Majestic: первая ARG, стирающая грань между игрой и реальностью. Триллер о теории заговора "Маджестик 12" от Neil Young. Неудачный коммерческий проект.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Majestic была одной из первых игр в альтернативной реальности (ARG) – типа игр, стирающих грань между игровым и реальным миром. Majestic был создан Нилом Янгом. Он впервые появился 24 июля 2001 года. Несмотря на необычную концепцию, игра не имела коммерческого успеха.
Majestic was one of the first alternate reality games (ARGs), a type of game that blurs the line between in game and out of game experiences. Majestic was created by Neil Young. It debuted on July 24, 2001. While noted for its unusual concept, it did not fare well commercially.
Геймплей
Majestic – научно-фантастический триллер, основанный на теории заговора теневого правительства «Majestic 12». Как ARG, в игру играли по телефону, электронной почте, через AOL Instant Messenger, сообщения BlackBerry, факсом и посещая специальные веб-сайты. Геймплей часто заключался в получении игроком подсказок, которые он использовал для решения головоломок и раскрытия сюжета. Все сообщения были автоматическими, с ограниченными вариантами диалога, но AIM предоставлял некоторые интерактивные беседы. В качестве опции предупреждения ничего не подозревающих членов семьи можно было включить предупреждение в начале каждого телефонного звонка и небольшое сообщение в верхней части всех факсов. При включении этой опции каждый телефонный звонок начинался с фразы женщины: «Это звонок из видеоигры Majestic», перед обычным, заранее записанным сообщением. Некоторые из подсказок представляли собой видео с участием актеров игры. Одним из наиболее узнаваемых актеров был Джо Пантолиано, сыгравший Тима Притчарда в финальном эпизоде игры. Слоган игры «Она играет с тобой» подчеркивал природу ARGs и напряженность игры. Одним из первых событий, с которыми сталкивался игрок в Majestic, была новость об остановке игры, однако он продолжал получать сообщения, намекающие на заговор, стоящий за этим. Утверждалось, что Majestic был вдохновлен фильмом 1997 года «The Game», в котором присутствовал некий аналог ARG, неоднократно заставлявший главного героя сомневаться в том, что он играет. Эта игра также была вдохновлена «Звонящим из Зоны 51» в радиошоу Art Bell’s Coast to Coast AM. Игра состояла из пяти эпизодов: пилотный эпизод был бесплатным, но для доступа к четырем оставшимся эпизодам игрокам требовалось присоединиться к Platinum Service на EA.com, который стоил 9,95 доллара США в месяц. EA прекратила поддержку Majestic 30 апреля 2002 года, ссылаясь на недостаточное количество игроков. В каждом сезоне было 5 эпизодов. Игра была отменена до выхода второго сезона. Розничные копии игры включали в себя диск с игрой, копию Internet Explorer и AIM, а также несколько бонусных музыкальных треков в формате MP3. Также в комплект входила подписка на первый сезон. Интерфейс игры состоял из небольшого приложения под названием «Majestic Alliance Application», которое служило как «списком друзей» (при первом запуске игра случайным образом выбирала других игроков, находящихся на том же «уровне» прогресса, и добавляла их в приложение Majestic Alliance Application в качестве «союзников», позволяя игрокам отправлять и получать мгновенные сообщения для получения помощи), так и для потоковой передачи музыки, соответствующей текущей веб-странице или разделу игры. Разные веб-страницы и разные части игры активировали разную музыку. Музыка была разделена на несколько жанров, таких как техно, индастриал и эмбиент. Игра выбирала подходящий жанр для конкретного раздела и транслировала его. Воспроизводиемый трек выбирался случайным образом. В некоторых разделах игры звучал один и тот же трек, например, музыка при входе в игру. Игра проходила в реальном времени. Если персонаж говорил, что свяжется с игроком на следующий день в определенное время, он это делал. Игра была рассчитана на казуальную игру. Чтобы игрок не прошел весь контент игры за один день, ежедневный прогресс был ограничен. После достижения целей на день игрок переводился в режим «Ожидания», в котором дальнейший прогресс был невозможен до снятия с режима «Ожидания».
Majestic was a science fiction thriller based on a Majestic 12 shadow government conspiracy theory. As an ARG, the game was played by phone, email, AOL Instant Messenger, BlackBerry messages, fax, and by visiting special websites. Gameplay frequently involved the player receiving clues that they would use to solve puzzles and unravel the story. All the messages were automated, with limited dialogue options, but AIM provided some interactive conversations. As an option to warn unsuspecting members in the same house you could enable a warning at the beginning of each phone call, and a small message on the top of all faxes. When this option was enabled, each phone call would begin with a woman saying "This is a phone call from the video game Majestic", before the regular, prerecorded message. Some of the clues were videos featuring the game's cast. One of the more widely recognized actors was Joe Pantoliano, who portrayed Tim Pritchard in the game's final episode. The game's tagline, "It plays you", emphasized the nature of ARGs and the game's suspense. One of the first things the player experienced in Majestic was news that the game had stopped, yet they would receive messages suggesting that there was a conspiracy behind the stoppage. Majestic was said to have been inspired by The Game, a 1997 movie that featured something like an ARG which repeatedly confused the main character into thinking he was not playing. This game was also inspired by the "Area 51 caller" on Art Bell's Coast to Coast AM. The game comprised five episodes: A pilot episode was free to try but the four remaining episodes required players to join EA. com's Platinum Service, which cost $9.95 USD per month. EA discontinued Majestic on April 30, 2002 citing too few players. There were 5 episodes per season. The game was cancelled before season 2 could be released. Retail copies of the game included the game on CD ROM, a copy of Internet Explorer and AIM, and some bonus music tracks in MP3 format. Also included was the first season's subscription. The game's interface consisted of a small application named the "Majestic Alliance Application", which served as both a "friends list" (when playing for the first time, the game randomly selected other players who were at the same "level" as player, in game progress, and added them to Majestic Alliance Application as "allies", enabling players to send and receive instant messages to and from other players for help) and to stream music related to what web page or section of the game players were at. Different web pages and different parts of the game triggered different music. The music was broken down into multiple genres such as techno, industrial, and ambient. The game would choose an appropriate genre for a particular section, and stream it. The track played would be random. Certain sections of the game featured the same track, such as the music heard when logging into the game. The game took place in real time. If a character said that they would contact the player the next day at a particular time, they would. The game was meant to be played casually. In order to keep a player from going through the game's entire content in one day, progress was limited each day. Once a player had accomplished the goals for the day, they were placed on "Standby", in which no progress could be made until they were taken off "Standby".
Ани-Х
Anim X — название вымышленного разработчика видеоигр, созданного компанией Electronic Arts в рамках проекта Majestic.
Anim X was the name of a fictional video game developer created by Electronic Arts as part of Majestic.
Прием
"Majestic" потерпел коммерческий провал. Игра была удостоена звания "Лучшая оригинальная игра" на E3 в 2001 году и вошла в пятёрку "Игровых инноваций" на Game Developers Choice Awards в 2002 году. IGN подверг сомнению некоторые элементы, требующие от игрока готовности принять условности сюжета, но отметил амбициозность игры и её огромный потенциал, оценив её в 7.5/10. Редакция PC Gamer US присудила "Majestic" премию "Самая инновационная игра" 2001 года, написав: "Когда концепции, впервые реализованные в 'Majestic', вновь обретут жизнь в будущем, мы вспомним, что именно она вдохновила разработчиков игр на новые пути". The Electric Playground и Академия интерактивных искусств и наук номинировали "Majestic" на звание "Самой инновационной игры года" и на премию "Инновация в компьютерных играх" в 2001 году, однако победителями стали Grand Theft Auto III и Black & White соответственно.
Majestic was a commercial failure. Majestic was recognized as the "Best Original Game" at E3 in 2001 and one of the five "Game Innovation Spotlights" at the Game Developers Choice Awards in 2002. IGN questioned some of the suspension of disbelief required by the plot, but praised the ambition of the game, and the large potential it had and scored it 7.5/10. The editors of PC Gamer US awarded Majestic their 2001 "Most Innovative" prize, and wrote: "When the concepts Majestic pioneered are rekindled in the future, we'll remember it for inspiring a new direction for game developers". The Electric Playground and the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Majestic for their 2001 "Most Innovative Game of the Year" and "Innovation in Computer Gaming" awards, but were ultimately given to Grand Theft Auto III and Black & White, respectively.