Введение

2002 видеоигра

Emperor: Rise of the Middle Kingdom – это градостроительная видеоигра и шестая часть серии City Building, выпущенная в 2002 году для Microsoft Windows. Компания BreakAway Games получила контракт на разработку Emperor после работы над Queen of the Nile. Emperor – последняя игра серии, использующая 2D-графический движок, как и в предыдущих частях, и первая, предлагающая многопользовательский режим. Как и в более ранних играх, Emperor фокусируется на строительстве и развитии города в древности, на этот раз в Древнем Китае, начиная с династии Ся (2033 г. до н.э.) и заканчивая династиями Сун и Цзинь (1234 г. н.э.).

Геймплей

Самая основная задача в каждой миссии — поддерживать город. Это включает в себя обеспечение населения достаточным питанием, здоровьем и безопасностью от опасностей. Если в городе будет в изобилии продовольствие, основные товары и услуги, то со временем город будет развиваться. Помимо этого, игрок должен управлять торговлей и налогами, чтобы финансировать дальнейшее развитие и расширение. В то же время игрок может совершать подношения предкам героев, а также выдающимся деятелям китайской философии, даосизма и буддизма. В основном подношения делаются для умиротворения героев и предотвращения их гнева, который может обрушить на город бедствия. Но героев также можно сделать очень счастливыми, что может побудить их посетить город и принести ему благо. Помимо самого города, игрок должен обращать внимание на соперников и врагов. В отличие от предыдущих игр серии, посвященных строительству городов, игрок должен реагировать на просьбы и положение других городов, а не только поддерживать благосклонность монарха. Войска и стража необходимы для защиты города от военных вторжений и коварных замыслов. Игрок может строить оборонительные стены и размещать на них лучников для усиления обороны. В конечном итоге игроку может потребоваться строить памятники, которые обходятся дорого как во времени, так и в материалах, предоставляя врагам возможность воспользоваться возможными слабостями. Поэтому для строительства памятника обычно требуется, чтобы город сначала создал сильную экономику и армию. Семь кампаний «Императора» охватывают почти 3300 лет классической китайской истории, от династии Ся до династий Цзинь и Сун. К известным памятникам, которые можно построить, относятся Великая Китайская стена, Великий канал, соединяющий реки Хуанхэ и Янцзы, и Терракотовая армия. В первой кампании игрок — всего лишь скромный деревенский старейшина, которому поручено возглавить кочевое племя и помочь ему осесть вдоль реки. В последних уровнях игрок служит императору Китая и руководит строительством имперской столицы Чжунду (современный Пекин) и укреплением ее обороны, чтобы предотвратить вторжение монголов и их предводителя Чингисхана. Продукты питания, технологии и религии развиваются на протяжении веков, тесно отражая реальную историю китайской культуры. Поскольку игроки служат различным династиям и императорам на протяжении всей игры, они не всегда будут строить один и тот же город. Часто их отправляют строить новый город или возвращают в предыдущий, чтобы достичь новой цели. В некоторых случаях город может быть посещен вновь спустя столетия, сильно изменившись или превратившись в руины за прошедшие годы. Игроки могут проходить кампании в любом порядке, хотя уровень сложности возрастает по мере продвижения по хронологии. Часто цели включают в себя производство определенного количества товара, завоевание других городов, достижение определенного уровня населения или строительство памятника.

Прием

Игра получила "в основном положительные отзывы" согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.