Кіріспе

Go ойынының тұжырымдамасы

Go тақта ойынында, жарыс – екі ойыншының да бір-бірін тұтқындауға тырысатын топтарының тақтаның шектеулі аймағында туындайтын тактикалық жағдай. Әдетте, екі тарапқа да екі көзбен қауіпсіз топ құру мүмкін болмайды. Көбінесе, бір топ тұтқындалып, жарыс шешіледі. Ең қарапайым жағдайларда, әр топтың бостандықтарын санап, нәтижені болжауға болады: мысалы, егер әрқайсысында төрт бостандық болса, бірінші ойнай алатын ойыншыға артықшылық тиесілі болады, ал егер бір жақта төрт, екінші жақта бес бостандық болса, нәтиже алдын ала шешілген болып есептеледі және ешбір ойыншы жарысты жалғастырмайды (артта қалған ойыншы әдетте аймақты тастап кетеді, оны болашақтағы қауіп көзі ретінде қарастырады). Басқа да көптеген мүмкін нәтижелер бар, мысалы, секи, тікелей немесе жанама ко, және (сирек кездесетін) үштік ко немесе чосей сияқты қайталанатын ерекше жағдайлар. Көптеген дәстүрлі жарыстарда, бостандықтарды анықтау қиын болғанда, мәртебені түсінуге көмектесетін теориялар бар; бірақ бұл теориялар барлық тұтқындау жарыстарын толық сипаттай алмайды.

Мысал

Бұл мәселе (Күшелік: 5 дан) B1 қадамынан басталады. Ақ тастарды сақтап алып, "өмір сүре ала ма"? Мұндай мәселелер semeai деп аталады; онда екі тарап қарсыласты бірінші ұстау үшін "жарысады". W2 осы жердегі дұрыс қадам. Қара B3 қадамымен жақындаса, ақ W4 қадамымен қорғанады. Екі топтың – B және W – төрт еркіндігі бар екенін ескеріңіз, енді қараның кезегі. Қараның ең жақсы жауаптарына қарамастан, бес ақ тастың қарадан бір еркіндігі артық (9-шы қадамның астындағысы). Ақтың қалай сақталатыны түсініксіз болса, келесі суреттегі мәліметтерге назар аударыңыз. W10, B11, W12 қадамдарынан кейін қара тастар atari-де қалады. Соңында қара 13 қадамын ойнағанда (ко қатері ретінде), ақ төрт қара тасты ұстап алады.