Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – 2000 ж. шыққан RPG ойыны. Көнелер мен Криган арасындағы соғыс, графикасы мен ұзындығы сынға ұшырады. PlayStation 2-ге де портталды.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – Microsoft Windows үшін New World Computing компаниясы жасаған және 2000 жылы The 3DO Company компаниясы шығарған рөлдік ойын. Бұл Might and Magic сериясының сегізінші ойыны. Кейін ойын Жапонияда PlayStation 2-ге көшіріліп, 2001 жылдың 6 қыркүйегінде Imagineer баспасында жарық көрді. Мың жыл бұрын Ежелгілер мен Кригандар арасындағы галактикалық соғыс екі тайпаны да Ежелгілердің көптеген колониялық әлемдерінен қуды. Осы мың жылдық ішінде сол әлемнің алғашқы қоныс аударушылары мен тума халқы қирағаннан өздерінің қоғамдарын және мәдениеттерін құрды, ал Ежелгілер мен Кригандар туралы әңгімелер ұзақ уақыттан бері аңызға айналды. Он жыл бұрын, Might and Magic VI: The Mandate of Heaven ойынында көрсетілгендей, Кригандар осы әлемге шабуыл жасады. Might and Magic VI-дың батырлары Криган патшайымын жойды, ал Кригандардың соңғылары Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Might and Magic VII: For Blood and Honor және Heroes III: Armageddon's Blade барысында таңсық болды. Дегенмен, Ежелгілер Кригандар әлемге бекініп, оны басып алса, апатқа ұшырайтынын болжағандықтан, күйдірілген жер стратегиясын жасады: олар әлемді ежелгі жауларының қолына тапсырудың орнына, оны толығымен жоюды жөн көрді. Ежелгілердің қызметшісі, жазылымдар арқылы саяхаттайтын Эскатон, Джадам құрлығындағы Рейвеншоу ауылына келеді. Қала орталығына жақындаған ол алып кристалды шақырып, құрлықта элементальдық дауылды тудырады. Нәтижесінде кең ауқымда қираулар орын алып, төрт элементаль жазықтығының шекаралары бұзылды. Енді элементальдар мен шекарадан тыс монстрлар басып кіруге қауіп төндіріп, Эскатонның элементаль күштерін кристалға жинап, әлемді жою жоспарын іске асыруға тырысады. Ойыншы мұны болдырмау үшін батырлар тобын жинауы керек. Ойында бұрынғы бөлімдерден бірнеше қайта оралатын кейіпкерлер бар, олардың ішінде Might and Magic II-дегі Элементаль Лордтар, Heroes of Might and Magic-дегі Ironfists және Heroes of Might and Magic III-дегі некроманттар Сандро мен Тант бар.
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer is a role playing video game developed for Microsoft Windows by New World Computing and released in 2000 by The 3DO Company. It is the eighth game in the Might and Magic series. The game received middling critical reviews, a first for the series, with several critics citing the game's length and its increasingly dated game engine, which had been left fundamentally unaltered since Might and Magic VI: The Mandate of Heaven in 1998. The game was later ported to PlayStation 2 in Japan and published by Imagineer on September 6, 2001. Over a thousand years ago, the interstellar war between the Ancients and the Kreegan drove both races off of one of the Ancients' many colony worlds. During the millennium since, the original colonists and natives of that world built their own society and culture from the ruin, the stories of the Ancients and the Kreegan having long since passed into legend. Ten years ago, as depicted in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, the Kreegan invaded the world. The heroes of Might and Magic VI destroyed the Kreegan Queen, and the last of the Kreegan were wiped out over the course of Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Might and Magic VII: For Blood and Honor and Heroes III: Armageddon's Blade. The Ancients, however, anticipating disaster should the Kreegan manage to gain a foothold on the world, had already enacted a scorched earth plan: rather than let the world fall into the hands of their ancient enemies, they would see it destroyed outright. A servant of the Ancients, the planeswalker Escaton, arrives in the village of Ravenshore on the continent of Jadame. Approaching the center of town, he summons a giant crystal which unleashes an elemental storm across the continent. There is widespread destruction and the boundaries to the four Elemental Planes are breached. Now elementals and monsters from beyond the boundaries are threatening to invade, fulfilling Escaton's plan to draw the powers of the elements toward the crystal and destroy the world, and the player must assemble a party of heroes to prevent this. The game features several recurring characters from previous titles in the series, including the Elemental Lords from Might and Magic II, the Ironfists from Heroes of Might and Magic, and the necromancers Sandro and Thant from Heroes of Might and Magic III.
Орнату
Жадам материгі осы ойында алғаш рет енгізіледі, бұрынғы ойындарда есімдері тілге алынбаған. Төрт элементтік қақпалар Жадамның төрт бұрышында орналасқан: Қаңғыраған жара аралдарының біріндегі Жер қақпасы (оңтүстік-шығыста), Раваж Роумингтегі Су қақпасы (оңтүстік-батыста), Мурмурвудтағы Ауа қақпасы (солтүстік-батыста) және Темір құм шөліндегі От қақпасы (солтүстік-шығыста). Олардың әрқайсысы қоршаған ортаға қатысты апатқа алып келеді: Қаңғыраған жара аралдарындағы жанартау атқылап, жер сілкінісі аралдарды байланыстыратын көпірлерді қиратады, Раваж Роумингтегі минотаврлардың жер асты қаласын су шалады, Мурмурвудтың кең аумағындағы ағаштар желдің күшімен жұлынып түседі, ал Темір құмдағы тролльтердің көп бөлігі өрттің жарылысынан жойылды. Эскатон Равеншор қаласының орталығына зор кристалл орнатты, ол Жойғыш тұратын Ұшақтар арасындағы портал қызметін атқарады. Ойыншы жасаған алғашқы кейіпкер ойын бойына партиямен бірге болады және «Жадамның мойындалған батыры» деп аталады. Осы кейіпкер ойын оқиғаларында партияны жетектеп барады.
The continent of Jadame is first introduced in this game, previously unmentioned in the series. The four elemental gateways appear in the four corners of Jadame: the Gateway of Earth on one of the Dagger Wound Islands (southeast), the Gateway of Water in Ravage Roaming (southwest), the Gateway of Air in the Murmurwoods (northwest), and the Gateway of Fire in the Ironsand Desert (northeast). In each case they cause an environmental disaster: a volcano in the Dagger Wound Island chain erupts and the tremors destroy the bridges that link the islands, the minotaur undercity in Ravage Roaming is flooded, the trees in a large area of the Murmurwoods are uprooted by the winds, and much of the troll settlement in Ironsand is destroyed by an explosion of fire. Escaton raised an enormous crystal in the centre of the city of Ravenshore, which acts as the portal to the Plane Between Planes, where the Destroyer resides. The first character created by the player remains with the party for the entire game and is referred to as the "Acknowledged Champion of Jadame". This character leads the party through the adventures in the game.
Сценарий
Бастапқы кейіпкер Даггер Вунд аралдарында, төмен деңгейдегі жабдықпен, Альвар саудагерлер гильдиясының жұмысына алынған керуен күзетшісі ретінде бастайды. Регнаның қарақшылары апатты және одан туған хаосты пайдаланып, Даггер Вунд аралдарына шабуыл жасады. Қарақшылар ойыншыға қауіп төндіреді, бірақ оларды жергілікті кескілер үнемі тыйып тұрады. Кейіпкерлер Даггер Вунд аралдарынан кетудің және Джадамның астанасы Рейвеншорға жетудің жолын табуы керек, онда олардың міндеті – апат туралы Альвар саудагерлер гильдиясының бөлімшесіне хабарлау. Қосымша дәлелдер қажет, сондықтан партияға Рейвеншордағы контрабандалық желіні қайықтарды жіберуге "көндіру" тапсырылады, олар қосымша ақпарат жинау үшін кетеді. Контрабандалық желі қажет, өйткені Регналық қарақшылар мен олардың флоты басқа кемелерге үнемі қауіп төндіреді. Кейін кейіпкерлер Альвар қаласындағы Альвар саудагерлер гильдиясына жіберіледі. Мұнда Бастиан Лудрин, Жоғарғы Гильдия шебері, партияны өзінің қызметіне қабылдайды және оған Темір құм шөлінде пайда болған деген аңызға толы от көлі туралы қосымша дәлелдер әкелуін сұрайды. Ол куәгерді Альварға әкелуді сұрайды. Темір құм шөлінде кейіпкерлер тролльдер мекендейтін Раст қалашығында куәгерді табады. Бұл куәгер қайтыс болған ағасының күлін отбасылық қабірге апарып, ол да қазір жауыз жаратылыстармен толы болғанша, Альварға бара алмайды. Кейіпкерлер куәгермен бірге Альварға оралғанда, әлемнің құрылуының алдында екендігі және жер бірікпесе, оның жойылатыны түсіндіріледі. Партия Джадамның әртүрлі "топтарымен" одақ құруға тырысуы керек, олардың көпшілігі бір-бірімен соғысып жатыр. Минотаврлар қаласы суға батқан. Минотаврлармен одақтасу үшін кейіпкерлер ошақты судан тазартуы керек. Бұл үшін жау су элементтерінен қорғану керек. Гарротт шатқалының айдаһарларымен немесе Айдаһа аңшыларымен одақтасудың арасында таңдау жасау керек; соңғылары айдаһарлармен соғыста. Бұл үшін Раваж Роумингтегі жыртқыштардан Айдаһарлар патшасының туа білмейтін мұрагері Дефтклауды қамтитын жұмыртқаны алу керек. Оны Айдаһарларға қайтару олардың ынтымақтастығын қамтамасыз етеді, ал Айдаһа аңшыларына тапсыру олардың сенімін арттырады. Соңында, Шэдоушпирдің некроманттары мен Мурмурвудтағы Күн ғибадатханасы арасында таңдау жасау керек. Некроманттармен одақтасу үшін кейіпкерлер некромант ретінде кейіп танытатын қос агент Клерикті, Дайсон Лилендті, өздерімен бірге алып, Күн ғибадатханасында жасырылған Түнгі көлеңкелі тостағанды ұрлап, оны Некроманттар гильдиясына қайтару керек. Күн ғибадатханасымен одақтасу үшін ойыншы Дайсон Лиландпен бірге Некроманттар Гильдиясының ішіндегі Скелет Трансформаторын жоюы керек. Бұл іске асқаннан кейін, Энрот патшасы мен патшайымы көмекке бара жатқанын біледі, бірақ Регналық флот кедергі келтіреді. Кейіпкерлер флотты батырудың жолын табуы керек. Флот батқаннан кейін, король Роланд Темірқұлақ пен оның әйелі Кэтрин Равеншорға ақылшылары Ксантормен бірге келеді. Ксантор Эскатон кристалына және, демек, Ұйғырлар арасындағы Ұйғырға кіру үшін кілтті жасай алатынын айтады, бірақ мұны істеу үшін ол төрт элементтік ұйғырлардың Жүрек тастарын пайдалануы керек. Кейіпкерлер элементтік ұйғырларға жіберіледі және жүрек тастарын алу үшін ашулы жаратылыстардың әскерімен күреседі. Бұл істі аяқтағаннан кейін Ксантор Эскатон кристалына "Конфлюкс кілтін" жасай алады. Эскатон кристалында партия кристаллдан жасалған, оны жою қиын жандармен шайқасады. Кристаллдың соңында ойыншы Ұшақтар арасындағы Ұшаққа апаратын порталды басқару үшін жұмбақты аяқтауы керек. Ұшақ аралық жазық – бұл толық хаос орны, ол әлсіз жаратылыстарды есінен шығарады. Кейіпкерлер партия мүшелерін ақыл-есі дұрыс емес нәрсеге ұшырататын басқа да жауыз жаратылыстармен күреседі. Кейіпкерлер Эскатонды оның сарайынан іздеуі керек. Сарай бегемоттармен және басқа да өлімге душар жаулармен толы, сіз сарайдың әртүрлі бөліктерін ашатын, естіліп байқалған түрлендіргіштерді іздеп жүргенде, оларды тоқтатуыңыз керек. (Бір есікті қабылдау арқылы көруге болады, бірақ басқалардан айырмашылығы, оны түртіп ашылады, тек бір түрткі ғана оны ашады) Соңғы түрткіді бұрғаннан кейін олар Ежелгілердің орнына жақындап, Эскатон Элементарлық жазықтардың иелерін тұтқындағанын білуге болады. Ойыншы төрт түрменің кілттерін алу үшін үш жұмбаққа жауап беруі керек. Ұшақ иелері босатылғаннан кейін кейіпкерлер Рейвеншорға оралып, Эскатон кристалының жойылуына және Джадамға бейбітшілік орнатуына куә болады.
The initial character begins on the Dagger Wound Islands with low level equipment, as a caravan guard employed by the Merchant Guild of Alvar. The pirates of Regna have used the cataclysm and resulting chaos to raid the Dagger Wound Islands. The pirates pose a threat to the player but are being continuously held at bay by native lizardmen. The characters must find a way to leave the Dagger Wound Islands and reach Ravenshore, the capital of Jadame, where their duty is to inform the Merchant Guild branch of the cataclysm. More evidence is required, so the party is commissioned to 'persuade' the smuggling ring in Ravenshore to send boats to gather more information. The smugglers are required as the Regnan pirates and their navy pose an increasing threat to other ships. The characters are next sent to the Merchant Guild of Alvar, in Alvar City. Here, Bastian Loudrin, the High Guildmaster, recruits the party into his service and requests that more evidence be brought to him of the lake of fire which allegedly formed in the Ironsand Desert. He asks that a witness be brought to Alvar. In the Ironsand Desert the characters locate a witness in the troll inhabited town of Rust. This witness will not accompany the party to Alvar until his deceased brother's ashes are placed in the family tomb, which is also now infested with hostile creatures. When the characters return to Alvar with the witness, a doomsday prophecy is explained that the destruction of the world is imminent unless the land stands united. The party must attempt to make alliances with the various 'factions' of Jadame, many of which are at war with one another. The minotaur city of Balthazar Lair has become flooded and in order to gain an alliance with the minotaurs, the characters must succeed in unflooding the lair. This must be done whilst fending off hostile water elementals. A choice must be made between allying with the dragons of Garrotte Gorge or with the Dragon Hunters; the latter are at war with the dragons. This must be done by retrieving an egg from the ogres in Ravage Roaming that contains the unborn heir to the King of the Dragons, Deftclaw. Returning it to the Dragons ensures their cooperation while entrusting it to the Dragon Hunters will gain their trust. Finally, a choice must be made between the Necromancers of Shadowspire or the Temple of the Sun in the Murmurwoods. To ally with the Necromancers, the characters must take with them the double agent Cleric, Dyson Leland, who poses as a Necromancer, and steal the Nightshade Brazier, hidden in the Temple of the Sun, returning it to the Necromancer's Guild. To ally with the Temple of the Sun, the player, with Dyson Leland, must destroy the Skeleton Transformer in the bowels of the Necromancer's Guild. When this is accomplished, it is learned that the king and queen of Enroth are on their way to help, but are hindered by the Regnan fleet. The characters must find a way to sink the fleet. When the fleet is sunk, king Roland Ironfist and his wife, Catherine, arrive at Ravenshore with their sage, Xanthor. Xanthor says that he is able to fashion a key to gain access to Escaton's crystal and hence the Plane Between Planes, but that in order to do this, he must use Heartstones of the four elemental planes. The characters are sent to the elemental planes and battles his way through hordes of raging creatures to take the heartstones. Upon the completion of this quest, Xanthor is able to fashion a 'Conflux key' to Escaton's crystal. In Escaton's crystal the party battles creatures constructed from crystal, which are difficult to destroy. At the end of the crystal, the player must complete a puzzle to operate the portal to the Plane Between Planes. The Plane Between Planes is a place of utter chaos, which has the effect of driving weaker creatures mad. The characters battle creatures which are capable of causing insanity in the party members along with other hostile creatures. The characters must seek out Escaton in his palace. The palace is filled with Behemoths and other deadly foes whom you must fend off while searching for switches that open up different sections of the palace which will be audibly noticeable. (There is one door that is visible with perception, but unlike any of the others it be open by clicking on it, only a switch will open this one) After flipping the final switch, they may approach the Ancient's lair to learn that Escaton has imprisoned the Lords of the Elemental Planes. The player must answer three riddles in order to receive the keys to their four prisons. When the lords of the planes have been freed, the characters return to Ravenshore to witness the destruction of Escaton's crystal and the restoration of peace to Jadame.