Введение

1984 год, эпическая фэнтези-видеоигра.

The Lords of Midnight – это эпическая фэнтези-видеоигра, сочетающая в себе элементы стратегий и графических квестов, разработанная Майком Синглтоном и впервые выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum. Игра сразу же получила высокую оценку и вскоре была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64. В игре был реализован инновационный 3D-эффект, названный Синглтоном "ландшафтом", который позволял игроку глубже погрузиться в игровой мир, чем обычно. The Lords of Midnight часто называют наряду с Elite одной из лучших ролевых игр 1980-х годов. Игроку предстоит уничтожить Думдарка, злого Короля-Чародея, который обрек Землю Полуночи на вечную зиму. Существует несколько способов достичь этой цели. В 1984 году последовало продолжение – Doomdark's Revenge, а в 1995 году – Lords of Midnight: The Citadel.

Геймплей

"Властелины полуночи" – это гибрид стратегии и ролевой игры. Игрок начинает с четырех персонажей (Луксор, Лунопринц, Рортрон Мудрый, Корлеф Фея и Моркин, сын Луксора), а затем имеет возможность завербовать до двадцати восьми дополнительных персонажей (таких как Лорды Крови, Итрорн, Ксаджоркит, Тени и т.д., а также Утарг из Утарга, Фарфлейм, Господин Драконов и Фокрин, Скулкрин) для участия в попытке уничтожить Думдарка, злого Короля-Чародея, который заключил Землю Полуночи в вечную зиму. В игру можно играть тремя способами: во-первых, как прямое приключение, где цель Моркина – уничтожить Ледяную Корону, источник силы Думдарка. Во-вторых, как стратегическую игру, вербуя других лордов и их армии, пока они не станут достаточно сильными, чтобы победить армии Думдарка и штурмовать его цитадель на крайнем севере. Третий вариант, описанный в руководстве как "Эпический", требует от игрока одновременного прохождения игры обоими способами. У игрока есть преимущество: для победы над Думдарком достаточно выполнить только одну из двух целей. Игра выигрывается, когда Ледяная Корона уничтожена или когда падет домашняя цитадель Думдарка, Ушгарак. Чтобы победить, Думдарк должен выполнить два условия. Во-первых, он должен убить Моркина, сына Луксора, поскольку пока Моркин жив, игра продолжается. Во-вторых, он должен подавить армии Свободных, либо убив Луксора, либо завоевав Ксаджоркит, столицу и цитадель Свободных земель. В игре была использована новаторская техника, называемая "ландшафтинг", для отображения земель Полуночи от первого лица. Кроме того, даже после завершения игру можно проходить множество раз, поскольку каждый раз армии Думдарка могут атаковать разными путями и не всегда следуют одному и тому же шаблону. При выпуске игры Синглтон считал, что невозможно победить Думдарка до падения Ксаджоркита. Игроки быстро доказали его неправоту, и даже сейчас различные интернет-сообщества, посвященные игре, продолжают совершенствовать свои стратегии для победы над Думдарком. Журнал Crash опубликовал четырехстраничную карту игры в 1984 году. Венгерский компьютерный журнал CoV также опубликовал полную подробную карту вместе с прохождением в своем 19-м номере.

Разработка

3D-эффект в игре был достигнут за счет "билбординга" (см. спрайт) предварительно масштабированных изображений гор, лесов, зданий и т.п., чтобы создать иллюзию перспективно правильной ландшафтной сцены, видимой с восьми направлений; эта техника была названа автором "ландшафтным дизайном". Это нововведение произвело сильное впечатление в свое время, и игра получила высокую оценку за графику; "ландшафтный дизайн" также использовался в сиквеле Doomdark's Revenge, но больше не получил широкого распространения в других играх. Синглтон разработал игру, написал новеллу/инструкцию и создал "ландшафтный дизайн" в последние три месяца 1983 года. Он написал код в первые три месяца 1984 года, и игра, которую он представил в апреле, была полностью его собственной разработкой.

Прием

Журнал CRASH присудил игре Lords of Midnight 10 баллов из 10 в разделе "Приключения", отмечая панорамные виды, детализированные юниты и "замечательно цельный" сюжет. Игра получила награду как лучшая приключенческая игра года по мнению читателей CRASH. Линдси Пэтон написала рецензию на Lords of Midnight для White Dwarf #60, заявив, что "игра должна предложить достойный вызов опытным любителям приключений и стать сложным, но увлекательным введением в жанр для новичков". Zzap!64 оценил игру в 91%, назвав её "по-настоящему эпической – обязательной к приобретению для любителей приключений и стратегий", хотя один из трёх рецензентов выразил разочарование тем, что графика версии для Commodore 64 не превзошла оригинал для Spectrum. Игра также была удостоена звания лучшей стратегической игры года на Golden Joystick Awards. Версия для ZX Spectrum заняла 7-е место в списке лучших игр всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году.

Наследие

Сиквел под названием Doomdark's Revenge разворачивался в земле к северу от Полуночи, именуемой Icemark. Задача состояла в том, чтобы победить дочь Думдарка, стремившуюся отомстить Луксору за смерть отца. Планировавшаяся заключительная часть трилогии, "Око Луны", так и не увидела свет. Lords of Midnight: The Citadel вышла на платформе PC значительно позже, но не смогла повторить успех оригинала, поскольку к тому времени графика шагнула вперед. Оригинальные игры были адаптированы для PC Крисом Уайльдом и доступны в сети вместе с исходным кодом, полученным путем дизассемблирования. Также велась работа над созданием новой, модернизированной версии The Lords of Midnight для iPhone и iPad, в сотрудничестве с оригинальным автором игры и автором портов для Windows, Крисом Уайльдом. После смерти Синглтона 10 октября 2012 года новая версия была выпущена на iOS в том же месяце, а затем последовали версии для Windows, Android и BlackBerry в 2013 году. В рамках выпуска ZX Spectrum Next в 2020 году Мэтт Дэвис и Саймон Батлер создали порт The Lords of Midnight, основанный на оригинальном коде Синглтона.

Новелизация

После выхода игры компания Beyond Software, её издатель, предложила превратить кампанию первого игрока, предоставившего доказательство прохождения, в опубликованный роман. Несмотря на ограниченность способов подтверждения завершения кампании, многие игроки присылали в Beyond огромные стопки бумаги, напечатанной на термопринтерах, в надежде, что их прохождение будет опубликовано. Первый заявитель на победу отправил своё доказательство уже через две недели после релиза игры. Однако в итоге ни один издатель не проявил интереса к публикации того, что они сочли нишевым изданием, и обещанный приз был аннулирован. Велись предварительные переговоры, в ходе которых Синглтон предложил написать роман самостоятельно. В конечном итоге, нехватка времени и нежелание издателя сделали все планы по созданию романа нереализуемыми. Выпуск романа несколько раз откладывался, пока он не вышел в сентябре 2018 года. Электронная версия романа стала доступна в день летнего солнцестояния, 21 июня 2018 года, а вскоре после этого вышла и бумажная версия.