасы үшін бір айып ұпайы және Қара ханымды алғаны үшін он үш ұпай алады. Ойын 100 ұпайға дейін жалғасады. Бірінші ойыншы осы ұпайға жеткенде ойын тоқтатылады және ойыншылар есеп айдасады.

Карталарды өткізу

Жүрек ойынының негізгі нұсқасынан айырмашылығы, карталарды беру қара әйел ойынының міндетті бөлігі болды. Оны «тастау» деп те атайды, сондықтан қара әйелдің алғашқы балама атауы – «тасталатын жүректер» болды. Мұндағы идея мынада: әр қол басталар алдында әр ойыншы үш карта таңдап, оларды басқа ойыншыға береді. Карталар көбінесе сол жаққа беріледі, британдық «Black Maria» ойынынан айырмашылығы, онда карталар оң жаққа беріледі. Карталарды сол жаққа беру оңай, себебі сіз өзіңізден кейін ойнайтын ойыншының қолы туралы біраз білесіз, ал оң жаққа бергенде сол жақтағы ойыншының қолы туралы ешқандай ақпарат болмайды. Ең алғашқы ережелерде беру әрқашан сол жаққа жасалатын. Бүгінде берудің көптеген түрлері бар:

Төрт бағытты беру. Компьютерлік нұсқаларында танымал болған ең көп қолданылатын әдіс, төрт қолмен айналып өтеді: бірінші қолда ойыншылар солға, екінші қолда оңға, үшіншісі үстелдің қарсы жағына береді. Төртінші қолда карта берілмейді; немесе ойыншылар әр қарсыласына бір картадан бере алады («шашыраңқы беру»). Содан кейін төрт қолдың циклі қайталанады. Сол және оң. Тасталған карталар әр қолда кезекпен солға және оңға беріледі. Жұлдызды беру. Ойыншылардың саны тақ болса, қарсы жаққа беру мүмкін емес. Егер бес ойыншы болса, олар екі карта таңдап, әрқайсысы қарсы тұрған екі ойыншыға береді. Беру жолдары бес қабырғалы жұлдыз құрайды. Араластырып беру. Ойыншылар үш карта таңдап, оларды орталыққа тастайды. Дилер осы карталарды жинап, араластырып, қайтадан бөледі. Екі карта. Төрттен көп ойыншы болғанда, тек екі карта беріледі. Дилердің таңдауы. Дилер берілетін карталардың санын және беру бағытын таңдайды. Айналмалы беру. Ойыншылар келесі цикл бойынша береді: бір ойыншы солға, екі ойыншы солға, үш ойыншы солға және т.б. Бұл әдіс кез келген ойыншы санына сай келеді. Сонымен қатар, егер цикл «берусіз» раундпен аяқталса, бір ойыншы (бірінші дилердің оң жағындағы) әрқашан дилерге береді; бұл карталарды қайда беру керектігін есте сақтауға көмектеседі. Кейбір нұсқаларында , немесе комбинациясын беруге тыйым салынады.

Нәрселеу

Егер ойыншы бірде-бір жүлде алса, ол -5 айып ұпай алады. Егер ойыншы дәл 100 ұпай жинаса, оның ұпайы нөлге түсіріледі. Осы нұсқада ойынды аяқтау үшін 101 немесе одан көп ұпай жинау қажет.

Нұсқалар

Қара ханымның негізгі түрлері – тоқтату жүрекшелері, омнибус жүрекшелері және қызғылт ханым.

Қайтарып алу жүректері

Күндыз жүректер ойыны алғаш рет 1950 жылы Culbertson сипаттаған, және көбінесе 6-11 ойыншыға арналған, екі колода біріктіріліп ойналатын нұсқа. Егер бір трюкте бірдей карта екі рет ойналса, онда карталар бір-бірін жояды, ешқайсысы да трюкті жеңіп ала алмайды. Егер бір трюкте мұндай екі жұп пайда болса, бүкіл трюк күштен шығарылады, ал карталар келесі трюкті жеңіп алған ойыншыға беріледі.

Омнибус жүректер

1950 жылы Кулбертсон "омнибус жүректер" ойынының "жүректер ойынының ең танымал түріне айналып бара жатқанын" хабарлады және ол "жүректер" отбасының әртүрлі нұсқаларында кездесетін барлық мүмкіндіктерді біріктіргендіктен осылай аталды. Арнольд оны "жеке ойын ретінде сипаттауға жеткілікті ерекше және танымал" деп мәлімдеді. Анығында, омнибус жүректер – қара қыздың бір түрі, оған 10 ұпайдан артық сыйлық беретін бонус картасы қосылған. Егер ойыншы барлық он бес санаулы картаны ( және он үш жүрек) жинаса, келісім бойынша 26 ұпай беріледі, ал қалғандары 0 ұпай алады (Кулбертсонның қара қыз ережесінде қазір "айға ату" деп аталатын жағдайда ешбір ойыншы ұпай жинамайды). Арнольд (2011) көптеген ойыншылар омнибус жүректерді жүректердің ең жақсы нұсқасы деп санайтынын айтады. Ол барлық санаулы карталарды жинауды "айға тию, бәрін алу немесе соққы" деп атайды. Ойын, ойыншы 100 айып ұпайына жеткенде немесе одан асып кеткенде аяқталады, онда ең төменгі ұпай жинаған ойыншы жеңіске жетеді.

Қызғылт қыз

"Пинк леди" – "қара ледидің әлдеқандай қызығын екі есеге арттырып", "қызығушылық пен қарқындылықты күшейтетін" "шамалы ұмытылған нұсқа". Оның басты ерекшелігі – қосымша, өте жоғары айып картасы, яғни қызғылт леди, ол өзінің қара әріптесі сияқты 13 айып ұпайын береді. Әр ойында 38 айып ұпайынан сақтану қажет. Қызғылт ледидің болуы и және оларды қара ледиге қарсы қауіпті етеді, сондай-ақ қара ледиге қарсы тұруға мүмкіндік береді, бір "ледимен" жүктелген ойыншыға екіншісін өткізу арқылы есепті теңестіруге жағдай жасайды. Спадаччини, Гибсон сияқты, 100 ұпайға дейін ойнауды ұсынады.

Қара джек

Блэкджек туралы Фостер 1909 жылы жазған және содан бері әдебиетте сирек кездеседі. Ол қара ханымның орнын басады, бірақ он үш ұпайдың орнына 10 жүрек немесе жазалау ұпайларына ие. Мосс (1995) оны "Black Jack hearts" деп атайды. Алғашқы ережелерде, егер ойыншы бастаған түске қосылмаса, блэкджек тасталуы мүмкін. Кейінгі ережелерде, егер ойыншы бастаған түске қосылмаса, блэкджек басқа кез келген картадан бұрын тасталуы тиіс.

Басқа нұсқалар

Күрделі жүректер. Ойын дизайнымен айналысатын Ричард Гарфилдтің комплекс сандар жүйесін пайдаланатын нұсқасы. Жүректердің әрқайсысы 1 ұпайға бағаланады, ♠️ = 13 [[күрделі бірлік, 𝑖 = −1, және ♣️ берілген қолдың ұпайын 2𝑖 еселеп арттырады. Абсолюттік мәні 100-ге бірінші жеткен ойыншы жеңіледі. Қауіпті жүректер. Он раунд стандартты есептеу бойынша өтеді, әр ойыншының үш өмірі бар. Егер ойыншы бір раундта 15 немесе одан көп ұпай жинаса, ол бір өмірін жоғалтады. Royal hearts Паркер Бразерс компаниясы жасаған, бірақ оны кез келген карта жинағымен ойнауға болады. ♠️ 13 ұпайдың орнына 26 ұпайға тең, сол ойыншы алған барлық жүректердің ұпайларын екі есеге арттырады, ♣️ -10 ұпайға тең, ал егер екеуін де бір ойыншы жинаса, ♠️-ның ұпай құнын жояды.

Өңірлік нұсқалар

Гонг Жу ("Шошқаны шығарып тастау") – қытай нұсқасы. Мақсаты – бонус карталары бар трюктерді алу және айып карталары барлардан қашу. Есептегіштер: to = −10, = −20, = −30, = −40, = −50, = −100, = +100 және , бұл раунд ұпайын екі есеге арттырады. Лиха немесе Лиеха. Таяу Шығыс серіктестік нұсқасы. Ойын сағат тіліне қарсы жүреді және мүмкіндігі болса, мастьді ұстану керек. және – лиха. Егер ойыншы екеуін де (тальиех) қолында ұстап, мастьді ұстай алмаса, олардың біреуін ойнауы тиіс. 13 айып ұпайы, 10 және әрбір жүрек картасы 1 ұпайға бағаланады. Ойын 101 ұпайға дейін. Бірінші болып жеке 101 немесе одан көп ұпай жинаған команда жеңіледі. Егер қарсы командалардың екі немесе одан көп ойыншысы бір ретте 101 ұпайға жетсе немесе одан асса, жоғары ұпай жинаған ойыншы жеңіледі. Айға оқ атқан жағдайда 37 ұпай айып салынады.

Жалпы

Айға атқанды қоспағанда, ойыншылар жоғары карталарды, әсіресе жоғары жүректерді немесе пикаларды тастап, ұпай жинаудан аулақ болуға тырысады. Мұны бос қолға ие болу арқылы немесе ұпайсыз коммандада соңғы картаны ойнау арқылы іске асыруға болады. Жалпы алғанда, комманданы ұтып алмастан, мүмкіндігінше жоғары карта ойнау тиімді. Ойыншылар, әсіресе, төменгі карталары жоқ костюмдердегі жоғары карталардан құтылуға тырысады. Мысалы, егер ойыншыда болса, бұл үлкен мәселе болмайды; олар төрт төменгі картаны ойнап, екінші ойыншы пика ойнауға мәжбүр болмайынша, оның пикаларын тауысып кетуі мүмкін. Ал егер оларда болса, онда олар пикалар алғаш рет ойналғанда ойнауға мәжбүр болады, екінші ойыншы жауап ретінде ойнап кетпеуіне қатысты тәуекел бар.

Өту

Алудың негізгі мақсаты – костюмге «қысқа» немесе «бос» болуға тырысу, соның арқасында сол костюм басталғанда костюмнан ойнау мүмкіндігіне ие болу; немесе ойыншыны кез келген костюмнің (әсіресе, пика мен жүректер) тузы, королі немесе ханымы сияқты жазалау ұпайлары бар ойынды алуға мәжбүр ететін «қауіпті» карталардан құтылу. және ең маңызды екі картадан арылу керек, себебі олардың өзі ешқандай ұпайға бағаланбайды, бірақ олар жоғарырақ дәрежеде және осылайша ойыншылар патшаны алуға мәжбүр болады. Сонымен қатар, жоғары жүректер жүрек ашылғаннан кейін ойыншыны қорғанышсыз қалдыруы мүмкін. Бос орындар жасағанда, клубтарда немесе алмаздарда жасаған дұрыс, себебі ойыншылар ешқандай қорғаныссыз жоғары жүректерді немесе пикаларды алудан қашынғысы келеді. Осы себепті, ойыншы айға атпақ болғанда, патшайымнан төменгі пикаларды әдетте өткізбейді. Алуға берілген ойыншыға айға атпауға мүмкіндік беретін тым көп жоғары карталарды өткізуге сақтық таныту керек. Алушыны айға атпаудан сақтаудың қарапайым стратегиясы – оларға бір ғана төмен құнды жүректі беру, бұл әсіресе , ұстағанда тиімді, себебі ойыншыда кем дегенде бір жүрек болса, айға атпау мүмкін емес. Сондықтан, оны мүлдем өткізбеген дұрыс.

Бос орындар

Бос орын – ойыншының белгілі бір түстің карталары болмаған жағдай. Әдетте, бұл өте пайдалы жағдай, себебі ол ойыншының сол түсте ұпай жинауына бөгет жасайды және нашар карталардан құтылуға мүмкіндік береді. Мұндай жағдайды дұрыс пастың стратегиясымен немесе кездейсоқ пайда болуы мүмкін.

Қанды қашалар

Егер ойыншыда , немесе болмаса, сол ойыншыға пиканы бастап, қарсыласты ойнауға мәжбүр етудің пайдасы бар. Бұл сондай-ақ "ханымды/патшаны түтінмен шығару" деп те аталады, себебі жабық кеңісте түтін жасау арқылы жасырынып отырған қарсыластарды ашыққа шығаруға мәжбүр ету әрекетіне ұқсас (оны ұстаған адам ойнауға міндетті болады, осылайша ' нүктелері сол ұстаған адамға тиеді, ал түтін шығаруды іске асырған ойыншы осы нүктелерден қашып құтылады). Егер ойыншыда немесе болғанмен, болмаса, және көптеген пикалары болса, ол өзін пика ойнауға мәжбүр етуден қорғалған сезінеді, сондықтан ол да түтін шығаруға қатыса алады. Тіпті, егер ойыншыда көптеген пикалары болса, ол өзін-өзі түтінге шығарып, басқа ойыншылардың пикаларын тазалауға тырысуы мүмкін, осылайша болашақта түтінге ұшыраудан қорғанып, немесе ойынды басқа ойыншының "құрғақ" (яғни жалғыз) пикасы бар немесе жағдайына жеткізуге ұмтылуы мүмкін, онда белгілі бір ойыншыда осы құрғақ немесе бар екенін біліп, пикамен бастап, оны ойнауға мәжбүр етуге болады, соның нәтижесінде ' нүктелері сол ойыншыға тиеді.

Айға түсіру

Айға ату әрекеті көбінесе қауіпті стратегия болып табылады, себебі барлық айып картасын ұстап алмау қалған айып ұпайларын (егер бір жүрек жіберіліп қалса, 25-ке дейін) өз есебіңізге қосуға алып келеді. Айға ату ойынның бағытын бір ойыншының пайдасына жылдам өзгерте алады. Айға атуға қолайлы қолда жоғары карталардың көп болуымен қатар, басқа ойыншылар сол түстің карталарын таусылғаннан кейін бастапқы басымдықты сақтап тұруға мүмкіндік беретін бір түстің ұзақ тізбегі де болуы керек. Сонымен қатар, жүрек карталарының болуы қажет емес немесе көптеген/барлық жоғары жүрек карталары болуы керек (, , ,), себебі айға ату үшін ойыншы жүрек карталарымен бастаған әрбір ойынды жеңуі керек. Тіпті , және болған жағдайда да айға ату әрекеті сәтсіз аяқталады, өйткені тәжірибелі ойыншылар кем дегенде бір ұпай жинағанша тастамайды, сондықтан олардың бірі кем дегенде бір ұпайлы ойынды жеңіп алуына кепілдік беріледі.

Бірлесу

Ойын аяқталғанда қара қыздың әдетте бір ғана жеңімпазы болатыны түсінілгендіктен, бір немесе бірнеше ойыншы 100 ұпайға жету қаупі туғанда, жалпы стратегиялар өзгеріп отырады. Мұндай жағдайларда, ойын аяқталуға дейін ұпай айырмасын қысқарту үшін, ойыншылардың ең төменгі ұпай жинаған ойыншыға көмектесуі стратегиялық болады. Сол сияқты, егер ойыншы 87 немесе одан көп ұпай жинап, "ай" белгісін алса, ең төменгі ұпай жинаған ойыншыдан басқа барлық ойыншылар, "жаңа ай" ережесі қолданылса, айға атқылауға көмектесе алады, осылайша ойын бірден аяқталмай, әркімге деңгейлесуге мүмкіндік туады.