Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Empire Earth II — Mad Doc Software компаниясы жасаған және Vivendi Universal Games мен олардың еншілес компаниясы Sierra Entertainment 2005 жылдың 26 сәуірінде жариялаған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Бұл, қазір құрылмай қалған Stainless Steel Studios жасаған Empire Earth ойынының жалғасы. Ойын 15 дәуірді, 14 түрлі цивилизацияны қамтиды және үш ойналатын науқанды ұсынады: корей, неміс және американдық, сондай-ақ бірнеше басқа ойналатын сценарийлер де бар. Ойын GameRankings сайтында 79% орташа баға алып, жағымды пікірлерге ие болды.
Empire Earth II is a real time strategy video game developed by Mad Doc Software and published by Vivendi Universal Games and their subsidiary Sierra Entertainment on April 26, 2005. It is a sequel to Empire Earth, which was developed by the now defunct Stainless Steel Studios. The game features 15 epochs, 14 different civilizations and has three playable campaigns: a Korean, German, and American one, as well as several other playable scenarios. The game received a positive reaction, earning a 79% average rating on GameRankings.
Ойын процесі
Empire Earth II-де Empire Earth-тің бастапқы ойын механикасынан бірнеше жаңа мүмкіндіктер бар, мысалы, «Сурет ішінде сурет» терезесі, ойын интерфейсіндегі шағын терезе, ол ойыншыға құрылыстар мен ғимараттарды салу сияқты әрекеттерді басқаруға мүмкіндік береді. Азаматтарды басқарушыны азаматтарға белгіленген міндеттері болмаған жағдайда не істеу керектігін айту үшін конфигурациялауға болады, ал дипломатия жүйесі ойыншыға басқа ойыншылармен одақтар мен соғыстарды басқаруға мүмкіндік береді. Соғыс жоспарлаушысы – жаңа мүмкіндік, ол ойын картасы болып табылады, оны ойыншы одақтастарымен шабуылдарды үйлестіру үшін пайдалана алады. Тақ жүйесі стратегиялық бонустарды оларға береді, егер ойыншылар бір дәуірдің әскери, экономикалық немесе империялық даму жолдарында бірінші болып табылатын болса, бірақ жылдам дамудан айырылады. Тағы бір жаңа мүмкіндік – ауа райы, ол картада уақыт өте келе өзгереді және картаның сыртқы түріне, бөлімшелердің өнімділігіне әсер етеді, ал көк нұсқаулы дауылдағы ұшақтардың өмірлік күшіне де әсер етеді. Кампаниялар мен арнайы сценарийлерден басқа, ойыншы компьютерге қарсы ойнай алатын шайқас режимі де бар. Ойыншы басқа ойыншыларға қарсы да ойнай алады, бірақ әр ойыншыға ойынның жеке данасы қажет деген жалпы EULA шарты LAN ойындары үшін де күшіне енеді. Кампаниялар мен сценарийлерден айырмашылығы, жеңіске жету шарттары өзгермейді. Шайқас режимінде сегіз түрлі ойын режимі бар, оларды көп ойыншы режимінде де ойнауға болады. Ойында 15 дәуір бар, олардың әрқайсысы тарихтың бір бөлігін көрсетеді. Ойыншы дәуірлер арқылы өрлеген сайын, жаңа және жақсартылған құрылыстар мен бөлімшелер қол жетімді болады. Empire Earth II-дегі кейбір дәуірлер түпнұсқа Empire Earth-тегі дәуірлермен сәйкес келеді, бірақ Empire Earth II ойыншыларға өз империяларын ғарышқа кеңейтуге мүмкіндік бермейді. Дәуірлер: Тас дәуірі, Мыс дәуірі, Қола дәуірі, Темір дәуірі, Қараңғы дәуірлер, Орта ғасырлар, Ренессанс, Империялық дәуір, Ағарту дәуірі, Өнеркәсіптік дәуір, Заманауи дәуір, Атомдық дәуір, Цифрлық дәуір, Гендік дәуір, Синтетикалық дәуір. Ғимараттар мен бөлімшелерді салу үшін алдымен ресурстар жиналуы керек. Екі түрлі ресурс бар: негізгі ресурстар және арнайы ресурстар. Негізгі ресурстар барлық дәуірлерде қол жетімді: тағам, ағаш, алтын және тас. Ресурстарды жинау үшін азаматты (немесе азаматтар тобын) таңдап, оны ресурсқа бағыттау керек. Азаматтар содан кейін оны жинап ала бастайды. Арнайы ресурстар тек кейбір дәуірлерде ғана қол жетімді. Бұл арнайы ресурстар: 6-шы дәуірге дейін қол жетімді қалайы, 4-ші дәуірде алғаш рет қол жетімді темір (9-шы дәуірден кейін қолданылмайды), 7-ші дәуірде алғаш рет қол жетімді тұз қышқылы (12-ші дәуірге дейін қолданылады), 10-шы дәуірде алғаш рет қол жетімді мұнай және 13-ші дәуірде алғаш рет қол жетімді уран. Empire Earth II әр ойыншының өркениетін жақсарту үшін технологияларға ие. Технологиялар үш топқа бөлінеді. Біріншісі – әскери, ол көбінесе әскери бөлімшелерге пайда береді. Екіншісі – экономикалық технологиялар, ол ресурстарды жинау жылдамдығын арттырады, құрылыстар мен бөлімшелердің құны мен құрылыс уақытын төмендетеді және салық мөлшерін азайтады. Соңғысы – Империя, ол көбінесе арнайы бөлімшелерге пайдасын тигізеді және бөлімшелер мен ғимараттардың денсаулығын арттырады. Әр топтың әр дәуірге арналған төрт технологиясы бар. Технологияларды зерттеу үшін технологиялық ұпайларды жұмсау қажет. Технологиялық ұпай алу үшін университетте тиісті сандағы азаматтар және/немесе храмда діни қызметкерлердің тиісті саны болуы керек. Технологияларды зерттеу негізгі интерфейс арқылы (емес, ғимарат арқылы) «Технология ағашы» түймесін басу арқылы жүзеге асырылады. Технологиялық ұпайлардың қажетті саны жиналғанда, «Технология ағашы» түймесі жандырып, зерттеуге арналған жаңа технологияны таңдауға болады. Бірақ, егер зерттеулер енді қолданылмаса (ойынды бастағанда көрсетілген ең жоғары дәуірде), гарнизондық бөлімшелер бос тұрады. Empire Earth II-де әр өркениет белгілі бір әлемдік аймаққа жатады, олардың әрқайсысының өзіндік аймақтық мүмкіндіктері бар. Оларды ойын интерфейсіндегі жоғарғы оң жақ бұрыштағы таққа басу арқылы белсенді етуге болады. Барлық аймақтық мүмкіндіктер уақыт бойынша белгіленеді, оларды пайдалану уақыты біткеннен кейін, оларды қайта пайдалану үшін көп уақыт қажет. Әр аймақтық мүмкіндік тек тиісті дәуірлер тобында ғана қолданылуы мүмкін. Мысалы, «Қосымша уақыт» аймақтық мүмкіндігін тек 11-15 дәуірлерде Қиыр Шығыс өркениетін пайдаланатын ойыншы ғана қолдана алады. Осы жанрдағы көптеген ойындар сияқты, Empire Earth II-де ойыншылардың ұлылыққа жететін өркениеттері бар. Әр өркениеттің өзіне тән қабілеті бар, ол оған белгілі бір сала бойынша артықшылық береді. Әр өркениеттің де өзіне тән бөлімшесі бар, ол берілген бөлімше түрінің күшті нұсқасы. Мысалы, грек гоплиті басқа тайпалардың әлдеқайда тиімді ауыр жаяу әскерінен жақсы. Батыс өркениеттері: американдықтар, британдықтар, немістер, гректер және римдіктер. Таяу Шығыс өркениеттері: вавилондықтар, египеттіктер және түріктер. Қиыр Шығыс өркениеттері: Қытай, Жапония, Корея. Соңғысы – Мезоамерика өркениеттері: ацтектер, инкалар және майялар.
Empire Earth II has several new gameplay features from the original gameplay of Empire Earth, such as the Picture in Picture window, a small window within the game interface which allows the player to control activities such as unit and building construction. The Citizen Manager can be configured to tell a citizen what to do if they have no set task, and the Diplomacy System allows the player to make tributes and manage alliances and wars with other players. The War Planner is another new addition, which is a map of the game that the player can display and use to coordinate attacks with allies. The crown system grants strategic bonuses to players who are first to master an epoch's military, economic, or imperial paths at the cost of losing a faster age progression. Weather, another new feature, changes over time on the map and affects the look of the map and performance of units and, in the case of airplanes in thunderstorms, hit points. Besides campaigns and special scenarios, there is also a skirmish mode where the player can play against a computer player. The player can also play against other human players, however, the common EULA clause that each player needs his own copy of the game is actually enforced, even for LAN games. Unlike campaigns or scenarios, the winning conditions never change. There are eight different game modes in skirmish mode, which can also be played in Multiplayer. There are 15 epochs in the game, each representing a part of history. As the player advances through the epochs, new and improved units and structures become available. Some of the epochs in Empire Earth II are identical to their counterparts in the original Empire Earth—one exception is that Empire Earth II does not allow players to expand their empires into space. The epochs are the Stone Age, Copper Age, Bronze Age, Iron Age, Dark Ages, Middle Ages, Renaissance, Imperial Age, Enlightenment Age, Industrial Age, Modern Age, Atomic Age, Digital Age, Genetic Age, Synthetic Age. Before buildings and units can be made or created, resources must be gathered. There are two kinds of resources: the main resources and special resources. The main resources are available in all epochs and they are food, wood, gold, and stone. To collect resources, a citizen (or a band of citizens) is selected, and are directed to a resource. The citizens thus begin harvesting it. The special resources are available in only some epochs. These special resources are tin—available until epoch 6, iron—first available in epoch 4 and is no longer used after epoch 9, saltpeter—first available in epoch 7 and is used until epoch 12, oil—first available in epoch 10, and uranium—first available epoch 13. Empire Earth II has technologies to improve each player's civilization. Technologies are divided into three groups. The first is Military, which provides benefits mostly to military units. The next is Economic technologies, which increases resource gathering rate, decreases cost and building time for units and buildings and decreases tribute tax amount. The final group is Imperial, which provides benefits mostly to special units and increases the health of units and buildings. There are four technologies of each group for each epoch. Technologies can be researched by spending tech points. To get tech points, an appropriate number of citizens must be garrisoned in a university and/or an appropriate number of priests must be garrisoned in a temple. Technologies are researched through the main interface (no longer through a building) by clicking the Technology Tree button. When the correct number of tech points are available, the tech tree button will light up and new technology to research can be chosen. However, when research is no longer used (at the highest epoch specified before starting a game), the garrisoned units will become idle. In Empire Earth II, each civilization belongs to a particular world region, each having its own regional powers. These can be activated on the game interface by clicking on a crown in the top right corner. All of the regional powers are timed; once the time is up to use it, it takes a long time for the regional powers to be recharged to use again. Each regional power can only be used in a respective group of epochs. For example, the regional power of Overtime can only be used by a player using a Far Eastern civilization in epochs 11–15. Like many games before it in the same genre, Empire Earth II has civilizations for players to lead to greatness. Each civilization has a unique power, giving it an advantage in a particular field. Each civilization also has a unique unit, which is a more powerful version of a given unit type. The Greek Hoplite, for instance, is a more effective heavy infantry than the other tribes' counterparts. The western civilizations are the Americans, British, Germans, Greeks, and the Romans. The Middle Eastern civilizations are the Babylonians, Egyptians, and the Turks. The Far Eastern civilizations are China, Japan, Korea. Finally, the Meso American civilizations are the Aztecs, Incas, and the Mayans.
Үгіт-насихат
Empire Earth II құрамында үш жеке ойын кампаниясы, "тармақтар" деп аталатын сценарийлер жинағы және оқулық кампания бар. Оқулық кампания ацтектерге арналған, ойыншыларға ойынды үйренуге мүмкіндік беретін төрт сценарийді қамтиды. Бірінші сценарий Теночтитлан қаласын құру туралы, одан кейін испандық жаулаушылардың ацтек империясын басып алуы туралы сценарий келеді, ол ацтектердің Гернан Кортес пен оның конкистадорларын елден қууымен аяқталады. Бұл сценарийлерге Екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі Ацтектердің Америка Құрама Штаттарымен одақтасуы және инкалармен соғысы туралы сценарийлер жатады.
Empire Earth II contains three single player campaigns, a collection of scenarios called "turning points" and a tutorial campaign. The tutorial campaign features the Aztecs, featuring four scenarios to allow players to learn the gameplay. The first scenario is about the founding of the city of Tenochtitlan, followed by a scenario about the Spanish conquest of the Aztec Empire, which ends with the Aztecs driving out Hernán Cortés and his conquistadors. These scenarios are followed by ones about an Aztec alliance with the United States and a war with the Incas, occurring before World War II.
Кореялық науқан
Кореялық науқан – Кореяның ерте тарихы, б.з.д. 2333 жылдан 676 ж. дейін, сегіз сценарийге бөлінген. Алғашқы екі сценарий Гочжосон мемлекетінің құрылуы және оның басқа корей мемлекеттерімен және Қытаймен алғашқы байланыстары туралы, одан кейін Кореяның Қытаймен және басқа корей мемлекеттерімен болған алғашқы соғыстары туралы. Келесі сценарийлер Кореядағы азаматтық соғысты және Силла мемлекетінің Қытаймен одақтасу шешімін, сондай-ақ оның басқа корей мемлекеттерін жаулап алуын көрсетеді. Бұл науқанның соңғы сценарийі Қытаймен соңғы соғысқа арналған.
The Korean campaign is about early Korean history, from 2333 BC to 676 AD, divided into eight scenarios. The first two scenarios are about the founding of the state of Gojoseon and its first contacts with other Korean states and China, followed by scenarios about Korea's first wars with the Chinese and other Korean states. The next scenarios follow the Korean civil war and the state of Silla's decision to ally with China, and its eventual conquest over the other Korean states. The last scenario for this campaign is the final war with China.
Германиядағы жорық
"Неміс жорығы" 1220-1871 жылдар аралығындағы Орталық Еуропадағы оқиғаларды қамтиды. Алғашқы төрт сценарий Тевтон орденінің күресі мен рыцарьлардың соңы туралы. Келесі екі сценарий Пруссияның күшеуі мен Жеті жылдық соғысқа арналған. Келесі сценарий Францияның Наполеон I-мен болған соғысы туралы. Соңғы сценарий Дания, Австрия және Франциямен соғысқа және Отто фон Бисмарк басшылығымен Германияның бірігуіне тоқталды.
The German Campaign deals with the years between 1220 and 1871 in central Europe. The first four scenarios are about the struggles of the Teutonic Order and the knights' eventual downfall. The next two scenarios are about the rise of Prussia and the Seven Years' War. The next scenario is about the war with Napoleon I of France. The final scenario is about the war with Denmark, Austria and France and the unification of Germany under Otto von Bismarck.
Америкалық науқан
Америкалық науқан 1898 және 2070 жылдар аралығында өтетін, шындық пен қиялдың қосылған нұсқасы. Бірінші сценарий Кубадағы испан-американ соғысы туралы, ал екіншісі – Бірінші дүниежүзілік соғыстағы Мёз-Аргонн шабуылы. Сценарийлер Екінші дүниежүзілік соғысқа арналған, Солтүстік Африка науқаны мен Арденн шабуылының қияли нұсқасын қамтиды. Одан кейін Кеңес Одағына қарсы Суық соғыс кезеңіндегі тыңшылық миссиялары келеді. Келесі сценарийлер қияли, АҚШ үкіметін құлатуға тырысқан көңілі тоңған генерал Чарльз Блэкворт басқаратын төңкеріс туралы; ойыншы осы төңкерісті тоқтатуға міндетті, соңында Блэкворт пен оның жақтастарымен Амазонка орманында шайқасады. Ойыншы осы науқанның соңғы сценарийін жеңген кезде, адамзат пен Жер туралы қысқа фильм көрсетіледі. Фильм аяқталғаннан кейін ойынның тізімі (кредиттері) көрсетіледі.
The American Campaign is part fact and part fiction, set between 1898 and 2070. The first scenario is about the Spanish–American War in Cuba, followed by one about the Meuse Argonne Offensive in World War I. The scenarios are about World War II, featuring the North African Campaign and a fictionalized version of the Ardennes Offensive. These are followed by Cold War spy missions against the Soviet Union. The next scenarios are fictionalized, about an attempted coup led by a disillusioned General Charles Blackworth against the US government; the player is charged with stopping this coup, eventually engaging Blackworth and his followers in the Amazon Rainforest. When the player wins the last scenario in this campaign, there is a short film about mankind and the Earth. When that film ends, the credits for the game are shown.
Арнайы сценарийлер
Empire Earth II-де төрт ерекше сценарий бар, олар тарихи бұрылыс нүктелері деп аталады. Бұл сценарийлерді тарих барысын өзгертетін шайқастың немесе соғыстың екі тарапынан да ойнауға болады. Нормандия сценарийі D күні шабуылы кезінде өтеді, онда ойыншы Оверлорд операциясының табысын қайталау үшін одақтастар ретінде ойнай алады, немесе одақтастардың шабуыл күштерін Атлант диуарын бұзудан тоқтату үшін немістер ретінде ойнай алады. Үш Патшалық Хан әулетінің құлауынан кейінгі кезеңді қайта жаңғыртады, онда ойыншы Вэй немесе Ву патшалығы ретінде ойнай алады, тарихи түрде Вэй ретінде жеңіске жетеді немесе Ву ретінде тарихты өзгертеді.
There are four special scenarios in Empire Earth II called turning points. These scenarios can be played from either side of a battle or war which changed the course of history. The Normandy scenario takes place during the D Day invasion, where the player can play as the Allies to repeat the success of Operation Overlord, or play as the Germans to stop the Allied invasion force from breaching the Atlantic Wall. The Three Kingdoms recreates the period after the end of the Han Dynasty, where the player can play as the Kingdom of Wei or the Wu Kingdom, either winning historically as the Wei or changing history as the Wu.
Әзірлеу және шығару
Empire Earth II ойыны Mad Doc Software компаниясымен 2001 жылғы Empire Earth ойынының жалғасы ретінде жасалды және Vivendi Universal Games компаниясы 2005 жылғы 26 сәуірде жариялады. Ресми қолдау тоқтатылғаннан кейін, ойын қауымдастығы қолдауды өз мойнына алып, әлі де жаңартылып тұратын ресми емес жаңартуларды жасады. Басқа нәрселермен қатар, ресми емес жаңарту барлық қолдау көрсетілетін экран ажыратымдарын қолдайды, Windows 8 / 8.1 / 10 жүйелерінде толық экранға ашудағы мәселелерді шешеді және Windows 10 жүйесінде Nvidia Optimus ноутбугінде тек енгізілген графикалық карта анықталуын болдырмау үшін DirectX 9 қолдауын қосты. 2015 жылдың 16 қазанында доктор МонаЛиза (Ресми емес жаңартулардың авторы) жаңа серверде орналасқан ескі көп ойыншылы лоббиді қайта әкелген 1.5.5 нұсқасын шығарды.
Empire Earth II was developed by Mad Doc Software as a sequel to the 2001 game Empire Earth and published by Vivendi Universal Games on April 26, 2005. After the end of the official support the game's community tried to take over the support and produced unofficial patches which are still updated. Among other things, the unofficial patch supports all possible screen resolutions, fixes maximization problems on Windows 8 / 8.1 / 10 and enabled DirectX 9 support to fix problems with only integrated graphics card being detected on Nvidia Optimus laptop under Windows 10. On 16 October 2015, Dr. MonaLisa (the creator of Unofficial Patches) released Unofficial Version 1.5.5 which brings back the old Multiplayer Lobby, which is now hosted on a new server.
Қабылдау
Empire Earth II жалпы оң пікірлер жинады және GameRankings веб-сайтында орташа есеппен 79% көрсеткішті иеленді. IGN ойынға 10 балдық шкала бойынша 8.9, ал GameSpot 8.0 балл берді. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай, жақсы ойын процесі және ойыншылардың ойынды өзгерту мүмкіндіктері мақтауға ие болды. 9-шы жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Empire Earth II-ді "Жылдың стратегиялық ойыны" номинациясына ұсынды, бірақ бұл жүлде ақырында Civilization IV-ке берілді.
Empire Earth II garnered generally positive reviews, and holds an average of 79% on aggregate web site GameRankings. The game also scored 8.9 out of 10 by IGN, and 8.0 by GameSpot. Shortly after the game's release, it was generally complimented for good gameplay and the options players had to customize the game." During the 9th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Empire Earth II for "Strategy Game of the Year", which was ultimately awarded to Civilization IV.