Кіріспе

Сиқырлы шахмат фигурасы

Императрица – мұнара немесе ат сияқты қозғала алатын сиқырлы шахмат фигурасы. Ол мұнара ретінде қозғалғанда басқа фигуралардың үстінен секіре алмайды, бірақ ат ретінде қозғалғанда секіре алады. Бұл фигура көптеген атауларға ие болды және көбінесе канцлер немесе маршал деп аталады. Осы мақалада шахматтағы қимылдарды көрсету үшін императрицаны С әрпімен белгілейміз.

Қозғалыс

Императрица мұнара немесе жылқы ретінде жүре алады.

Тарих және номенклатура

Императрица – ең қарапайым сипатталған шахмат фигураларының бірі және осы себепті ұзақ тарихқа ие, сонымен қатар көптеген атаулармен белгілі. Ол алғаш рет түріктердің үлкен шахматында қолданылған, бұл шахматтың орта ғасырлық кең таралған түрі, онда ол «соғыс машинасы» (dabbabah; бүгінде көбінесе «dabbaba» деп аталатын (2,0) секірушімен шатастырылмауы керек) деп аталған. 1617 жылы Карера шахматы арқылы ол Еуропаға енгізілді, онда оны «чемпион» деп атады және содан бері көптеген шахмат түрлерінде қолданылып келеді. Бен Фостер өзінің үлкен шахмат нұсқасында – «Канцлер шахматында» (9×9 тақтада, королеваның қарсы жағында канцлер орналасқан) «канцлер» атауын енгізді, ал Л. Трессан өзінің «Сұлтан ойыны» атты үлкен шахмат нұсқасында «маршал» атауын қолданды. Хосе Рауль Капабланка өзінің үлкен шахмат нұсқасы – «Капабланка шахматында» екеуін де пайдаланды: бастапқыда бұл фигураны «маршал» деп атады, бірақ кейіннен архиепископқа берген алғашқы атауы – «канцлер» деп өзгертті. «Канцлер» және «маршал» екеуі де ладья+ат комбинациясы үшін танымал атаулар, бірақ «маршал» үшін де жағдай жасауға болады, себебі бұл сөз «бие» (әйел жылқы) сөзімен байланысты, сондықтан жылқы сияқты қозғала алатын фигураға, жылқымен ешқандай байланысы жоқ «канцлерден» гөрі жақсы сәйкес келеді. Сонымен қатар, көптеген кең таралған шахмат фигуралары «канцлер» сияқты «С» әрпімен басталады (мысалы, сянци шахматындағы «зеңбірек», Тамерлан шахматындағы «түйе», Омега шахматындағы «чемпион» және «кардинал» немесе «принцесса»), ал «маршал» атауын қолдану мұндай шатасуды азайтуға көмектесер еді. «Императрица» атауы мәселе шешушілер арасында ең көп қолданылатын атау. Королеваға ұқсастықпен, ол ладья+слон комбинациясы болғандықтан, үш қарапайым шахмат фигурасының (ладья, ат және слон) барлық негізгі үш комбинациясы әйел патшалардың аттарымен аталуы керек деп ұсынылды. Ладья+ат комбинациясы слон+ат комбинациясынан (ладья слондан күшті болғандықтан) күштірек көрінгендіктен, ладья+ат комбинациясы үшін «императрица» атауы таңдалды, ал слон+ат комбинациясы «принцесса» деп аталды. Дегенмен, «императрица» сөзі королевадан күштірек фигураны білдіреді, ал бұл фигура ең жақсы жағдайда королевамен тең және тіпті одан әлсіз болуы мүмкін, әсіресе ойын соңында.

Құны

Ральф Бетца (әр түрлі әскерлермен шахмат ойлаған, бір әскерде патшайымды қолданған ойлап табушы) патшайымға шамамен тоғыз ұпай, яғни патшайыммен тең деп бағалаған, себебі жылқы мен піл шамалас болса, ал патшайым мен императорша – жылқы мен пілге мұнараның күшін қосып есептегендей. Ол патшайымның ойын соңында императоршадан сәл күшті болуы мүмкін екенін, бірақ императоршаның, керісінше, мәңгілік шах беруге және әйтпесе ұтылып бара жатқан ойынды теңдікке жеткізуге қабілетті екенін атап көрсетті. Патшайым 8 бағытта қозғала алатын болса, императорша 12 бағытта қозғалады. Патша мен амазонның (патшайым+жылқы комбинациясы) патша мен императоршаға қарсы ойын соңында амазон көбінесе жеңеді, бірақ кейбір жағдайларда нашар жақ бекініс құру арқылы теңдікке қол жеткізе алады. Бұл бекіністер амазон жағын мәңгілік шах беруге мәжбүр етеді, әйтпесе императорша жағын жеңілдетуге немесе өзі мәңгілік шах беруге мәжбүрлейді. Патша мен императоршаның патшаға қарсы ойыны императорша жағы үшін міндетті түрде жеңіс әкеледі; шах 11 қадамда міндетті түрде қойылуы мүмкін. Патшайымға салыстырғанда 10 қадам, ал мұнараға 16 қадам керек. Патшайым мен пілдің ойын соңындағы теңдік жағдайлары императорша мен пілдің ойын соңында кездеспейді.

Мысалдар

Шахматтың көптеген нұсқаларында ладья+ат комбинациясы қолданылады, бірақ оның қуатты мүмкіндігіне байланысты, әдетте 8×8 тақтада әр түске біреуден артық қолданылмайды. Сейраван шахматында әр түске мұндай бір фигура (слон деп аталады) қолданылады. Капабланка шахматында 10×8 тақтада әр түске бір канцлер қолданылады. "Almost Chess" шахматында ферзьдің орнына канцлерлер қойылады; бұл фигуралардың құны шамамен тең.