Лорды Полуночи – эпическая фэнтези-игра 1984 года для ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Уникальная 3D графика, борьба с Doomdark и зимним мраком!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1984 жылғы эпикалық фантастикалық бейне ойын.
1984 epic fantasy video game
The Lords of Midnight – Майк Синглтон жазған, 1984 жылы ZX Spectrum үшін шығарылған, стратегиялық ойындар мен графикалық әсерлерді үйлестіретін эпикалық фантастикалық бейне ойын. Ол бастапқыда жақсы қабылданды және жақын арада Amstrad CPC мен Commodore 64 платформаларына көшірілді. Ойын Синглтон «ландшафт» деп атаған инновациялық 3D эффектісін ұсынды, ол ойыншыны әдеттегіден гөрі ойынға тереңірек енгізді. The Lords of Midnight көбінесе Elite ойынымен бірге 1980-ші жылдардың ең жақсы рөлдік ойындарының бірі деп есептеледі. Ойыншы Түн ортасы жерін мәңгілік қысқа айналдырған зұлым Сиқыршы, Қазалы Қараңғыны жоюы керек. Мұны орындаудың әртүрлі жолдары бар. Ойынға 1984 жылы Doomdark's Revenge, ал 1995 жылы Lords of Midnight: The Citadel ойындары жалғасты.
The Lords of Midnight is an epic fantasy video game combining aspects of wargames and graphic adventures, written by Mike Singleton and originally released in 1984 for the ZX Spectrum. Very well received from the beginning, it was soon converted for the Amstrad CPC and Commodore 64. The game featured an innovative 3 D effect that Singleton called landscaping, which served to bring the player into the game much more than usual. The Lords of Midnight is often named with Elite as among the top role playing games of the 1980s. The player must destroy Doomdark, the evil Witchking who has locked the Land of Midnight in perpetual winter. There are multiple ways in which this can be achieved. It was followed by Doomdark's Revenge also in 1984, and Lords of Midnight: The Citadel in 1995.
Ойын процесі
The Lords of Midnight – стратегиялық/рольдік ойынның біріктірілген түрі. Ойыншы төрт кейіпкермен бастайды (Луксор Ай ханзадасы, Дана Ротрон, Корлеф Фей және Луксордың ұлы Моркин), содан кейін жиырма сегізге дейін қосымша кейіпкерлерді (Лордс Блад, Итрон, Ксаджоркит, Көлеңкелер және т.б., сондай-ақ Утаргтың Утаргтары, Аждаһа Иесі Фарфлейм және Шалқарлы Фокрин) Қазалы Қараңғыны жою миссиясына қатысу үшін тарта алады. Ойынды үш түрлі тәсілмен ойнауға болады: біріншіден, тікелей оқиғалық ойын түрінде, онда Моркиннің мақсаты – Doomdark күшінің көзі – Мұз Тажыны жою. Екіншіден, басқа иелер мен олардың әскерлерін жалдау арқылы соғыс ойыны, олар Doomdark әскерлерін жеңіп, оның солтүстіктегі бекінісіне шабуыл жасауға жеткілікті күшті болғанша әрекет етеді. Үшінші нұсқа, нұсқаулықта «Эпикалық» деп аталған, ойыншыдан ойынды екі бағытта бір уақытта аяқтауды талап етеді. Ойыншы Doomdark-ты жеңу үшін екі мақсаттың біреуін орындау жеткілікті деген артықшылыққа ие. Ойын Мұз Тажы жойылғанда немесе Doomdark-тың Үшгарак бекінісі құлағанда жеңіске жетеді. Doomdark жеңіске жету үшін екі мақсатты орындауы керек. Біріншіден, ол Луксордың ұлы Моркинды өлтіруі керек, себебі Моркин тірі болғанша ойын жалғаса береді. Екіншіден, ол Луксорды өлтіру арқылы немесе еркін жерлердің астанасы Ксаджоркитті басып алу арқылы еркіндердің әскерін бағындыруы керек. Ойынға Midnight жерлерін бірінші тұлғадан көрсету үшін «пейзаж жасау» деп аталатын жаңа технология енгізілді. Сонымен қатар, ойын аяқталғаннан кейін де көп рет ойнауға болады, өйткені әр жолы Doomdark әскерлері әртүрлі бағыттардан шабуылдай алады және әрқашан бірдей схеманы ұстанбайды. Ойын шыққан кезде Синглтон Doomdark-ты Ксаджоркит құлағанша жеңу мүмкін емес деп ойлаған. Ойыншылар оның қате екенін тез дәлелдеді, тіпті қазірде ойынға арналған түрлі интернет-топтар Doomdark-ты жеңу үшін өз стратегияларын жетілдіріп жатыр. Crash журналы 1984 жылы ойынның төрт беттік картасын жариялады. Венгриялық CoV компьютерлік журналы 19-шы санында толық, егжей-тегжейлі карта мен ойынды өту жолын жариялады.
The Lords of Midnight is a strategy/role playing game hybrid. The player starts with four characters (Luxor the Moonprince, Rorthron the Wise, Corleth the Fey, and Morkin, Luxor's son), and then has the option to recruit up to twenty eight further characters (such as Lords Blood, Ithrorn, Xajorkith, Shadows, etc. plus the Utarg of Utarg, Farflame the Dragon Lord and Fawkrin the Skulkrin) to join in the quest to destroy Doomdark, the evil Witchking who has locked the Land of Midnight in perpetual winter. The game can be played in three ways, firstly as a straight adventure game, where the goal is for Morkin to destroy the Ice Crown, the source of Doomdark's power. The second is as a wargame, recruiting other lords and their armies until they are strong enough to defeat Doomdark's armies and storm his citadel in the far north. A third variation, referred to in the manual as the 'Epic', requires the player to complete the game both ways simultaneously. The player has an advantage in that only one of the two objectives is needed to defeat Doomdark. The game is won whenever the Ice Crown is destroyed or when Doomdark's home citadel of Ushgarak falls. For Doomdark to win, he has to complete two objectives. First, he must kill Morkin, Luxor's son, since as long as Morkin is alive, the game continues. Also, he must subdue the armies of the Free, either by killing Luxor or by conquering Xajorkith, the capital citadel of the Free lands. The game featured a groundbreaking technique called landscaping to depict the lands of Midnight from a first person perspective. Also, even after completion the game may be enjoyed numerous times, since each time Doomdark's armies can attack from different routes and do not always follow the same pattern. At the time of its release Singleton thought there was no way to defeat Doomdark before Xajorkith fell. Gamers quickly proved him wrong, and even now various Internet groups devoted to the game continue to refine their strategies to defeat Doomdark. Crash published a four page map of the game in 1984. Hungarian computer magazine CoV also published a full detailed map, along with a walkthrough in their 19th issue.
Даму
Ойындағы 3D эффекті таулардың, орманның, ғимараттардың және т.б. бұрыннан өлшенген кескіндерін "билбордтау" (қараңыз: спрайт) арқылы қол жеткізілді. Бұл, компастың 8 бағытынан көрінетін дұрыс перспективалық ландшафт көрінісін жасау үшін жасалған, ал техниканың өзі "ландшафт жасау" деп сипатталды. Бұл жаңалық сол кезде күшті әсер етті және ойын графикасы үшін жоғары бағаланды; "ландшафт жасау" Doomdark's Revenge жалғасында да қолданылды, бірақ басқа ойындарда кеңінен қолданылмады. Синглтон ойынды жобалады, повесть/нұсқаулықты жазды және 1983 жылдың соңғы үш айында "ландшафт жасау" әдісін жасады. Ол 1984 жылдың алғашқы үш айында код жазып, сәуір айында бағдарламалық компанияға тапсырған ойын толығымен оның жеке өнімі болды.
The 3D effect used in the game was achieved by "billboarding" (see sprite) pre scaled images of mountains, forests, buildings, etc. to create the impression of a perspective correct landscape scene, available from a view of 8 points of the compass; the technique was self described as "landscaping". This innovation created a strong impression at the time, and the game received high praise for its graphics; "landscaping" was also used in the sequel Doomdark's Revenge, but did not see significant further use in other games. Singleton designed the game, wrote the novella/manual, and developed "landscaping" in the last three months of 1983. He wrote the code in the first three months of 1984 and the game he submitted to the software house in April was entirely his own product.
Қабылдау
CRASH журналы "Орта түннің иелері" ойынына 10 балдан 10 бал берді, панорамалық көріністері, егжей-тегжейлі бірліктері және "тамаша үйлесімді" сюжетіне назар аударды. CRASH оқырмандарының пікірінше, ойын жылдың ең жақсы ойын-сауық ойыны деп танылды. Линдси Пэтон "Орта түннің иелері" ойынына White Dwarf #60 журналында шолу жазып, "бұл тәжірибелі ойыншы үшін ұзаққа созылатын қиындық туғызуы керек, ал жаңадан бастаған ойыншы үшін күрделі және қызықты танысу болуы керек" деп жазды. Zzap!64 журналы оны 91% бағалап, "шын мәнінде эпикалық ойын – саяхатшылар мен стратегиялар үшін міндетті" деп атады, бірақ үш рецензенттің бірі Commodore 64 нұсқасының графикасы Spectrum нұсқасынан нашар болғанына көңіл көшпеді. Ол сондай-ақ "Алтын джойстик" сыйлығында "Жылдың үздік стратегиялық ойыны" атағын жеңіп алды. ZX Spectrum нұсқасы 2004 жылы Your Sinclair журналының арнайы санында барлық уақыттағы ең жақсы 7-ші ойын деп дауыс берді.
CRASH awarded Lords of Midnight 10 out of 10 in the adventure column, highlighting the panoramic views, detailed units and "wonderfully coherent" storyline. The game won the award for best adventure game of the year according to CRASH readers. Lyndsey Paton reviewed The Lords of Midnight for White Dwarf #60, and wrote that "this should provide a sustained challenge for the experienced adventure gamer, and a complex and absorbing introduction to the complete novice". Zzap!64 rated it at 91%, calling it "truly an epic game a must for adventurers and strategists alike", although one of the three reviewers expressed disappointment that the Commodore 64 version's graphics did not improve on the Spectrum original. It was also Best Strategy Game of the Year at the Golden Joystick Awards. The ZX Spectrum version was voted the 7th best game of all time in a special issue of Your Sinclair magazine in 2004.
Мұра
"Құтқарылудың қасіретінен қайтқандар" атты жалғасы, "Жар түннің солтүстігіндегі Мұзды Жер" деп аталатын аймақта өтті. Мақсаты – әкесінің өлімі үшін Луксорға кек қайтаруды көздеген Қазалы Қараңғының қызын жеңу еді. Трилогияның жоспарланған соңғы бөлімі "Ай Көзі" ешқашан жарық көрген жоқ. "Lords of Midnight: The Citadel" PC платформасы үшін көп уақыттан кейін шығарылды, бірақ түпнұсқаның табысын қайталаған жоқ, себебі сол кезде графика әлдеқайда жетілді. Түпнұсқа ойындарды Крис Уайлд компьютерге бейімдеді және оларды бөлшектеу арқылы жасалған бастапқы кодпен бірге онлайн режимінде табуға болады. Сондай-ақ, ойынның түпнұсқа авторы мен Windows үшін ойын порттарының авторы Крис Уайлдтың бірлескен еңбегімен iPhone және iPad үшін "The Lords of Midnight" ойынының жаңа, жаңартылған нұсқасын жасау жұмыстары жүргізілді. 2012 жылдың 10 қазанында Синглтонның қазасына байланысты жаңа нұсқа iOS жүйесінде шығарылды, ал 2013 жылы Windows, Android және BlackBerry нұсқалары жарық көрді. 2020 жылы ZX Spectrum Next құрылғысының бір бөлігі ретінде Матт Дэвис және Саймон Батлер Синглтонның түпнұсқа коды негізінде "The Lords of Midnight" ойынының портын жасады.
A sequel titled Doomdark's Revenge took place in a land north of Midnight called the Icemark. The object was to defeat the daughter of Doomdark, who sought revenge against Luxor for her father's death. The planned final installment of the trilogy, The Eye of the Moon, was never released. Lords of Midnight: The Citadel was released for the PC platform much later, but did not repeat the original's success, as by then graphics had become more advanced. The original games have been adapted for the PC by Chris Wild and can be found online together with source code generated by disassembly. There has also been some work into creating a new modernized version of The Lords of Midnight for iPhones and iPads, with a collaboration between the original author of the game, and the author of the game ports for Windows, Chris Wild. Following Singleton's death on 10 October 2012, the new version was released on iOS the same month, followed by Windows, Android and BlackBerry versions in 2013. As part of the release of the ZX Spectrum Next in 2020, a port of The Lords of Midnight was made by Matt Davies and Simon Butler was made based on Singleton's original code.
Новелизация
Ойын шыққаннан кейін, ойынды аяқтағанын дәлелдеген алғашқы адамның өту жолын жариялаған романға айналдыруды Beyond Software баспасы ұсынды. Кампания аяқталғанын дәлелдеудің көптеген тәсілдері болмаса да, көптеген ойыншылар өздерінің өту жолын жариялауды үміттене отырып, Beyond-ке термопринтер қағазының көптеген парақтарын жіберді. Жеңіске жеткенін туралы алғашқы талапты ойын шыққаннан кейін екі апта ішінде жіберді. Бірақ, ақырында ешбір баспагер осыны "маргиналды басылым" деп санап, жарық шығаруға қызығушылық танытпады, сондықтан ұсынылған сыйлықтан бас тартылды. Алдын ала келіссөздер өтті, онда Синглтон өзі романды жазуға дайын екенін айтты. Алайда, уақыт жетіспеуі және баспагердің тартынғандығы роман туралы барлық жоспарларды іске асыруға мүмкіншілік бермеді. Роман 2018 жылдың қыркүйек айына дейін бірнеше рет кейінге жылдырылды. Романның электрондық нұсқасы 2018 жылдың 21 маусымында, жазғы күн тоғысында қолжетімді болды, ал одан кейін қағаз түріндегі нұсқасы жарық көрді.
Upon its release, Beyond Software, the publishers of the game, offered to turn the campaign of the first person to offer proof of completing the game into a published novel. While there were not many ways of offering proof that the campaign was completed, many players sent reams of thermal printer paper to Beyond, hoping to get their campaign published. The first person to send in their claim to victory did so within two weeks of the game's release. In the end, however, no publisher was interested in publishing what they deemed a fringe publication, and the offered prize was forfeit. Tentative discussions were held, in which Singleton offered to write the novel himself. Ultimately time constraints and the reluctance on the publisher's part made all plans for a novel impossible. The novel was delayed several times until its release in September 2018. The Ebook version of the novel was made available on the summer solstice, June 21, 2018 and was soon followed by the paperback version.