Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Slouching Towards Bedlam – 2003 жылғы интерактивті әдебиеттер конкурсында бірінші орын алған интерактивті әдебиет ойыны. Ол американдық авторлар Дэниел Равипинто мен Стар Фостердің бірлескен жұмысы. Slouching Towards Bedlam сегіз 2003 жылғы XYZZY жүлдесінің финалисі атанды және төрт жүлде жеңіп алды: «Ең жақсы ойын», «Орта», «Сюжет» және «Жеке тұлғалық NPC» (басты кейіпкердің кибернетикалық көмекшісі – Триаж үшін). Ойын стимпанк Виктория дәуіріндегі оқиғалар алаңында өтеді. Оның атауы В.Б. Йейтстің «Екінші келу» атты өлеңінен алынған.
Slouching Towards Bedlam is an interactive fiction game that won the first place in the 2003 Interactive Fiction Competition. It is a collaboration between American authors Daniel Ravipinto and Star Foster. Slouching Towards Bedlam was finalist for eight 2003 XYZZY Awards, winning four: Best Game, Setting, Story, and Individual NPC (for the protagonist's cybernetic assistant, Triage). The game takes place in a steampunk Victorian era setting. Its title is inspired by a line from "The Second Coming", a poem by W. B. Yeats.
Қорытынды
Ойыншы кейіпкер Бедлам ауруханасындағы кеңседе оянады. Контекстен қарасақ, кейіпкер – доктор Ксавье, аурухананың дәрігері. Алайда, доктор өзінің өткені туралы еш есімдемейді. Тергеу жүргізгеннен кейін, қазір қайтыс болған пациент, Клив Андерсон, ойыншы кейіпкерін "Логос" деп аталатын психикалық вируспен жұқтырғаны анық болады. Вирус сөйлеу арқылы таралады, вектордың глоссолалиялық сөйлеуі түрінде көрінеді. Науқас вирус таралуын тоқтатуға тырысып, басқалармен сөйлемеген, бірақ ойыншы кейіпкері (кейінгі сюжетте) науқастың сөзін жасырын түрде тыңдап отырғанын білмеген. Вирус жұқтырғаннан кейін кейіпкер уақытты басқаруға қабілетті болады, бұл әдеттегі ойын командалары "undo", "save", "restore" және "restart" арқылы көрсетіледі. Ойын барысында ойыншыға Логостан келетін сырлы хабарлар беріледі. Тергеу көрсетуі мүмкін, құпия қоғам сиқырмен тәжірибе жасау кезінде Логосты кездейсоқ босатып алған. Ойынның бес әртүрлі соңы бар. Вирусты тоқтатуға үш соң бар: ойыншы кейіпкері басқа адамдармен қарым-қатынас жасамас бұрын өз-өзіне қол жұмсау (А соңы), ойыншы кейіпкері өз-өзіне қол жұмсаудан бұрын қарым-қатынаста болған кейіпкерлерді өлтіру (D соңы) немесе ойыншы кейіпкері қарым-қатынаста болған кейіпкерлерді өлтіріп, күту (Е соңы). Вирустың соңы Е соңының финалында түсіндіріледі: ойыншы кейіпкер үйге оралып, өзінің тілін кесіп алады және Логос жазу арқылы көбейеді деп қорқып, өзінің барлық жазбаларын жоюды сұрайды. Вирус тарауының екі соңы бар: ойыншы кейіпкер сымсыз хабар арқылы вирусты қасақана таратып, оны бүкіл әлемге жылдам таратуы мүмкін (С соңы), немесе ойыншы кейіпкер бірнеше адамды жұқтырып, олар вирусты баяу таратуы мүмкін (В соңы). Әр соңға қосымша ақпарат беретін қосымша беріледі.
The player character awakens in an office in Bedlam Asylum. From context it appears that the character is Doctor Xavier, a doctor at the Asylum. The Doctor, however, has no memory of his past. After investigation, it becomes clear that a now deceased patient, Cleve Anderson, has infected the player character with a mental virus known as the "Logos". The virus spreads by spoken language, taking the form of a glossolalic babble uttered by the vector. The patient tried to stop the spread of the virus by not speaking to others, not realizing that the player character (in the back plot) had been secretly listening in on the patient. Part of the result of being infected with the virus is that the character recognizes and has access to some ability to control time, as represented by the normally meta game commands "undo", "save", "restore", and "restart". Throughout the game the player is given cryptic messages that come from the Logos. Investigation can optionally reveal that a secret society accidentally released the Logos while experimenting with magic. The game has five distinct endings. There are three endings in which the virus is stopped; either by having the player character commit suicide before interacting with any other people (Ending A), by having the player character kill any characters he interacted with before committing suicide (Ending D), or by having the player character kill any characters he interacts with then waiting (Ending E). The virus's end is explained in the endgame for Ending E: the player character goes home and cuts out his own tongue – and asks all his written works to be destroyed, afraid that the Logos will reproduce by writing. There are two endings in which the virus spreads: the player character can willfully transmit the virus over a wireless broadcast (Ending C), quickly spreading it across the world, or the player character can simply infect several other people who will slowly spread the virus (Ending B). Each ending comes with an appendix that provides additional information on it.
Авторлары
Slouching Towards Bedlam – 1996 жылғы Tapestry ойынынан кейін Даниэль Равипинтоның екінші жарияланған ойыны болды. Равипинто кәсіби компьютер бағдарламашысы болып жұмыс істейді. Коавтор Стар Фостер интерактивті әдебиет жазуда жаңа болған. Фостер маркетинг саласында кәсіби жұмыс істеді. Екеуі де Филадельфияда тұрған және сол жерде танысқан. Олар дизайн мен әзірлеу бойынша ынтымақтастықпен жұмыс істеді. Нақты бағдарламалауды толығымен Равипинто жасады.
Slouching Towards Bedlam was Daniel Ravipinto's second publicly released game after 1996's Tapestry. Ravipinto works professionally as a computer programmer. Co author Star Foster was a newcomer to writing Interactive Fiction. Foster worked professionally in marketing. The two both lived in Philadelphia and met there. They collaborated on design and development. Actual programming was entirely done by Ravipinto.