Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2005 видеоигра
2005 video game
Civilization IV (также известная как Sid Meier’s Civilization IV) — это 4X-стратегия с пошаговой системой, компьютерная игра и четвёртая часть серии Civilization, разработанная Сореном Джонсоном под руководством Сида Мейера и его студии разработки видеоигр Firaxis Games. Игра была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в период с 25 октября по 4 ноября 2005 года, после чего последовала Civilization V.
Civilization IV (also known as Sid Meier's Civilization IV) is a 4X turn based strategy computer game and the fourth installment of the Civilization series, and designed by Soren Johnson under the direction of Sid Meier and his video game development studio Firaxis Games. It was released in North America, Europe, and Australia, between October 25 and November 4, 2005, and followed by Civilization V.
Civilization IV использует модель построения империи 4X для пошагового стратегического геймплея, в которой основная цель игрока — создать цивилизацию из ограниченных начальных ресурсов. Большинство стандартных игр начинаются с юнита поселенца и/или юнита города в 4000 году до нашей эры. Как и в других играх серии, по умолчанию игроку доступно пять целей, достижение которых позволяет завершить игру: завоевание всех остальных цивилизаций, контроль над подавляющим большинством земель и населения игрового мира, постройка и отправка первого звездолёта-ковчега в звёздную систему Альфа Центавра, повышение "рейтинга культуры" как минимум трёх различных городов до "легендарного" уровня или победа в конкурсе популярности "Мировой лидер", проводимом Организацией Объединённых Наций. Если лимит времени игры будет исчерпан и ни один из игроков, включая искусственный интеллект, не достигнет ни одной из этих целей, победителем будет объявлена цивилизация с наивысшим общим баллом. Значительным отличием от предыдущих игр Civilization стал новый графический движок, созданный с нуля на основе движка Gamebryo от Numerical Design Limited (NDL). Игра получила высокую оценку критиков и была признана выдающимся продуктом одного из ведущих разработчиков видеоигр в жанре пошаговой стратегии, а также вошла в список лучших видеоигр всех времён. К 2008 году было продано более 3 миллионов копий Civilization IV, и игра получила множество наград, включая несколько премий «Игра года». Её заглавная композиция, "Baba Yetu", стала первым музыкальным произведением из видеоигры, удостоенным премии «Грэмми». Были выпущены два крупных дополнения — Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword, а также самостоятельное дополнение Civilization IV: Colonization, которые в 2009 году были объединены в одно издание под названием Sid Meier’s Civilization IV: The Complete Edition.
Civilization IV uses the 4X empire building model for turn based strategy gameplay, in which the player's main objective is to construct a civilization from limited initial resources. Most standard full length games start the player with a settler unit and/or a city unit in the year 4000 BC. As with other games in the series, there are by default five objectives the player can pursue in order to finish the game: conquering all other civilizations, controlling a supermajority of the game world's land and population, building and sending the first sleeper ship to the Alpha Centauri star system, increasing the "Culture ratings" of at least three different cities to "legendary" levels, or winning a "World Leader" popularity contest by the United Nations. If the time limit for the game is reached and none of the previous goals has been fulfilled by any players including game AI players, the civilization with the highest total game score is declared winner. A large departure from earlier Civilization games is a new graphics engine created from scratch, based on the Gamebryo engine by Numerical Design Limited (NDL). The game has received critical acclaim and was hailed as an exemplary product of one of the leading video game producers in the turn based strategy genre, and has been listed as one of the best video games of all time. Civilization IV sold over 3 million copies by 2008 and won multiple awards, including several Game of the Year awards. Its title song, "Baba Yetu", was the first piece of video game music to win a Grammy Award. Two major expansions were released, Civilization IV: Warlords and Civilization IV: Beyond the Sword, as well as the stand alone expansion pack Civilization IV: Colonization, which were all combined in 2009 into one release edition titled Sid Meier's Civilization IV: The Complete Edition.
Геймплей
Civilization IV следует модели 4X в пошаговых стратегических играх, жанре, в котором игроки управляют империей и стремятся к "исследованию, расширению, эксплуатации и уничтожению", проводя свой народ от скромного поселения с ограниченными ресурсами к процветающей империи или цивилизации. Условие победы достигается одним из пяти способов: военным путем победить все остальные цивилизации в игровом мире, контролировать более двух третей суши и населения игрового мира, построить первый космический корабль в Космическую эпоху и отправить его к Альфе Центавра, добиться наибольшего превосходства в культурных достижениях над другими цивилизациями или стать "Мировым лидером" посредством голосования в Организации Объединенных Наций. Кроме того, на протяжении всей игры каждой цивилизации начисляются очки, зависящие от её действий и различных факторов, что позволяет определить победителя по сумме этих очков, если время игры истечет. В игру можно играть в различных режимах: в одиночном режиме против одного или нескольких противников, управляемых компьютером, в режиме "горячего кресла" или в многопользовательском онлайн-режиме. Как и в других пошаговых стратегических играх, игрок может настроить внешний вид и сложность игрового мира, а также уровень сложности искусственного интеллекта перед началом игры. Каждая клетка карты имеет тип местности – равнины, тундра, пустыня и другие – который влияет на доступные ресурсы и передвижение юнитов. Игроку предоставляется выбор из 18 различных цивилизаций, каждая из которых обладает своими преимуществами и недостатками, уникальным лидером, набором стартовых технологий и особыми юнитами. При начале игры цивилизации случайным образом размещаются на предопределенной карте в виде квадратной сетки. Как и в других стратегических играх, в Civilization IV реализована система "тумана войны", при которой неисследованные территории остаются затемненными, а области без размещенных на них юнитов отображаются более темным цветом.
Civilization IV follows some of the 4X model of turn based strategy games, a genre in which players control an empire and "explore, expand, exploit, and exterminate", by having the player attempt to lead a modest group of peoples from a base with initially scarce resources into a successful empire or civilization. The condition for winning the game is accomplished through one of the five ways: militarily defeating all other civilizations in the game world, controlling over two thirds of the game world's land and population, building the first spaceship in the Space Age and sending it to Alpha Centauri, having the most dominant Culture ratings over other civilizations, or becoming "World Leader" through the United Nations votes. Additionally, there are multiple game scores for each civilization throughout the game based on the actions of each civilization and a number of different factors, allowing for a win condition based on the total of these points if the game timer runs out. The game can be played in multiple modes: as a single player facing against one or more computer controlled opponents, in hot seat mode, or through online multiplayer games. As with other turn based strategy video games, the player can customize the look and feel of their game world as well as the difficulty of any game AI players before the game starts. Each map space has a terrain type, such as plains, tundra, or desert, that affects the available resources players can extract from their environments and the movements of certain units through that terrain. The player is then given a total of 18 different civilizations to choose from, each with their own pros and cons, plus a leader avatar, an initial set of civilization technology, and any units unique to that civilization. When the game starts, however, it chooses random locations to place across a predefined square grid map. Like other strategy games, Civilization IV has a fog of war feature, in which unexplored territory remains darkened and territories without any units stationed on its designated square is shaded with darker colors.
Подразделения и боевые действия
Большинство юнитов, которые игрок может создавать и использовать, – это военные юниты, обладающие определенными характеристиками, такими как боевая мощь и скорость передвижения, которые различаются в зависимости от типа юнита. Каждый юнит получает опыт в бою, который впоследствии конвертируется в повышения, позволяющие игроку назначать военным юнитам новые бонусы. В игре представлено семь религий (буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, ислам, иудаизм и даосизм), которые основываются первой цивилизацией, исследовавшей определенную технологию, зависящую от религии. Религии могут распространяться активно посредством производства миссионерских юнитов или пассивно, например, через торговые пути. Религии могут распространяться как в собственных, так и в чужих городах, и количество религий, присутствующих в любом городе, не ограничено. Игрок может выбрать только одну государственную религию одновременно, и все семь предлагают одинаковые преимущества (например, города, исповедующие государственную религию, получают бонусы к счастью и потенциально к производству, науке, золоту и даже к опыту военных юнитов).
Most units that the player can generate and use are military units, with certain attributes such as combat strength and movement rate particular to each military type. Each unit can gain experience through combat, which later translates into promotions that the player can use to assign military units new bonuses. The game features seven religions (Buddhism, Christianity, Confucianism, Hinduism, Islam, Judaism, and Taoism) that are founded by the first civilization to research a certain technology which varies per religion. Religions can then be spread actively through the production of missionary units or passively through means such as trade routes. Religions may be spread to domestic and foreign cities and there is no limit to the number of religions that can be present in any single city. The player may only choose one state religion at a time and all seven offer identical advantages (e. g. cities with the state religion receive bonuses in happiness, and potentially in production, science, gold and even military unit experience points).
Настройка
Цивилизация IV гораздо более открыта для модификаций, чем её предшественницы. Данные и правила игры хранятся в XML-файлах, а в апреле 2006 года был выпущен комплект разработки программного обеспечения (SDK) для настройки игрового ИИ. Редактор карт поддерживает язык Python. World Builder позволяет игроку создавать карту с нуля или редактировать готовую карту-шаблон в качестве основы для новой игры. Игрок может изменять карту, размещая и редактируя любое количество рек, суши, гор, ресурсов, юнитов и городов, а также их характеристики, такие как выработка культуры. World Builder в Civilization IV встроен в игру, в отличие от предыдущих игр серии Civilization, где редактор карт был отдельным приложением. Большее количество игровых атрибутов хранится в XML-файлах, которые можно редактировать во внешнем текстовом редакторе или приложении. 20 сентября 2005 года старший продюсер Firaxis Games Барри Кодилл заявил, что «редактирование этих файлов позволит игрокам подстраивать простые правила игры и изменять или добавлять контент. Например, они смогут добавить новые типы юнитов или зданий, изменить стоимость чудес света или добавить новые цивилизации. Также можно изменить звуки, воспроизводимые в определённые моменты, или отредактировать плейлист саундтрека».
Civilization IV is much more open to modification than its predecessors were. Game data and rules are stored in XML files, and a Software Development Kit was released in April 2006 to allow customization of game AI. The map editor supports Python. The World Builder allows a player to either design a map from scratch or edit a preloaded template map as a starting point for a new game. The player can modify the map by placing and modifying any number of rivers, landmasses, mountains, resources, units, and cities, as well as their attributes such as Culture generation. The World Builder for Civilization IV is in game, in contrast to previous Civilization games where the Map Editor was an external application. More game attributes are stored in XML files, which can be edited with an external text editor or application. On September 20, 2005, Firaxis Games senior producer Barry Caudill stated that "[e]diting these files will allow players to tweak simple game rules and change or add content. For instance, they can add new unit or building types, change the cost of wonders, or add new civilizations. Players can also change the sounds played at certain times or edit the play list for your soundtrack."
Производство и разработка
Игровой движок для Civilization IV был полностью разработан с нуля, с некоторой помощью движка Gamebryo от NDL, что обеспечило более удобное чтение кода.
The game engine for Civilization IV was built entirely from scratch, with some help from NDL's Gamebryo engine. and which allowed easier readability
Цивилизация Анонимная
В игре была вирусная маркетинговая кампания, построенная вокруг вымышленной организации самопомощи под названием Civilization Anonymous (сокращенно CivAnon), призванная высмеять вызывающую привыкание природу игры. С лозунгом «Хватит ходов» кампания строилась на следующем: «Поползли слухи о том, что готовится к выпуску новейшая часть серии «Еще один ход». Держитесь подальше от этой игры любой ценой. Вы, скорее всего, окажетесь бессильны перед ее невероятной способностью вызывать зависимость, как только столкнетесь с ней». Были созданы различные персонажи, а их истории использовались в трейлерах, демонстрирующих «внутреннюю сторону собрания CivAnon для зависимых от [Civilization]», первый из которых был показан на E3 2005 каждый час на стенде 2K Games. Эти «видео-отзывы якобы выздоравливающих игроков в Civilization» также включали эпизодические появления Сида Мейера. Кроме того, 2K Games создала «официальный» веб-сайт с дополнительным контентом. Кампания Civilization Anonymous была возобновлена для следующей игры – Civilization V. Break описал кампанию как «забавную», Destructoid согласился с этим мнением, назвав кампанию группы поддержки «умным маркетинговым ходом», и выразил сожаление, что такой организации не существует, поскольку «мы все знаем, что есть люди, страдающие от желания сделать еще один ход». VantureBeat назвал кампанию «невероятно умной и смешной», добавив, что «ее сила заключалась не в безупречном исполнении и деталях, а в том, что она могла быть правдой». В книге «Ctrl Alt Play: Essays on Control in Video Gaming» отмечается, что эта пародия подчеркнула «чрезмерно затягивающий пошаговый игровой процесс» серии.
The game had a viral marketing campaign, revolving around a fictitious self help organization known as Civilization Anonymous (shortened to CivAnon), the intention being to satirise how addictive the game was. With the slogan "No More Turns", the premise was the following: "Rumors have begun to circulate that the newest edition of the "One More Turn" franchise is on its way. STAY AWAY from this game at all costs. You will likely be powerless to its extreme addictive properties once exposed". Various characters were created, and their scenarios were included in various trailers showing the "inside [of] a Civanon meeting for [Civilization] addicts," the first of which being played during E3 2005 once an hour at the 2K Games booth. These "video testimonials of supposedly recovering Civilization addicts" also featured cameos by Sid Meier. In addition to this, an "official" website was created by 2K Games with extra content. The Civilization Anonymous campaign was brought back for the following game Civilization V. Break described the campaign as "hilarious", Destructoid shared this view, saying the support group campaign is "a clever marketing tool", but wishing it existed as "we all know there really are people who suffer from one more turn itis". VantureBeat said the campaign was "incredibly clever and funny", adding "what made it so powerful was not the near flawless execution and fine detail; it was the fact that it could have been real". 'Ctrl Alt Play: Essays on Control in Video Gaming' noted the spoof highlighted the series' "hyper addictive turn based gameplay".