Кіріспе

1984 жылғы эпикалық фантастикалық бейне ойын.

The Lords of Midnight – Майк Синглтон жазған, 1984 жылы ZX Spectrum үшін шығарылған, стратегиялық ойындар мен графикалық әсерлерді үйлестіретін эпикалық фантастикалық бейне ойын. Ол бастапқыда жақсы қабылданды және жақын арада Amstrad CPC мен Commodore 64 платформаларына көшірілді. Ойын Синглтон «ландшафт» деп атаған инновациялық 3D эффектісін ұсынды, ол ойыншыны әдеттегіден гөрі ойынға тереңірек енгізді. The Lords of Midnight көбінесе Elite ойынымен бірге 1980-ші жылдардың ең жақсы рөлдік ойындарының бірі деп есептеледі. Ойыншы Түн ортасы жерін мәңгілік қысқа айналдырған зұлым Сиқыршы, Қазалы Қараңғыны жоюы керек. Мұны орындаудың әртүрлі жолдары бар. Ойынға 1984 жылы Doomdark's Revenge, ал 1995 жылы Lords of Midnight: The Citadel ойындары жалғасты.

Ойын процесі

The Lords of Midnight – стратегиялық/рольдік ойынның біріктірілген түрі. Ойыншы төрт кейіпкермен бастайды (Луксор Ай ханзадасы, Дана Ротрон, Корлеф Фей және Луксордың ұлы Моркин), содан кейін жиырма сегізге дейін қосымша кейіпкерлерді (Лордс Блад, Итрон, Ксаджоркит, Көлеңкелер және т.б., сондай-ақ Утаргтың Утаргтары, Аждаһа Иесі Фарфлейм және Шалқарлы Фокрин) Қазалы Қараңғыны жою миссиясына қатысу үшін тарта алады. Ойынды үш түрлі тәсілмен ойнауға болады: біріншіден, тікелей оқиғалық ойын түрінде, онда Моркиннің мақсаты – Doomdark күшінің көзі – Мұз Тажыны жою. Екіншіден, басқа иелер мен олардың әскерлерін жалдау арқылы соғыс ойыны, олар Doomdark әскерлерін жеңіп, оның солтүстіктегі бекінісіне шабуыл жасауға жеткілікті күшті болғанша әрекет етеді. Үшінші нұсқа, нұсқаулықта «Эпикалық» деп аталған, ойыншыдан ойынды екі бағытта бір уақытта аяқтауды талап етеді. Ойыншы Doomdark-ты жеңу үшін екі мақсаттың біреуін орындау жеткілікті деген артықшылыққа ие. Ойын Мұз Тажы жойылғанда немесе Doomdark-тың Үшгарак бекінісі құлағанда жеңіске жетеді. Doomdark жеңіске жету үшін екі мақсатты орындауы керек. Біріншіден, ол Луксордың ұлы Моркинды өлтіруі керек, себебі Моркин тірі болғанша ойын жалғаса береді. Екіншіден, ол Луксорды өлтіру арқылы немесе еркін жерлердің астанасы Ксаджоркитті басып алу арқылы еркіндердің әскерін бағындыруы керек. Ойынға Midnight жерлерін бірінші тұлғадан көрсету үшін «пейзаж жасау» деп аталатын жаңа технология енгізілді. Сонымен қатар, ойын аяқталғаннан кейін де көп рет ойнауға болады, өйткені әр жолы Doomdark әскерлері әртүрлі бағыттардан шабуылдай алады және әрқашан бірдей схеманы ұстанбайды. Ойын шыққан кезде Синглтон Doomdark-ты Ксаджоркит құлағанша жеңу мүмкін емес деп ойлаған. Ойыншылар оның қате екенін тез дәлелдеді, тіпті қазірде ойынға арналған түрлі интернет-топтар Doomdark-ты жеңу үшін өз стратегияларын жетілдіріп жатыр. Crash журналы 1984 жылы ойынның төрт беттік картасын жариялады. Венгриялық CoV компьютерлік журналы 19-шы санында толық, егжей-тегжейлі карта мен ойынды өту жолын жариялады.

Даму

Ойындағы 3D эффекті таулардың, орманның, ғимараттардың және т.б. бұрыннан өлшенген кескіндерін "билбордтау" (қараңыз: спрайт) арқылы қол жеткізілді. Бұл, компастың 8 бағытынан көрінетін дұрыс перспективалық ландшафт көрінісін жасау үшін жасалған, ал техниканың өзі "ландшафт жасау" деп сипатталды. Бұл жаңалық сол кезде күшті әсер етті және ойын графикасы үшін жоғары бағаланды; "ландшафт жасау" Doomdark's Revenge жалғасында да қолданылды, бірақ басқа ойындарда кеңінен қолданылмады. Синглтон ойынды жобалады, повесть/нұсқаулықты жазды және 1983 жылдың соңғы үш айында "ландшафт жасау" әдісін жасады. Ол 1984 жылдың алғашқы үш айында код жазып, сәуір айында бағдарламалық компанияға тапсырған ойын толығымен оның жеке өнімі болды.

Қабылдау

CRASH журналы "Орта түннің иелері" ойынына 10 балдан 10 бал берді, панорамалық көріністері, егжей-тегжейлі бірліктері және "тамаша үйлесімді" сюжетіне назар аударды. CRASH оқырмандарының пікірінше, ойын жылдың ең жақсы ойын-сауық ойыны деп танылды. Линдси Пэтон "Орта түннің иелері" ойынына White Dwarf #60 журналында шолу жазып, "бұл тәжірибелі ойыншы үшін ұзаққа созылатын қиындық туғызуы керек, ал жаңадан бастаған ойыншы үшін күрделі және қызықты танысу болуы керек" деп жазды. Zzap!64 журналы оны 91% бағалап, "шын мәнінде эпикалық ойын – саяхатшылар мен стратегиялар үшін міндетті" деп атады, бірақ үш рецензенттің бірі Commodore 64 нұсқасының графикасы Spectrum нұсқасынан нашар болғанына көңіл көшпеді. Ол сондай-ақ "Алтын джойстик" сыйлығында "Жылдың үздік стратегиялық ойыны" атағын жеңіп алды. ZX Spectrum нұсқасы 2004 жылы Your Sinclair журналының арнайы санында барлық уақыттағы ең жақсы 7-ші ойын деп дауыс берді.

Мұра

"Құтқарылудың қасіретінен қайтқандар" атты жалғасы, "Жар түннің солтүстігіндегі Мұзды Жер" деп аталатын аймақта өтті. Мақсаты – әкесінің өлімі үшін Луксорға кек қайтаруды көздеген Қазалы Қараңғының қызын жеңу еді. Трилогияның жоспарланған соңғы бөлімі "Ай Көзі" ешқашан жарық көрген жоқ. "Lords of Midnight: The Citadel" PC платформасы үшін көп уақыттан кейін шығарылды, бірақ түпнұсқаның табысын қайталаған жоқ, себебі сол кезде графика әлдеқайда жетілді. Түпнұсқа ойындарды Крис Уайлд компьютерге бейімдеді және оларды бөлшектеу арқылы жасалған бастапқы кодпен бірге онлайн режимінде табуға болады. Сондай-ақ, ойынның түпнұсқа авторы мен Windows үшін ойын порттарының авторы Крис Уайлдтың бірлескен еңбегімен iPhone және iPad үшін "The Lords of Midnight" ойынының жаңа, жаңартылған нұсқасын жасау жұмыстары жүргізілді. 2012 жылдың 10 қазанында Синглтонның қазасына байланысты жаңа нұсқа iOS жүйесінде шығарылды, ал 2013 жылы Windows, Android және BlackBerry нұсқалары жарық көрді. 2020 жылы ZX Spectrum Next құрылғысының бір бөлігі ретінде Матт Дэвис және Саймон Батлер Синглтонның түпнұсқа коды негізінде "The Lords of Midnight" ойынының портын жасады.

Новелизация

Ойын шыққаннан кейін, ойынды аяқтағанын дәлелдеген алғашқы адамның өту жолын жариялаған романға айналдыруды Beyond Software баспасы ұсынды. Кампания аяқталғанын дәлелдеудің көптеген тәсілдері болмаса да, көптеген ойыншылар өздерінің өту жолын жариялауды үміттене отырып, Beyond-ке термопринтер қағазының көптеген парақтарын жіберді. Жеңіске жеткенін туралы алғашқы талапты ойын шыққаннан кейін екі апта ішінде жіберді. Бірақ, ақырында ешбір баспагер осыны "маргиналды басылым" деп санап, жарық шығаруға қызығушылық танытпады, сондықтан ұсынылған сыйлықтан бас тартылды. Алдын ала келіссөздер өтті, онда Синглтон өзі романды жазуға дайын екенін айтты. Алайда, уақыт жетіспеуі және баспагердің тартынғандығы роман туралы барлық жоспарларды іске асыруға мүмкіншілік бермеді. Роман 2018 жылдың қыркүйек айына дейін бірнеше рет кейінге жылдырылды. Романның электрондық нұсқасы 2018 жылдың 21 маусымында, жазғы күн тоғысында қолжетімді болды, ал одан кейін қағаз түріндегі нұсқасы жарық көрді.