Кіріспе

Might and Magic VII: For Blood and Honor – 1999 жылы 3DO баспасынан шыққан және New World Computing әзірлеген Windows үшін рөлдік ойын. Ол 2011 жылы GOG.com сайтында қайта шығарылды. Ойын, Might and Magic III (For Blood and Honor оқиғаларына шағын алдын-соңғысы) және Might and Magic VI: The Mandate of Heaven оқиғаларынан кейін өрбуімен ерекшеленеді. Ойыншылар төрт кейіпкерден тұратын топ құрады, олар қазба жұмысы кезінде қамал жеңіп алады және Антагарич құрлығында, Энорот әлеміндегі саяси оқиғаларға тартылады. Соңында олар екі жолдың біреуін таңдап, бірнеше кейіпкерлермен бірлесіп жұмыс істейді, олардың тағдыры Might and Magic III: Isles of Terra оқиғаларынан бастау алады. Might and Magic VIII: Day of the Destroyer ойыны Blood and Honor ойынының жалғасы болып табылады.

Ойын процесі

Ойынның көп бөлігі Mandate of Heaven-дегідей болғанмен, ойынның бірқатар маңызды бөліктеріне бірнеше жақсартулар мен өзгерістер енгізілді. Blood and Honor-да кейіпкер жасау алдыңғы нұсқасына қарағанда жаңартылды, енді ойыншылар төрт түрдің бірін – эльфтер, гномдар, гоблиндер және адамдар – әрбір кейіпкер үшін таңдай алады, сонымен қатар, бұрыннан бар ұрлық, монах және саятшы сыныптарымен қатар үш жаңа сыныпты да қосты: жауынгер, шаман және самурай. Дағды жүйесі де үлкен өзгеріске ұшырады, жаңа дағдылар мен жаңа шеберлік деңгейі – «Ұлы шебер» енгізілді, бірақ бұрынғы ойынға қарағанда шектеулі болды: кейіпкердің сыныбы олар қандай дағдыларды үйрене алатынын ғана емес, сонымен қатар оның шеберлік деңгейін де анықтайды, яғни ұр семсер өнерін меңгере алса, салт атты оны «Ұлы шебер» деңгейіне жеткізе алады. Дағды жүйесіндегі өзгеріс ойынның сиқыр жүйесіне де әсер етеді, себебі кейбір сиқырлар алынып тасталды, ал жаңалары қосылды, кейіпкердің сиқыр мектебіндегі шеберлік деңгейі қандай сиқырларды үйрене алатынын анықтайды, ал нашар сиқырлар жоғары деңгейде оқығанда көбірек бонус алады. Мұндай жаңа жүйенің мысалы – «Ұшу» сиқыры, оны тек ауа сиқырының шеберлері ғана үйрене алады, бірақ ауаның «Ұлы шеберіне» жеткенде сиқыр ұпайларын жұмсамайтын мүмкіндікке ие болады. Осы өзгерістермен қатар, ойын жаудың графикалық бейнесін, кейіпкерлердің модельдерін және заттарды жаңартады. Өзгерістерден басқа, ойында жаңа мүмкіндіктер де бар. Біріншісі – оқиғадағы эльфтер мен адамдар арасындағы саяси қақтығысқа қатысты екі маңызды шешімді қабылдау. Кездесетін таңдаулардың бірі толығымен ерікті, бірақ белгілі бір мерзімде орындалса, партияның аймағының тағдырын анықтай алады, ал екіншісі оқиғаға терең әсер етеді және міндетті болып табылады: ойыншы ойынның сюжетінде алға жылжу үшін осы таңдау туралы шешім қабылдауы керек. Бұл соңғы таңдау, Хармондейлдің Арбитрін (алдыңғы ойындағы Пайғамбардың нұсқасы) іздеуге қатысты, партияның қалған ойынның қалған бөлігінде қандай жолға түсетінін – жарық немесе қараңғылықты – анықтайды, сондай-ақ кейбір аспектілерге әсер етеді. Ойын дисплейіндегі шағын, бірақ тұрақты түс өзгерісімен (жарық үшін ақ, қараңғылық үшін қара) қатар, таңдалған бағытқа сәйкес қосымша тапсырмалар қолжетімді болады, ал осы жолдың қаласы партияға достық, ал қарсыластарына жаулық көрсетеді: егер жарық таңдалса, қараңғылыққа адал қалалардағы сақшылар ойыншыға қарсы шығады және керісінше. Бұл таңдаудың маңызды салдарының бірі – жаңарту квест жүйесі: кейіпкерлер таңдалған сыныбының жоғары деңгейіне жолсыз көтеріле алады, бірақ екінші және соңғы деңгейге көтерілу үшін мұндай таңдау қажет, бұл осы жаңартулар ойынның кейінірек кезеңдерінде ғана қолжетімді болады, сонымен қатар олар қандай тапсырма алатынын және нәтижесінде қандай атақ алатынын анықтайды. Мысалы, крестпен соғысқан рыцарь жарық жолын таңдаса, кейінірек батыр, ал қараңғылық жолын таңдаса, зұлым бола алады. Ойынға қосылған тағы бір маңызды мүмкіндік – Аркомадж мини-ойыны, ол екі қосымша тапсырмамен байланысты, онда ойыншылар Аркомадж карталарын жинап, Антагаричтегі барлық таверналарда ойнауы керек. Мини-ойын ойнағанда, екі тарап та өз мұнараларын белгілі бір биіктікке орнатады, қабырға алады, содан кейін әр таверна белгілеген екі жеңіс шартының бірін орындайды: мұнараны белгілі бір биіктікке жеткізу немесе қарсыластың мұнарасын қирату. Ойыншылар бір-біріне кезегімен карта ойнайды немесе тастайды, бір тарап жеңіске жеткенше.

Орнату

Ойын Энрот әлемінде, Антагарих құрлығында өтеді. Құрлық бірнеше аймаққа бөлінген, оның ішінде эльфтердің Авли және Тулареан Орманы, Дейяның шөл далалары, онда некроманттардың бекінісі – The Pit орналасқан, Таталияның батпақтары мен қар басқан таулары, Браккада шөлі және Celeste бұлт қаласы, Нигон тауы, Изумруд аралдары мен Эвернморн аралдары, Бароу Доунстың эльфтер мекендейтін жерлері, Эратияның адамдар патшалығы және Хармондал әлемі бар. Ойын басталған кезде, Heroes of Might and Magic III-дегі соғыстың салдары Авли эльфтері мен Эратия адамдарын Хармондалдың шекаралары бойынша саяси дауға алып келді, және шиеленіс күшейе бастады.

Сюжет

Might and Magic III оқиғаларынан кейін Terra Sir Caneghem, Crag Hack, Maximus, Resurectra, Dark Shade, Kastore, Robert the Wise және Tolberti сегіз батыры "Линкольн" деп аталатын тұқымдық кемені Xeen әлеміне бара жатқан Қамқоршылар, Corak және Sheltemді қууға тырысты. Алайда, белгісіз проблема туындап, террандар бағытынан ауысып, ақырында Энроттағы Antagarich маңындағы теңізге құлап түсті. Сол кезде екі соғыс жасағы – бірі эльфтер, екіншісі гоблиндер – сегіз батыр теңізден ерекше киіммен шыққанда бір-бірімен шайқасуды тоқтатты. Екі жақ та батырлардың өздерінің миссиясы туралы дауласып, ақырында екіге бөлініп кеткенін көрді. Эльфтер көретінін өздерінің басшысы, Celeste-тің өлмейтін патшасы Gavin Magnus-қа хабарласа, гоблиндер де сол туралы Archibald Ironfist-ке, король Roland-тың інісі және Deyja-ның некроманттарының басшысына хабарлады. Естігендері қызықты болғандықтан, олар осы жандарды іздеуге бұйрық берді. Осы арада, Изумруд аралдарында бай Lord Markham аң аулау ойынын ұйымдастырды, бірінші жүлде – Harmondale қамалы мен оның айналасындағы жерлердің құжаттары. Төрт ойыншы кейіпкерінен құралған жаңа топ бұл сынақтан өтіп, Harmondale-дың жаңа иелері болды. Жаңа үйлеріне келгеннен кейін қамалдың қирап кеткенін білді. Кейбір қаламаған қонақтарды тазалап, Stone City-дің корольдігі Hothfarr IX-тан қамалды жөндеуге көмек сұрағаннан кейін, жаңа иелер қалпына келтірілген қамалдарына оралып, адамдардың Erathia патшалығын немесе эльфтердің Avlee патшалығын білдіретін дипломаттарды күтіп отырғанын көрді. Олар патшалықтардың басшыларымен – Avlee эльфтерінің басшысы King Eldrich Parson және Erathia адамдарының басшысы Queen Catherine Ironfist-пен кездесуді сұрады. Олар арқылы топ Markham Harmondale-ды сыйлық ретінде неге ұсынғанын білді: олардың жаңа үйі Avlee және Erathia екеуі де таласқан даулы аумақта жатыр. Бұл мәселеде төреші Judge Grey-дің күш-жігеріне қарамастан, екі патшалық арасында шайқас болды. Harmondale қамалы топпен қалпына келтірілгенін байқаған Catherine және Eldrich олардан басқаларға қарсы дауларына көмектесуді сұрады. Екі жақ та бір ай ішінде немесе қарсыластарына не істегендерін айту керектігін білді. Ақырында Tularen ормансында екі патшалық арасында маңызды артефакт – Gryphonheart’s Trumpet-ті кім алатыны үшін үлкен шайқас басталды. Шайқас аяқталғанға дейін оны алуға тырысуда (егер ойыншы шайқас туралы уақытында білсе), топ оны көшбасшылардың біріне тапсырып, сол патшалықты жеңіске жеткізуге немесе оны Grey-ге беруге мәжбүр болды, осылайша Harmondale екі патшалықтан тәуелсіздік алды. Соғыс басталғаннан кейін бірнеше ай өткен соң судья Grey табиғи себептермен қайтыс болып, топтан жаңа кандидат іздеуді сұрады. Bracada сиқыршыларының өкілі Judge Fairweather немесе Deyja некроманттарының өкілі Judge Sleen арасында шешім қабылдауға тура келді. Топтың таңдауы соғыстың нәтижесін шешті. Егер Judge Sleen таңдалса, соғыс нашарлап, некроманттар құлағандардың мәйіттерін өлі емес армия құру үшін пайдаланды. Егер Judge Fairweather таңдалса, адамдар мен эльфтер бейбіт келісімге келіп, Harmondale үшін соғысты аяқтады. Осыдан кейін топ өздері таңдаған "жол" қаласына барып, сол қаланың басшысымен кездесті, төрт кеңесшісімен кездесуден бұрын сотқа барды. Сот аяқталғаннан кейін олар кеңесшілерге бірнеше тапсырма орындады, олар өздерін Enroth-қа келген жерлестер екендерін көрсетті. Эльфтер мен гоблиндердің соғыс жасақтарының куәсі болған оқиғалар толық болған жоқ: террандар теңізден шыққанда, олар өздерінің миссиясы туралы келіспеушілікке ұшырады. Resurectra, Robert the Wise, Crag Hack және Sir Caneghem Ежелгілер жасаған ұмытылған қақпаны құрмақшы болды, ол оларға соғысып жатқан екі Қамқоршыға және тіпті құпия Ежелгілерге қол жеткізуге мүмкіндік береді. Ал басқалары, Kastore, Tolberti, Dark Shade және Maximus Ежелгілердің сынған Heavenly Forge-ын қайта тірілтіп, салыстыруға келмейтін футуристикалық қару-жарақ жасауды және оны Enroth-ты жаулауға пайдалануды қалады. Ақырында екі топ екі топқа бөлінді – бірі "жақсы", бірі "жаман" – және Antagarich-ты зерттеуді бастады. Бірақ әр топ "Линкольнға" тұзақ құрып, екінші тараптың оны бақылауға алуына жол бермеді. Kastore "жаман" топты басқарды және ақырында Archibald-тың жанында Deyja-да орын алды, ал Resurectra "жақсы" топты басқарды және Гавинмен одақтасып, қақпаны аяқтады. Екеуі де жеңіске жету үшін тұқымдық кемені бақылауға алу және Oscillation Overthruster деп аталатын маңызды құрылғыны алу қажет болды. Resurectra/Kastore қажет құрылғыны алудан бұрын, олар Kreegan-дарға (Might and Magic VI-да болған бесiкке ұқсас жаратылыстар) қарсы шайқасып, олардың патшасы Xenofex-ті жоюға мәжбүр болды. Гиганттар еліне сапар жасаған топ Archibald-тан хабар алды, ол олардың бағытына қарамастан, Kastore оны тақтан түсіріп, некроманттарды бақылауға алғанын хабарлады. Өткен қылмыстары үшін өкініш сезініп, ол ойыншылардан Xenofex-ті құтқару үшін Kreegan қамалына баруын сұрады, бұл Catherine-дің оған таңған өлім жазасын жеңілдетуге көмектеседі. Roland-ты құтқарып, Xenofex-ті жеңгеннен кейін, топ Ironfist-тердің қайта қосылғанын көрді, содан кейін Archibald Enroth тағына таласқан құқығынан бас тартып, бейбіт кетті (бұл Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade-ке жалғасады). Kreegan-дар жеңіліске ұшырағаннан кейін, топ Resurectra/Kastore-дан гидрокостюмдер алды және "Линкольнге" кіріп, дроидтермен шайқасып, Oscillation Overthruster-ді алды. Оқиға топтың таңдаған бағытына қарай аяқталады. Егер жарық болса, Resurectra тобы Overthruster-ді қақпаны аяқтау үшін пайдаланады, осылайша оларды Corak-пен кездесетін көрші планеталық стансаға тасымалдайды (яғни, Might and Magic II-V-те пайда болған екінші C. O. R. A. K. модулі Қамқоршысы). Егер қара болса, Kastore тобы оны Heavenly Forge-ты қайта тірілту үшін пайдаланады, осылайша әлемді бақылауға алуға болатын шексіз футуристикалық қару-жарақ шығарады. Бұл соңғы оқиға Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade оқиғаларына жалғасатын канондық болып жоспарланған.

Қабылдау

Ойын GameRankings веб-сайты бойынша жағымды пікірлер алды.