Введение

Majestic была одной из первых игр в альтернативной реальности (ARG) – типа игр, стирающих грань между игровым и реальным миром. Majestic был создан Нилом Янгом. Он впервые появился 24 июля 2001 года. Несмотря на необычную концепцию, игра не имела коммерческого успеха.

Геймплей

Majestic – научно-фантастический триллер, основанный на теории заговора теневого правительства «Majestic 12». Как ARG, в игру играли по телефону, электронной почте, через AOL Instant Messenger, сообщения BlackBerry, факсом и посещая специальные веб-сайты. Геймплей часто заключался в получении игроком подсказок, которые он использовал для решения головоломок и раскрытия сюжета. Все сообщения были автоматическими, с ограниченными вариантами диалога, но AIM предоставлял некоторые интерактивные беседы. В качестве опции предупреждения ничего не подозревающих членов семьи можно было включить предупреждение в начале каждого телефонного звонка и небольшое сообщение в верхней части всех факсов. При включении этой опции каждый телефонный звонок начинался с фразы женщины: «Это звонок из видеоигры Majestic», перед обычным, заранее записанным сообщением. Некоторые из подсказок представляли собой видео с участием актеров игры. Одним из наиболее узнаваемых актеров был Джо Пантолиано, сыгравший Тима Притчарда в финальном эпизоде игры. Слоган игры «Она играет с тобой» подчеркивал природу ARGs и напряженность игры. Одним из первых событий, с которыми сталкивался игрок в Majestic, была новость об остановке игры, однако он продолжал получать сообщения, намекающие на заговор, стоящий за этим. Утверждалось, что Majestic был вдохновлен фильмом 1997 года «The Game», в котором присутствовал некий аналог ARG, неоднократно заставлявший главного героя сомневаться в том, что он играет. Эта игра также была вдохновлена «Звонящим из Зоны 51» в радиошоу Art Bell’s Coast to Coast AM. Игра состояла из пяти эпизодов: пилотный эпизод был бесплатным, но для доступа к четырем оставшимся эпизодам игрокам требовалось присоединиться к Platinum Service на EA.com, который стоил 9,95 доллара США в месяц. EA прекратила поддержку Majestic 30 апреля 2002 года, ссылаясь на недостаточное количество игроков. В каждом сезоне было 5 эпизодов. Игра была отменена до выхода второго сезона. Розничные копии игры включали в себя диск с игрой, копию Internet Explorer и AIM, а также несколько бонусных музыкальных треков в формате MP3. Также в комплект входила подписка на первый сезон. Интерфейс игры состоял из небольшого приложения под названием «Majestic Alliance Application», которое служило как «списком друзей» (при первом запуске игра случайным образом выбирала других игроков, находящихся на том же «уровне» прогресса, и добавляла их в приложение Majestic Alliance Application в качестве «союзников», позволяя игрокам отправлять и получать мгновенные сообщения для получения помощи), так и для потоковой передачи музыки, соответствующей текущей веб-странице или разделу игры. Разные веб-страницы и разные части игры активировали разную музыку. Музыка была разделена на несколько жанров, таких как техно, индастриал и эмбиент. Игра выбирала подходящий жанр для конкретного раздела и транслировала его. Воспроизводиемый трек выбирался случайным образом. В некоторых разделах игры звучал один и тот же трек, например, музыка при входе в игру. Игра проходила в реальном времени. Если персонаж говорил, что свяжется с игроком на следующий день в определенное время, он это делал. Игра была рассчитана на казуальную игру. Чтобы игрок не прошел весь контент игры за один день, ежедневный прогресс был ограничен. После достижения целей на день игрок переводился в режим «Ожидания», в котором дальнейший прогресс был невозможен до снятия с режима «Ожидания».

Ани-Х

Anim X — название вымышленного разработчика видеоигр, созданного компанией Electronic Arts в рамках проекта Majestic.

Прием

"Majestic" потерпел коммерческий провал. Игра была удостоена звания "Лучшая оригинальная игра" на E3 в 2001 году и вошла в пятёрку "Игровых инноваций" на Game Developers Choice Awards в 2002 году. IGN подверг сомнению некоторые элементы, требующие от игрока готовности принять условности сюжета, но отметил амбициозность игры и её огромный потенциал, оценив её в 7.5/10. Редакция PC Gamer US присудила "Majestic" премию "Самая инновационная игра" 2001 года, написав: "Когда концепции, впервые реализованные в 'Majestic', вновь обретут жизнь в будущем, мы вспомним, что именно она вдохновила разработчиков игр на новые пути". The Electric Playground и Академия интерактивных искусств и наук номинировали "Majestic" на звание "Самой инновационной игры года" и на премию "Инновация в компьютерных играх" в 2001 году, однако победителями стали Grand Theft Auto III и Black & White соответственно.