Введение

2005 видеоигра

Civilization IV (также известная как Sid Meier’s Civilization IV) — это 4X-стратегия с пошаговой системой, компьютерная игра и четвёртая часть серии Civilization, разработанная Сореном Джонсоном под руководством Сида Мейера и его студии разработки видеоигр Firaxis Games. Игра была выпущена в Северной Америке, Европе и Австралии в период с 25 октября по 4 ноября 2005 года, после чего последовала Civilization V.

Civilization IV использует модель построения империи 4X для пошагового стратегического геймплея, в которой основная цель игрока — создать цивилизацию из ограниченных начальных ресурсов. Большинство стандартных игр начинаются с юнита поселенца и/или юнита города в 4000 году до нашей эры. Как и в других играх серии, по умолчанию игроку доступно пять целей, достижение которых позволяет завершить игру: завоевание всех остальных цивилизаций, контроль над подавляющим большинством земель и населения игрового мира, постройка и отправка первого звездолёта-ковчега в звёздную систему Альфа Центавра, повышение "рейтинга культуры" как минимум трёх различных городов до "легендарного" уровня или победа в конкурсе популярности "Мировой лидер", проводимом Организацией Объединённых Наций. Если лимит времени игры будет исчерпан и ни один из игроков, включая искусственный интеллект, не достигнет ни одной из этих целей, победителем будет объявлена цивилизация с наивысшим общим баллом. Значительным отличием от предыдущих игр Civilization стал новый графический движок, созданный с нуля на основе движка Gamebryo от Numerical Design Limited (NDL). Игра получила высокую оценку критиков и была признана выдающимся продуктом одного из ведущих разработчиков видеоигр в жанре пошаговой стратегии, а также вошла в список лучших видеоигр всех времён. К 2008 году было продано более 3 миллионов копий Civilization IV, и игра получила множество наград, включая несколько премий «Игра года». Её заглавная композиция, "Baba Yetu", стала первым музыкальным произведением из видеоигры, удостоенным премии «Грэмми». Были выпущены два крупных дополнения — Civilization IV: Warlords и Civilization IV: Beyond the Sword, а также самостоятельное дополнение Civilization IV: Colonization, которые в 2009 году были объединены в одно издание под названием Sid Meier’s Civilization IV: The Complete Edition.

Геймплей

Civilization IV следует модели 4X в пошаговых стратегических играх, жанре, в котором игроки управляют империей и стремятся к "исследованию, расширению, эксплуатации и уничтожению", проводя свой народ от скромного поселения с ограниченными ресурсами к процветающей империи или цивилизации. Условие победы достигается одним из пяти способов: военным путем победить все остальные цивилизации в игровом мире, контролировать более двух третей суши и населения игрового мира, построить первый космический корабль в Космическую эпоху и отправить его к Альфе Центавра, добиться наибольшего превосходства в культурных достижениях над другими цивилизациями или стать "Мировым лидером" посредством голосования в Организации Объединенных Наций. Кроме того, на протяжении всей игры каждой цивилизации начисляются очки, зависящие от её действий и различных факторов, что позволяет определить победителя по сумме этих очков, если время игры истечет. В игру можно играть в различных режимах: в одиночном режиме против одного или нескольких противников, управляемых компьютером, в режиме "горячего кресла" или в многопользовательском онлайн-режиме. Как и в других пошаговых стратегических играх, игрок может настроить внешний вид и сложность игрового мира, а также уровень сложности искусственного интеллекта перед началом игры. Каждая клетка карты имеет тип местности – равнины, тундра, пустыня и другие – который влияет на доступные ресурсы и передвижение юнитов. Игроку предоставляется выбор из 18 различных цивилизаций, каждая из которых обладает своими преимуществами и недостатками, уникальным лидером, набором стартовых технологий и особыми юнитами. При начале игры цивилизации случайным образом размещаются на предопределенной карте в виде квадратной сетки. Как и в других стратегических играх, в Civilization IV реализована система "тумана войны", при которой неисследованные территории остаются затемненными, а области без размещенных на них юнитов отображаются более темным цветом.

Подразделения и боевые действия

Большинство юнитов, которые игрок может создавать и использовать, – это военные юниты, обладающие определенными характеристиками, такими как боевая мощь и скорость передвижения, которые различаются в зависимости от типа юнита. Каждый юнит получает опыт в бою, который впоследствии конвертируется в повышения, позволяющие игроку назначать военным юнитам новые бонусы. В игре представлено семь религий (буддизм, христианство, конфуцианство, индуизм, ислам, иудаизм и даосизм), которые основываются первой цивилизацией, исследовавшей определенную технологию, зависящую от религии. Религии могут распространяться активно посредством производства миссионерских юнитов или пассивно, например, через торговые пути. Религии могут распространяться как в собственных, так и в чужих городах, и количество религий, присутствующих в любом городе, не ограничено. Игрок может выбрать только одну государственную религию одновременно, и все семь предлагают одинаковые преимущества (например, города, исповедующие государственную религию, получают бонусы к счастью и потенциально к производству, науке, золоту и даже к опыту военных юнитов).

Настройка

Цивилизация IV гораздо более открыта для модификаций, чем её предшественницы. Данные и правила игры хранятся в XML-файлах, а в апреле 2006 года был выпущен комплект разработки программного обеспечения (SDK) для настройки игрового ИИ. Редактор карт поддерживает язык Python. World Builder позволяет игроку создавать карту с нуля или редактировать готовую карту-шаблон в качестве основы для новой игры. Игрок может изменять карту, размещая и редактируя любое количество рек, суши, гор, ресурсов, юнитов и городов, а также их характеристики, такие как выработка культуры. World Builder в Civilization IV встроен в игру, в отличие от предыдущих игр серии Civilization, где редактор карт был отдельным приложением. Большее количество игровых атрибутов хранится в XML-файлах, которые можно редактировать во внешнем текстовом редакторе или приложении. 20 сентября 2005 года старший продюсер Firaxis Games Барри Кодилл заявил, что «редактирование этих файлов позволит игрокам подстраивать простые правила игры и изменять или добавлять контент. Например, они смогут добавить новые типы юнитов или зданий, изменить стоимость чудес света или добавить новые цивилизации. Также можно изменить звуки, воспроизводимые в определённые моменты, или отредактировать плейлист саундтрека».

Производство и разработка

Игровой движок для Civilization IV был полностью разработан с нуля, с некоторой помощью движка Gamebryo от NDL, что обеспечило более удобное чтение кода.

Цивилизация Анонимная

В игре была вирусная маркетинговая кампания, построенная вокруг вымышленной организации самопомощи под названием Civilization Anonymous (сокращенно CivAnon), призванная высмеять вызывающую привыкание природу игры. С лозунгом «Хватит ходов» кампания строилась на следующем: «Поползли слухи о том, что готовится к выпуску новейшая часть серии «Еще один ход». Держитесь подальше от этой игры любой ценой. Вы, скорее всего, окажетесь бессильны перед ее невероятной способностью вызывать зависимость, как только столкнетесь с ней». Были созданы различные персонажи, а их истории использовались в трейлерах, демонстрирующих «внутреннюю сторону собрания CivAnon для зависимых от [Civilization]», первый из которых был показан на E3 2005 каждый час на стенде 2K Games. Эти «видео-отзывы якобы выздоравливающих игроков в Civilization» также включали эпизодические появления Сида Мейера. Кроме того, 2K Games создала «официальный» веб-сайт с дополнительным контентом. Кампания Civilization Anonymous была возобновлена для следующей игры – Civilization V. Break описал кампанию как «забавную», Destructoid согласился с этим мнением, назвав кампанию группы поддержки «умным маркетинговым ходом», и выразил сожаление, что такой организации не существует, поскольку «мы все знаем, что есть люди, страдающие от желания сделать еще один ход». VantureBeat назвал кампанию «невероятно умной и смешной», добавив, что «ее сила заключалась не в безупречном исполнении и деталях, а в том, что она могла быть правдой». В книге «Ctrl Alt Play: Essays on Control in Video Gaming» отмечается, что эта пародия подчеркнула «чрезмерно затягивающий пошаговый игровой процесс» серии.