Кіріспе

2005 жылғы үстелдік рөлдік ойын. Mage: The Awakening – White Wolf Publishing баспасы 2005 жылғы 29 тамызда алғаш жариялаған үстелдік рөлдік ойын және Chronicles of Darkness сериясының үшінші ойыны. Осы ойындағы кейіпкерлер – шындықтың қалыпты ережелерін өзгертке немесе бұза алатын, соның арқасында керемет немесе ерекше сиқырлы әрекеттер жасайтын адамдар. Бұл кейіпкерлер жалпы түрде "магтар" деп аталады.

Негізгі оқиғалар

Ойынның басқа да ойындары сияқты, "Қараңғылық шежіресіндегі" тарих белгілі бір екіұштылықты қамтамасыз етеді. Дегенмен, сиқыр мен сиқыршылардың "тегі" вампирлер мен қасқыр адамдардың тегінен гөрі азырақ екіұшты (немесе, кем дегенде, оған көп көңіл бөлінеді). Мифтік өткенде, бір ғана биік тауы бар, айдаһарлар оның шаңырағында мекендеген, жұмбақ арал болған. Тау адамзатты арман мен көріктер арқылы шақырып тұрды. Уақыт өте келе, айдаһарлар кетіп, тау шақыруын жалғастырды. Кейбір адамдар шақыруға жауап беріп, оны іздеді. Сол жерге келген адамдар сиқырдың алғашқы құпияларын ашты және оның арқасында қазір Атлантида, Меру, Лемурия сияқты қуатты қала-мемлекеттерді құрды, бірақ оның нағыз аты уақыттың құшағында жоғалды. Бірте-бірте сиқыршылар мақтанға беріліп, әлемді қалай басқару керектігі үшін таласа бастады. Бұл шайқас Жерді Құлаған Әлем мен Жоғары Әлемге бөлді, олардың арасында Тұңғиық орналасты. Адамзат қазір өмір сүріп жатқан әлем – Құлаған Әлем, ал сиқырдың мекені – Жоғары Әлем, онда ерте заманда жеңіске жеткен сиқыршылар қазір тұрады. Екі әлемді бөліп тұрған Тұңғиық көптеген адамдардың сиқырды оятуына кедерілді және Құлаған Әлемде тұтқындалған сиқыршылардың күшін шектеді. Сиқыршылар Жоғары Әлемнің шындықтың өзі және сиқырдың бастауы екеніне сенеді. Оны Экзархтар билейді – өздерін билеушілер етіп орнатып алған күшті сиқыршылар. Экзархтар "Атлантида" жайлы естеліктерді және сиқыр туралы білімді жоюды қалайды, осылайша олар шындықтың ең жоғары иелері болып қала береді. Қазір олар адамдардан гөрі құдайларға ұқсайтын күштер, бірақ олар Құлаған Әлемге өз ықпалын тигізу үшін қызметшілерді пайдалануға тиіс. Оракулдардың арқасында Экзархтарға қарсы тұру мүмкін, олар Жоғары Әлемге де жеткен, Атлантидалық сиқыршылардың шағын тобы (вероятно, бесеу). Олардың әрқайсысы Күзет мұнараларын жасады (немесе олардың өзі болар), олар Жоғары Әлемдегі Тұңғиықты кесіп өтуге болатын орындар. Олар сиқырға апаратын жолдар болып табылады, сондықтан сиқырдан хабарсыз адамдар (Ұйықтаушылар) оны оятуға мүмкіндік алады. Әрбір сиқыршы өзінің Ояну кезінде Күзет мұнарасына келеді – бұл жағдай кездейсоқ болуы мүмкін, немесе адамның табиғаты мен түсінігінің нәтижесінде, және оның сиқырлық қабілеттері осы сапардан мәңгілікке өзгереді. Бірінші қаланың ұйымдарының, артефактілерінің және жазбаларының фрагменттері бүгінгі күнге дейін жетіп келді, және сиқыршылар осы білімді Жоғары Әлеммен байланысты күшейту арқылы өз мақсаттарына жету үшін пайдалануға үміттенеді.

Кейіпкерлер

Ояну процесі баяу немесе жылдам болуы мүмкін, бірақ оқиғаның екі негізгі түрі бар: Мистериялық ойын (онда сиқыршының сезімдері нақты әлем мен олардың оянуының сиқырлы символизмін шатастырады) және Астралдық саяхат (ол болашақ сиқыршының түс көрісінде толығымен өтеді). Екі түрлі "ояну" жағдайында да болашақ сиқыршы өз мұнарасына жетіп, оған өз атын жазумен аяқталатын сапарға шығады.

Жолдар мен тәртіптер

Бес Күзет мұнарасының бірімен байланысы бар бес Сиқыр жолы бар, олардың әрқайсысы ерекше стиль мен бағытқа ие. Сиқыршының жолы оның оянуымен анықталады. Акантус: Бақыт, сезім және тағдырмен жұмыс істейтін сиқыршылар. Мастиго: Түсінік пен ішкі құбылыстармен жұмыс істейтін сиқыршылар. Морос: Өлім, өлшеу және материалдық нәрселермен жұмыс істейтін некроманттар. Обримос: Әлемге құдайлық және жаратылыс энергиясын сіңіретін теоругтар. Тирс: Табиғаттың барлық қырларымен жұмыс істейтін шамандар. Оянғаннан кейін сиқыршы әдетте бес Орденнің біріне қосылады, бірақ кейбіреулері саяси байланыстардан құтылуды немесе білімсіздік салдарынан сиқыршы қоғамынан тыс қалуды таңдайды, оларды жолдан тайғандар деп атайды. Бес Орден Экзархтарға қарсы күресте біріккен, ал төртеуі Бірінші қаланың мұрасын сақтайтынын мәлімдейді. Адамтайн Жебе: Рухани жауынгерлер және жанжал шеберлері, олар Бірінші қаланың қорғаушыларынан қалған мұраны сақтайды. Қазіргі уақытта Жебе Орденін, мүмкін, рыцарьдық сектаға ұқсас деп сипаттауға болады, бірақ бушидо және басқа да жауынгерлік кодекстер Жебеде өз орнын табады. Бұл сиқыршылар қарқынды физикалық және рухани жаттығулар арқылы басқа мүшелердің ақыл-ойы мен денелерін қаруға айналдырады, одан кейін сиқырлық қоғам оларды өз жауларына қарсы қолдана алады (мысалы, вампирлер, қасқырлар, Тақтың көрушілері және т.б.). Жәкеңнің сақшылары: тыңшылар мен заговоршылар, олар Бірінші қаланың заңдарын сақтаушылар мен барлау офицерлерінен таратынын мәлімдейді. Қазіргі уақытта олар Туле сияқты көптеген құпия заговорлардың жиынтығына ұқсайды. Көптеген адамдар өздерінің іс-әрекеттерін және кім екенін тіпті басқа сиқыршылардан жасырады және адамзаттың "адамның білуі тиіс емес" нәрсеге қатысты қауіпті құштарлығын тоқтатады. Мистериум: Сиқырлы білімді зерттеуге, мистикалық және құпия білім мен артефакттарды жинауға, тізімдеуге және зерттеуге арналған. "Мистагогтар" (оларды осылай атайды) Атлантида қоғамының ғалымдары мен зиялыларының ежелгі мұрасын жалғастырады. Олардың ішкі құрылымы көбінесе олар тұратын әлемнің академиялық құрылымдарына ұқсас. Мистериум барлық түрдегі сиқырлы және тарихи маңызы бар заттарды жинайды, тізімдейді және сақтайды. Күміс баспалдақ: Әлемді басқаруға, бағыттауға және қайта құруға арналған, Бірінші қаланың уәзірлері, сенаторлары және дін қызметкерлері өз күштерін сақтайды. Саясатшылар мен авторитарлар, теократтар шындықты бағындыру және оны адамзат еркіне бағыну үшін кемелді иерархия құруға сенуде (әрине, өздерімен бірге). Бұл арманның альтруистік қызығушылығы да бар. Баспалдақтың мүшесі айтқандай, шындықты бақылау адамзаттың барлық азаптарын жоюға көмектеседі. Еркін Кеңес: Сиқырдың жаңа түрлерін жасағысы келетін модернистер, Атлантидалық әдістерге сәйкес келмейтін сиқырды қолдану жолдарын тапқан сиқыршылардың одағы. Олар өнеркәсіптік революция кезінде Көрнекілерден ұсынысты қабылдамағандықтан басқа Ордендерге қосылды. "Либертиндер" деп аталатын олар демократиялық процеске және авторитарлыққа қарсы күшті сенімге ие. Ордендердің өзара бәсекелесетін мақсаттары мен қарама-қарсы сенімдері бар, бұл ынтымақтастық пен сенімсіздікке әкеледі, бірақ бұл Ордендер арасында ашық соғысқа әкелмейді. Ордендердің жаулары, мысалы Тақтың Көрнекілері пайда болған кезде, Ордендер өздерінің дауларын ұмытып, бірігеді, өйткені олардың кикіреңіштері Оракулдар мен Экзархтар арасындағы шайқасқа қарағанда маңызсыз.

Мұралық

Мұралар – міндетті емес үшінші топ, ол адам жанының кемелденуі ретінде бейнеленеді және ұстаздан шәкіртке беріледі. Олар қосымша туа біткен артықшылықтарды сыйлайды, соның ішінде қабілеттер мен сыйлықтарды – Аталымдарды, олар әдеттегі парадокстан босатылған. Кейбір Мұралар бар, олар некромантия немесе тозақ өнері сияқты зиянды өнерлерді меңгеруі мүмкін, немесе жергілікті сиқыршылар арасында танымал емес саяси көзқарастарды ұстануы мүмкін, олар Солқол Мұралары деп аталады. Олар көбінесе ойыншы кейіпкерлері емес, қарсыластар ретінде қарастырылады. Мұндайларды меңгерушілердің көпшілігінің Ақыл-парасаты төмен болады, бұл оларды қолданудың нәтижесінде болатын моральдық құлдырауды көрсетеді.

Сиқырлы

Сиқыр – сиқыршының (немесе "ерік иесінің") өз еркімен шындыққа ықпал ету қабілеті. Сиқыршылар мұны жоғары әлемдегі Күзет мұнараларымен байланыста болғандықтарынан, олардың есімдері сонда жазылғандықтарынан және құлаған әлемнің жалған екенін түсінгендерінен мүмкін етеді. Сиқыршының күші, яғни ояну деңгейі мен жоғары әлемнің тереңдігін түсінуі Гнозис деп аталады. Арканалар – сиқыршының шындықтың нақты бір қырларын түсінуін және оларға әсер ету қабілетін анықтайды. Нағыз Арканалар (Өлім, Тағдыр, Ақыл, Басты және Рух) – барлықтың эфемерлік мәселелерімен айналысса, Жұлы Арканалар (Күштер, Өмір, Материя, Ғарыш және Уақыт) – әлемнің физикалық аспектілерімен байланысты.

Жасырын және қарапайым сиқырлар

Жасырын сиқырлар – сырттан сиқырлы болып көрінбейтін, демек, автоматты түрде кері соғу қаупі жоқ (парадокс деп аталады) сиқырлар. Ал Vulgar сиқырлары анық түрде сиқырлы болып көрінеді және кері соғу қаупі бар. Барлық сиқырлар ұйқыдағылардың немесе оянбаған адамдардың қатысуында парадокс қаупіне көбірек ұшырайды. Құбылыстар немесе құбылыстарға қатысы бар адамдар (яғни, Гулдар, Ұйқыда жүрушілер және Қасқырқандылар) парадоксқа әсер етпейді.

Қарсылас жандар

Тақтың көрушілері: Экзархтарға қызмет етуге ант берген көрушілер оянады. Олар Экзархтардың еркімен әрекет етеміз деп, әлемдегі сиқырды жоюға, сұрақсыз бағынуды қолдайтын билік құрылымдарын орнатуға және өтірікті нығайтуға тырысады. Көрушілер Экзархтардың адамнан құдайға айналғандар екенін сендіреді және оларға қарсы тұрғандарды жойғанда алыс билеушілерінен сыйлық алады деген үмітпен қызмет етеді. Қашушылар: Қашушылар – басқа сиқыршыларды жоюға арналған бұзылған сиқыршылар. Әдетте, олардың оянуы жағымсыз, қаланбаған және дұрыс түсінілмеген, сондықтан олар өздерінің мистикалық күштерін қабылдамайды. Олар қалыпты сиқыршы қоғамынан тыс өмір сүреді және көбінесе басқа сиқыршыларды аңдып, өлтіруге құмарлық танытады, әдетте өкініш сезімімен немесе осылай істеу олардың өмірін қалыпқа келтіретініне сеніммен жетеледі. Ақымақтар: Ақымақтар – оянулары ақыл-есінен айырған сиқыршылар, оларды өздерінің еңбегі үшін мистикалық күштерді қолданатын ақылсыз мистиктерге айналдырады. Акамот / Гулмот: Жоғарғы әлем мен құлаған әлем арасындағы Абиссал шығанағында, өмірдің шегінен тыс пайда болған құбылмалы, шетелдік жандар. Табиғатынан олар Жоғарғы немесе құлаған әлемде байланыс орната алмайды немесе күшке ие бола алмайды, сондықтан оларға күш беру үшін агенттер қажет. Гулмот – бұл Әлемсіз тұңғиықта тұратын, апатты Парадокс немесе ақылдан адасқан немесе мұңлы сиқыршылар шақыруымен шақырылғанға дейін, құлаған әлемде уақытша ғана болып, Әлемсіз тұңғиықтың ғаламды жою мақсатын ілгерілетеді. Акамот – бұл ғаламға түсіп қалған Әлемсіз тұңғиықтың жандары, олар өз жандарын үйлеріне қайту үшін арна ретінде пайдалану үшін сиқыршыларға келісімдер ұсынады – бұл олардың санасына қатты қауіп төндіреді. Скелести: Әлемсіз тұңғиыққа қызмет ететін немесе оған табынушылық ететін өлімдік сиқыршылар "Скелести" (жекеше – Scelestus) немесе жай ғана "Зұлымдар" деп белгіленеді. Олар Әлемсіз тұңғиықтың "Құдай Тазалығына" қызмет етеді және барлық нәрсенің соңына жеткізуді көздейді. Оларды барлық басқа сиқыршылар дінге қарсы және жиренішті деп қудалайды. Гоетикалық демон: Гоетия – сиқыршылардың өз саналарының жамандықтарын физикалық формаға шақырып, оларды бағындыруға немесе тіпті жоюға мүмкіндік береді деген сеніммен қолданатын тәжірибе. Алайда, көбінесе Гоетикалық сиқыршы өзін тым сенімді санап, жеңе алмайтын "ішкі демонды" шақырып алады, ол қашып кетеді немесе тіпті батыл сиқыршыны басып алады. Тремер личтері: Өлімсіздік пен күш үшін басқалардың жандарын жұтатын личтердің сол қолдан қалған мұрасы. Олардың аты мен шығу тегі – World of Darkness ескі вампирлік ойынындағы сол аттас кланға сілтеме жасайды. Сиқыршыларды қудалаушылар: Идеологиялық себептермен сиқыршыларды іздеп, жоятын өлімдіктер.

Өндіріс және шығару

Mage: The Awakening 2005 жылы 29 тамызда White Wolf Publishing баспасынан 400 беттік қатты мұқабалы кітап түрінде жарық көрді, ал бұрынғы сатылым 18-21 тамыз күндері өткен Gen Con ойын конвенциясында өтті. Ойын бастапқыда екі апта бұрын шығарылуы жоспарланған, бірақ ойынды әзірлеуші Билл Бриджес және ойын дизайны тобы ойынның сиқыр жүйесін жетілдіріп, толықтыру үшін, нәтижесінде 80 беттік мазмұн қосылып, шығарылу мерзімі кейінге жылдырылды. Фантазия суретшісі Майкл Калута негізгі ереже кітабының ішкі суреттерін жасау үшін жалғыз суретші болды және ол үшін 100-ден астам иллюстрация салды.

Байланысты медиа

White Wolf Publishing компаниясы 2007 жылы Эдди Уэббтің "Маг: Ояну" туындысын Mind's Eye Theatre тікелей қатысумен ойналатын ролдік ойынына бейімдеді.

Қабылдау

Мадж: Ояну 2006 жылғы «Ең үздік жазу» номинациясы бойынша Алтын Энни сыйлығын жеңіп алды.