Might and Magic VIII: День Разрушителя – RPG 2000 года от New World Computing. Обзор игры, критика за устаревший движок и продолжительность. Порт на PS2.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – это ролевая видеоигра, разработанная для Microsoft Windows компанией New World Computing и выпущенная в 2000 году компанией The 3DO Company. Это восьмая игра в серии Might and Magic. Игра получила смешанные отзывы критиков, что стало первым случаем для серии, при этом многие критики отмечали продолжительность игры и её устаревающий игровой движок, который практически не изменился с Might and Magic VI: The Mandate of Heaven в 1998 году. Позже игра была портирована на PlayStation 2 в Японии и издана Imagineer 6 сентября 2001 года. Более тысячи лет назад межзвёздная война между Древними и криганами вынудила обе расы покинуть одну из многочисленных колониальных планет Древних. За прошедшее тысячелетие первые колонисты и коренные жители этой планеты построили собственное общество и культуру на руинах, а истории о Древних и криганах давно превратились в легенды. Десять лет назад, как показано в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, криганы вторглись на планету. Герои Might and Magic VI уничтожили королеву криганов, а последние из них были истреблены в Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Might and Magic VII: For Blood and Honor и Heroes III: Armageddon's Blade. Однако Древние, предвидя катастрофу в случае закрепления криганов на планете, уже разработали план уничтожения всего живого: вместо того, чтобы позволить миру попасть в руки их древних врагов, они предпочли его полное разрушение. Слуга Древних, ходок между мирами Эскатон, прибывает в деревню Рейвеншор на континенте Джадаме. Подойдя к центру города, он призывает гигантский кристалл, который высвобождает стихийный шторм по всему континенту. Наступает масштабное разрушение, и границы между четырьмя Элементальными Планами рушатся. Теперь элементали и монстры из-за этих границ угрожают вторгнуться, осуществляя план Эскатона по привлечению сил стихий к кристаллу и уничтожению мира, и игроку предстоит собрать отряд героев, чтобы этому помешать. В игре появляются несколько повторяющихся персонажей из предыдущих частей серии, включая Элементальных Лордов из Might and Magic II, Железных кулаков из Heroes of Might and Magic и некромантов Сандро и Танта из Heroes of Might and Magic III.
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer is a role playing video game developed for Microsoft Windows by New World Computing and released in 2000 by The 3DO Company. It is the eighth game in the Might and Magic series. The game received middling critical reviews, a first for the series, with several critics citing the game's length and its increasingly dated game engine, which had been left fundamentally unaltered since Might and Magic VI: The Mandate of Heaven in 1998. The game was later ported to PlayStation 2 in Japan and published by Imagineer on September 6, 2001. Over a thousand years ago, the interstellar war between the Ancients and the Kreegan drove both races off of one of the Ancients' many colony worlds. During the millennium since, the original colonists and natives of that world built their own society and culture from the ruin, the stories of the Ancients and the Kreegan having long since passed into legend. Ten years ago, as depicted in Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, the Kreegan invaded the world. The heroes of Might and Magic VI destroyed the Kreegan Queen, and the last of the Kreegan were wiped out over the course of Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Might and Magic VII: For Blood and Honor and Heroes III: Armageddon's Blade. The Ancients, however, anticipating disaster should the Kreegan manage to gain a foothold on the world, had already enacted a scorched earth plan: rather than let the world fall into the hands of their ancient enemies, they would see it destroyed outright. A servant of the Ancients, the planeswalker Escaton, arrives in the village of Ravenshore on the continent of Jadame. Approaching the center of town, he summons a giant crystal which unleashes an elemental storm across the continent. There is widespread destruction and the boundaries to the four Elemental Planes are breached. Now elementals and monsters from beyond the boundaries are threatening to invade, fulfilling Escaton's plan to draw the powers of the elements toward the crystal and destroy the world, and the player must assemble a party of heroes to prevent this. The game features several recurring characters from previous titles in the series, including the Elemental Lords from Might and Magic II, the Ironfists from Heroes of Might and Magic, and the necromancers Sandro and Thant from Heroes of Might and Magic III.
Обстановка
Континент Джадаме впервые представлен в этой игре и ранее не упоминался в серии. Четыре элементальных врата появляются в четырех углах Джадаме: Врата Земли на одном из островов Клинчатая Рана (юго-восток), Врата Воды в Раваже Роуминге (юго-запад), Врата Воздуха в Мурмурвудсе (северо-запад) и Врата Огня в пустыне Иронсанд (северо-восток). В каждом случае это приводит к экологической катастрофе: в цепи островов Клинчатая Рана извергается вулкан, и землетрясения разрушают мосты, соединяющие острова, подгород минотавров в Раваже Роуминге затоплен, деревья на обширной территории Мурмурвудса выкорчеваны ветрами, а большая часть поселения троллей в Иронсанде уничтожена взрывом пламени. Эскатон воздвиг огромный кристалл в центре города Рейвеншора, который служит порталом в Плоскость Между Мирами, где обитает Разрушитель. Первый созданный игроком персонаж остается с отрядом на протяжении всей игры и именуется "Признанным Чемпионом Джадаме". Этот персонаж ведет отряд через все приключения в игре.
The continent of Jadame is first introduced in this game, previously unmentioned in the series. The four elemental gateways appear in the four corners of Jadame: the Gateway of Earth on one of the Dagger Wound Islands (southeast), the Gateway of Water in Ravage Roaming (southwest), the Gateway of Air in the Murmurwoods (northwest), and the Gateway of Fire in the Ironsand Desert (northeast). In each case they cause an environmental disaster: a volcano in the Dagger Wound Island chain erupts and the tremors destroy the bridges that link the islands, the minotaur undercity in Ravage Roaming is flooded, the trees in a large area of the Murmurwoods are uprooted by the winds, and much of the troll settlement in Ironsand is destroyed by an explosion of fire. Escaton raised an enormous crystal in the centre of the city of Ravenshore, which acts as the portal to the Plane Between Planes, where the Destroyer resides. The first character created by the player remains with the party for the entire game and is referred to as the "Acknowledged Champion of Jadame". This character leads the party through the adventures in the game.
Сценарий
Первоначальный персонаж начинает своё приключение на островах Клинчатой Раны с низкоуровневым снаряжением, в качестве караульного, нанятого торговой гильдией Альвара. Пираты Регны использовали катаклизм и последовавший хаос для набегов на острова Клинчатой Раны. Пираты представляют угрозу для игрока, но постоянно сдерживаются местными ящеролюдьми. Персонажам необходимо найти способ покинуть острова Клинчатой Раны и добраться до Рейвеншора, столицы Джадаме, где их задача – сообщить местному отделению Гильдии купцов о катаклизме. Требуются дополнительные доказательства, поэтому партию нанимают, чтобы "убедить" контрабандистскую сеть в Рейвеншоре отправить суда для сбора информации. Контрабандисты необходимы, так как пираты Регны и их флот представляют растущую угрозу для других кораблей. Далее персонажи отправляются в Гильдию купцов Альвара, в город Альвар. Там Бастиан Лудрин, Верховный Гильдист, принимает партию на службу и просит предоставить больше доказательств об озере огня, которое, по слухам, образовалось в пустыне Железный Песок. Он просит привести свидетеля в Альвар. В пустыне Железный Песок персонажи находят свидетеля в городе Раст, населённом троллями. Этот свидетель не покинет Раст, пока прах его покойного брата не будет помещён в семейную гробницу, которая также теперь кишит враждебными существами. Вернувшись в Альвар со свидетелем, персонажи узнают о пророчестве о конце света, согласно которому уничтожение мира неизбежно, если земли не объединятся. Партия должна попытаться заключить союзы с различными "фракциями" Джадаме, многие из которых находятся в состоянии войны друг с другом. Минотаврский город Балтазар Логово затоплен, и чтобы заручиться поддержкой минотавров, персонажам необходимо осушить логово, отбиваясь от враждебных водных элементалей. Необходимо сделать выбор между союзом с драконами ущелья Гарротт или с охотниками на драконов, последние из которых воюют с драконами. Это можно сделать, добыв яйцо у огров в Раваж Роуминг, содержащее нерождённого наследника Короля Драконов, Дефткло. Возвращение яйца драконам обеспечит их сотрудничество, а передача его охотникам на драконов – их доверие. Наконец, необходимо сделать выбор между Некромантами Шэдоушпайра и Храмом Солнца в Мурмурвудсе. Чтобы объединиться с Некромантами, персонажи должны взять с собой двойного агента, клирика Дайсона Лиланда, который выдаёт себя за Некроманта, и украсть Бразиер Ночной Тени, спрятанный в Храме Солнца, вернув его Гильдии Некромантов. Чтобы объединиться с Храмом Солнца, игрок вместе с Дайсоном Лиландом должен уничтожить Трансформатор Скелетов в недрах Гильдии Некромантов. После этого станет известно, что король и королева Энрота направляются на помощь, но им мешает флот Регны. Персонажи должны найти способ потопить флот. Когда флот будет потоплен, король Роланд Железный Кулак и его жена, Екатерина, прибывают в Рейвеншор со своим мудрецом, Ксантором. Ксантор говорит, что способен создать ключ для доступа к кристаллу Эскатона и, следовательно, к Плану Между Планами, но для этого ему необходимы Сердечные Камни четырёх элементальных планов. Персонажи отправляются в элементальные планы и пробиваются сквозь орды яростных существ, чтобы добыть Сердечные Камни. По завершении этого задания Ксантор сможет создать "Ключ Конфлюкса" к кристаллу Эскатона. Внутри кристалла Эскатона партия сражается с существами, созданными из кристалла, которые трудно уничтожить. В конце кристалла игрок должен решить головоломку, чтобы активировать портал в План Между Планами. План Между Планами – это место полного хаоса, которое сводит с ума слабых существ. Персонажи сражаются с существами, способными довести членов партии до безумия, а также с другими враждебными созданиями. Персонажи должны найти Эскатона в его дворце. Дворец полон бегемотов и других смертоносных врагов, которых необходимо отбивать, одновременно ища переключатели, открывающие различные секции дворца, которые будут слышны. (Есть одна дверь, которую можно увидеть с помощью внимательности, но в отличие от всех остальных, она открывается при нажатии на неё, только переключатель откроет эту дверь). После активации последнего переключателя они могут подойти к логову Древних и узнать, что Эскатон заключил в тюрьму Господ Элементальных Планов. Игрок должен ответить на три загадки, чтобы получить ключи от их четырёх тюрем. После освобождения Господ Планов персонажи возвращаются в Рейвеншор, чтобы стать свидетелями уничтожения кристалла Эскатона и восстановления мира в Джадаме.
The initial character begins on the Dagger Wound Islands with low level equipment, as a caravan guard employed by the Merchant Guild of Alvar. The pirates of Regna have used the cataclysm and resulting chaos to raid the Dagger Wound Islands. The pirates pose a threat to the player but are being continuously held at bay by native lizardmen. The characters must find a way to leave the Dagger Wound Islands and reach Ravenshore, the capital of Jadame, where their duty is to inform the Merchant Guild branch of the cataclysm. More evidence is required, so the party is commissioned to 'persuade' the smuggling ring in Ravenshore to send boats to gather more information. The smugglers are required as the Regnan pirates and their navy pose an increasing threat to other ships. The characters are next sent to the Merchant Guild of Alvar, in Alvar City. Here, Bastian Loudrin, the High Guildmaster, recruits the party into his service and requests that more evidence be brought to him of the lake of fire which allegedly formed in the Ironsand Desert. He asks that a witness be brought to Alvar. In the Ironsand Desert the characters locate a witness in the troll inhabited town of Rust. This witness will not accompany the party to Alvar until his deceased brother's ashes are placed in the family tomb, which is also now infested with hostile creatures. When the characters return to Alvar with the witness, a doomsday prophecy is explained that the destruction of the world is imminent unless the land stands united. The party must attempt to make alliances with the various 'factions' of Jadame, many of which are at war with one another. The minotaur city of Balthazar Lair has become flooded and in order to gain an alliance with the minotaurs, the characters must succeed in unflooding the lair. This must be done whilst fending off hostile water elementals. A choice must be made between allying with the dragons of Garrotte Gorge or with the Dragon Hunters; the latter are at war with the dragons. This must be done by retrieving an egg from the ogres in Ravage Roaming that contains the unborn heir to the King of the Dragons, Deftclaw. Returning it to the Dragons ensures their cooperation while entrusting it to the Dragon Hunters will gain their trust. Finally, a choice must be made between the Necromancers of Shadowspire or the Temple of the Sun in the Murmurwoods. To ally with the Necromancers, the characters must take with them the double agent Cleric, Dyson Leland, who poses as a Necromancer, and steal the Nightshade Brazier, hidden in the Temple of the Sun, returning it to the Necromancer's Guild. To ally with the Temple of the Sun, the player, with Dyson Leland, must destroy the Skeleton Transformer in the bowels of the Necromancer's Guild. When this is accomplished, it is learned that the king and queen of Enroth are on their way to help, but are hindered by the Regnan fleet. The characters must find a way to sink the fleet. When the fleet is sunk, king Roland Ironfist and his wife, Catherine, arrive at Ravenshore with their sage, Xanthor. Xanthor says that he is able to fashion a key to gain access to Escaton's crystal and hence the Plane Between Planes, but that in order to do this, he must use Heartstones of the four elemental planes. The characters are sent to the elemental planes and battles his way through hordes of raging creatures to take the heartstones. Upon the completion of this quest, Xanthor is able to fashion a 'Conflux key' to Escaton's crystal. In Escaton's crystal the party battles creatures constructed from crystal, which are difficult to destroy. At the end of the crystal, the player must complete a puzzle to operate the portal to the Plane Between Planes. The Plane Between Planes is a place of utter chaos, which has the effect of driving weaker creatures mad. The characters battle creatures which are capable of causing insanity in the party members along with other hostile creatures. The characters must seek out Escaton in his palace. The palace is filled with Behemoths and other deadly foes whom you must fend off while searching for switches that open up different sections of the palace which will be audibly noticeable. (There is one door that is visible with perception, but unlike any of the others it be open by clicking on it, only a switch will open this one) After flipping the final switch, they may approach the Ancient's lair to learn that Escaton has imprisoned the Lords of the Elemental Planes. The player must answer three riddles in order to receive the keys to their four prisons. When the lords of the planes have been freed, the characters return to Ravenshore to witness the destruction of Escaton's crystal and the restoration of peace to Jadame.