Кіріспе

Поль Делиж және Морис Рози жасаған франко-бельгиялық комикс сериясы. Бельгиялық комикс (1961–1997)

Бобо – Поль Делиж және Морис Рози жасаған франко-бельгиялық комикс сериясы. Сериалда Inzepocket ("қалтадағы" француз акцентімен) түрмесінің тұтқыны, осы түрменің атымен аталған кейіпкер бейнеленген. Голландия тіліндегі атауы – Jaap.

Тарих

Бобо алғаш рет 1961 жылы 11 мамырда «Spirou» журналында мини-хикая ретінде пайда болды. Бастапқы жылдары оны Рози жазған, ол 1970 жылдары қысқа мерзімге көркемдік жауапкершілікті де өз үстіне алды. Көп ұзамай кейіпкер жеке серияға айналды, негізінен қысқа әңгімелерден және бірнеше толық көлемді (яғни 44 беттік) әңгімелерден тұрады. 1990 жылға дейін он бес альбом жарық көрді, одан кейін серия тоқтатылды.

Қысқаша мазмұны

Бобо велосипед ұрлағандығы үшін жиырма жылға бас бостандығынан айырылды (ұл велосипед сот судьясына тиесілі еді). Бобо әрқашан түрлі жолдармен қашып құтылуға тырысады, көбінесе қазып, соның арқасында Акапульконың жағалауларына жетпек болады. Басқа маңызды кейіпкерлер: пирог пен печеньеге әуес түрме директоры; Бобоға және оның түрлі амалдарына ашуланған түрме бұзақысы; "Әр нәрсені қағида бойынша жасау керек" деп талап ететін, түрме реформасынан бұрынғы заңдар жинағы бар ескі тоқпан, Профессионал (оның тілегі бойынша, Профессионал ескі түрмеде тұрады, аяғына шаңғыш, ауыр жұмыс істейді және тек кепкен нан мен лас су ішеді); және Стоньи түрме бастығы, ол әрқашан бір тас алып жүреді (түрме салынғанда қалған), одан арылуға тырысады, бірақ әріптестері оны міндетті түрде алып жүруін талап етеді. Сонымен қатар, Бобоның сыртқы көмекшісі, Джулот лес пинцео (Жулиан Бруш), сүйікті басшысын түрмеден шығару үшін әрдайым түрлі жоспарлар ойлап табады.

Компьютерлік ойын

Алты кезеңді компьютерлік ойын Infogrames Entertainment компаниясы Atari ST және Commodore Amiga үшін шығарды. Ойыншы Бобоны алты тапсырма арқылы басқарады: ашханадағы аш тұтқындарға сорпа беріп, шыбызды өлтіру; көлемді картопты қабылдау; түрме кеңсесінің дәлізін тазалау; көптеген достарына трамплин арқылы қашуға көмектесу; үш биік орнатылған электр сымдарының үстінен өту; және соңында, ұйықтағысы келгенде, камерадағы тұтқындардың ұрқалауын тоқтату. Ойынның мақсаты нақты бір жетістікке қол жеткізу емес, көптеген тапсырмаларда белгілі бір уақыт ішінде мүмкіндігінше көп ұпай жинау. Бұл тапсырмаларды орындамау сөзсіз – мысалы, бірінші тапсырмада тұтқындар уақыт өте келе тез ашарады, соңында біреу сорпа қазанды Бобоның басына қояды; ал үшіншісінде күзетшілер, иттер және тұтқындардың саны артып, олар дәлізбен жүгіріп, еденді лас аяқ киімдерімен кірлетеді.