Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2002 жылғы бейне ойын
2002 video game
Emperor: Rise of the Middle Kingdom – Microsoft Windows үшін 2002 жылы шыққан City Building сериясының алтыншы ойыны. BreakAway Games бұрын Queen of the Nile жобасымен жұмыс істегеннен кейін Emperor ойынын жасауға шартты түрде тартылды. Emperor – бұл серияның алдыңғы ойындардағыдай 2D-графикалық ойын қозғалтқышын пайдаланған соңғы ойыны, сонымен қатар көп ойыншылы режимді енгізген алғашқы ойын. Алдыңғы ойындар сияқты, Emperor да ежелгі заманда қала құру мен дамытуға бағытталған, осы жолы Ежелгі Қытайда, Ся әулетінен (б.з.д. 2033 жыл) бастап Сун-Цзинь әулеттеріне (1234 жылға дейін) дейін.
Emperor: Rise of the Middle Kingdom is a city building video game and the sixth title in the City Building series, released in 2002 for Microsoft Windows. BreakAway Games was contracted for Emperor after having previously worked on Queen of the Nile. Emperor is the last of the series to use the same 2D sprite game engine as seen in the earlier titles, and the first to introduce a multiplayer option. Like the earlier games, Emperor focuses on the building and development of a city in ancient times, this time Ancient China, from the Xia Dynasty (2033 BC) to the Song Jin dynasties (1234 AD).
Ойын процесі
Әрбір миссияның ең негізгі міндеті – қаланы сақтау. Бұл тұрғындарды жақсы тамақтандырып, денсаулығын сақтап, қауіп-қатерлерден қорғап тұруды білдіреді. Егер азық-түлік пен негізгі тауарлар мен қызметтер мол қамтамасыз етілсе, қала ақырында жақсарады. Бұдан басқа, ойыншы одан әрі даму мен кеңейтуді қаржыландыру үшін сауда мен салықтарды басқаруы керек. Осы уақытта ойыншы ата-бабаларының батырларына, сондай-ақ қытай философиясының, даосизмнің және буддизмнің көрнекті тұлғаларына құрбандық шалуды таңдай алады. Көбінесе құрбандықтар қаһармандарды ашуландырмау үшін және қалаға апаттар келтірмеу үшін жасалады. Бірақ кейіпкерлерді өте қуантуға болады, бұл оларды қалаға келіп, оған пайдасын тигізуге итермелейді. Қаладан тыс жерде ойыншы қарсыластар мен жауларға назар аударуы керек. Бұрынғы қала құрылысы ойындарынан айырмашылығы, ойыншы монархтың ықыласын сақтап қалудың орнына, басқа қалалардың өтініштері мен жағдайына жауап беруі керек. Қаланың әскери шабуылдардан және айла-шарғыдан қорғалуы үшін әскерлер мен күзетшілер қажет. Ойыншы қорғаныс қабырғаларын салып, оларды қорғанысты жақсарту үшін садақшылармен қамтамасыз ете алады. Ақырында ойыншыдан ескерткіштер салу талап етілуі мүмкін, олар уақыт пен материалдарға қымбатқа соғады, жауларға мүмкін болатын әлсіздіктерді пайдалануға мүмкіндік береді. Сондықтан ескерткіш салу үшін қалада алдымен мықты экономика мен әскери күштер орнату қажет. Императордың жеті жорығы классикалық Қытай тарихының 3300 жылын қамтиды, Ся әулетінен бастап Цзинь және Сун әулеттеріне дейін. Құрылысы мүмкін ескерткіштердің арасында Ұлы Қытай қабырғасы, Сары және Янцзы өзендерін жалғастыратын Үлкен канал және Терракота әскері бар. Бірінші науқанда ойыншы қарапайым ауыл ақсақалы болып табылады, ол көшпелі тайпаны өзен бойында қоныстандыруға басшылық етеді. Соңғы деңгейлерде ойыншы Қытай императорының қызметшісі болып табылады және Императорлық астананың құрылысын бақылайды – Чжунду (қазіргі Бейжің) және оның қорғанысын нығайту үшін жорықшы моңғолдар мен олардың басшысы Шыңғыс ханның шабуылын болдырмау үшін. Тамақ, технологиялар және діндер ғасырлар бойы дамиды, бұл Қытай мәдениетінің нақты тарихымен тығыз байланысты. Ойын барысында ойыншылар бірнеше әулетке және императорларға қызмет ететіндіктен, олар әрқашан бір қаланы құрамайды. Көбінесе олар жаңа қала салуға жіберіледі немесе бұрынғы қалаға жаңа мақсатқа жету үшін қайта жіберіледі. Кейде ғасырлар өткеннен кейін, бір қалаға қайтадан келу мүмкін, өйткені ол сол жылдар ішінде күрт өзгерген немесе қираған болуы мүмкін. Ойыншылар науқандарды кез келген ретпен таңдай алады, бірақ қиындық деңгейі хронологияға сәйкес артады. Көбінесе мақсаттар белгілі бір тауарды өндіру, басқа қалаларды жаулап алу, белгілі бір халық санын жеткізу немесе ескерткіш салу болып табылады.
The most basic task in each mission is to maintain the city. This involves keeping the populace well fed, healthy, and safe from hazards. If food and basic goods and services are provided in abundance, the city will eventually improve. Beyond this, the player must manage trade and taxes in order to fund further development and expansion. In the meantime, the player may elect to make offerings to the ancestral heroes, as well as prominent figures in Chinese philosophy, Daoism, and Buddhism. Principally, offerings are made to appease the heroes and prevent them from becoming angry and inflicting disasters upon the city. But heroes can also be made very happy, which can prompt them to visit the city and confer benefits to it. Beyond the city itself, the player must pay heed to rivals and enemies. Unlike previous city building games in the series, the player must respond to requests and standing of various other cities, rather than just maintaining favor of the monarch. Troops and guards are necessary to protect the city from military invasions and subterfuge. The player can build defensive walls and man them with archers for improved defense. Eventually, the player may be required to build monuments, which are costly both in time and materials, giving enemies an opportunity to take advantage of possible weaknesses. As such, building a monument generally requires that the city first establish a strong economy and military. The seven campaigns of Emperor span nearly 3300 years of classical Chinese history, from the Xia Dynasty to the Jin dynasty and Song dynasty. Notable monuments that can be built include the Great Wall of China, the Grand Canal connecting the Yellow and Yangzi Rivers, and the Terracotta Army. In the first campaign, the player is simply a humble village elder, in charge of leading a nomadic tribe to settle down along the river. In the final levels, the player is servant to the Emperor of China, and oversees the construction of the Imperial capital Zhongdu (modern day Beijing) and fortifying its defense to foil the invading Mongols and their leader, Genghis Khan. Foodstuffs, technologies, and religions evolve over the centuries, closely matching the actual history of Chinese culture. Because players serve several dynasties and Emperors throughout the game, they will not always be building the same city. Often, they will be sent to build up a new city, or be sent back to a previous city to accomplish a new goal. In some cases, a city may be revisited after centuries have passed, having changed dramatically or fallen into ruins during the intervening years. Players may play the campaigns in any order they choose, though the difficulty level ramps up parallel to the chronology. Often the objectives involve producing a set amount of a commodity, conquering other cities, achieving a certain population level, or building a monument.
Қабылдау
Ойын Metacritic шолулар жинақтайтын сайтына сәйкес "көбінесе жағымды пікірлер" алды.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.