Введение

Might and Magic VIII: Day of the Destroyer – это ролевая видеоигра, разработанная для Microsoft Windows компанией New World Computing и выпущенная в 2000 году компанией The 3DO Company. Это восьмая игра в серии Might and Magic. Игра получила смешанные отзывы критиков, что стало первым случаем для серии, при этом многие критики отмечали продолжительность игры и её устаревающий игровой движок, который практически не изменился с Might and Magic VI: The Mandate of Heaven в 1998 году. Позже игра была портирована на PlayStation 2 в Японии и издана Imagineer 6 сентября 2001 года. Более тысячи лет назад межзвёздная война между Древними и криганами вынудила обе расы покинуть одну из многочисленных колониальных планет Древних. За прошедшее тысячелетие первые колонисты и коренные жители этой планеты построили собственное общество и культуру на руинах, а истории о Древних и криганах давно превратились в легенды. Десять лет назад, как показано в Might and Magic VI: The Mandate of Heaven, криганы вторглись на планету. Герои Might and Magic VI уничтожили королеву криганов, а последние из них были истреблены в Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia, Might and Magic VII: For Blood and Honor и Heroes III: Armageddon's Blade. Однако Древние, предвидя катастрофу в случае закрепления криганов на планете, уже разработали план уничтожения всего живого: вместо того, чтобы позволить миру попасть в руки их древних врагов, они предпочли его полное разрушение. Слуга Древних, ходок между мирами Эскатон, прибывает в деревню Рейвеншор на континенте Джадаме. Подойдя к центру города, он призывает гигантский кристалл, который высвобождает стихийный шторм по всему континенту. Наступает масштабное разрушение, и границы между четырьмя Элементальными Планами рушатся. Теперь элементали и монстры из-за этих границ угрожают вторгнуться, осуществляя план Эскатона по привлечению сил стихий к кристаллу и уничтожению мира, и игроку предстоит собрать отряд героев, чтобы этому помешать. В игре появляются несколько повторяющихся персонажей из предыдущих частей серии, включая Элементальных Лордов из Might and Magic II, Железных кулаков из Heroes of Might and Magic и некромантов Сандро и Танта из Heroes of Might and Magic III.

Обстановка

Континент Джадаме впервые представлен в этой игре и ранее не упоминался в серии. Четыре элементальных врата появляются в четырех углах Джадаме: Врата Земли на одном из островов Клинчатая Рана (юго-восток), Врата Воды в Раваже Роуминге (юго-запад), Врата Воздуха в Мурмурвудсе (северо-запад) и Врата Огня в пустыне Иронсанд (северо-восток). В каждом случае это приводит к экологической катастрофе: в цепи островов Клинчатая Рана извергается вулкан, и землетрясения разрушают мосты, соединяющие острова, подгород минотавров в Раваже Роуминге затоплен, деревья на обширной территории Мурмурвудса выкорчеваны ветрами, а большая часть поселения троллей в Иронсанде уничтожена взрывом пламени. Эскатон воздвиг огромный кристалл в центре города Рейвеншора, который служит порталом в Плоскость Между Мирами, где обитает Разрушитель. Первый созданный игроком персонаж остается с отрядом на протяжении всей игры и именуется "Признанным Чемпионом Джадаме". Этот персонаж ведет отряд через все приключения в игре.

Сценарий

Первоначальный персонаж начинает своё приключение на островах Клинчатой Раны с низкоуровневым снаряжением, в качестве караульного, нанятого торговой гильдией Альвара. Пираты Регны использовали катаклизм и последовавший хаос для набегов на острова Клинчатой Раны. Пираты представляют угрозу для игрока, но постоянно сдерживаются местными ящеролюдьми. Персонажам необходимо найти способ покинуть острова Клинчатой Раны и добраться до Рейвеншора, столицы Джадаме, где их задача – сообщить местному отделению Гильдии купцов о катаклизме. Требуются дополнительные доказательства, поэтому партию нанимают, чтобы "убедить" контрабандистскую сеть в Рейвеншоре отправить суда для сбора информации. Контрабандисты необходимы, так как пираты Регны и их флот представляют растущую угрозу для других кораблей. Далее персонажи отправляются в Гильдию купцов Альвара, в город Альвар. Там Бастиан Лудрин, Верховный Гильдист, принимает партию на службу и просит предоставить больше доказательств об озере огня, которое, по слухам, образовалось в пустыне Железный Песок. Он просит привести свидетеля в Альвар. В пустыне Железный Песок персонажи находят свидетеля в городе Раст, населённом троллями. Этот свидетель не покинет Раст, пока прах его покойного брата не будет помещён в семейную гробницу, которая также теперь кишит враждебными существами. Вернувшись в Альвар со свидетелем, персонажи узнают о пророчестве о конце света, согласно которому уничтожение мира неизбежно, если земли не объединятся. Партия должна попытаться заключить союзы с различными "фракциями" Джадаме, многие из которых находятся в состоянии войны друг с другом. Минотаврский город Балтазар Логово затоплен, и чтобы заручиться поддержкой минотавров, персонажам необходимо осушить логово, отбиваясь от враждебных водных элементалей. Необходимо сделать выбор между союзом с драконами ущелья Гарротт или с охотниками на драконов, последние из которых воюют с драконами. Это можно сделать, добыв яйцо у огров в Раваж Роуминг, содержащее нерождённого наследника Короля Драконов, Дефткло. Возвращение яйца драконам обеспечит их сотрудничество, а передача его охотникам на драконов – их доверие. Наконец, необходимо сделать выбор между Некромантами Шэдоушпайра и Храмом Солнца в Мурмурвудсе. Чтобы объединиться с Некромантами, персонажи должны взять с собой двойного агента, клирика Дайсона Лиланда, который выдаёт себя за Некроманта, и украсть Бразиер Ночной Тени, спрятанный в Храме Солнца, вернув его Гильдии Некромантов. Чтобы объединиться с Храмом Солнца, игрок вместе с Дайсоном Лиландом должен уничтожить Трансформатор Скелетов в недрах Гильдии Некромантов. После этого станет известно, что король и королева Энрота направляются на помощь, но им мешает флот Регны. Персонажи должны найти способ потопить флот. Когда флот будет потоплен, король Роланд Железный Кулак и его жена, Екатерина, прибывают в Рейвеншор со своим мудрецом, Ксантором. Ксантор говорит, что способен создать ключ для доступа к кристаллу Эскатона и, следовательно, к Плану Между Планами, но для этого ему необходимы Сердечные Камни четырёх элементальных планов. Персонажи отправляются в элементальные планы и пробиваются сквозь орды яростных существ, чтобы добыть Сердечные Камни. По завершении этого задания Ксантор сможет создать "Ключ Конфлюкса" к кристаллу Эскатона. Внутри кристалла Эскатона партия сражается с существами, созданными из кристалла, которые трудно уничтожить. В конце кристалла игрок должен решить головоломку, чтобы активировать портал в План Между Планами. План Между Планами – это место полного хаоса, которое сводит с ума слабых существ. Персонажи сражаются с существами, способными довести членов партии до безумия, а также с другими враждебными созданиями. Персонажи должны найти Эскатона в его дворце. Дворец полон бегемотов и других смертоносных врагов, которых необходимо отбивать, одновременно ища переключатели, открывающие различные секции дворца, которые будут слышны. (Есть одна дверь, которую можно увидеть с помощью внимательности, но в отличие от всех остальных, она открывается при нажатии на неё, только переключатель откроет эту дверь). После активации последнего переключателя они могут подойти к логову Древних и узнать, что Эскатон заключил в тюрьму Господ Элементальных Планов. Игрок должен ответить на три загадки, чтобы получить ключи от их четырёх тюрем. После освобождения Господ Планов персонажи возвращаются в Рейвеншор, чтобы стать свидетелями уничтожения кристалла Эскатона и восстановления мира в Джадаме.