Лорды Миднайта – культовая фэнтези-игра 1984 года для ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Уникальная 3D графика и эпичный сюжет о борьбе с Doomdark!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1984 год, эпическая фэнтези-видеоигра.
1984 epic fantasy video game
The Lords of Midnight – это эпическая фэнтези-видеоигра, сочетающая в себе элементы стратегий и графических квестов, разработанная Майком Синглтоном и впервые выпущенная в 1984 году для ZX Spectrum. Игра сразу же получила высокую оценку и вскоре была портирована на Amstrad CPC и Commodore 64. В игре был реализован инновационный 3D-эффект, названный Синглтоном "ландшафтом", который позволял игроку глубже погрузиться в игровой мир, чем обычно. The Lords of Midnight часто называют наряду с Elite одной из лучших ролевых игр 1980-х годов. Игроку предстоит уничтожить Думдарка, злого Короля-Чародея, который обрек Землю Полуночи на вечную зиму. Существует несколько способов достичь этой цели. В 1984 году последовало продолжение – Doomdark's Revenge, а в 1995 году – Lords of Midnight: The Citadel.
The Lords of Midnight is an epic fantasy video game combining aspects of wargames and graphic adventures, written by Mike Singleton and originally released in 1984 for the ZX Spectrum. Very well received from the beginning, it was soon converted for the Amstrad CPC and Commodore 64. The game featured an innovative 3 D effect that Singleton called landscaping, which served to bring the player into the game much more than usual. The Lords of Midnight is often named with Elite as among the top role playing games of the 1980s. The player must destroy Doomdark, the evil Witchking who has locked the Land of Midnight in perpetual winter. There are multiple ways in which this can be achieved. It was followed by Doomdark's Revenge also in 1984, and Lords of Midnight: The Citadel in 1995.
Геймплей
"Властелины полуночи" – это гибрид стратегии и ролевой игры. Игрок начинает с четырех персонажей (Луксор, Лунопринц, Рортрон Мудрый, Корлеф Фея и Моркин, сын Луксора), а затем имеет возможность завербовать до двадцати восьми дополнительных персонажей (таких как Лорды Крови, Итрорн, Ксаджоркит, Тени и т.д., а также Утарг из Утарга, Фарфлейм, Господин Драконов и Фокрин, Скулкрин) для участия в попытке уничтожить Думдарка, злого Короля-Чародея, который заключил Землю Полуночи в вечную зиму. В игру можно играть тремя способами: во-первых, как прямое приключение, где цель Моркина – уничтожить Ледяную Корону, источник силы Думдарка. Во-вторых, как стратегическую игру, вербуя других лордов и их армии, пока они не станут достаточно сильными, чтобы победить армии Думдарка и штурмовать его цитадель на крайнем севере. Третий вариант, описанный в руководстве как "Эпический", требует от игрока одновременного прохождения игры обоими способами. У игрока есть преимущество: для победы над Думдарком достаточно выполнить только одну из двух целей. Игра выигрывается, когда Ледяная Корона уничтожена или когда падет домашняя цитадель Думдарка, Ушгарак. Чтобы победить, Думдарк должен выполнить два условия. Во-первых, он должен убить Моркина, сына Луксора, поскольку пока Моркин жив, игра продолжается. Во-вторых, он должен подавить армии Свободных, либо убив Луксора, либо завоевав Ксаджоркит, столицу и цитадель Свободных земель. В игре была использована новаторская техника, называемая "ландшафтинг", для отображения земель Полуночи от первого лица. Кроме того, даже после завершения игру можно проходить множество раз, поскольку каждый раз армии Думдарка могут атаковать разными путями и не всегда следуют одному и тому же шаблону. При выпуске игры Синглтон считал, что невозможно победить Думдарка до падения Ксаджоркита. Игроки быстро доказали его неправоту, и даже сейчас различные интернет-сообщества, посвященные игре, продолжают совершенствовать свои стратегии для победы над Думдарком. Журнал Crash опубликовал четырехстраничную карту игры в 1984 году. Венгерский компьютерный журнал CoV также опубликовал полную подробную карту вместе с прохождением в своем 19-м номере.
The Lords of Midnight is a strategy/role playing game hybrid. The player starts with four characters (Luxor the Moonprince, Rorthron the Wise, Corleth the Fey, and Morkin, Luxor's son), and then has the option to recruit up to twenty eight further characters (such as Lords Blood, Ithrorn, Xajorkith, Shadows, etc. plus the Utarg of Utarg, Farflame the Dragon Lord and Fawkrin the Skulkrin) to join in the quest to destroy Doomdark, the evil Witchking who has locked the Land of Midnight in perpetual winter. The game can be played in three ways, firstly as a straight adventure game, where the goal is for Morkin to destroy the Ice Crown, the source of Doomdark's power. The second is as a wargame, recruiting other lords and their armies until they are strong enough to defeat Doomdark's armies and storm his citadel in the far north. A third variation, referred to in the manual as the 'Epic', requires the player to complete the game both ways simultaneously. The player has an advantage in that only one of the two objectives is needed to defeat Doomdark. The game is won whenever the Ice Crown is destroyed or when Doomdark's home citadel of Ushgarak falls. For Doomdark to win, he has to complete two objectives. First, he must kill Morkin, Luxor's son, since as long as Morkin is alive, the game continues. Also, he must subdue the armies of the Free, either by killing Luxor or by conquering Xajorkith, the capital citadel of the Free lands. The game featured a groundbreaking technique called landscaping to depict the lands of Midnight from a first person perspective. Also, even after completion the game may be enjoyed numerous times, since each time Doomdark's armies can attack from different routes and do not always follow the same pattern. At the time of its release Singleton thought there was no way to defeat Doomdark before Xajorkith fell. Gamers quickly proved him wrong, and even now various Internet groups devoted to the game continue to refine their strategies to defeat Doomdark. Crash published a four page map of the game in 1984. Hungarian computer magazine CoV also published a full detailed map, along with a walkthrough in their 19th issue.
Разработка
3D-эффект в игре был достигнут за счет "билбординга" (см. спрайт) предварительно масштабированных изображений гор, лесов, зданий и т.п., чтобы создать иллюзию перспективно правильной ландшафтной сцены, видимой с восьми направлений; эта техника была названа автором "ландшафтным дизайном". Это нововведение произвело сильное впечатление в свое время, и игра получила высокую оценку за графику; "ландшафтный дизайн" также использовался в сиквеле Doomdark's Revenge, но больше не получил широкого распространения в других играх. Синглтон разработал игру, написал новеллу/инструкцию и создал "ландшафтный дизайн" в последние три месяца 1983 года. Он написал код в первые три месяца 1984 года, и игра, которую он представил в апреле, была полностью его собственной разработкой.
The 3D effect used in the game was achieved by "billboarding" (see sprite) pre scaled images of mountains, forests, buildings, etc. to create the impression of a perspective correct landscape scene, available from a view of 8 points of the compass; the technique was self described as "landscaping". This innovation created a strong impression at the time, and the game received high praise for its graphics; "landscaping" was also used in the sequel Doomdark's Revenge, but did not see significant further use in other games. Singleton designed the game, wrote the novella/manual, and developed "landscaping" in the last three months of 1983. He wrote the code in the first three months of 1984 and the game he submitted to the software house in April was entirely his own product.
Прием
Журнал CRASH присудил игре Lords of Midnight 10 баллов из 10 в разделе "Приключения", отмечая панорамные виды, детализированные юниты и "замечательно цельный" сюжет. Игра получила награду как лучшая приключенческая игра года по мнению читателей CRASH. Линдси Пэтон написала рецензию на Lords of Midnight для White Dwarf #60, заявив, что "игра должна предложить достойный вызов опытным любителям приключений и стать сложным, но увлекательным введением в жанр для новичков". Zzap!64 оценил игру в 91%, назвав её "по-настоящему эпической – обязательной к приобретению для любителей приключений и стратегий", хотя один из трёх рецензентов выразил разочарование тем, что графика версии для Commodore 64 не превзошла оригинал для Spectrum. Игра также была удостоена звания лучшей стратегической игры года на Golden Joystick Awards. Версия для ZX Spectrum заняла 7-е место в списке лучших игр всех времен в специальном выпуске журнала Your Sinclair в 2004 году.
CRASH awarded Lords of Midnight 10 out of 10 in the adventure column, highlighting the panoramic views, detailed units and "wonderfully coherent" storyline. The game won the award for best adventure game of the year according to CRASH readers. Lyndsey Paton reviewed The Lords of Midnight for White Dwarf #60, and wrote that "this should provide a sustained challenge for the experienced adventure gamer, and a complex and absorbing introduction to the complete novice". Zzap!64 rated it at 91%, calling it "truly an epic game a must for adventurers and strategists alike", although one of the three reviewers expressed disappointment that the Commodore 64 version's graphics did not improve on the Spectrum original. It was also Best Strategy Game of the Year at the Golden Joystick Awards. The ZX Spectrum version was voted the 7th best game of all time in a special issue of Your Sinclair magazine in 2004.
Наследие
Сиквел под названием Doomdark's Revenge разворачивался в земле к северу от Полуночи, именуемой Icemark. Задача состояла в том, чтобы победить дочь Думдарка, стремившуюся отомстить Луксору за смерть отца. Планировавшаяся заключительная часть трилогии, "Око Луны", так и не увидела свет. Lords of Midnight: The Citadel вышла на платформе PC значительно позже, но не смогла повторить успех оригинала, поскольку к тому времени графика шагнула вперед. Оригинальные игры были адаптированы для PC Крисом Уайльдом и доступны в сети вместе с исходным кодом, полученным путем дизассемблирования. Также велась работа над созданием новой, модернизированной версии The Lords of Midnight для iPhone и iPad, в сотрудничестве с оригинальным автором игры и автором портов для Windows, Крисом Уайльдом. После смерти Синглтона 10 октября 2012 года новая версия была выпущена на iOS в том же месяце, а затем последовали версии для Windows, Android и BlackBerry в 2013 году. В рамках выпуска ZX Spectrum Next в 2020 году Мэтт Дэвис и Саймон Батлер создали порт The Lords of Midnight, основанный на оригинальном коде Синглтона.
A sequel titled Doomdark's Revenge took place in a land north of Midnight called the Icemark. The object was to defeat the daughter of Doomdark, who sought revenge against Luxor for her father's death. The planned final installment of the trilogy, The Eye of the Moon, was never released. Lords of Midnight: The Citadel was released for the PC platform much later, but did not repeat the original's success, as by then graphics had become more advanced. The original games have been adapted for the PC by Chris Wild and can be found online together with source code generated by disassembly. There has also been some work into creating a new modernized version of The Lords of Midnight for iPhones and iPads, with a collaboration between the original author of the game, and the author of the game ports for Windows, Chris Wild. Following Singleton's death on 10 October 2012, the new version was released on iOS the same month, followed by Windows, Android and BlackBerry versions in 2013. As part of the release of the ZX Spectrum Next in 2020, a port of The Lords of Midnight was made by Matt Davies and Simon Butler was made based on Singleton's original code.
Новелизация
После выхода игры компания Beyond Software, её издатель, предложила превратить кампанию первого игрока, предоставившего доказательство прохождения, в опубликованный роман. Несмотря на ограниченность способов подтверждения завершения кампании, многие игроки присылали в Beyond огромные стопки бумаги, напечатанной на термопринтерах, в надежде, что их прохождение будет опубликовано. Первый заявитель на победу отправил своё доказательство уже через две недели после релиза игры. Однако в итоге ни один издатель не проявил интереса к публикации того, что они сочли нишевым изданием, и обещанный приз был аннулирован. Велись предварительные переговоры, в ходе которых Синглтон предложил написать роман самостоятельно. В конечном итоге, нехватка времени и нежелание издателя сделали все планы по созданию романа нереализуемыми. Выпуск романа несколько раз откладывался, пока он не вышел в сентябре 2018 года. Электронная версия романа стала доступна в день летнего солнцестояния, 21 июня 2018 года, а вскоре после этого вышла и бумажная версия.
Upon its release, Beyond Software, the publishers of the game, offered to turn the campaign of the first person to offer proof of completing the game into a published novel. While there were not many ways of offering proof that the campaign was completed, many players sent reams of thermal printer paper to Beyond, hoping to get their campaign published. The first person to send in their claim to victory did so within two weeks of the game's release. In the end, however, no publisher was interested in publishing what they deemed a fringe publication, and the offered prize was forfeit. Tentative discussions were held, in which Singleton offered to write the novel himself. Ultimately time constraints and the reluctance on the publisher's part made all plans for a novel impossible. The novel was delayed several times until its release in September 2018. The Ebook version of the novel was made available on the summer solstice, June 21, 2018 and was soon followed by the paperback version.