Emperor: Rise of the Middle Kingdom – градостроительная стратегия (2002) для ПК. Стройте и развивайте древний Китай от династии Ся до династии Сун! Мультиплеер.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра
2002 video game
Emperor: Rise of the Middle Kingdom – это градостроительная видеоигра и шестая часть серии City Building, выпущенная в 2002 году для Microsoft Windows. Компания BreakAway Games получила контракт на разработку Emperor после работы над Queen of the Nile. Emperor – последняя игра серии, использующая 2D-графический движок, как и в предыдущих частях, и первая, предлагающая многопользовательский режим. Как и в более ранних играх, Emperor фокусируется на строительстве и развитии города в древности, на этот раз в Древнем Китае, начиная с династии Ся (2033 г. до н.э.) и заканчивая династиями Сун и Цзинь (1234 г. н.э.).
Emperor: Rise of the Middle Kingdom is a city building video game and the sixth title in the City Building series, released in 2002 for Microsoft Windows. BreakAway Games was contracted for Emperor after having previously worked on Queen of the Nile. Emperor is the last of the series to use the same 2D sprite game engine as seen in the earlier titles, and the first to introduce a multiplayer option. Like the earlier games, Emperor focuses on the building and development of a city in ancient times, this time Ancient China, from the Xia Dynasty (2033 BC) to the Song Jin dynasties (1234 AD).
Геймплей
Самая основная задача в каждой миссии — поддерживать город. Это включает в себя обеспечение населения достаточным питанием, здоровьем и безопасностью от опасностей. Если в городе будет в изобилии продовольствие, основные товары и услуги, то со временем город будет развиваться. Помимо этого, игрок должен управлять торговлей и налогами, чтобы финансировать дальнейшее развитие и расширение. В то же время игрок может совершать подношения предкам героев, а также выдающимся деятелям китайской философии, даосизма и буддизма. В основном подношения делаются для умиротворения героев и предотвращения их гнева, который может обрушить на город бедствия. Но героев также можно сделать очень счастливыми, что может побудить их посетить город и принести ему благо. Помимо самого города, игрок должен обращать внимание на соперников и врагов. В отличие от предыдущих игр серии, посвященных строительству городов, игрок должен реагировать на просьбы и положение других городов, а не только поддерживать благосклонность монарха. Войска и стража необходимы для защиты города от военных вторжений и коварных замыслов. Игрок может строить оборонительные стены и размещать на них лучников для усиления обороны. В конечном итоге игроку может потребоваться строить памятники, которые обходятся дорого как во времени, так и в материалах, предоставляя врагам возможность воспользоваться возможными слабостями. Поэтому для строительства памятника обычно требуется, чтобы город сначала создал сильную экономику и армию. Семь кампаний «Императора» охватывают почти 3300 лет классической китайской истории, от династии Ся до династий Цзинь и Сун. К известным памятникам, которые можно построить, относятся Великая Китайская стена, Великий канал, соединяющий реки Хуанхэ и Янцзы, и Терракотовая армия. В первой кампании игрок — всего лишь скромный деревенский старейшина, которому поручено возглавить кочевое племя и помочь ему осесть вдоль реки. В последних уровнях игрок служит императору Китая и руководит строительством имперской столицы Чжунду (современный Пекин) и укреплением ее обороны, чтобы предотвратить вторжение монголов и их предводителя Чингисхана. Продукты питания, технологии и религии развиваются на протяжении веков, тесно отражая реальную историю китайской культуры. Поскольку игроки служат различным династиям и императорам на протяжении всей игры, они не всегда будут строить один и тот же город. Часто их отправляют строить новый город или возвращают в предыдущий, чтобы достичь новой цели. В некоторых случаях город может быть посещен вновь спустя столетия, сильно изменившись или превратившись в руины за прошедшие годы. Игроки могут проходить кампании в любом порядке, хотя уровень сложности возрастает по мере продвижения по хронологии. Часто цели включают в себя производство определенного количества товара, завоевание других городов, достижение определенного уровня населения или строительство памятника.
The most basic task in each mission is to maintain the city. This involves keeping the populace well fed, healthy, and safe from hazards. If food and basic goods and services are provided in abundance, the city will eventually improve. Beyond this, the player must manage trade and taxes in order to fund further development and expansion. In the meantime, the player may elect to make offerings to the ancestral heroes, as well as prominent figures in Chinese philosophy, Daoism, and Buddhism. Principally, offerings are made to appease the heroes and prevent them from becoming angry and inflicting disasters upon the city. But heroes can also be made very happy, which can prompt them to visit the city and confer benefits to it. Beyond the city itself, the player must pay heed to rivals and enemies. Unlike previous city building games in the series, the player must respond to requests and standing of various other cities, rather than just maintaining favor of the monarch. Troops and guards are necessary to protect the city from military invasions and subterfuge. The player can build defensive walls and man them with archers for improved defense. Eventually, the player may be required to build monuments, which are costly both in time and materials, giving enemies an opportunity to take advantage of possible weaknesses. As such, building a monument generally requires that the city first establish a strong economy and military. The seven campaigns of Emperor span nearly 3300 years of classical Chinese history, from the Xia Dynasty to the Jin dynasty and Song dynasty. Notable monuments that can be built include the Great Wall of China, the Grand Canal connecting the Yellow and Yangzi Rivers, and the Terracotta Army. In the first campaign, the player is simply a humble village elder, in charge of leading a nomadic tribe to settle down along the river. In the final levels, the player is servant to the Emperor of China, and oversees the construction of the Imperial capital Zhongdu (modern day Beijing) and fortifying its defense to foil the invading Mongols and their leader, Genghis Khan. Foodstuffs, technologies, and religions evolve over the centuries, closely matching the actual history of Chinese culture. Because players serve several dynasties and Emperors throughout the game, they will not always be building the same city. Often, they will be sent to build up a new city, or be sent back to a previous city to accomplish a new goal. In some cases, a city may be revisited after centuries have passed, having changed dramatically or fallen into ruins during the intervening years. Players may play the campaigns in any order they choose, though the difficulty level ramps up parallel to the chronology. Often the objectives involve producing a set amount of a commodity, conquering other cities, achieving a certain population level, or building a monument.
Прием
Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.
The game received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.