Введение
Американская карточная игра из группы "сердец" для трех-шести игроков, часто называемая "Hearts". "Черная леди" – американская карточная игра из группы "сердец" для трех-шести игроков и самая популярная игра в этой группе. Она появилась в начале XX века как развитие игры "сердца" и изначально также называлась "сердца сброса". Название происходит от карты, приносящей наибольший штраф – дамы пик, или "черной леди". Это игра на избежание взяток, содержащих карты масти "черви" или "черную леди". Американский писатель и ведущий специалист по бриджу Эли Калберсон описывает её как "по сути, "сердца" с добавлением дамы пик в качестве карты, приносящей штраф в тринадцать очков", и далее отмечает, что "черная леди и её вариации полностью затмили оригинальные "сердца" по популярности". В Америке эту игру часто называют "сердцами", хотя это правильное название базовой игры, в которой штрафные очки начисляются только за карты масти "черви". Она известна под разными названиями, включая "американские сердца", "сердца черной леди", "черная вдова" и "скользкая Энн". В Австралии её называют "хромая Кейт". Иногда её ошибочно называют "черной Марией", которая, однако, является британским вариантом игры "сердца" с дополнительными штрафными картами.
the American game often called Hearts
Black lady is an American card game of the hearts group for three to six players and the most popular of the group. It emerged in the early 20th century as an elaboration of hearts and was initially also called discard hearts. It is named after its highest penalty card, the queen of spades or "black lady". It is a trick avoidance game in which the aim is to avoid taking tricks containing hearts or the black lady. American author and leading bridge exponent, Ely Culbertson, describes it as "essentially hearts with the addition of the queen of spades as a minus card, counting thirteen" and goes on to say that "black lady and its elaborations have completely overshadowed the original hearts in popularity". The game is often called hearts in America, although that is the proper name for the basic game in which only the cards of the heart suit incur penalty points. It is known by a variety of other names including American hearts, black lady hearts, black widow and slippery Anne. In Australia it is known as rickety Kate. It is sometimes misnamed black Maria which, however, is the British variant of hearts played with additional penalty cards.
История
Черная леди была разработана в Америке в начале 20-го века на основе игры в сердца. Впервые об этой игре упоминает Р. Ф. Фостер в 1909 году, описывая вариант под названием «Сбрось сердца», который иногда называют «черным джеком» или «черной леди». В блэкджеке пиковый валет стоил «десять сердец», а в «черной леди» пиковая дама стоила «тринадцать сердец». Сброс трех карт уже был частью игры, что отражено в названии «сбрось сердца». Сброшенные карты передавались слева. Подсчет очков был простым: один штрафной балл за каждое взятое сердце и тринадцать за пиковую даму. Слэм, известный как «стрельба по луне», впервые появился в Великобритании в 1939 году в варианте игры в сердца, называемом «попадание в луну». По сути, это была «черная леди» с добавлением слэма. Сегодня эта особенность является распространенным элементом в игре. «Черная леди» была включена в Microsoft Windows под названием «Microsoft Hearts», начиная с Windows 3.1.
Цель
Целью Чёрной Леди является избежание захвата карт червовой масти или пиковой дамы.
Самые ранние правила Фостер (1909)
Следующие правила основаны на самых ранних известных правилах, разработанных Р. Ф. Фостером в 1909 году, в которых «чёрная леди» было альтернативным названием для сброшенных сердец, являющихся, в свою очередь, вариантом классической игры «сердца».
Предварительные
Игра рассчитана на трёх-шести игроков, хотя "четыре – наиболее распространённое количество". Используется стандартная колода из 52 карт англо-американской масти, в которой карты ранжируются в обычном порядке, с тузами в качестве старших карт. Если играют втроём, из колоды удаляется одна двойка; если впятером – две чёрные двойки; если вшестером – все четыре двойки отбрасываются. Обычно играли с двумя колодами: одну тасовали, а другую раздавали. Игроки режут колоду, чтобы определить порядок выбора мест (тузы младшие), игрок с наименьшей картой становится первым дилером, выбирает место первым, а затем остальные игроки выбирают места в порядке убывания ранга их карт. В случае ничьей игроки режут снова. Любой игрок имеет право тасовать карты, дилер – последним. Дилер предлагает карты игроку справа для резки, прежде чем раздавать все карты по часовой стрелке, по одной карте каждому игроку, начиная со старшего игрока (слева). Право сдачи всегда переходит к следующему игроку слева. После раздачи каждый игрок передаёт три карты соседу слева. Игрокам запрещено просматривать полученные карты перед тем, как выбрать карты для сброса.
Играть
Цель игры — не брать ни одной карты масти червей или даму пик в трюках. Игрок, сдавший карты, начинает первый трюк любой картой. Игроки обязаны класть карту той же масти, что и первая, если это возможно; в противном случае они могут сбросить любую карту. Козырной масти нет. Победитель трюка ходит первым в следующем.
Зачет
Схема подсчета очков Фостера в базовом варианте "Сердец" заключается в том, что игроки начинают с фиксированного количества фишек (50 или 100) и платят по одной фишке в банк за каждое взятое сердце; Черная Дама стоит тринадцать. Банк забирает тот, кто его выиграл. Существует два способа определения победителя. В лотерейном методе банк может быть выигран только игроком или игроками, не взявшими ни одного сердца. Если каждый берет хотя бы одно сердце, банк остается и формирует "джек" (отсюда и "джекпот"), пока кто-нибудь не возьмет ни одного сердца в конце раздачи. Если несколько игроков не берут сердец, они делят банк поровну, а нечетное количество фишек остается в банке. В методе "Хауэлл" в конце каждой раздачи игроки платят в банк по столько фишек за каждого противника, сколько сердец они взяли. Например, в игре с четырьмя игроками, если Энди берет Черную Даму и одно сердце, то есть 14 сердец, он платит 14 × 1 = 14 фишек в банк. После того, как все внесли свои взносы, игроки забирают из банка столько фишек, сколько у них не было в конце раздачи (26 минус количество взятых сердец). Таким образом, Энди может забрать 26 – 14 = 12 фишек. Это опустошает банк и призвано более справедливо отражать мастерство игроков. Черная Дама считается пикой внутри масти пик и поэтому может быть сброшена, если разыграна любая другая масть.
Правила Калберсона (1950)
Следующие правила основаны на правилах, разработанных американским экспертом по бриджу Эли Калбертсоном, где игра описывается как самостоятельная, "по сути, являющаяся вариантом игры «Сердца» с добавлением пиковой дамы в качестве карты, приносящей штрафные очки, в счет тринадцати". Однако он не упомянул, что игра также отличается сохранением механики сброса или передачи карт, характерной для «Черной Дамы» / «Сердец сбросом». Основное отличие от самых ранних правил – значительно упрощенная система подсчета очков. Калбертсон включает в себя слэм, впервые предложенный Филлипсом в 1939 году, но в данном случае за него очки не начисляются.
Предварительные
По словам Калбертсона, в черную леди можно играть от трех до семи игроков индивидуально, при этом оптимальное количество – четыре. Используется стандартная колода из 52 карт, а для обеспечения равного количества карт у каждого игрока, двоички удаляются в следующем порядке: , , и тузы являются старшими картами. Игроки могут передавать любые три карты рубашкой вверх следующему игроку слева. В качестве альтернативного правила игроки могут передавать карты поочередно налево, а затем направо, начиная с каждой новой раздачи.
Играть
Старший игрок начинает первый взят с любой карты. Игроки обязаны положить карту той же масти, если это возможно; в противном случае могут сбросить любую карту. Взят выигрывает старшая карта в масти первого хода, а выигравший взят объявляет следующий ход.
Зачет
Когда все взятки сыграны, игроки подсчитывают свои очки. Каждая карта червей приносит один штрафной балл, а пиковая дама – тринадцать. Если один игрок берет все штрафные карты, очки за эту партию не засчитываются. Как только один из игроков набирает 100 очков, игра заканчивается, и победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.
Современные правила Morehead (2001)
Гленн и Дентон (2003) утверждают, что эта версия "распространена практически по всей территории Соединенных Штатов". Эти правила основаны на работе Morehead (2001), если не указано иное. Основные различия касаются правил паса и системы подсчета очков за "луну", которая соответствует самым ранним правилам, установленным Филлипсом.
Предварительные
От трех до шести человек могут играть, но игра лучше всего подходит для четырех игроков. Команд и козырей нет. Используется стандартная колода, а равномерное распределение карт достигается путем удаления необходимого количества карт: , , и . Карты ранжируются в обычном порядке, при этом тузы являются старшими. Альтернативное правило: любые карты, оставшиеся после раздачи, складываются в "котелок", и победитель первого взятия добавляет их к своим взятым картам. Некоторые правила позволяют победителю первого взятия посмотреть содержимое "котелка". Игроки режут колоду, и игрок, вытянувший самую низкую карту, становится первым сдающим. Карты раздаются по часовой стрелке, начиная со старшего игрока. После раздачи каждый игрок выбирает три карты для сброса и передает их соседу слева. Это необходимо сделать до ознакомления с картами, полученными от соседа справа. Альтернативное правило: в американской версии этой игры, известной как American Hearts по версии Гленна и Дентона, карты передаются по-разному в последовательных раздачах. В первой раздаче карты передаются слева. Во второй раздаче – карты передаются справа. В третьей раздаче карты передаются через стол, а в четвертой раздаче игроки "держат", то есть не передают карты.
Играть
Игра в карты ведется по обычным правилам: игрок, сдавший старшую карту, начинает первый взят. Игроки обязаны подходить по масти, если это возможно; в противном случае они могут сыграть карту любой масти. Взят выигрывает старшая карта в масти первого хода, и победитель взят начинает следующий. Альтернативные правила: игрок, владеющий козырем, начинает ход с этой карты. Некоторые правила предписывают, что до сброса первой карты червей нельзя начинать взят с червей или Черной Дамы. Согласно Морхеду, в клубной игре игрок, у которого есть козырь, может быть обязан сыграть его при первой возможности, сбросив или подогнавшись более старшей картой. Инновацией в современной игре является взятие всего или "shooting the moon", когда игрок стремится собрать все штрафные карты, то есть Черную Даму и все черви. В этом случае игрок получает 0 очков, а каждый из соперников – двадцать шесть штрафных очков. При неудачной попытке штрафные очки начисляются как обычно. Морхед приводит старое правило подсчета очков, согласно которому никто не получает очки за раздачу, а также альтернативное правило, согласно которому игрок, успешно взявший все штрафные карты, получает двадцать шесть очков плюс.
Зачет
Помимо "стрельбы по луне", используется обычная система подсчёта очков, при которой игроки получают одно штрафное очко за каждую взятую карту червей и тринадцать очков за взятую пиковую даму. Игра ведётся до 100 очков. Как только один из игроков достигает этой суммы, игра останавливается, и игроки производят окончательный расчёт очков.
Пропускные карточки
В отличие от базовой игры в "сердца", передача карт всегда была неотъемлемой частью "черной леди". Её также называют "сбросом", поэтому одним из самых ранних альтернативных названий "черной леди" был "сброс сердец". Суть заключается в том, что перед началом каждой раздачи каждый игрок выбирает три карты и передаёт их другому игроку. Карты обычно передаются слева, в отличие от британской игры "Black Maria", где карты передаются справа. Передавать карты слева проще, потому что вы знаете что-то о руке игрока, который ходит после вас, в то время как, передавая карты направо, вы не имеете информации о руке игрока слева от вас. В самых ранних правилах передача всегда осуществлялась слева. Сегодня существует множество вариантов передачи:
Четырёхсторонняя передача. Наиболее распространенный метод, популяризированный компьютерными версиями, предполагает ротацию передачи в течение четырех раздач: в первой раздаче игроки передают карты слева, во второй – справа, в третьей – через стол. В четвертой раздаче карты не передаются; альтернативно игроки могут передать по одной карте каждому оппоненту ("разбросанная передача"). Затем цикл из четырех раздач повторяется. Передача влево и вправо. Сброшенные карты передаются поочередно влево и вправо с каждой раздачей. Передача звездой. При нечетном количестве игроков передача через стол невозможна. Если играют пять человек, игроки выбирают две карты и передают по одной каждому из двух игроков напротив. Маршруты передачи образуют пятиконечную звезду. Перемешивающая передача. Игроки выбирают три карты и сбрасывают их в центральную стопку. Дилер собирает, перемешивает и перераздаёт эти карты. Передача двух карт. Когда игроков больше четырех, можно передать только две карты. Выбор дилера. Дилер определяет количество карт для передачи и направление передачи. Ротационная передача. Игроки передают карты по следующему циклу: одному игроку слева, двум игрокам слева, трём игрокам слева и т. д. Этот метод подходит для любого количества игроков. Кроме того, если цикл заканчивается раундом "без передачи", один игрок (находящийся справа от первого дилера) всегда передаёт карты дилеру; это может помочь запомнить, кому передавать карты. В некоторых версиях запрещено передавать комбинации , или .
Зачет
Игрок, не взявший ни одного трюка, получает -5 штрафных очков. Если игрок набирает ровно 100 очков, его счет обнуляется. В этом варианте для окончания игры необходимо набрать 101 очко или больше.
Варианты
Основными вариантами «чёрной дамы» являются отмены сердец, «омнибус»-сердца и «розовая дама».
Отмена сердец
Отмена сердец впервые была описана в 1950 году Кулбертсоном и представляет собой вариант игры, рассчитанный на большее число игроков, обычно от 6 до 11, с использованием двух объединенных перемешанных колод. Если в одном ходе будет сыграна одна и та же карта дважды, эти карты аннулируют друг друга, и ни один из игроков не может взять этот ход. Если в одном ходе появляется две такие пары, весь ход аннулируется, и карты переходят победителю следующего хода.
Сердца-объединения
В 1950 году Калбертсон сообщил, что "Омнибус-херц" "быстро становится самой популярной из игр в сердца" и получил такое название, поскольку объединял в себе все особенности, встречающиеся в различных вариантах игры в сердца. Арнольд утверждает, что игра "достаточно самобытна и популярна", чтобы ее можно было рассматривать как отдельную игру. По сути, "Омнибус-херц" – это вариант "Черной леди", к которому добавлена бонусная карта, приносящая игроку, взявшему ее в взятку, 10 и более очков. Если игрок берет все пятнадцать счетных карт (дамы, валеты и тринадцать сердец), за эту раздачу ему начисляется 26 и более очков, а остальные игроки получают ноль очков (при этом в правилах "Черной леди" Калбертсона то, что сейчас называется "съемом луны", не приносит очков никому из игроков в данной раздаче). Арнольд (2011) отмечает, что многие игроки считают "Омнибус-херц" лучшим вариантом игры в сердца. Он называет захват всех счетных карт "попаданием в луну", "взятием всего" или "слэмом". Игра заканчивается, когда один из игроков набирает 100 или более штрафных очков, после чего победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.
Розовая леди
Розовая леди – это "почти забытый вариант", который "удваивает удовольствие от черной леди", "добавляя азарта и накала". Её ключевая особенность – добавление дополнительной карты с высоким штрафом, то есть розовой леди, которая приносит 13 штрафных очков, как и её аналог, черная леди. Теперь за раздачу нужно избегать 38 штрафных очков. Присутствие розовой леди делает масти червей и бубен опасными, как и лопатки, и служит противовесом черной леди, давая игроку, обремененному одной "леди", возможность сравнять счет, избавившись от другой. Спадачини, как и Гибсон, рекомендует играть до 100 очков.
Блэкджек
Блэкджек был зафиксирован Фостером еще в 1909 году и с тех пор эпизодически встречается в литературе. Он заменяет черную даму, но стоит 10 очков в сердечной масти или штрафных очков вместо тринадцати. Мосс (1995) называет его блэкджек в сердечной масти. В ранних правилах блэкджек можно было сбросить, если у игрока нет карт нужной масти. В более поздних правилах блэкджек необходимо сбросить раньше любой другой карты, если у игрока нет карт масти, которую ходили.
Другие варианты
Сложные сердца. Вариант игрового дизайнера Ричарда Гарфилда, использующий систему комплексных чисел. Сердца стоят по 1, дама стоит 13 (воображаемая единица, i = −1), а валет умножает счет за раздачу на 2i. Первый игрок, достигший абсолютной величины 100, проигрывает. Опасные сердца. Игра состоит из 10 раундов, и у каждого игрока есть три жизни. Если игрок набирает 15 или более очков в раунде, он теряет одну жизнь. Royal Hearts. Игра, выпущенная Parker Brothers, но в которую можно легко играть с обычной колодой карт. Дама стоит 26 очков вместо 13, удваивает ценность всех взятых этим игроком сердец, валет стоит -10 очков, и аннулирует ценность дамы, если обе карты взяты одним и тем же игроком.
Региональные варианты
Гонг Чжу ("Вытолкни свинью") – китайская версия. Цель игры – брать взятки с бонусными картами и избегать взяток со штрафными картами. Штрафные очки: до = −10, = −20, = −30, = −40, = −50, = −100, бонусные очки: = +100 и , который удваивает счет за раунд. Лиха или Лиха. Ближневосточный парный вариант. Игра ведется против часовой стрелки, и при возможности необходимо следовать за мастью. и являются лихой. Если у игрока есть обе карты (тальиех) и он не может следовать за мастью, он должен сбросить одну из них. стоит 13 штрафных очков, 10, а каждая карта червей – 1 очко. Игра ведется до 101 очка. Команда первого игрока, набравшего индивидуально 101 или более очков, проигрывает. Если два или более игрока из разных команд достигают или превышают 101 очко в одной раздаче, проигрывает тот, у кого больше очков. За "выстрел в луну" начисляется штраф в 37 очков.
Общий
За исключением попыток выстрелить в луну, игроки стараются избавиться от высоких карт, особенно высоких червей или пик, и избегать набора очков. Этого можно достичь, создав пустоту в масти или сыграв самую высокую карту последней в взятке, не содержащем очков. В целом, выгодно играть максимально возможную карту, не выигрывая взятку. Игроки особенно сосредоточены на избавлении от высоких карт в тех мастях, где у них нет низких карт для прикрытия. Например, если у игрока есть , это не будет проблемой; он может сыграть четыре младшие карты и, возможно, истощить пики у другого игрока до того, как его заставят сыграть . Напротив, если у него есть только , то ему придется сыграть при первом ходе пиками, с риском того, что другой игрок ответит .
Прохождение
Основные цели прохода – попытаться стать "коротким" или "пустым" в масти и, таким образом, иметь возможность играть вне масти, когда эта масть вскрыта; или избавиться от "опасных" карт, которые могут вынудить игрока взять взятку, содержащую штрафные очки, такие как туз, король или дама любой масти (особенно пики и червы). Дама и валет – две наиболее важные карты, от которых следует избавиться, поскольку они сами по себе не приносят очков, но ранжируются выше, чем 10 и J, и, следовательно, вынудят игроков взять даму, если вскрыты 10 и J. Кроме того, высокие червы могут оставить игрока беззащитным после вскрытия червей. При создании пустоты лучше всего делать это в трефах или бубнах, поскольку игроки хотят избежать получения высоких червей или пик без какой-либо защиты. По этой причине пики ниже дамы обычно не передаются, если игрок не пытается "выстрелить в луну". Следует быть осторожным при передаче слишком большого количества высоких карт, что может позволить игроку, получающему карты, "выстрелить в луну". Простая стратегия прохода, чтобы помешать получателю "выстрелить в луну", – передать ему одно низкое сердце, это особенно эффективно, если у вас на руках валет червей, поскольку, когда у игрока есть хотя бы одно сердце, "выстрелить в луну" без него невозможно. Поэтому часто разумно вообще не передавать валета червей.
Пустоты
Пустота – это когда у игрока нет карт определенной масти. Как правило, это очень выгодная ситуация, поскольку она не позволяет игроку выиграть очки в этой масти и дает возможность избавиться от слабых карт. Пустоты могут быть созданы намеренно с помощью грамотной стратегии передач или возникать сами по себе.
Кровавые лопаты
Если у игрока нет , , или , то ему выгодно вести пики, чтобы попытаться переложить их на другого игрока. Это также называют "выкуриванием дамы/королевы", проводя аналогию с боевой тактикой создания дымовой завесы в замкнутом пространстве, чтобы вынудить скрывающихся противников выйти на открытое место (обладатель вынужден играть , таким образом, передавая очки тому, кто выкуривает, и избегая их получения самим инициатором выкуривания). Игрок, у которого есть или , но нет , и при этом много других пик, может чувствовать себя защищенным от принудительной игры или в последующих розыгрышах выкуривания, и поэтому тоже может участвовать в выкуривании. Даже игрок, у которого есть , при наличии большого количества других пик, может решить "выкурить сам себя", чтобы избавиться от пик у других игроков, тем самым иронично защитив себя от выкуривания в будущем – или, возможно, чтобы привести игру к ситуации, когда у другого игрока окажется "сухой" (то есть единственный) пик, которым является или , и тогда можно будет начать розыгрыш с , зная, что у другого игрока есть этот единственный или и он будет вынужден его положить, приняв очки.
Стреляя в луну
Попытка выстрелить в луну часто является рискованной стратегией, поскольку неудача в захвате всех карт штрафа приведет к добавлению оставшихся штрафных очков к вашему счету (до 25, если пропустить всего одно сердце). Выстрел в луну может быстро изменить ход игры в вашу пользу. Хорошая рука для выстрела в луну должна содержать значительное количество высоких карт, а также длинную серию карт одной масти, которую можно использовать для удержания преимущества, когда у других игроков закончатся карты этой масти. Кроме того, необходимо либо не иметь сердец вообще, либо иметь большинство или все старшие сердца (, , ,), так как для выстрела в луну игроку нужно выигрывать каждый взят, который он открывает сердцами. Даже при наличии , и попытка выстрелить в луну, скорее всего, провалится, потому что опытные игроки не будут сбрасывать до тех пор, пока несколько игроков не наберут хотя бы одно очко, таким образом, они гарантируют себе как минимум один взят с очками.
Соединиться
Поскольку обычно считается, что в конце игры у черной леди может быть только один победитель, некоторые общие стратегии меняются, когда один или несколько игроков рискуют набрать 100 очков. В таких ситуациях становится стратегически выгодным для игроков сотрудничать, чтобы обеспечить победу игроку с наименьшим количеством очков, чтобы сократить отставание до конца игры. Аналогично, когда у игрока 87 очков или больше и он получает , все, кроме игрока с наименьшим количеством очков, могут помочь ему "выстрелить по луне" (если действует правило новой луны), чтобы игра не закончилась немедленно и у всех была возможность догнать.