Кіріспе

Сиқырлы шахмат фигурасы

Принцесса – ол піл немесе жылқы сияқты қозғала алатын сиқырлы шахмат фигурасы. Піл ретінде қозғалғанда ол басқа фигуралардың үстінен секіре алмайды, бірақ жылқы ретінде қозғалғанда секіре алады. Бұл фигура көптеген атауларға ие болды және көбінесе архиепископ немесе кардинал деп аталады; оны піл+жылқы комбинациясы деп те атауға болады. Осы мақаладағы шахмат қозғалыстарында принцессаны белгілеу үшін А әрпі қолданылады.

Қозғалыс

Принцесса слон немесе жылқы ретінде қозғала алады.

Тарих және номенклатура

Принцесса – ең қарапайым сипатталған қиял-шахмат фигураларының бірі, сондықтан ол ұзақ тарихқа ие және көптеген аттармен белгілі болған. Ол алғаш рет түрік үлкен шахматында, шахматтың ортағасырлық ірі түрінде қолданылған, онда ол визир деп аталды (қазіргі вазирмен шатастырмау керек, ол (1,0) секіруші болып табылады). 1617 жылғы Каррера шахматы, шахматтың бір түрі арқылы ол Батысқа енгізілді, онда ол кентавр деп аталды және содан бері көптеген шахмат түрлерінде қолданылып келеді. Жозе Рауль Капабланка өзінің үлкен шахмат нұсқасы – Капабланка шахматында архиепископ атауын енгізді. Ол бастапқыда оны канцлер деп атады, бірақ кейіннен аттарды өзгертті, ал ладья+ат комбинациясы канцлер деп белгілі болды. Бұл есімдердің екеуі де Рим-католик шіркеуіндегі епископтан жоғары дәрежелі лауазымдарға сілтеме жасайды, бірақ архиепископ көптеген адамдарға одан да анық көрінеді, сондықтан ол көбірек танымал болды. Шындығында, архиепископ атауы басқа да күшейтілген епископтар үшін де қолданылған, мысалы, шағылыстыратын епископ (ол тақтаның жиектерінен шағылысады) және епископ+вазир комбинациясы. Grand Chess ойынының авторы Кристиан Фрилинг Капабланкаға ұқсас тәсіл қолданып, фигураға кардинал деген ат қойды. Принцесса – мәселе шешушілер арасында ең көп қолданылатын атау. Патшайымға ұқсастықпен, ол ладья+епископ комбинациясы болып табылады, үш қарапайым шахмат фигурасының (ладья, ат және епископ) негізгі үш комбинациясы әйелдер патшаларының атымен аталуы керек деп шешілді. Епископ+ат комбинациясы ладья+ат комбинациясынан әлсіз болғандықтан (епископ ладьядан әлсіз болғандықтан), епископ+ат комбинациясына ханшайым деген ат берілді, ал ладья+ат комбинациясына императрица деп аталды.

Құны

Принцесса шамамен 8 пешке тең, бұл патшайымнан бір кем. Компьютерлік өзіндік ойын зерттеулері көрсеткендей, 8×8 тақтада патшайым мен ханшайым арасындағы айырмашылықты өтеуге бір ғана пеш жеткілікті, сондай-ақ 10×8 тақтада ханшайым мен пештің тіпті патшайымнан сәл артықшылығы бар. Бұл интуицияға қайшы болып көрінуі мүмкін, өйткені бұл бөлшектердің слон емес компоненттерінің (мұнара мен аттың) құн айырмасы 2 пешке жақын, бұл слон мен аттың қозғалысы арасындағы ерекше үлкен синергияны білдіреді. Математикалық әдіспен Мушкетер шахматында салыстырмалы құнын анықтаған кезде, 8x8 тақтада ханшайымның құны 770 сантипионға бағаланды. Ханшайым мен мұнараның арасындағы ойын көбінесе тең аяқталады, сондай-ақ патшайым мен ханшайым да. Патша мен ханшайым патшаға қарсы міндетті түрде жеңіске жетеді; шахматты 17 қадамда мәжбүрлеуге болады. Салыстырмалы түрде, патшайымға 10 қадам, ал мұнараға 16 қадам қажет. Ханшайым жалғыз патшаны өзінің патшасының көмегінсіз, егер қарсы патша бұрышта тұрса және ханшайым одан диагональ бойынша екі қадамдай қашықтықта болса, шахматқа ала алады, бірақ бұл позицияны мәжбүрлеу мүмкін емес. Ральф Бетца (әртүрлі әскерлермен шахмат ойынын ойлап тапқан, онда ханшайым әскерлердің бірінде қолданылған) ханшайымды шамамен жеті ұпайға бағалады, ол «әлсіз патшайым» екенін және оның 12 бағытта қозғалуы патшайымның 8 бағытынан артық екенін атап өтті. Дегенмен, оның осы ойынға арналған үш баламалы әскерінің барлығы да FIDE-нің стандартты әскерінен күштірек, олар тең болуы керек еді, бұл ойыншылардың өздеріне беймәлім бөлшектерді төмен бағалау бейіміне сәйкес келеді; Ларри Кауфман бұл ханшайым үшін ерекше дұрыс екенін түсіндірді.