Кіріспе

2005 жылғы Civilization IV (Сид Мейердің Цивилизациясы IV деп те аталады) – 4X кезектік стратегиялық компьютерлік ойын және Civilization сериясының төртінші бөлімі. Оны Сид Мейер мен оның Firaxis Games ойын дамыту студиясының жетекшілігімен Сорен Джонсон жасаған. Ол Солтүстік Америка, Еуропа және Австралияда 2005 жылдың 25 қазаны мен 4 қарашасы аралығында жарық көрді, одан кейін Civilization V шықты.

Civilization IV кезектік стратегиялық ойын үшін 4X империя құру моделін пайдаланады, онда ойыншының басты мақсаты – шектеулі бастапқы ресурстардан өркениет құру. Көптеген стандартты толыққанды ойындар ойыншыны б.з.д. 4000 жылы қоныстанушы немесе қала бірлігімен бастайды. Сериядағы басқа ойындар сияқты, ойыншы ойынды аяқтау үшін бес мақсаттың бірін таңдай алады: барлық басқа өркениеттерді жаулап алу, ойын әлемінің жері мен халқының көп бөлігін бақылауға алу, алғашқы ұйқы кемесін Альфа Центавр жұлдыз жүйесіне салу және жіберу, кем дегенде үш қаланың «мәдениет деңгейін» «аңызға толы» деңгейге көтеру немесе Біріккен Ұлттар Ұйымының «Әлемдік көшбасшы» танымалдылық конкурсында жеңіске жетіп, даңққа ие болу. Егер ойынның уақыт лимиті бітіп, ешбір ойыншы (оның ішінде ойынның жасанды интеллектісі) жоғарыда аталған мақсаттардың ешқайсысын орындамаса, ең көп ұпай жинаған өркениет жеңімпаз деп жарияланады. Civilization ойындарының бұрынғы нұсқаларынан ерекшеленетін жаңалық – Numerical Design Limited (NDL) компаниясының Gamebryo ойын қозғалтқышы негізінде жасалған графикалық қозғалтқыш. Ойын сыншылардың жоғары бағасын алды және кезектік стратегия жанрындағы жетекші ойын дамытушылардың бірінің үлгілі туындысы ретінде мақталып, барлық уақыттағы ең жақсы ойындардың бірі саналды. 2008 жылға дейін Civilization IV 3 миллионнан астам дана сатылып, көптеген жүлделерді жеңіп алды, соның ішінде бірнеше «Жыл ойыны» сыйлығына ие болды. Оның «Baba Yetu» әні видео ойындарының музыкасынан алғаш рет Грэмми сыйлығын жеңіп алды. Екі ірі кеңейтім шықты: Civilization IV: Warlords және Civilization IV: Beyond the Sword, сондай-ақ жеке кеңейтім – Civilization IV: Colonization. Олардың барлығы 2009 жылы Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition деген бір жинақта біріктірілді.

Ойын процесі

Civilization IV кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық ойындардың 4X моделіне сәйкес келеді, бұл жанрда ойыншылар империяны басқарады және «зерттеуге, кеңейтуге, игеруге және жоюға» ұмтылады, ойыншы аз бастапқы ресурстары бар базадан шағын халық тобын сәтті империяға немесе өркениетке айналдыруға тырысады. Ойынды жеңу шарты бес жолдың бірі арқылы орындалады: ойын әлеміндегі барлық басқа өркениеттерді әскери жолмен жеңу, ойын әлемінің жерінің және халқының үштен екісінен астамын бақылауға алу, Ғарыш дәуірінде алғашқы ғарыш кемесін құрастырып, оны Альфа Центаврға жіберу, басқа өркениеттерге қарағанда жоғары мәдени рейтингтерге ие болу немесе Біріккен Ұлттар Ұйымының дауыстары арқылы «Әлемдік көшбасшы» атану. Сонымен қатар, әр өркениеттің іс-қимылдары мен түрлі факторларға байланысты ойын барысында әр өркениет үшін бірнеше ұпайлар жиналады, ал ойын уақыты біткен жағдайда осы ұпайлардың жалпы сомасы бойынша жеңіске жетуге болады. Ойын бірнеше режимде ойналуы мүмкін: компьютермен басқарылатын бір немесе бірнеше қарсыластарға қарсы жеке ойыншы ретінде, «ыстық орындық» режимінде немесе онлайн көп ойыншылы ойындар арқылы. Басқа кезекпен жүзеге асырылатын стратегиялық бейнеойындардағыдай, ойыншы ойын әлемінің сыртқы түрін және сезімін, сондай-ақ ойын басталғанға дейін кез келген ойынды ИИ ойыншыларының қиындық деңгейін өзгерте алады. Әрбір карта учаскесінде жазық, тундра немесе шөл сияқты жер бедері болады, ол ойыншылардың қоршаған ортадан алатын ресурстарына және белгілі бір бөлімдердің сол жер бедері арқылы қозғалысына әсер етеді. Ойыншыға әрқайсысының артықшылықтары мен кемшіліктері бар 18 түрлі өркениетті таңдау мүмкіндігі беріледі, сонымен қатар көшбасшы бейнесі, өркениет технологиясының бастапқы жиынтығы және осы өркениетке тән бөлімдер де бар. Ойын басталғанда, ол алдын ала белгіленген шаршылы картада орналасу үшін кездейсоқ жерлерді таңдайды. Басқа стратегиялық ойындар сияқты Civilization IV-те соғыс тұманы бар, онда зерттелмеген аумақтар қараңғы болып қалады және белгіленген шаршыда бөлімдері жоқ аумақтар қараңғы түстермен көлеңкеленеді.

Бірліктер мен ұрыстар

Ойыншы құра алатын және пайдаланатын бірліктердің көпшілігі әскери бірліктер болып табылады, олардың әрқайсысының жауынгерлік күші және қозғалыс жылдамдығы сияқты белгілі бір қасиеттері бар. Әрбір бірлік соғыста тәжірибе жинақтап, кейіннен ойыншыға әскери бірліктерге жаңа бонустар тағайындауға мүмкіндік беретін көтермелерге айналады. Ойын жеті дінді (буддизм, христиандық, конфуциандық, индуизм, ислам, иудаизм және даосизм) қамтиды, олар әр дінге тән әртүрлі технологияны зерттеген алғашқы өркениетпен құрылады. Діндер миссионерлік бірліктерді өндіру арқылы белсенді түрде немесе сауда жолдары сияқты тәсілдер арқылы пассивті түрде таратылуы мүмкін. Діндер отандық және шетелдік қалаларға таратылуы мүмкін, ал бір қаладағы діндер санына ешқандай шектеу жоқ. Ойыншы бір уақытта тек бір мемлекеттік дінді таңдай алады, және олардың барлығы бірдей артықшылықтар ұсынады (мысалы, мемлекеттік діні бар қалалар бақыттың артуын, сондай-ақ өндіріс, ғылым, алтын және тіпті әскери бірліктердің тәжірибе ұпайларын алу мүмкіндігін иеленеді).

Өзіндікке бейімдеу

IV өркениеті өз алдыңғыларына қарағанда өзгертуге көбірек мүмкіндік береді. Ойын деректері мен ережелері XML файлдарында сақталады, ал ойынның жасанды интеллектын (ИЖ) бейімдеу үшін 2006 жылдың сәуір айында бағдарламалық жасақтама жиынтығы жарияланды. Карта редакторы Python тілін қолдайды. World Builder ойыншыға картаны бастапқыдан құруға немесе жаңа ойын үшін бастапқы нүкте ретінде алдын ала жүктелген карта үлгісін өңдеуге мүмкіндік береді. Ойыншы картаны кез келген мөлшерде өзендер, құрлықтар, таулар, ресурстар, әскерлер және қалаларды орналастыру және өзгерту арқылы өзгерте алады, сондай-ақ олардың мәдениет өндіру сияқты қасиеттерін де өзгерте алады. Civilization IV-тегі World Builder ойынның ішінде орналасқан, бұл алдыңғы Civilization ойындарынан өзгеше, онда карта редакторы жеке бағдарлама болған. Көбірек ойын қасиеттері XML файлдарында сақталады, оларды сыртқы мәтін редакторымен немесе бағдарламамен өңдеуге болады. 2005 жылдың 20 қыркүйегінде Firaxis Games аға өндірушісі Барри Кодиль: «Бұл файлдарды өңдеу ойыншыларға қарапайым ойын ережелерін өзгертуге және мазмұнды өзгертуге немесе қосуға мүмкіндік береді. Мысалы, олар жаңа әскер түрін немесе ғимараттарды қосуы, ғажайыптардың құнын өзгертуі немесе жаңа өркениеттерді қосуы мүмкін. Ойыншылар белгілі бір уақытта ойнатылатын дыбыстарды өзгерте алады немесе сіздің музыкалық қосымшаңыз үшін ойнату тізімін өңдей алады» деді.

Өндіріс және даму

Civilization IV ойын қозғалтқышы толығымен бастапқы кодтан құрылды, NDL-дің Gamebryo қозғалтқышы шамалы көмектесті. Бұл оқуды жеңілдетті.

Анонимді өркениет

Ойынның вирустық маркетингтік науқаны болды, ол өзін-өзі көмектесу ұйымы ретінде танымал болған «Анонимді өркениет» (қысқаша CivAnon) ұйымына негізделді, мақсаты – ойынның қаншалықты тәуелділік тудыратынын сатиралық түрде көрсету. «Енді бір жүріс жоқ» деген ұранмен, науқанның мәні мынадай болды: ««Тағы бір жүріс» франшизасының ең жаңа нұсқасы жақындап келеді деген қауесет тарады. Бұл ойыннан барынша сақтаныңыз. Оған бір рет тап болсаңыз, оның күшті тәуелділік қасиетіне қарсы тұру мүмкін емес». Әртүрлі кейіпкерлер жасалды, олардың сценарийлері «Civilization нашақорлары үшін CivAnon отырысының» ішін көрсеткен трейлерлерге енгізілді, ал біріншісі 2005 жылғы E3 көрмесінде 2K Games стендінде сағатына бір рет көрсетілді. Бұл «өзін-өзі құтқаруға тырысқан Civilization ойыншыларының бейне куәліктерінде» Сид Мейердің де эпизодтық түрі болды. Бұған қоса, 2K Games қосымша контенті бар «ресми» веб-сайт құрды. «Анонимді өркениет» науқаны келесі Civilization V ойыны үшін қайта қолданылды. Break бұл науқанды «күлкілі» деп сипаттады, Destructoid осы пікірмен келісті, қолдау тобының науқаны «ақылды маркетингтік құрал» екенін айтты, бірақ «біз бәріміз білетіндей, тағы бір жүріс істейтін адамдар бар еді» деп тіледі. VantureBeat науқанды «өте ақылды және күлкілі» деп атады, «оны осылай күшті еткені – мінсіз орындалуы мен егжей-тегжейлілігі емес, оның шындыққа жақын болу мүмкіндігі» деді. «Ctrl Alt Play: Essays on Control in Video Gaming» еңбегі пародия серияның «гипер тәуелді, кезектік ойынға негізделген» ерекшелігін атап көрсетті.