Введение

Шахматная фея

Императрица — шахматная фея, которая может ходить как ладья или конь. При движении как ладья она не может перепрыгивать через другие фигуры, но может делать это при движении как конь. Эта фигура имеет множество названий и часто называется канцлером или маршалом. В этой статье для обозначения императрицы используется буква C.

Движение

Императрица может ходить как ладья или как конь.

История и номенклатура

Императрица – одна из наиболее просто описанных сказочных шахматных фигур, и, как следствие, имеет долгую историю и множество названий. Впервые она была использована в турецких Великих шахматах, крупном средневековом варианте шахмат, где её называли боевой машиной (даббаба; не следует путать с фигурой, более известной сегодня как даббаба, которая представляет собой скачок (2,0)). Она появилась на Западе в шахматах Карреры в 1617 году, где её называли чемпионом, и с тех пор используется во многих шахматных вариантах. Название канцлер ввел Бен Фостер в своем крупном варианте Chancellor Chess (шахматы на доске 9×9, где канцлер находится на противоположной стороне от короля, как и ферзь), а название маршал – Л. Трессан в своем крупном варианте The Sultan's Game. Хосе Рауль Капабланка использовал оба названия в своем крупном варианте Capablanca Chess: изначально он называл эту фигуру маршалом, но позже изменил название на канцлер, которое первоначально он использовал для архиепископа. Канцлер и маршал – популярные названия для комбинации ладьи и коня, хотя можно привести аргументы в пользу маршала, поскольку это слово связано со словом «кобыла» (самка лошади) и, следовательно, лучше подходит для фигуры, которая может двигаться как конь, чем канцлер, не имеющий отношения к лошадям. Кроме того, существует множество общепринятых шахматных фигур, которые, как и канцлер, начинаются с буквы «С» (например, пушка в сянцзи, верблюд в шахматах Тамерлана, чемпион в Omega Chess, кардинал или принцесса), и использование названия маршал для комбинации ладьи и коня уменьшит эту неоднозначность. Название императрица наиболее широко используется среди составителей шахматных задач. По аналогии с ферзем, который является комбинацией ладьи и слона, было предложено, чтобы три основные комбинации из трех простых шахматных фигур (ладьи, коня и слона) должны были быть названы в честь женского королевского достоинства. Поскольку комбинация ладьи и коня казалась явно сильнее, чем комбинация слона и коня (поскольку ладья сильнее слона), название императрица было использовано для комбинации ладьи и коня, а комбинация слона и коня получила название принцессы. Однако слово «императрица» подразумевает фигуру, более сильную, чем ферзь, в то время как эта фигура, в лучшем случае, равна ферзю, а возможно, и слабее его, особенно в эндшпиле.

Стоимость

Ральф Бетца (изобретатель шахмат с разными армиями, в которых императрица использовалась в одной из армий) оценил императрицу примерно в девять очков, что эквивалентно силе ферзя, поскольку конь и слон были примерно равны, а императрица и ферзь представляли собой комбинацию коня и слона с добавленной силой ладьи. Он отметил, что ферзь может быть немного сильнее императрицы в эндшпиле, но императрица, в свою очередь, обладает большей способностью давать вечные шахи и спасать ничью в, казалось бы, проигранной партии. В отличие от ферзя, который может двигаться в 8 направлениях, императрица может двигаться в 12. В эндшпиле король и амазонка (комбинация ферзя и коня) против короля и императрицы, амазонка обычно побеждает, но в некоторых позициях более слабая сторона может добиться ничьей, создав крепость. Эти крепости вынуждают сторону с амазонкой давать вечный шах, иначе сторона с императрицей может добиться упрощения позиции или сама объявить вечный шах. Эндшпиль король и императрица против короля – это вынужденная победа для стороны с императрицей; мат может быть поставлен в течение 11 ходов. Для сравнения, ферзю требуется 10 ходов, а ладье – 16. Позиции, приводящие к ничьей в эндшпиле ферзь против пешка, невозможны в эндшпиле императрица против пешки.

Примеры

Многие шахматные варианты используют комбинацию ладьи и коня, но из-за её большой силы редко встречаются варианты, использующие более одной такой фигуры на цвет на стандартной доске 8×8. В шахматах Сейравана используется одна такая фигура (называемая слоном) на цвет. В шахматах Капабланки используется один канцлер на цвет на доске 10×8. В варианте "Almost Chess" королевы заменяются канцлерами; эти фигуры примерно одинаковы по ценности.