Введение

Empire Earth II – это видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Mad Doc Software и изданная Vivendi Universal Games и их дочерней компанией Sierra Entertainment 26 апреля 2005 года. Она является продолжением Empire Earth, разработанной ныне не существующей студией Stainless Steel Studios. В игре представлено 15 эпох, 14 различных цивилизаций и три игровые кампании: корейская, немецкая и американская, а также несколько других игровых сценариев. Игра получила положительные отзывы, набрав средний рейтинг 79% на GameRankings.

Геймплей

Empire Earth II имеет несколько новых игровых особенностей по сравнению с оригинальной Empire Earth, таких как окно «Картинка в картинке» – небольшое окно в игровом интерфейсе, позволяющее игроку контролировать действия, такие как создание юнитов и зданий. Менеджер граждан может быть настроен для указания гражданину, чем заняться, если у него нет текущей задачи, а система дипломатии позволяет игроку выплачивать дань и управлять союзами и войнами с другими игроками. War Planner – еще одно новое дополнение, представляющее собой карту игры, которую игрок может использовать для координации атак с союзниками. Система короны предоставляет стратегические бонусы игрокам, первыми освоившим военные, экономические или имперские пути развития эпохи, но за счет замедления перехода к следующей эпохе. Погода, еще одна новая особенность, меняется со временем на карте и влияет на ее внешний вид, производительность юнитов и, в случае самолетов во время грозы, на количество хитов. Помимо кампаний и специальных сценариев, есть также режим схватки, в котором игрок может играть против компьютера. Игрок также может играть против других людей, однако стандартное условие EULA, требующее наличия собственной копии игры у каждого игрока, соблюдается даже для игр по локальной сети. В отличие от кампаний или сценариев, условия победы в режиме схватки никогда не меняются. В режиме схватки доступно восемь различных игровых режимов, в которые также можно играть в многопользовательском режиме. В игре 15 эпох, каждая из которых представляет собой определенный период истории. По мере продвижения игрока по эпохам становятся доступными новые и улучшенные юниты и сооружения. Некоторые эпохи в Empire Earth II идентичны своим аналогам в оригинальной Empire Earth, за исключением того, что Empire Earth II не позволяет игрокам расширять свои империи в космос. Эпохи: каменный век, медный век, бронзовый век, железный век, темные века, средневековье, эпоха Возрождения, имперский век, эпоха Просвещения, индустриальный век, современный век, атомный век, цифровой век, генетический век, синтетический век. Прежде чем можно будет строить здания и создавать юниты, необходимо собрать ресурсы. Существует два типа ресурсов: основные и специальные. Основные ресурсы доступны во все эпохи: пища, дерево, золото и камень. Для сбора ресурсов выбирается гражданин (или группа граждан) и направляется к ресурсу. После этого граждане начинают его добывать. Специальные ресурсы доступны только в определенных эпохах. Эти специальные ресурсы: олово – доступно до 6-й эпохи, железо – впервые доступно в 4-й эпохе и больше не используется после 9-й эпохи, селитра – впервые доступна в 7-й эпохе и используется до 12-й эпохи, нефть – впервые доступна в 10-й эпохе и уран – впервые доступен в 13-й эпохе. Empire Earth II предлагает технологии для улучшения цивилизации каждого игрока. Технологии делятся на три группы. Первая – военная, предоставляющая преимущества в основном военным юнитам. Вторая – экономическая, увеличивающая скорость сбора ресурсов, снижающая стоимость и время строительства юнитов и зданий, а также уменьшающая размер дани. Последняя – имперская, предоставляющая преимущества в основном специальным юнитам и повышающая здоровье юнитов и зданий. Для каждой эпохи доступно четыре технологии каждой группы. Технологии можно исследовать, тратя очки технологий. Для получения очков технологий необходимо разместить достаточное количество граждан в университете и/или священников в храме. Исследование технологий осуществляется через основной интерфейс (больше не через здание) путем нажатия кнопки «Древо технологий». Когда будет доступно необходимое количество очков технологий, кнопка древа технологий загорится, и можно будет выбрать новую технологию для исследования. Однако, когда исследование больше не актуально (в самой поздней эпохе, указанной перед началом игры), размещенные юниты станут бездействующими. В Empire Earth II каждая цивилизация принадлежит к определенному региону мира, каждый из которых обладает своими уникальными региональными способностями. Их можно активировать в игровом интерфейсе, нажав на корону в правом верхнем углу. Все региональные способности ограничены по времени; после использования требуется значительное время для их перезарядки. Каждая региональная способность может быть использована только в определенной группе эпох. Например, региональная способность «Overtime» может быть использована только игроком, использующим цивилизацию Дальнего Востока в 11–15 эпохах. Как и во многих других играх этого жанра, в Empire Earth II есть цивилизации, которыми игроки могут управлять, чтобы достичь величия. Каждая цивилизация обладает уникальной способностью, дающей ей преимущество в определенной области. Каждая цивилизация также имеет уникальный юнит, являющийся более мощной версией определенного типа юнитов. Например, греческий гоплит – более эффективная тяжелая пехота, чем аналогичные юниты других племен. К западным цивилизациям относятся американцы, британцы, немцы, греки и римляне. К цивилизациям Ближнего Востока относятся вавилоняне, египтяне и турки. К цивилизациям Дальнего Востока относятся Китай, Япония и Корея. Наконец, к цивилизациям Мезоамерики относятся ацтеки, инки и майя.

Кампании

Empire Earth II содержит три одиночные кампании, сборник сценариев под названием «поворотные моменты» и учебную кампанию. Учебная кампания посвящена ацтекам и включает четыре сценария, позволяющих игрокам освоить игровой процесс. Первый сценарий рассказывает об основании города Теночтитлан, за ним следует сценарий об испанском завоевании империи ацтеков, который завершается изгнанием ацтеками Эрнан Кортеса и его конкистадоров. Далее следуют сценарии об альянсе ацтеков с Соединенными Штатами и войне с инками, происходящей накануне Второй мировой войны.

Корейская кампания

Корейская кампания посвящена ранней истории Кореи, с 2333 года до н.э. по 676 год н.э., и разделена на восемь сценариев. Первые два сценария рассказывают об основании государства Кочосон и его первых контактах с другими корейскими государствами и Китаем, за которыми следуют сценарии о первых войнах Кореи с Китаем и другими корейскими государствами. Последующие сценарии охватывают период корейской гражданской войны и решение государства Силла заключить союз с Китаем, а также его последующее завоевание других корейских государств. Последний сценарий кампании посвящен финальной войне с Китаем.

Немецкая кампания

Немецкая кампания охватывает период с 1220 по 1871 год в Центральной Европе. Первые четыре сценария посвящены борьбе Тевтонского ордена и его окончательному краху. Следующие два сценария рассказывают о возвышении Пруссии и Семилетней войне. Затем следует сценарий о войне с Наполеоном I из Франции. Заключительный сценарий посвящен войне с Данией, Австрией и Францией и объединению Германии под руководством Отто фон Бисмарка.

Американская кампания

Американская кампания сочетает в себе факты и вымысел, действие разворачивается в период с 1898 по 2070 год. Первый сценарий посвящен испано-американской войне на Кубе, за которым следует сценарий о наступлении в Мёз-Аргонне во время Первой мировой войны. Далее следуют сценарии о Второй мировой войне, включающие Североафриканскую кампанию и вымышленную версию наступления в Арденнах. Затем игрока ждут шпионские миссии времён Холодной войны против Советского Союза. Следующие сценарии полностью вымышленные и рассказывают о попытке государственного переворота, возглавляемой разочарованным генералом Чарльзом Блэквортом против правительства США; игроку предстоит остановить этот переворот и в конечном итоге сразиться с Блэквортом и его сторонниками в тропических лесах Амазонки. После победы в последнем сценарии кампании демонстрируется короткометражный фильм о человечестве и Земле. По окончании фильма показываются титры игры.

Специальные сценарии

В Empire Earth II есть четыре особых сценария, называемых «поворотными моментами». Эти сценарии можно проходить за любую сторону битвы или войны, изменившей ход истории. Сценарий «Нормандия» разворачивается во время высадки в день Д, где игрок может играть за союзников, чтобы повторить успех операции «Оверлорд», или за немцев, чтобы остановить силы вторжения союзников и не дать им прорвать Атлантический вал. Сценарий «Три царства» воссоздает период после падения династии Хань, где игрок может играть за царство Вэй или царство У, либо победить исторически за Вэй, либо изменить историю, играя за У.

Разработка и выпуск

Empire Earth II была разработана Mad Doc Software как продолжение игры Empire Earth 2001 года выпуска и издана Vivendi Universal Games 26 апреля 2005 года. После прекращения официальной поддержки, сообщество игры предприняло попытку взять на себя её поддержку и создало неофициальные патчи, которые до сих пор обновляются. В частности, неофициальный патч поддерживает все возможные разрешения экрана, устраняет проблемы с разворачиванием на Windows 8 / 8.1 / 10 и обеспечивает поддержку DirectX 9 для решения проблем с определением только встроенной видеокарты на ноутбуках Nvidia Optimus под управлением Windows 10. 16 октября 2015 года доктор МонаЛиза (автор неофициальных патчей) выпустила неофициальную версию 1.5.5, которая восстанавливает старое многопользовательское лобби, которое теперь размещено на новом сервере.

Прием

Empire Earth II получила в основном положительные отзывы и имеет средний рейтинг 79% на сайте-агрегаторе GameRankings. IGN оценила игру в 8.9 из 10, а GameSpot – в 8.0. Сразу после выхода игра была высоко оценена за увлекательный геймплей и широкие возможности настройки. На 9-й ежегодной церемонии вручения Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Empire Earth II на звание "Стратегическая игра года", однако победила Civilization IV.