Введение

Might and Magic VII: For Blood and Honor – это ролевая игра для Windows, выпущенная в 1999 году компаниями 3DO и разработанная New World Computing; она была переиздана в 2011 году на GOG.com. Игра является продолжением событий как Heroes of Might and Magic III (предыстория For Blood and Honor), так и Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Игроки создают группу из четырех персонажей, которые выигрывают замок в соревновании по поиску сокровищ и вскоре оказываются вовлечены в политические интриги на континенте Антагарич, в мире Энрот, прежде чем в конечном итоге выбрать один из двух путей и объединиться с рядом персонажей, чья сюжетная линия продолжается после событий Might and Magic III: Isles of Terra. Игра Might and Magic VIII: Day of the Destroyer является продолжением Blood and Honor.

Геймплей

Хотя большая часть игрового процесса осталась неизменной по сравнению с Mandate of Heaven, в ряд ключевых элементов игры были внесены улучшения и изменения. Создание персонажей в Blood and Honor получило обновление по сравнению с предшественницей, теперь позволяя игрокам выбирать расу для каждого персонажа из четырех доступных: гномов, эльфов, гоблинов и людей, а также добавив три новых класса наряду с уже существующими: вор, монах и следопыт. Система навыков также претерпела значительные изменения: были добавлены новые навыки и новый уровень мастерства – «Грандмастер», но она стала более строгой, чем в предыдущей игре. Класс персонажа определяет не только навыки, которым он может научиться, но и максимальный уровень мастерства, которого он может достичь. Например, вор может стать мастером владения мечом, а рыцарь – лишь дойти до уровня Грандмастера в этом навыке. Изменения в системе навыков также затронули систему магии: некоторые заклинания были удалены и добавлены новые, а уровень мастерства персонажа в определенной школе магии определяет, какие заклинания он может изучить. Более слабые заклинания получают дополнительные бонусы при достижении более высоких уровней мастерства. Примером новой системы служит заклинание «Полет», которое могут изучить только маги воздуха, достигшие уровня мастера, но при достижении уровня Грандмастера они перестанут тратить очки магии при его использовании. Помимо этих изменений, в игре обновлен графический вид спрайтов врагов, моделей персонажей и предметов. Наряду с изменениями, в игру добавлены новые элементы. Первое – возможность сделать два важных выбора, касающихся политического конфликта между эльфами и людьми в сюжете. Один из этих выборов полностью необязателен, но при его выполнении в установленный срок он может определить судьбу королевства партии, а другой оказывает более глубокое влияние на сюжет и является обязательным: игроку необходимо принять решение, чтобы продолжить развитие истории. Этот ключевой выбор, касающийся поиска преемника Арбитра Хармондаля (аналога Провидца из предыдущей игры), определяет, по какому пути – пути Света или пути Тьмы – пойдет партия, что повлияет на определенные аспекты игры. Наряду с незначительным, но постоянным изменением цвета игрового интерфейса (белый для Света, черный для Тьмы), для выбранного пути становятся доступны дополнительные задания, город, соответствующий выбранному пути, дружелюбен к партии, а город, принадлежащий противоположному пути, – враждебен. Если выбран путь Света, стража в городах, поддерживающих Тьму, становятся враждебными к игроку, и наоборот. Одним из основных заметных последствий этого выбора является система заданий на повышение ранга: персонажи могут получить повышение до более продвинутого уровня выбранного класса без выбора пути, но для перехода ко второму и последнему уровню требуется сделать выбор, что фактически делает такие повышения недоступными до более поздней стадии игры, а также определяет тип задания, необходимого для получения повышения, и титул, который получит персонаж. Например, паладин, ставший крестоносцем, может позже стать героем, выбрав путь Света, или злодеем, выбрав путь Тьмы. Другим важным дополнением к игре является мини-игра Arcomage, связанная с двумя побочными заданиями, в которых игрокам необходимо собрать набор карт Arcomage и затем сыграть в эту игру во всех тавернах Антагариха. В начале игры у обеих сторон башни установлены на определенную высоту, каждой стороне выдается стена, а затем игроки должны выполнить одно из двух условий победы, установленных каждой таверной: либо поднять свою башню до определенной высоты, либо разрушить башню противника. Игроки по очереди разыгрывают или сбрасывают карты, пока одна из сторон не одержит победу, выполнив одно из установленных условий.

Обстановка

Действие игры разворачивается в мире Энрота, на континенте Антагарич. Континент разделён на несколько регионов, включая эльфийские земли Авли и Туларийский лес, бесплодные земли Дейи, где расположена крепость некромантов, известная как Яма, болота и заснеженные горы Таталии, пустыню Бракада и парящий город Селесте, гору Найгон, острова Изумрудный остров и Эвернморн, земли дварфов Барроу-Даунс, человеческое королевство Эратия и владения Хармондейла. К началу игры последствия войны, показанной в Heroes of Might and Magic III, привели к политическому конфликту между эльфами Авли и людьми Эратии из-за границ Хармондейла, и напряжённость постепенно нарастает.

Сюжет

После событий Might and Magic III, восемь героев Терры – сэр Канегем, Краг Хак, Максимус, Резуректра, Тёмная Тень, Кастор, Роберт Мудрый и Толберти – попытались пилотировать семенной корабль, известный как "Линкольн", в погоне за Стражами, Кораком и Шелтемом, направлявшимися в мир Ксина. Однако произошла неизвестная проблема, из-за которой терранцы отклонились от курса и в конечном итоге потерпели крушение в морях возле Антагариха, на Энроте. Примерно в то же время две воинские группы – одна эльфов, другая гоблинов – прекратили сражаться друг с другом, когда восемь героев вышли из моря в странных одеяниях. Обе стороны стали свидетелями спора героев об их миссии, после чего те разделились на две отдельные группы и ушли. Эльфы доложили о случившемся своему лидеру, Гэвину Магнусу, Бессмертному Королю Селесты, а гоблины – Арчибальду Железному Кулаку, брату короля Роланда и предводителю некромантов Дейи, заключив с ними союз вскоре после бегства из Энрота, в то время как авантюристы Might and Magic VI обосновались в Антагарихе, чтобы спланировать свой следующий шаг. Заинтригованные услышанным, они приказали начать поиски странных существ. Тем временем на Изумрудных островах богатый лорд Маркхэм организовал соревнование по поиску сокровищ, главным призом в котором были документы на замок Хармондейл и окружающие земли. Новая группа из четырех игровых персонажей приняла вызов и победила в соревновании, став новыми лордами Хармондейла, но, прибыв в свой новый дом, обнаружили, что замок находится в ужасном состоянии разрухи. Расправившись с нежелательными гостями и получив помощь от Хотфарра IX, короля карликов Каменного города, в ремонте замка, новые лорды вскоре вернулись в своё восстановленное владение и обнаружили там дипломатов, представляющих либо человеческое королевство Эратия, либо эльфийское королевство Авли, и просящих партию встретиться с лидерами каждого королевства: королём Элдрихом Парсоном, лидером эльфов Авли, и королевой Екатериной Железным Кулаком, лидером людей Эратии. Благодаря им партия узнала, почему Маркхэм предлагал Хармондейл в качестве приза; они не знали, что их новый дом находится на спорной территории, на которую претендовали как Авли, так и Эратия, что привело к столкновениям между этими королевствами, несмотря на усилия арбитра в этом вопросе, судьи Грея. Заметив, что замок Хармондейл был восстановлен партией, Екатерина и Элдрих попросили их помочь в споре с другой стороной, выполнив шпионскую операцию, которая могла бы дать им преимущество. Партия либо выполняет это задание в течение месяца, либо сообщает своему сопернику о том, что им было предложено сделать. В конечном итоге в Туларенском лесу вспыхивает крупная битва между двумя королевствами за обладание важным артефактом – Трубой Сердца Грифона. Если игрокам удастся завладеть ею до окончания конфликта (если они успеют узнать о битве), партия должна решить, передать ли её одному из лидеров, обеспечив победу этому королевству, или передать её судье Грею, предоставив Хармондейлу независимость от обоих королевств. Через несколько месяцев после начала войны судья Грей умирает от естественных причин, оставив партию искать подходящего кандидата. Столкнувшись с выбором между судьей Фэрвезером, представителем магов Брэкады, и судьей Слином, представителем некромантов Дейи, выбор партии в конечном итоге определит исход войны. Если будет выбран судья Слин, война ухудшится, и некроманты используют трупы павших для создания армии нежити, но если будет выбран судья Фэрвезер, люди и эльфы придут к мирному соглашению и положат конец войне за Хармондейл. После этого партия отправляется в город, выбранный ими "путь", и встречается с его лидером, после чего проходит испытание, прежде чем встретиться со своими четырьмя советниками. Завершив испытание, они вскоре начинают выполнять ряд заданий для советников, которые в конечном итоге раскрывают свою истинную сущность – они являются инопланетянами и терранцами, прибывшими на Энрот. То, что видели эльфы и гоблины, было лишь частью правды. Когда терранцы вышли из моря, они вскоре начали спорить о своей миссии. Резуректра, Роберт Мудрый, Краг Хак и сэр Канегем хотели построить забытые Врата, созданные Древними, способные позволить им достичь двух воюющих Стражей и, возможно, даже самих загадочных Древних, в то время как остальные – Кастор, Толберти, Тёмная Тень и Максимус – хотели восстановить сломанную Небесную Кузницу Древних, способную создавать футуристическое оружие несравненной силы, и использовать её для завоевания Энрота. В конечном итоге две группы разделились на две партии – одну "добрую" и одну "злую" – и начали исследовать Антагарих, но прежде чем это сделать, каждая партия установила ловушку на "Линкольне", чтобы не дать другой стороне захватить контроль над ним. Кастор возглавил "злую" партию и в конечном итоге занял место в Дейе рядом с Арчибальдом, чтобы продолжить исследования по восстановлению Кузницы, а Резуректра возглавила "добрую" партию и заключила союз с Гэвином, чтобы завершить строительство Врат, обе стороны искали чемпионов, чтобы получить контроль над семенным кораблём и заполучить важное устройство, известное как Осцилляционный Подавитель, чтобы завершить своё орудие победы. Прежде чем партия сможет заполучить устройство, необходимое Резуректре/Кастору, им сначала предстоит сразиться с коварными Криганами (раса, похожая на дьяволов, которая фигурировала в Might and Magic VI) и уничтожить их монарха, Ксенофекса. Путешествуя в Землю Великанов, партия вскоре получает сообщение от Арчибальда по прибытии, сообщающее им, что (независимо от их мировоззрения) Кастор сверг его и захватил власть над некромантами. Устав от своих прошлых преступлений и испытывая чувство вины, он просит игроков проникнуть в крепость Криганов и спасти Роланда, надеясь, что это снимет смертный приговор, вынесенный ему Екатериной. Спасая Роланда и побеждая Ксенофекса, партия наблюдает за воссоединением Железных Кулаков, после чего Арчибальд отказывается от своих притязаний на трон Энрота и уходит с миром (что приводит к событиям Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade). С Криганами, которым был нанесен удар, партия вскоре получает гидрокостюмы от Резуректры/Кастора и отправляется на "Линкольн", сражаясь с дроидами и, наконец, заполучая Осцилляционный Подавитель. История заканчивается в зависимости от выбранного партией мировоззрения. Если светлое, партия Резуректры использует Подавитель для завершения строительства Врат, таким образом, перемещаясь на соседнюю космическую станцию, где они встречают Корака (то есть, модуль Стража C.O.R.A.K. – другой появился на протяжении Might and Magic II-V), который раскрывает природу войны Древних. Если тёмное, партия Кастора использует его для восстановления Небесной Кузницы, производя бесконечный запас футуристического оружия, способного доминировать над миром. Этот финал планировался как каноничный, ведущий к событиям Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade.

Прием

Игра получила благоприятные отзывы, согласно сайту агрегации обзоров GameRankings.