Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Majestic – бұл алғашқы альтернативті шындық ойындарының (ARG) бірі, бұл ойын түрі ойын ішіндегі және ойыннан тыс тәжірибелер арасындағы шекараны жояды. Majestic-ті Нил Янг жасаған. Ол 2001 жылдың 24 шілдесінде пайда болды. Көркемдік ерекшелігімен белгілі болғанымен, коммерциялық жағынан сәтті болмады.
Majestic was one of the first alternate reality games (ARGs), a type of game that blurs the line between in game and out of game experiences. Majestic was created by Neil Young. It debuted on July 24, 2001. While noted for its unusual concept, it did not fare well commercially.
Ойын процесі
Majestic 12 көлеңкелік үкіметінің заговор теориясына негізделген ғылыми фантастикалық триллер болды. ARG ретінде ойын телефон, электрондық пошта, AOL Instant Messenger, BlackBerry хабарламалары, факс және арнайы веб-сайттар арқылы ойналды. Ойын барысында ойыншылар оқиғаның мәнін ашу үшін жұмбақтарды шешуге қажетті ақпарат алатын. Барлық хабарламалар автоматтандырылған, диалог мүмкіндіктері шектеулі болған, бірақ AIM кейбір интерактивті әңгімелерге мүмкіндік берді. Үйдегі білмейтін мүшелерді ескерту үшін әрбір телефон қоңырауының басында ескертуді және барлық факстердің үстінде шағын хабарламаны қосуға болады. Бұл опция қосылғанда, әрбір телефон қоңырауы "Бұл Majestic видео ойынынан келген қоңырау" деген әйел дауысымен басталып, содан кейін алдын ала жазылған стандартты хабарлама естілетін. Кейбір ақпараттар ойын актерлерінің бейнелері түрінде келді. Ойынның соңғы эпизодында Тим Притчард рөлін сомдаған Джо Пантолиано ең танымал актерлердің бірі болды. Ойынның слоганы "Ол сені ойнайды" ARG-лердің ерекшелігін және ойынның күшті әсерін көрсетті. Majestic-ті ойнағанда алғашқыда ойын тоқтағаны туралы хабарлама келеді, бірақ тоқтаудың артында заговор бар екенін көрсететін хабарлар түсе береді. Majestic 1997 жылғы "The Game" фильмінен шабыттанды, ондағы ARG сияқты жағдай басты кейіпкерді ойнамайтынына сендіріп, оны жиі шатастырады. Ойын "Art Bell's Coast to Coast AM" бағдарламасындағы "Area 51 қоңырау шалушысынан" да әсер алды. Ойын бес эпизодтан тұрады: алғашқы эпизод тегін болды, ал қалған төрт эпизод үшін ойыншылар EA.com Platinum Service-ке қосылуы керек болды, ол айына 9,95 АҚШ доллары тұрады. EA 2002 жылдың 30 сәуірінде ойыншылардың жеткіліксіз санына байланысты Majestic-ті тоқтатты. Бір маусымда 5 эпизод болды. Ойын 2-ші маусым шығар алмай тоқтатылды. Саудадағы ойынның көшірмелері CD-ROM-дағы ойынды, Internet Explorer және AIM-нің көшірмелерін, сондай-ақ MP3 форматындағы бонус музыка тректерін қамтыды. Сонымен қатар, бірінші маусымға жазылым да қосылды. Ойын интерфейсі "Majestic Alliance Application" деп аталатын шағын қосымшадан тұрды, ол "достар тізімі" ретінде жұмыс істеді (алғаш ойнағанда, ойын ойыншының прогресіне қарай басқа ойыншыларды таңдап, оларды Majestic Alliance Application-ға "одақтастар" ретінде қосты, бұл ойыншыларға бір-біріне жедел хабарламалар жіберуге және көмек сұрауға мүмкіндік берді) және ойыншылардың қай веб-бетте немесе ойынның қай бөлімінде екеніне байланысты музыканы ойнатуға мүмкіндік берді. Әртүрлі веб-беттер мен ойынның әртүрлі бөлімдері әртүрлі музыканы іске қосты. Музыка техно, индустриал және эмбиент сияқты түрлі жанрларға бөлінді. Ойын белгілі бір бөлімге сәйкес жанрды таңдап, оны ойнататын. Ойнатылатын трек кездейсоқ таңдалды. Ойынның кейбір бөлімдерінде бір трек ойнатылды, мысалы, ойынға кіргенде естілетін музыка. Ойын нақты уақытта өтті. Егер кейіпкер ертең белгілі бір уақытта хабарласатынын айтса, ол солай істейтін. Ойын бейкүнде ойнауға арналған. Ойыншының ойынның барлық мазмұнын бір күні оқып шығуына жол бермеу үшін, әр күні прогресс шектелген. Ойыншы күніне қойылған мақсаттарға жеткеннен кейін "Күту режиміне" (Standby) қойылды, онда "Күту режимінен" шыққанға дейін прогресс жасау мүмкін емес.
Majestic was a science fiction thriller based on a Majestic 12 shadow government conspiracy theory. As an ARG, the game was played by phone, email, AOL Instant Messenger, BlackBerry messages, fax, and by visiting special websites. Gameplay frequently involved the player receiving clues that they would use to solve puzzles and unravel the story. All the messages were automated, with limited dialogue options, but AIM provided some interactive conversations. As an option to warn unsuspecting members in the same house you could enable a warning at the beginning of each phone call, and a small message on the top of all faxes. When this option was enabled, each phone call would begin with a woman saying "This is a phone call from the video game Majestic", before the regular, prerecorded message. Some of the clues were videos featuring the game's cast. One of the more widely recognized actors was Joe Pantoliano, who portrayed Tim Pritchard in the game's final episode. The game's tagline, "It plays you", emphasized the nature of ARGs and the game's suspense. One of the first things the player experienced in Majestic was news that the game had stopped, yet they would receive messages suggesting that there was a conspiracy behind the stoppage. Majestic was said to have been inspired by The Game, a 1997 movie that featured something like an ARG which repeatedly confused the main character into thinking he was not playing. This game was also inspired by the "Area 51 caller" on Art Bell's Coast to Coast AM. The game comprised five episodes: A pilot episode was free to try but the four remaining episodes required players to join EA. com's Platinum Service, which cost $9.95 USD per month. EA discontinued Majestic on April 30, 2002 citing too few players. There were 5 episodes per season. The game was cancelled before season 2 could be released. Retail copies of the game included the game on CD ROM, a copy of Internet Explorer and AIM, and some bonus music tracks in MP3 format. Also included was the first season's subscription. The game's interface consisted of a small application named the "Majestic Alliance Application", which served as both a "friends list" (when playing for the first time, the game randomly selected other players who were at the same "level" as player, in game progress, and added them to Majestic Alliance Application as "allies", enabling players to send and receive instant messages to and from other players for help) and to stream music related to what web page or section of the game players were at. Different web pages and different parts of the game triggered different music. The music was broken down into multiple genres such as techno, industrial, and ambient. The game would choose an appropriate genre for a particular section, and stream it. The track played would be random. Certain sections of the game featured the same track, such as the music heard when logging into the game. The game took place in real time. If a character said that they would contact the player the next day at a particular time, they would. The game was meant to be played casually. In order to keep a player from going through the game's entire content in one day, progress was limited each day. Once a player had accomplished the goals for the day, they were placed on "Standby", in which no progress could be made until they were taken off "Standby".
Anim-X
Anim X – Electronic Arts компаниясының Majestic жобасы аясында құрылған, ойдан шығарылған бейне ойынды дамытушының аты.
Anim X was the name of a fictional video game developer created by Electronic Arts as part of Majestic.
Қабылдау
"Маджестик" коммерциялық сәтсіздікке ұшырады. 2001 жылы E3 көрмесінде "Маджестик" "Ең үздік түпнұсқа ойын" деп танылды және 2002 жылы Game Developers Choice Awards жүлдесінде бес "Ойын инновацияларына назар аудару" ішіндегі бірі болды. IGN сюжеттегі кейбір қисынсыздықтарды сынға алды, бірақ ойынның амбициясын және оның үлкен мүмкіндіктерін жоғары бағалады, сонымен қатар 7.5/10 ұпай берді. PC Gamer US журналының редакторлары 2001 жылы "Маджестикке" "Ең инновациялық" жүлдесін табыстады және былай деп жазды: "Егер болашақта 'Маджестик' ойынында қолданылған жаңа идеялар қайта жанданса, біз оны ойын жасаушыларға жаңа бағыт бергендігі үшін есте сақтайтын боламыз". The Electric Playground және Interactive Arts & Sciences академиясы "Маджестикті" 2001 жылғы "Жылдың ең инновациялық ойыны" және "Компьютерлік ойындардағы инновация" жүлделеріне ұсынды, бірақ ақырында бұл жүлделер Grand Theft Auto III және Black & White ойындарына берілді.
Majestic was a commercial failure. Majestic was recognized as the "Best Original Game" at E3 in 2001 and one of the five "Game Innovation Spotlights" at the Game Developers Choice Awards in 2002. IGN questioned some of the suspension of disbelief required by the plot, but praised the ambition of the game, and the large potential it had and scored it 7.5/10. The editors of PC Gamer US awarded Majestic their 2001 "Most Innovative" prize, and wrote: "When the concepts Majestic pioneered are rekindled in the future, we'll remember it for inspiring a new direction for game developers". The Electric Playground and the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Majestic for their 2001 "Most Innovative Game of the Year" and "Innovation in Computer Gaming" awards, but were ultimately given to Grand Theft Auto III and Black & White, respectively.