Кіріспе

Empire Earth II — Mad Doc Software компаниясы жасаған және Vivendi Universal Games мен олардың еншілес компаниясы Sierra Entertainment 2005 жылдың 26 сәуірінде жариялаған нақты уақыт стратегиялық бейне ойын. Бұл, қазір құрылмай қалған Stainless Steel Studios жасаған Empire Earth ойынының жалғасы. Ойын 15 дәуірді, 14 түрлі цивилизацияны қамтиды және үш ойналатын науқанды ұсынады: корей, неміс және американдық, сондай-ақ бірнеше басқа ойналатын сценарийлер де бар. Ойын GameRankings сайтында 79% орташа баға алып, жағымды пікірлерге ие болды.

Ойын процесі

Empire Earth II-де Empire Earth-тің бастапқы ойын механикасынан бірнеше жаңа мүмкіндіктер бар, мысалы, «Сурет ішінде сурет» терезесі, ойын интерфейсіндегі шағын терезе, ол ойыншыға құрылыстар мен ғимараттарды салу сияқты әрекеттерді басқаруға мүмкіндік береді. Азаматтарды басқарушыны азаматтарға белгіленген міндеттері болмаған жағдайда не істеу керектігін айту үшін конфигурациялауға болады, ал дипломатия жүйесі ойыншыға басқа ойыншылармен одақтар мен соғыстарды басқаруға мүмкіндік береді. Соғыс жоспарлаушысы – жаңа мүмкіндік, ол ойын картасы болып табылады, оны ойыншы одақтастарымен шабуылдарды үйлестіру үшін пайдалана алады. Тақ жүйесі стратегиялық бонустарды оларға береді, егер ойыншылар бір дәуірдің әскери, экономикалық немесе империялық даму жолдарында бірінші болып табылатын болса, бірақ жылдам дамудан айырылады. Тағы бір жаңа мүмкіндік – ауа райы, ол картада уақыт өте келе өзгереді және картаның сыртқы түріне, бөлімшелердің өнімділігіне әсер етеді, ал көк нұсқаулы дауылдағы ұшақтардың өмірлік күшіне де әсер етеді. Кампаниялар мен арнайы сценарийлерден басқа, ойыншы компьютерге қарсы ойнай алатын шайқас режимі де бар. Ойыншы басқа ойыншыларға қарсы да ойнай алады, бірақ әр ойыншыға ойынның жеке данасы қажет деген жалпы EULA шарты LAN ойындары үшін де күшіне енеді. Кампаниялар мен сценарийлерден айырмашылығы, жеңіске жету шарттары өзгермейді. Шайқас режимінде сегіз түрлі ойын режимі бар, оларды көп ойыншы режимінде де ойнауға болады. Ойында 15 дәуір бар, олардың әрқайсысы тарихтың бір бөлігін көрсетеді. Ойыншы дәуірлер арқылы өрлеген сайын, жаңа және жақсартылған құрылыстар мен бөлімшелер қол жетімді болады. Empire Earth II-дегі кейбір дәуірлер түпнұсқа Empire Earth-тегі дәуірлермен сәйкес келеді, бірақ Empire Earth II ойыншыларға өз империяларын ғарышқа кеңейтуге мүмкіндік бермейді. Дәуірлер: Тас дәуірі, Мыс дәуірі, Қола дәуірі, Темір дәуірі, Қараңғы дәуірлер, Орта ғасырлар, Ренессанс, Империялық дәуір, Ағарту дәуірі, Өнеркәсіптік дәуір, Заманауи дәуір, Атомдық дәуір, Цифрлық дәуір, Гендік дәуір, Синтетикалық дәуір. Ғимараттар мен бөлімшелерді салу үшін алдымен ресурстар жиналуы керек. Екі түрлі ресурс бар: негізгі ресурстар және арнайы ресурстар. Негізгі ресурстар барлық дәуірлерде қол жетімді: тағам, ағаш, алтын және тас. Ресурстарды жинау үшін азаматты (немесе азаматтар тобын) таңдап, оны ресурсқа бағыттау керек. Азаматтар содан кейін оны жинап ала бастайды. Арнайы ресурстар тек кейбір дәуірлерде ғана қол жетімді. Бұл арнайы ресурстар: 6-шы дәуірге дейін қол жетімді қалайы, 4-ші дәуірде алғаш рет қол жетімді темір (9-шы дәуірден кейін қолданылмайды), 7-ші дәуірде алғаш рет қол жетімді тұз қышқылы (12-ші дәуірге дейін қолданылады), 10-шы дәуірде алғаш рет қол жетімді мұнай және 13-ші дәуірде алғаш рет қол жетімді уран. Empire Earth II әр ойыншының өркениетін жақсарту үшін технологияларға ие. Технологиялар үш топқа бөлінеді. Біріншісі – әскери, ол көбінесе әскери бөлімшелерге пайда береді. Екіншісі – экономикалық технологиялар, ол ресурстарды жинау жылдамдығын арттырады, құрылыстар мен бөлімшелердің құны мен құрылыс уақытын төмендетеді және салық мөлшерін азайтады. Соңғысы – Империя, ол көбінесе арнайы бөлімшелерге пайдасын тигізеді және бөлімшелер мен ғимараттардың денсаулығын арттырады. Әр топтың әр дәуірге арналған төрт технологиясы бар. Технологияларды зерттеу үшін технологиялық ұпайларды жұмсау қажет. Технологиялық ұпай алу үшін университетте тиісті сандағы азаматтар және/немесе храмда діни қызметкерлердің тиісті саны болуы керек. Технологияларды зерттеу негізгі интерфейс арқылы (емес, ғимарат арқылы) «Технология ағашы» түймесін басу арқылы жүзеге асырылады. Технологиялық ұпайлардың қажетті саны жиналғанда, «Технология ағашы» түймесі жандырып, зерттеуге арналған жаңа технологияны таңдауға болады. Бірақ, егер зерттеулер енді қолданылмаса (ойынды бастағанда көрсетілген ең жоғары дәуірде), гарнизондық бөлімшелер бос тұрады. Empire Earth II-де әр өркениет белгілі бір әлемдік аймаққа жатады, олардың әрқайсысының өзіндік аймақтық мүмкіндіктері бар. Оларды ойын интерфейсіндегі жоғарғы оң жақ бұрыштағы таққа басу арқылы белсенді етуге болады. Барлық аймақтық мүмкіндіктер уақыт бойынша белгіленеді, оларды пайдалану уақыты біткеннен кейін, оларды қайта пайдалану үшін көп уақыт қажет. Әр аймақтық мүмкіндік тек тиісті дәуірлер тобында ғана қолданылуы мүмкін. Мысалы, «Қосымша уақыт» аймақтық мүмкіндігін тек 11-15 дәуірлерде Қиыр Шығыс өркениетін пайдаланатын ойыншы ғана қолдана алады. Осы жанрдағы көптеген ойындар сияқты, Empire Earth II-де ойыншылардың ұлылыққа жететін өркениеттері бар. Әр өркениеттің өзіне тән қабілеті бар, ол оған белгілі бір сала бойынша артықшылық береді. Әр өркениеттің де өзіне тән бөлімшесі бар, ол берілген бөлімше түрінің күшті нұсқасы. Мысалы, грек гоплиті басқа тайпалардың әлдеқайда тиімді ауыр жаяу әскерінен жақсы. Батыс өркениеттері: американдықтар, британдықтар, немістер, гректер және римдіктер. Таяу Шығыс өркениеттері: вавилондықтар, египеттіктер және түріктер. Қиыр Шығыс өркениеттері: Қытай, Жапония, Корея. Соңғысы – Мезоамерика өркениеттері: ацтектер, инкалар және майялар.

Үгіт-насихат

Empire Earth II құрамында үш жеке ойын кампаниясы, "тармақтар" деп аталатын сценарийлер жинағы және оқулық кампания бар. Оқулық кампания ацтектерге арналған, ойыншыларға ойынды үйренуге мүмкіндік беретін төрт сценарийді қамтиды. Бірінші сценарий Теночтитлан қаласын құру туралы, одан кейін испандық жаулаушылардың ацтек империясын басып алуы туралы сценарий келеді, ол ацтектердің Гернан Кортес пен оның конкистадорларын елден қууымен аяқталады. Бұл сценарийлерге Екінші дүниежүзілік соғысқа дейінгі Ацтектердің Америка Құрама Штаттарымен одақтасуы және инкалармен соғысы туралы сценарийлер жатады.

Кореялық науқан

Кореялық науқан – Кореяның ерте тарихы, б.з.д. 2333 жылдан 676 ж. дейін, сегіз сценарийге бөлінген. Алғашқы екі сценарий Гочжосон мемлекетінің құрылуы және оның басқа корей мемлекеттерімен және Қытаймен алғашқы байланыстары туралы, одан кейін Кореяның Қытаймен және басқа корей мемлекеттерімен болған алғашқы соғыстары туралы. Келесі сценарийлер Кореядағы азаматтық соғысты және Силла мемлекетінің Қытаймен одақтасу шешімін, сондай-ақ оның басқа корей мемлекеттерін жаулап алуын көрсетеді. Бұл науқанның соңғы сценарийі Қытаймен соңғы соғысқа арналған.

Германиядағы жорық

"Неміс жорығы" 1220-1871 жылдар аралығындағы Орталық Еуропадағы оқиғаларды қамтиды. Алғашқы төрт сценарий Тевтон орденінің күресі мен рыцарьлардың соңы туралы. Келесі екі сценарий Пруссияның күшеуі мен Жеті жылдық соғысқа арналған. Келесі сценарий Францияның Наполеон I-мен болған соғысы туралы. Соңғы сценарий Дания, Австрия және Франциямен соғысқа және Отто фон Бисмарк басшылығымен Германияның бірігуіне тоқталды.

Америкалық науқан

Америкалық науқан 1898 және 2070 жылдар аралығында өтетін, шындық пен қиялдың қосылған нұсқасы. Бірінші сценарий Кубадағы испан-американ соғысы туралы, ал екіншісі – Бірінші дүниежүзілік соғыстағы Мёз-Аргонн шабуылы. Сценарийлер Екінші дүниежүзілік соғысқа арналған, Солтүстік Африка науқаны мен Арденн шабуылының қияли нұсқасын қамтиды. Одан кейін Кеңес Одағына қарсы Суық соғыс кезеңіндегі тыңшылық миссиялары келеді. Келесі сценарийлер қияли, АҚШ үкіметін құлатуға тырысқан көңілі тоңған генерал Чарльз Блэкворт басқаратын төңкеріс туралы; ойыншы осы төңкерісті тоқтатуға міндетті, соңында Блэкворт пен оның жақтастарымен Амазонка орманында шайқасады. Ойыншы осы науқанның соңғы сценарийін жеңген кезде, адамзат пен Жер туралы қысқа фильм көрсетіледі. Фильм аяқталғаннан кейін ойынның тізімі (кредиттері) көрсетіледі.

Арнайы сценарийлер

Empire Earth II-де төрт ерекше сценарий бар, олар тарихи бұрылыс нүктелері деп аталады. Бұл сценарийлерді тарих барысын өзгертетін шайқастың немесе соғыстың екі тарапынан да ойнауға болады. Нормандия сценарийі D күні шабуылы кезінде өтеді, онда ойыншы Оверлорд операциясының табысын қайталау үшін одақтастар ретінде ойнай алады, немесе одақтастардың шабуыл күштерін Атлант диуарын бұзудан тоқтату үшін немістер ретінде ойнай алады. Үш Патшалық Хан әулетінің құлауынан кейінгі кезеңді қайта жаңғыртады, онда ойыншы Вэй немесе Ву патшалығы ретінде ойнай алады, тарихи түрде Вэй ретінде жеңіске жетеді немесе Ву ретінде тарихты өзгертеді.

Әзірлеу және шығару

Empire Earth II ойыны Mad Doc Software компаниясымен 2001 жылғы Empire Earth ойынының жалғасы ретінде жасалды және Vivendi Universal Games компаниясы 2005 жылғы 26 сәуірде жариялады. Ресми қолдау тоқтатылғаннан кейін, ойын қауымдастығы қолдауды өз мойнына алып, әлі де жаңартылып тұратын ресми емес жаңартуларды жасады. Басқа нәрселермен қатар, ресми емес жаңарту барлық қолдау көрсетілетін экран ажыратымдарын қолдайды, Windows 8 / 8.1 / 10 жүйелерінде толық экранға ашудағы мәселелерді шешеді және Windows 10 жүйесінде Nvidia Optimus ноутбугінде тек енгізілген графикалық карта анықталуын болдырмау үшін DirectX 9 қолдауын қосты. 2015 жылдың 16 қазанында доктор МонаЛиза (Ресми емес жаңартулардың авторы) жаңа серверде орналасқан ескі көп ойыншылы лоббиді қайта әкелген 1.5.5 нұсқасын шығарды.

Қабылдау

Empire Earth II жалпы оң пікірлер жинады және GameRankings веб-сайтында орташа есеппен 79% көрсеткішті иеленді. IGN ойынға 10 балдық шкала бойынша 8.9, ал GameSpot 8.0 балл берді. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай, жақсы ойын процесі және ойыншылардың ойынды өзгерту мүмкіндіктері мақтауға ие болды. 9-шы жылдық Interactive Achievement Awards марапаттау кезінде Interactive Arts & Sciences академиясы Empire Earth II-ді "Жылдың стратегиялық ойыны" номинациясына ұсынды, бірақ бұл жүлде ақырында Civilization IV-ке берілді.